Total War: Attila - в будь-який незрозумілій ситуації готуйся до війни. Рецензія. Total War: Attila - в будь-який незрозумілій ситуації готуйся до війни. Рецензія Total war енциклопедія російською

вступ

Друга Пунічна війна була однією з найжорстокіших і кровопролитних воєн Античності. Вона поставила крапку в боротьбі за владу над Середземномор'ям і затвердила панування Риму від Італії до Іберії.

Однак перемога дісталася римлянам дорогою ціною: зробивши неймовірний перехід через Альпи, Ганнібал Барка вторгся на землі Італії і мало не зруйнував сам Вічне місто. До того ж поразки при Треббии, тразімено і Каннах відвернули від Рима його союзників, поставивши республіку на грань розпаду.

Поза всякими сумнівами, Ганнібал був геніальним стратегом і тактиком. У боротьбі з могутнім Римом він домігся великих успіхів, ніж хто б то не було в історії. Його помилкою стало те, що він недооцінив стійкість римлян. Після низки важких поразок вони зуміли зібратися з силами і завдати у відповідь удар під командуванням Сципіона, а потім остаточно зруйнувати плани Карфагена в битві при Заме.

Про Другий Пунічної війні ми знаємо в основному з праць Полібія і Лівія, які не були свідками тих подій і описували їх з римської точки зору. Зокрема, Полібій був відомий відкритими виступами проти Карфагена (імовірно, він був присутній при руйнуванні стародавнього міста) і особливо Баркидов, тому його точка зору настільки упереджена, що може розглядатися як римська пропаганда.

Хоча до піднесення Юлія Цезаря і створення імперії Октавіаном залишалося ще багато років, саме перемога над Карфагеном і його союзниками заклала основи могутності Риму.

вступ

За допомогою сенсорного управління можна переміщати камеру, командувати військами на полі бою, управляти арміями на карті кампанії, користуватися меню, а також виконувати безліч інших дій. Додатково до цього, ви можете користуватися екранною клавіатурою, що включається за допомогою меню управління.

Якби Attila не називалась так, як є, вона б мала назву Total War: Rome 3. Незважаючи на свою удавану відокремленість, нова частина прославленого стратегічного серіалу виглядає і сприймається в першу чергу саме як сюжетний і ідейний продовжувач «римської» гілки. Гра переносить нас в IV століття нашої ери, коли нестримна орда гунів прокотилася по Європі, поставивши на коліна колись могутню Римську імперію. Це часи Великого переселення, коли багато племен, яких підганяли різким похолоданням і все тими ж гунами, були змушені покинути свої рідні краї і рушити вглиб континенту. Темний і похмурий період, в який вам належить вступити в якості лідера одного з народів і спробувати або повторити відому історію, або переписати її.

Для тих, хто в Total War ніколи раніше не грав, заготовлена \u200b\u200bпара невеликих навчальних місій, в яких детально розглядаються всі основні елементи управління нацією - тактичні битви в реальному часі, розвиток міст, династична метушня та інше. Ветеранам, втім, теж непогано було б звернути на них увагу, щоб ознайомитися з усіма - на жаль, нечисленними - нововведеннями у відносно спокійній обстановці. Тому як варто запустити велику кампанію - і часу «вливатися» вже не буде: там відразу ж починається безкомпромісна війна.


Аттіла Завойовник власною персоною

Причому зовсім неважливо, кого ви вибрали: одну з двох половинок розваленої Римської імперії, східні держави або якоїсь з кочових народів - всім буде дуже сумно і непросто, правда, з різних причин. Так, оскільки Імперії спочатку є величезними розвиненими державами, які не знають спокою від внутрішніх чвар і численних варварських племен, які нахабно невтомно лізуть на їх території. І якщо Візантії припадає трохи простіше завдяки сильній економіці і потужної армії, то правителі загниваючий Західної Римської імперії мало не кожен новий хід зустрічають з радістю. Ні про який розвиток чи, боронь боже, експансії тут і мови не йде - аби протриматися, аби вижити.

Кочівники живуть помітно активніше. Стаціонарних поселень вони не мають в принципі, але зате кожна армія може стати табором для тренування новобранців та іншої «управлінської» мішури. Гра за варварів передбачає єдино вірним агресивний стиль - це значить постійні набіги, грабежі і вбивства. На відміну від, так би мовити, «територіально оформились» націй, гравець-кочівник володіє куди більшою свободою волі - до землі його нічого не прив'язує, тож скакати можна куди завгодно.


У грі з'явилася можливість не тільки грабувати захоплені міста, а й повністю знищувати їх

Є ще нації, що представляють собою щось середнє, більш класичне, але в будь-якому випадку абсолютно всі рівні перед обличчям природи. Згодом в світі стає все холодніше, посіви мерзнуть, люди гинуть - як ніби інших проблем і так мало. Всі ці перераховані фактори разом надають Total War: Attila більш похмуру, ніж у попередниць, атмосферу, а фокус ігрового процесу ще далі зміщується від розвитку держави в бік війни.

Тактичні бої завжди були головною радістю і гордістю шанувальників Total War. Битися тут захоплююче і складно водночас. Командування великими різномасті арміями вимагає відомих навичок МІКРОКОНТРОЛ і вміння грамотно аналізувати обстановку. Головним же нововведенням за частиною військової справи, представленим в Attila, можна сміливо назвати динамічне полум'я. Необережно випущена вогненна стріла підпалює траву, вітер розносить жар все далі, загоряються дерев'яні будинки - і ось вже палає весь хутір. Красиве, непередбачуване і смертельно небезпечне видовище.

Важливим аспектом, який в новій частині нарешті реалізували в належній мірі, стало управління династією. Політика - це завжди справа слизька, і навіть найближчі один одному люди, будь то діти, дружини або батьки, можуть озброїтися один проти одного, коли мова йде про владу. Вплинути на плюралізм думок в династії може абсолютно будь-яка подія, а дізнатися, що колись лояльний губернатор провінції образився і підняв повстання, буде як мінімум неприємно. Так що не забувайте наглядати за родичами - і користі, і бід вони можуть принести ой як немало.


Без належного контролю будь-яка битва швидко перетвориться на звалище

Окремим пунктом варто відзначити разючу працездатність гри в цілому і її оптимізацію зокрема. Після сумного досвіду з Rome 2 від Attila можна було очікувати взагалі чого завгодно, але, на щастя, все виявилося дуже непогано. За кілька десятків годин гра жодного разу не вилетіла, що не повісилася і не завантажила систему до неробочого стану. Звичайно, працювати ще є над чим, і в найближчому майбутньому можна очікувати низку патчів, але прогрес в порівнянні з попередником все одно в наявності.

Creative Assembly, як і завжди, чудово відпрацювала свою обов'язкову програму. В основі Attila лежать ті ж самі механіки, що і в Rome 2, але поглиблені і доповнені, що робить її трохи цікавіше попередниці. Крім того, певний шарм проекту надає і похмура стилістика епохи. І тепер стає особливо цікаво, що розробники будуть робити з такою грою серії, дія якої напевно розгорнеться в фентезі-всесвіту Warhammer. Чи не скуті більше історичними реаліями нашого світу, чи зважаться вони на якісь радикальні зміни? Звична формула, звичайно, хороша, але свіжий струмінь серії точно не завадить.

переваги:

  • вдало вибраний часовий відрізок;
  • нації і племена всерйоз відрізняються один від одного;
  • висока складність.

недоліки:

  • марна внутрішньоігрова енциклопедія;
  • часом складність надмірно висока.

графіка 8

Якщо на глобальній карті все більш-менш стерпно, без особливих похвал і претензій, то тактичні бої хороші в першу чергу високою деталізацією армій і різноманітністю моделей воїнів. І «живий» вогонь, зрозуміло, виглядає будь здоров.

звук 9

Автентичні композиції непогано доповнюють відбувається на екрані паювання світу. А вести величезні армії в бій під що-небудь бадьорить - так взагалі одне задоволення.

Одиночна гра 8

Кампанію Attila можна звинуватити в нав'язуванні гравцям певних стилів проходження - зухвалий за варварів, оборонний за Рим і так далі. Але це не скасовує того факту, що боротися за виживання свого народу в похмурі часи захоплююче до чортиків.

Колективна гра 8

Все те ж саме, що і в одиночному режимі, тільки з одним. Але, задумуючи партію на двох, не забудьте, що Attila, як і її сестри по жанру, вимагає дуже багато вільного часу.

Загальне враження 8

Attila - типова Total War з усіма її основними достоїнствами і недоліками. В таких умовах виграшними факторами стають антураж темного періоду Великого переселення і ряд приємних дрібниць, які незмінно додають в кожну нову гру серії.

Ігровий серіал Total War був заснований в 2000 році. Незмінним творцем ігор серії є британська контора The Creative Assembly, яка в 2005 році була придбана фірмою Sega, що стала з того часу видавцем всіх нових проектів лінійки Total War.

особливості серіалу

Ігри серії Total War є сплавом глобальної покрокової стратегії з тактичними боями в реальному часі. Як правило, гравець керує кланом, родом або державою, яким належать певні території і ресурси. Відбудовувавши міста, розвиваючи їх інфраструктуру, гравець отримує можливість виробляти більш потужні бойові одиниці, які використовуються при захопленні ворожих територій або обороні власних земель. Крім агресивних методів розширення володінь є велика кількість дипломатичних і шпигунських можливостей: противника можна підкупити, його вірного генерала - вбити, багате місто спалити. Лінійка Total War по праву вважається однією з небагатьох, що залишилися до цього дня істинно PC-ексклюзивних ігор: багаті тактичні і стратегічні можливості, передова графіка, багаторівневий ігровий процес і, в певному сенсі, історичність, що відбувається на екрані справно підігрівають інтерес ігровий громадськості до цього серіалу.

ігри серії

Shogun: Total War

Перша гра серії вийшла в 2000 році, за часів, коли тактичні стратегії в реальному часі були ще дуже популярні (наприклад, Myth 2). Але крім відмінної тактичної складової гра пропонувала чудовий глобальний режим, в рамках якого гравець міг управляти підвладними йому провінціями, вести дипломатичні переговори і т. П. В Shogun: Total War гравцеві належить перенестися в Японію XVI століття - епоху воюючих провінцій - і стати лідером одного з семи войовничих будинків. Кінцева мета гри - проголошення себе сьогуном. Особливістю цієї, а також кількох наступних ігор серії, є те, що солдати в тактичному режимі представлені спрайтами.

Mongol Invasion

Доповнення до Shogun: Total War, присвячене вторгнення монголів до Японії.

Medieval: Total War

Через два роки після Shogun вийшла Medieval - гра, присвячена середньовічній Європі. Кількість доступних фракцій, можливих вірувань і тактичних прийомів значно збільшилася. Зовні гра дуже схожа на попередницю, але багато ігрові моменти були серйозно перероблені з урахуванням особливостей обраного часового періоду. Надалі ця риса кожної нової гри серії - присутність в ній якихось елементом, що асоціюються виключно з вказаною епохою - стане однією з головних особливостей серіалу. Наприклад, в Medieval великий вплив на католицькі держави надає Папа Римський. Це була перша гра серії, яка була випущена в Росії російською мовою фірмою

Viking Invasion

Доповнення до Medieval, за своєю суттю дуже схоже на Mongol Invasion: вікінги вторгаються до Британії. Російською мовою, на відміну від оригіналу, що не випускалося.

Rome: Total War

Революційна гра, ймовірно, посприяти ще більшої популяризації лінійки Total War, що вийшла в 2004 році. Це перша гра серії, виконана в повному 3D. Глобальна карта тепер також тривимірна, а армії пересуваються безпосередньо по прокладеним дорогах. Тепер на території провінції може перебувати ворожа бойова одиниця (причому про її присутність можна і не знати), а армію супротивника можна в буквальному сенсі обкласти союзними військами. Побудовані в містах об'єкти відображаються під час штурму відповідних міст. Для римських фракцій роль Папи з попередньої гри серії виконує сенат Риму. У генералів і агентів з'явилася свита: за виконання будь-яких дій (наприклад, якщо генерал вкрай успішно веде наступальну війну) ваш підлеглий отримує в якості члена почту якогось персонажа, що змінює його характеристики.

Barbarian Invasion

Доповнення до Rome, по суті схоже на попередні доповнення в серії, однак набагато більш глобальне по своїй суті. Дія відбувається за часів занепаду Римської імперії. Гравець може очолити одну з Римських імперій (Західну або Східну) і постаратися повернути колишнє могутності Риму. Або ж приміряти на себе роль лідера одного з кочових племен і допомогти Риму назавжди канути в Лету. Істотно перероблені всі аспекти гри. Наприклад, деякі фракції після втрати своєї останньої провінції перетворюються в орду: кілька величезних армій, які змітають все на своєму шляху. Якщо знищити лідерів орди, то фракція буде знищена. З'явилися нічні бої і релігія.

Alexander

Друге доповнення до Rome. Гравцеві пропонується приміряти на себе роль Олександра Македонського і за обмежений період часу захопити велику кількість міст. Нововведень фактично немає, помітно урізано багато ігрові аспекти, карта світу представлена \u200b\u200bздебільшого Азією. Це єдина гра серії з часів Rome, яка не була переведена на російську мову і взагалі не видавалася в Росії.

Medieval II: Total War

Продовження Medieval (причому швидше за розвиток її концепції, ніж повноцінний сиквел, вже хоча б тому, що гра охоплює приблизно той же часовий період, що і перша гра), що вийшло в 2006 році. Як завжди, розробники зробили величезну кількість змін: графіка стала помітно краще, поселення бувають двох типів (міста приносять більший дохід, замки - кращі війська), за один хід (в залежності від рівня розвитку поселення) можна зробити більше однієї бойової одиниці в одному поселенні . На глобальній карті з'явилися значки унікальних ресурсів. Якщо до такому ресурсу підвести торговця, то він почне комерційну діяльність, що призведе до додаткових фінансових надходжень в казну гравця. Купці можуть розоряти один одного. Католицькі фракції можуть бути покликані під прапори хрестового походу. Ті, хто приймають хрест, отримують можливість досить дешево придбати спеціальні (і досить потужні) війська. Ті, хто не прислухаються до благань або наказам Папи Римського ризикують втратити його розташування з усіма наслідками, що випливають з цього факту наслідками.

Kingdoms

Доповнення до гри, що представляє собою набір з чотирьох унікальних кампаній: умови гри на кожній абсолютно різні, хоча глобальні карти значно менше, ніж в оригіналі. Кампанії присвячені завоюванню Америки, діяльності тевтонців в Східній Європі (З можливістю гри за Русь), хрестовим походам, міжусобним війнам в Британії.

Empire: Total War

Перша гра серії, цілком і повністю присвячена боям із застосуванням переважно вогнепальної зброї, що відповідним чином позначилося на тактиці ведення боїв. Empire вийшла в 2009 році і охоплює події XVIII століття. Змін в ігровому процесі - величезна кількість. Наприклад, будови в провінціях перебувають не тільки в містах (тобто, центрі провінції), але і в дрібних поселеннях навколо. Дія гри відбувається на території Європи, Азії та Америки. Вперше в історії Total War з'явилася можливість керувати флотом під час битви. З'явилося дерево технологій: нові технології з'являються не в зв'язку з якимось історичною подією, але з тієї причини, що гравець приділяє увагу розвитку науки. Саме з часів Empire нормою для серії стала поява великої кількості дешевих DLC, що представляють собою, наприклад, новий тип солдат.

Warpath Campaign

По суті справи - звичайне DLC, проте, що заслужило звання «адд-он» за рахунок свого розміру. Гравцеві пропонується більш детальна карта Америки, на якій розгортаються бої між місцевим населенням і колонізаторами з Європи.

Napoleon: Total War

По суті - незалежне доповнення до Empire, проте чомусь заслужившее титул (і цінник) самостійної гри. Вперше з'явився повноцінний сюжет - послідовність сценаріїв, присвячених долі Наполеона. Хоча багато аспектів Empire були істотно переробці, в цілому Napoleon вже не справляє такого враження як попередниця.

The Peninsular Campaign

DLC до Napoleon, що є по суті доповненням.

Total War: Shogun 2

По суті - ремейк найпершої гри серії. Гравцеві знову пропонується очолити войовничий клан (за замовчуванням пропонується вибір з дев'яти будинків) і стати сьогуном. Упор знову робиться саме на рукопашні сутички, але значення фортець, які відігравали величезну роль в обороні провінцій в Rome і Medieval 2, зведено нанівець тим фактом, що під час штурму військам фактично не потрібні облогові знаряддя і пристосування. Крім стандартного (після Empire) наукового древа, гравцеві пропонується самостійно вибирати напрямок подальшого розвитку свого генерала, тобто елемент рольової гри став ще помітніше, ніж раніше. В цілому, гра багато в чому схожий на Shogun зразка 2000 року, за винятком, природно, неймовірно якісної графіки.

Інші ігри

Spartan: Total Warrior

Європейська обкладинка PS2-версії гри. У нижньому лівому куті можна побачити логотип лінійки Total War, виправлений з урахуванням жанру Spartan

Провальний spin-off, створений ексклюзивно для приставок в жанрі 3D Action. Являє собою щось на зразок God of War з поправкою на слабке виконання.

  • В Total War не можна перейменовувати або створювати міста. Тому в Empire Санкт-Петербург існує вже в 1700 році і належить шведам.
  • Розробники серіалу Total War періодично чомусь намагаються позбутися від ярлика виробників кращих глобальних стратегій: якщо не брати до уваги убогій спроби розвинути лінійку глобальних стратегій в несподівано несерйозне напрямку, головним провалом The Creative Assembly є мультиплатформенна гра Stormrise (що вимагає на ПК ОС не нижче
видавець

Перша гра в серії Total War, Shogun, Вийшла в 2000 році. У дебютній грі серії були закладені основні принципи глобального і тактичного режимів. У грі розповідається про протистояння правлячих будинків в Японії XVI століття; всього на вибір 7 кланів. Час дії - з 1530 по 1630 рік, кожен хід в грі відповідає 1 пори року, таким чином загальний час гри становить 400 ходів. Що характерно, партія може закінчитися нічиєю (жоден з кланів не отримав одноосібний контроль над територією). Карта в грі клаптева і являє собою розкладену на столі карту середньовічної Японії. В якості валюти в грі використовується рис - коку, який збирається восени. З агентів доступні дипломати, шпигуни (синоби), вбивці (ніндзя) і гейші - особливий, елітний тип вбивці, який в разі провалу завдання не гине. У грі також відображено поява в Японії європейських держав - португальців і голландців, - союз з якими дозволяє будувати порохові загони.

До гри було випущено додаток Mongol Invasion, присвячене гіпотетичному вторгнення Монголії в середньовічну Японію. Аддон додав нову фракцію - монголів, якій заборонено будівництво будинків і наймання юнітів. Нові війська монгольська фракція отримує за здобуті перемоги.

Medieval: Total War

Друга гра в серії побачила світ в 2002 році. Графічний движок залишився незмінним. Дія перенеслося в середньовічну Європу (З 1087-го - рік смерті короля Англії Вільгельма Завойовника - по 1453-й роки - падіння Константинополя), проте зберегло антураж Shogun. В якості валюти виступає флорин. Всі фракції розділені на групи (католики, православні, мусульмани і язичники), а їх кількість збільшено до 12. Кожна група фракцій має свою лінійку будівель і юнітів. Захоплення території, яка тривалий час належала фракції з протилежної групи, призводить до масового невдоволення населення, викликаного культурними і релігійними відмінностями. Дії католицьких фракцій контролює Папа Римський, не терпить міжусобної війни між католицькими державами. У генералів з'явилося кілька характеристик (жорстокість, благородство, благочестя), а також особистісні риси, що впливають на значення тієї чи іншої характеристики. З'явилася можливість підбирати нареченого королівським дочкам з генералів інших держав, успішний шлюб яких може привести до союзу з державою. З'явилися найманці і облоги фортець. Також в грі можна спішувалися деякі кінні юніти.

Пізніше було випущено додаток Viking Invasion, Стилістично похід на Shogun: Total War Mongol Invasion. Дії аддона розгортається на території середньовічної Англії і присвячені набігам вікінгів, які нагадують монголів з аддона до попередньої грі.

Rome: Total War

Випущена в кінці 2004 року на повністю тривимірному движку з повністю тривимірною стратегічної картою. Дія розгортається в 270 до н. н.е.- 14 н. е. (270 р. До н.е. е. - початок першої Пунічної війни; 14 рік н. Е. - смерть імператора Августа) і присвячено античним війнам. 1 хід в грі - половина року, таким чином партія обмежена 588 ходами. В якості валюти виступає динарій. Через відмову від концепції клаптикової карти в провінції можуть перебувати армії ворогуючих сторін, а контроль над нею здійснює сторона, що володіє поселенням в центрі провінції. Кількість груп фракцій доведено до 6, а їх число дорівнює 21. Ключова група фракцій - римська. Функції Папи Римського перейшли до римського сенату, який координує дії римських фракцій. У генералів і агентів з'явилася свита. Змінилася концепція облогових боїв, яка стала нагадувати Stronghold. Всі побудовані будівлі відображаються на тактичної карті. Відбулося розширення дипломатичних можливостей.

Для гри було випущено два адд-она: перше доповнення Rome: Total War - Barbarian Invasion присвячено падіння Риму та поділу його на Західну і Східну Імперії. Дія гри відбувається в IV столітті нашої ери. Оновлено склад фракцій (з упором на варварські). Відбулась зміна як в тактичній, так і в стратегічних режимах, додалися релігії. друге доповнення Rome: Total War - Alexander, Присвячене походу Олександра Македонського на Схід. У грі практично відсутні нововведення, різко урізаний ряд представників фракцій (додалася одна - Індія) і прибрана дипломатія.

Medieval II: Total War

Випущений в 2006 році на доопрацьованому двигуні Rome: Total War. Ідеологічно є продовженням Medieval. Дія розгортається в 1080-1530 рр. 1 хід в грі дорівнює 1.5 років, проте для всіх персонажів він вважається за півроку. Таким чином період, фактично рівний 120 ходам, для персонажів складе 60 років. На стратегічній карті з'явилися значки товарів. Змінилася концепція поселень - тепер два типу поселення: міста і замки. Міста - центри економіки, замки дозволяють тренувати більш елітарні війська. Змінилася концепція найму загонів: за один хід можна найняти відразу кілька загонів. Додалися нові агенти: священик (збільшує значення показника релігії), купець (будучи встановленим на значок товару, починає приносити додатковий прибуток), інквізитор (спеціальний агент, доступний тільки папі римському). Знову повернулася можливість видавати заміж королівських дочок. З'явилися гільдії - будівлі, які надають спеціальний ефект або дозволяють тренувати певний тип юніта. У грі відображено вторгнення монголів і тимуридів, а також відкриття Америки.

Для гри було випущено додаток Kingdoms, яке складається з декількох кампаній, кожна містить свій унікальний набір фракцій і історичну епоху. Всього кампаній було 4 і вони присвячені різним історичним подіям: боротьбі Тевтонського ордена з Новгородом, Польщею, Великим князівством Литовським, а також з прибалтійськими державами, війнам на території Британії, хрестовим походам, протистояння іспанських конкістадорів з корінним населенням Америки. У всіх цих кампаніях число фракцій значно менше, ніж в основної кампанії.

Empire: Total War

Випущена 3 березня 2009 року. Дія розгортається з 1700 по 1799 роки і присвячено колоніальним війнам. Дії розвиваються на чотирьох континентах - Європі, Африці, Азії, а також на Індійському субконтиненті і в Америці. Розробники повернулися до ідеї Shogun: армії різних сторін мають однакову лінійку юнітів, що відрізняються кольором форми, і 1-2 унікальних родів військ (для росіян, наприклад, це козаки). У грі з'явилася можливість призначати на посади міністрів. Змінилася концепція будівництва в містах: можна побудувати тільки певну кількість будівель, в залежності від вільного місця в провінції. Для провінції визначається її спеціальність побудованими будинками. З'явилося поняття державного ладу (визначається стартовими умовами); в залежності від ладу в країні можуть відбуватися вибори або виникати революції. Перероблені агенти: їх не можна наймати, і з'являються вони самі час від часу. Агенти: місіонер, диверсант, учений. Для дипломатії не потрібні посли. Можна ховати солдатів в будівлі на тактичної карті. З'явилися морські тактичні битви - одне з найголовніших нововведень. Відображено можливість появи різних держав: США, Шотландії, Мексики та інших. Також будь-яка фракція може повернутися в гру після знищення. У гру було введено древо технологій, однак, на відміну від попередніх серій, технологічні відкриття не були представлені набором історичних подій - гравець сам розвиває свою інфраструктуру і науку, маючи можливість таким чином як обігнати конкурентів в цій галузі, так і відстати від них. Розвиток технологій має найбільший у всій серії вплив і на хід кампанії, і на режим тактичних битв. Для гри (за допомогою служби цифрової дистрибуції Steam) було випущено кілька DLC-паків, найбільший з яких - Warpath Campaign - переносив дію гри в Америку, де індіанські племена боролися з європейськими колонізаторами. Решта доповнення (Elite Units of the East, Elite Units of America, Elite Units of the West) носили локальний характер і додавали в гру тільки нові юніти для різних фракцій.

Napoleon: Total War

гра Napoleon: Total War була випущена 23 лютого 2010 року. У грі розвиваються геймплейні і графічні напрацювання гри Empire: Total War. Значно перероблені економічні, дипломатичні і бойові складові. Вперше в серії представлений пророблений сюжет залежно від, що розповідає про період Наполеонівських воєн. На відміну від оригіналу, в грі представлена \u200b\u200bтільки Європа. Велике значення придбав фактор розташування фракції (наприклад, Росія знаходиться далеко від Франції, тому Росія знаходиться у відносній безпеці). Ще одна зміна - ІІ комп'ютерних гравців, тепер вони діють більш адекватно і реалістично (наприклад, Британія знаходиться на острові, тому Франція насамперед намагається заблокувати всі британські верфі, щоб Британія не могла висадити свої війська у Франції).

Total War: Shogun 2

SEGA 3 червня 2010 року, випуск відбувся 15 березня 2011 року. Total War: Shogun 2 присвячена періоду феодальної роздробленості Японії в XVI столітті.

Rise of the Samurai

Самостійне доповнення до гри Total War: Shogun 2. Доповнення охоплює період за 400 років до подій оригінальної гри. Світанок самураїв розповідає про війну Гемпей - конфлікт між шістьма будинками пологів Тайра, Мінамото і Фудзівара, що привів до утворення першого сьогунату і становленню самураїв як правлячого класу.

Fall of the Samurai

  • Істотно змінений движок Warscape - Warscape +.
  • Велику роль в політиці грають особисті інтриги правителів.
  • Карта була серйозно збільшена і розширена на Схід. Карта вміщує 183 регіону.
  • Сухопутні, морські битви і облоги об'єднані в одну битву з декількома етапами бою (бій між судами, висадка десанту, облога фортеці).
  • Нова «система регіонів». Провінція складається з декількох областей. При цьому гравець керує не відразу всієї провінцією, а змушений захоплювати все області.
  • Кілька нових видів камер.
  • Взаємодія армії і флоту, включаючи висадку десанту.
  • Тепер в місті замість однієї площі кілька контрольних точок.
  • Покращений ІІ.
  • Перед тим як піти на приступ стіни або зіткнутися з ворожим загоном, командири обертаються до підлеглих і підбадьорюють їх криками. Краще розглядати такі дрібні деталі допомагає спеціальна камера, що показує хід бою від імені окремих солдатів.
  • Серйозне збільшення чисельності загонів.
  • Кожен легіон в грі особливий і відрізняється від інших загонів формою і своїми унікальними особливостями.
  • Міста, які довгий час перебували під облогою, виглядають відповідно: стіни оточені облоговими укріпленнями, місцевість навколо розорена, а в самому місті можна побачити пожежі та руйнування.
  • Можливість увійти в режим тактичного огляду карти прямо під час битви. Точками різного кольору відзначені сполуки, що знаходяться на карті.
  • Щоб краще передати емоції солдатів і саму атмосферу на поле бою, розробники істотно пропрацювали анімацію персонажів. Тепер при загрозі обстрілу солдати можуть закриватися щитами і т. П. Лицьова анімація також зазнала значного поліпшення в порівнянні з попередніми частинами.
  • Якщо в Shogun 2 упор робився на індивідуальні сутички між юнитами, то в Rome II розробники роблять упор на жорстокі групові сутички.
  • З'явилася можливість переміщати армії по річках і морях. Вантажні судна скасовані. Армія під час переправи може атакувати і захищатися, як флот. Можливість десанту армії прямо у ворожий порт з подальшим штурмом міста.
  • Близько 500 видів бойових одиниць.
  • Великі міста можуть відкотитися на попередню щабель розвитку, якщо буде порушений режим постачання продовольства (нова економічна система).
  • Неможливо найняти загони в місті. Загони набираються арміями під керівництвом генерала. Нову армію можна створити в будь-якому місті, але існує ліміт на армії, що залежить від розміру імперії. Може статися ситуація, коли ворог несподівано вторгається, а все армії на іншій границі і досягнутий ліміт. Щоб захиститися, доведеться відводити існуючі армії. Флот і агенти також лімітовані.
  • Нанесений під час облоги збиток може позначатися довгі роки, багато будинків можуть бути зруйновані вщент.
  • У кораблів з'явилася здатність йти на таран.
  • Можливість створювати і змінювати прапори і назви армій на свій розсуд.

Total War: Attila

Гра була офіційно анонсована компанією SEGA 25 вересня 2014 року, випуск відбувся 17 лютого 2015 року. Дія Total War: Attila відбувається в 395 році нашої ери - часу апокаліптичних потрясінь на зорі Середньовіччя.

У середині лютого 2010 року PR-менеджер Creative Assembly Марк О'Коннелл (англ. Mark O "Connell) заявив в інтерв'ю сайту VG247, що серія ігор Total War чи не з'явиться на ігрових консолях до тих пір, поки консольні версії гри не зможуть запропонувати гравцям абсолютно аналогічні з ПК-версією враження. «Безумовно, РС - це будинок для серії Total War, однак якщо ми коли-небудь захочемо випустити нову гру серії на консолях, то візьмемося за це, тільки якщо будемо впевнені в тому, що зможемо створити вкрай зручні та інтуїтивні системи управління і призначений для користувача інтерфейс », - заявив він.

Total War: Warhammer

Реліз гри відбувся 28 вересня 2017 року. Дія, як і попередній частині, відбувається у всесвіті Warhammer Fantasy. Покращена графіка, з'явилися нові фракції, юніти. Гра має новий сюжет. .

Total war: Arena

Анонс гри відбувся 14 листопада 2017 року. Дія гри починається в 878 році нашої ери на території Британських островів. Реліз гри відбувся 3 травня 2018 року.

Total War: Three Kingdoms

02 серпня 2019 року було зареєстровано торгову марку Total War Saga: Troy. Невелика презентація гри була представлена \u200b\u200bна Gamescom в серпні 2019 року. 18 вересня 2019 року, за день до офіційного анонса гри, Total War Saga: Troy стала головною темою свіжого номера журналу PC Gamer. Офіційний анонс гри відбувся 19 вересня 2019 року. Реліз гри призначений на 2020 рік.

мінімальні вимоги процесор Intel Core 2 Duo E6850 3,0 ГГц / AMD Athlon II X3 455 3,3 ГГц, 3 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 10 і 512 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 2900 XT, 35 Гбайт вільного місця на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис Steam Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i5-2500T 2,3 ГГц / AMD Phenom II X4 975 3,6 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 5870 дата виходу 17 лютого 2015 року віковий ценз від 13 років платформи PC, Mac Офіційний сайт

Якби Attila не називалась так, як є, вона б мала назву Total War: Rome 3. Незважаючи на свою удавану відокремленість, нова частина прославленого стратегічного серіалу виглядає і сприймається в першу чергу саме як сюжетний і ідейний продовжувач «римської» гілки. Гра переносить нас в IV століття нашої ери, коли нестримна орда гунів прокотилася по Європі, поставивши на коліна колись могутню Римську імперію. Це часи Великого переселення, коли багато племен, яких підганяли різким похолоданням і все тими ж гунами, були змушені покинути свої рідні краї і рушити вглиб континенту. Темний і похмурий період, в який вам належить вступити в якості лідера одного з народів і спробувати або повторити відому історію, або переписати її.

Для тих, хто в Total War ніколи раніше не грав, заготовлена \u200b\u200bпара невеликих навчальних місій, в яких детально розглядаються всі основні елементи управління нацією - тактичні битви в реальному часі, розвиток міст, династична метушня та інше. Ветеранам, втім, теж непогано було б звернути на них увагу, щоб ознайомитися з усіма - на жаль, нечисленними - нововведеннями у відносно спокійній обстановці. Тому як варто запустити велику кампанію - і часу «вливатися» вже не буде: там відразу ж починається безкомпромісна війна.

Аттіла Завойовник власною персоною

Причому зовсім неважливо, кого ви вибрали: одну з двох половинок розваленої Римської імперії, східні держави або якоїсь з кочових народів - всім буде дуже сумно і непросто, правда, з різних причин. Так, оскільки Імперії спочатку є величезними розвиненими державами, які не знають спокою від внутрішніх чвар і численних варварських племен, які нахабно невтомно лізуть на їх території. І якщо Візантії припадає трохи простіше завдяки сильній економіці і потужної армії, то правителі загниваючий Західної Римської імперії мало не кожен новий хід зустрічають з радістю. Ні про який розвиток чи, боронь боже, експансії тут і мови не йде - аби протриматися, аби вижити.

Кочівники живуть помітно активніше. Стаціонарних поселень вони не мають в принципі, але зате кожна армія може стати табором для тренування новобранців та іншої «управлінської» мішури. Гра за варварів передбачає єдино вірним агресивний стиль - це значить постійні набіги, грабежі і вбивства. На відміну від, так би мовити, «територіально оформились» націй, гравець-кочівник володіє куди більшою свободою волі - до землі його нічого не прив'язує, тож скакати можна куди завгодно.

У грі з'явилася можливість не тільки грабувати захоплені міста, а й повністю знищувати їх

Є ще нації, що представляють собою щось середнє, більш класичне, але в будь-якому випадку абсолютно всі рівні перед обличчям природи. Згодом в світі стає все холодніше, посіви мерзнуть, люди гинуть - як ніби інших проблем і так мало. Всі ці перераховані фактори разом надають Total War: Attila більш похмуру, ніж у попередниць, атмосферу, а фокус ігрового процесу ще далі зміщується від розвитку держави в бік війни.

Тактичні бої завжди були головною радістю і гордістю шанувальників Total War. Битися тут захоплююче і складно водночас. Командування великими різномасті арміями вимагає відомих навичок МІКРОКОНТРОЛ і вміння грамотно аналізувати обстановку. Головним же нововведенням за частиною військової справи, представленим в Attila, можна сміливо назвати динамічне полум'я. Необережно випущена вогненна стріла підпалює траву, вітер розносить жар все далі, загоряються дерев'яні будинки - і ось вже палає весь хутір. Красиве, непередбачуване і смертельно небезпечне видовище.

Важливим аспектом, який в новій частині нарешті реалізували в належній мірі, стало управління династією. Політика - це завжди справа слизька, і навіть найближчі один одному люди, будь то діти, дружини або батьки, можуть озброїтися один проти одного, коли мова йде про владу. Вплинути на плюралізм думок в династії може абсолютно будь-яка подія, а дізнатися, що колись лояльний губернатор провінції образився і підняв повстання, буде як мінімум неприємно. Так що не забувайте наглядати за родичами - і користі, і бід вони можуть принести ой як немало.

Без належного контролю будь-яка битва швидко перетвориться на звалище

Окремим пунктом варто відзначити разючу працездатність гри в цілому і її оптимізацію зокрема. Після сумного досвіду з Rome 2 від Attila можна було очікувати взагалі чого завгодно, але, на щастя, все виявилося дуже непогано. За кілька десятків годин гра жодного разу не вилетіла, що не повісилася і не завантажила систему до неробочого стану. Звичайно, працювати ще є над чим, і в найближчому майбутньому можна очікувати низку патчів, але прогрес в порівнянні з попередником все одно в наявності.

Creative Assembly, як і завжди, чудово відпрацювала свою обов'язкову програму. В основі Attila лежать ті ж самі механіки, що і в Rome 2, але поглиблені і доповнені, що робить її трохи цікавіше попередниці. Крім того, певний шарм проекту надає і похмура стилістика епохи. І тепер стає особливо цікаво, що розробники будуть робити з такою грою серії, дія якої напевно розгорнеться в фентезі-всесвіту Warhammer. Чи не скуті більше історичними реаліями нашого світу, чи зважаться вони на якісь радикальні зміни? Звична формула, звичайно, хороша, але свіжий струмінь серії точно не завадить.

переваги:

  • вдало вибраний часовий відрізок;
  • нації і племена всерйоз відрізняються один від одного;
  • висока складність.

недоліки:

  • марна внутрішньоігрова енциклопедія;
  • часом складність надмірно висока.
графіка Якщо на глобальній карті все більш-менш стерпно, без особливих похвал і претензій, то тактичні бої хороші в першу чергу високою деталізацією армій і різноманітністю моделей воїнів. І «живий» вогонь, зрозуміло, виглядає будь здоров. 8
звук Автентичні композиції непогано доповнюють відбувається на екрані паювання світу. А вести величезні армії в бій під що-небудь бадьорить - так взагалі одне задоволення. 9
Одиночна гра Кампанію Attila можна звинуватити в нав'язуванні гравцям певних стилів проходження - зухвалий за варварів, оборонний за Рим і так далі. Але це не скасовує того факту, що боротися за виживання свого народу в похмурі часи захоплююче до чортиків. 8
колективна гра Все те ж саме, що і в одиночному режимі, тільки з одним. Але, задумуючи партію на двох, не забудьте, що Attila, як і її сестри по жанру, вимагає дуже багато вільного часу. 8
Загальне враження Attila - типова Total War з усіма її основними достоїнствами і недоліками. В таких умовах виграшними факторами стають антураж темного періоду Великого переселення і ряд приємних дрібниць, які незмінно додають в кожну нову гру серії. 8
калькулятори