CSI: Crime Scene Investigation - Hard Evidence: Повне проходження. CSI: Crime Scene Investigation: Проходження Csi hidden crimes проходження


"CSI: Dark Motives" - "темні мотиви", "приховані мотиви", переводите як завгодно, гірше гра від цього не стане. Будучи в реалі професійним юристом і маючи в дипломі "відмінно" за іспит і курсову роботу з криміналістики, я спочатку злегка напружуватися через відступу розробників від канонів науки, але досить швидко напружуватися перестала - захопилася, як давно не захоплювалася комп'ютерною грою. Проходження "CSI: Dark Motives" російською мовою в Мережі я не знайшла, тому вирішила написати своє.
Вам пропонується роль стажера в CSI. Керівництво здійснюють знайомі по фільму персонажі. Якщо виникають труднощі, можна звернутися до куратора за підказкою, але зловживати цим не треба: підсумковий рейтинг буде далекий від високого. Найкраще підказками не користуватися взагалі.
Отже, ми приступили до стажування, познайомилися з Гілом Гріссомом, дізналися короткі відомості про потенційних колег, отримали від нього перше завдання і дуже сподіваємося, що наші честолюбні плани вписатися в команду CSI незабаром стануть реальністю. Нашим куратором в цій справі буде Кетрін Уіллоус - стильна блондинка із зовнішністю Снігової Королеви і чіпким поглядом.
Гриссом повідомить про нещасний випадок на шоу за участю каскадера, а нам належить з'ясувати, розбився потерпілий внаслідок невдалого збігу обставин або йому допомогли відправитися на лікарняне ліжко.
У грі можна налаштовувати рівень складності, але спочатку краще грати на найпростішому. Проходження я писала для ліцензійної версії гри від "Акелла", всі назви, імена, терміни і т.д. використані аналогічні даної версії.

Отже, справа номер один - "Горе безрозсудним".
Вирушаємо на знімальний майданчик. Давайте, відкладемо в сторону підручник криміналістики, і будемо діяти так, як зручніше в грі.
Для початку опитаємо терпляче стоїть на майданчику Девіда Макледдена, з'ясуємо у нього деякі подробиці події, але дозволу оглянути свій трейлер він все одно не дасть. Не дуже-то й хотілося, оглянемося поки на місці події.
Спочатку наведемо курсор на сяючу вогнями платформу, кликнемо на неї, потім кликнемо на слід коліс. Кетрін прокоментує побачене (робити так буде кожен куратор, тому далі я не буду загострювати на цьому увагу). Повертаємося до колишнього вигляду і переводимо курсор лівіше - ще один слід колії. Зліпок зі сліду тут взяти не можна (коли з доказом що-небудь можна зробити, а не просто помилуватися на неї, на панелі інструментів автоматично відобразиться інвентар). Ще лівіше - фургон, біля якого - калюжа темного маслянистої речовини. Беремо пробу. Лівіше фургона - розбитий мотоцикл. Оглядаємо його дуже уважно: ближче до керма знімаємо пінцетом наклейку, пильно обстежуємо карбюратор, забираємо пружину, вище пружини знімаємо відбиток пальця, а трохи нижче пружини з тонкої горизонтальної перемички (не сильна я в техніці!) Беремо пробу мастила. Перемикаємося на колесо (знову лівіше), отримуємо відбиток шини мотоцикла. Між колесом і карбюратором - пляма якоїсь речовини, треба взяти пробу і звідси.
З транспортним засобом розібралися, звернемо увагу на бочки лівіше мотоцикла. Тут явно хтось щось замітав, схоже, сліди. Йдемо допитувати Девіда. Він не заперечує своєї участі в замітанні слідів. Що ж, щиросердне зізнання полегшує провину, але подовжує термін.
На знімальному майданчику робити більше нічого, перемикається на лікарню. Задаємо декілька питань потерпілому, а потім йдемо в лабораторію, де Грег Сандерс допомагає нам проаналізувати докази. Для цього треба просто вибрати доказ на відповідній панелі і перетягнути її на Грега (іноді його допомоги недостатньо, необхідно самостійно досліджувати той чи інший доказ пильніше. У тих випадках, коли доказ потребуватиме детального розгляду, я це обов'язково позначу).
Грег розповість нам все, що він думає про нашу видобутку з місця події, але трохи не вистачає ближче оглянути зняту з карбюратора пружину. Кількома на неї, щоб збільшити зображення, вибираємо в інвентарі лупу і наводимо на обламані край. Так, пружина явно переламалася не як така, а за допомогою якогось інструменту. Зрозуміло, що десь має бути зазначений інструмент, а також фрагмент або фрагменти пружини. До трейлеру Девіда без ордера і сунутися не варто, тому "будемо шукати" (с). Знати б ще, що ...
Пора відвідати капітана Брасса. Отримуємо у нього адреси "Мотоциклів Вегаса" (інформація з етикетки на мотоциклі) і офісу "Драффлер Промошнз". Відкрито дві нові локації.
Навідатися спочатку в "Мотоцикли Вегаса". Поспілкуємося з господинею, що стоїть за прилавком - Леслі Хендлмен. Вона дозволить оглянути майстерню. На скляному прилавку під касовим апаратом - відбиток пальця, а на вулиці біля гаража - слід мотоцикла. Повертаємося в лабораторію, де вивчаємо докази, порівнюючи слід розбитого байка і слід у гаража - вони збігаються, а відбиток на прилавку належить Корі Музотті - продюсеру шоу. Саме час його відвідати.
В офісі поговоримо з продюсером (все як змовилися - йдуть у відмову, що називається), отримаємо дозвіл оглянути офіс, в якому з ручки дверей знімемо відбиток пальця, а близько кулера можна взяти пробу з темної плями на стіні. Йдемо в лабораторію.
З'ясовуємо, що пляма залишилося від кави-латте, а відбитки на прилавку і двигуні збігаються, але встановити їх приналежність ми поки не можемо.
Повернемося на знімальний майданчик і поставимо ще кілька питань Девіду. Оглянути трейлер він не дозволить, сходимо до брасом за ордером і все одно проведемо обшук.
У трейлері справа подивимося на швабру, потім заберемо з совка шматочок металу, з зеленого сміттєвого відра вилучимо розбиту відеокасету, а зі столу зліва - стакан з-під кави-латте. З висунутого ящика столу заберемо кусачки.
У лабораторії ближче розглянемо стакан, знімемо з нього відбиток пальця. Уважно вивчимо за допомогою лупи уламок металу, побачимо той же слід, що і на пружині. Сумісний шматочок з цілим, тобто з поламаною пружиною, і ще раз через лупу оглянемо місце суміщення (якщо цього не зробити, розслідування загальмується). Віддамо пружину Грегу, потім запропонуємо йому кусачки, але з ними все чисто - треба продовжувати шукати інструмент. Грег відновить фрагменти касети, подивимося на них під мікроскопом, особливо пильно - четвертий з них. Відбиток зі склянки порівнюємо з відбитками з двері офісу і двигуна байка. Віддаємо стакан Грегу і переконуємося, що кава на стіну офісу продюсера виплеснули з цього стакана.
Тепер можна отримати у Брасса ордер на обшук офісу продюсера. Повертаємося в офіс, ставимо перед даним фактом Корі Музотті, задаємо йому ще пару питань, потім забираємо зі столу документ, а з комп'ютера - зашифроване послання. У лабораторії за допомогою Грега розшифровуємо лист - в ньому мова про кусачки "Комава".
У лікарні поцікавимося, ремонтував чи каскадер свій байк в "мотоциклах Вегаса", а потім в зазначену майстерню і попрямуємо, але спочатку заглянемо до брасом за ордером на обшук.
В "мотоциклах Вегаса" вилучаємо зі стелажа справа кусачки "Комава", прямо біля лампи лежать цікаві рахунки, на прилавку можна і потрібно почитати пошту в комп'ютері, а в самому прилавку забрати лотерейний квиток і конверт з доларами. Непоганий улов. Йдемо в лабораторію його оцінювати.
З верхньої ручки кусачок знімемо відбиток пальця, на конверті внизу теж є відбиток пальця. Віддаємо докази Грегу і дізнаємося, що нарешті-то знайшли знаряддя злочину. Вивчаючи знайдені відбитки, розуміємо, що на конверті залишив пальчики всюдисущий продюсер, а слід з кусачок поки не можемо ідентифікувати.
Відвідаємо потерпілого і з'ясуємо питання з безкоштовним обслуговуванням його мотоцикла, а потім поставимо ще кілька питань Корі в його офісі. Ось тепер можна отримати у Брасса ордер на арешт Леслі Хендлмен.
Допитуємо її, результат допиту дозволить отримати ордер на арешт Корі Музотті. Після його допиту повертаємося до Грісс і з почуттям виконаного обов'язку відповідаємо на контрольні питання.

Все, можна приступати до справі номер два - "Смерть без прописки". Це розслідування здалося мені найцікавішим - можливо, ще й тому, що керівництво їм здійснював Уоррік Браун, афроамериканець з незвичайними зеленими очима, мій улюблений персонаж серіалу.
Гриссом введе в курс справи: виявлений труп бездомного, але труп вельми і вельми цікавий. Дізнатися, що ж у ньому такого примітного, можна у патологоанатома (в Сполучених Штатах дійсно патологоанатоми, а не судмедексперти), до якого ми і прямуємо. Знайомимося з Елом, в першій справі у нас не було такої можливості, оскільки потерпілий не помер. Зате зараз ми можемо бачити мало того, що неживе, так ще й невідоме тіло. Розглянувши його ближче, дізнаємося дійсно цікаві подробиці: на мізинці лівої руки - слід від кільця, праворуч з джинсів можна взяти пробу з плями (док неофіційно повідомить, що це звичайні блювотні маси). Також оглянемо розкриту черевну порожнину, переконавшись, що наш Джон Доу (загальноприйняте в США позначення невпізнаного трупа чоловічої статі, жіночого - Джейн Доу) ні алкоголіком, незважаючи на спосіб життя і причину смерті. На лівому плечі потерпілого є синець, а на грудях - старий шрам. Вислухавши те, що думає Ел з цього приводу, задаємо йому ще кілька запитань, розуміємо, що все не так просто, як могло б здатися. У морзі більше робити нічого, тому підемо до брасом і запитаємо, де було знайдено тіло.
Дійсно, не цілком зазвичай - покинута психіатрична лікарня. Треба йти оглядати місце виявлення трупа, а заодно і встановлювати, чи є воно і місцем злочину, якщо злочин все-таки було.
У лівому кутку (за спиною Уоррік) підбираємо осколок пляшки. В правому куті зі столика на коліщатках забираємо ще один. У правої стіни з матраца на підлозі беремо пробу досить великого плями з запахом алкоголю, трохи далі на цій же стіні біля графіті - пробу Іпотека фарби.
Перед Уоррік бачимо плями речовини, схожої на кров, розглядаємо їх і помічаємо, що стать тут тріснуть. Кількома на тріщину, уламок статі відсувається, і можна пінцетом підчепити личинку мухи (не треба кривитися, є ціла наука - судова ентомологія). Прямо по коридору - слід черевика, беремо його відбиток, трохи далі - ще один слід в пилу, який нам може стати в нагоді, а в маленькій кімнатці припарковано інвалідне крісло. Під світлом ультрафіолетової лампи читаємо напис на спинці крісла, потім з ручки знімаємо відбиток пальця, а трохи нижче за допомогою мікрос отримуємо зліпок з номера крісла. Все, шукати тут більше нічого, йдемо вивчати зібрані докази.
Порівнявши ДНК жертви і ДНК з плями на брюках, встановлюємо, що вони належать різним людям. Відбиток пальця поки нічого істотного нам не дасть, зате личинка мухи дозволить більш точно визначити передбачуваний час смерті - приблизно 28 годин назад. З кожного з осколків пляшки знімемо за фрагментом відбитка пальця, сумісний їх в інвентарі, але цілого відбитка поки не отримаємо. Нічого страшного, будемо думати, де можна знайти відсутню частину. Проженемо по комп'ютеру сліди ніг, а у Грега запитаємо про фарбу зі стіни і сорт алкоголю, виявлений в пробі з підлоги. Виходить, що хтось не втримав в собі дешеву горілку, а наш Джон Доу вжив перед смертю досить дорогу, та ще й закусив її непогано. Знову нестиковочка.
Йдемо до брасом, щоб з'ясувати, в якому ресторані подають подібну закуску - дорогущі білі французькі трюфелі, - якщо тільки не зробили це по шляху від Ела. Заодно встановимо з його допомогою приналежність інвалідного крісла, а також запитаємо, що він думає про брудний слід взуття і фарбу зі стіни. Нам відкриються ще дві локації.
Поговоривши з менеджером ресторану, зрозуміємо, що він всіма силами бореться з волоцюгами, які риються в сміттєвих баках. Про клієнтів цей тип говорити відмовиться, тому підемо і теж подивимося, чого цікавого можна нарити в провулку в сміттєвому контейнері. Там є три рахунки, в яких фігурують білі французькі трюфелі, а також недоїдений шматок відбивної на кісточці. Все це вилучаємо і повертаємося в лабораторію.
У рахунках цікаво тільки те, що в одному з них, крім трюфелів, значиться омлет зі спаржею, а ось залишок м'яса розглядаємо за допомогою лупи і беремо пробу порошкоподібної речовини, про яке Грег нам скаже, що це щуряча отрута - діфацінон.
Можна навідатися до патологоанатома, у якого уточнити щодо того, чи був невідомий отруєний щурячою отрутою, запитати про личинку мухи, а потім вже продовжувати розслідування. Тут можливі варіанти, куди податися спочатку, а куди - потім, великого значення послідовність в даному випадку не має. Можна, наприклад, діяти в такий спосіб.
Заглянемо до брасом і запитаємо, чи можна отримати у малосимпатичними менеджера дані кредитної картки клієнта, який замовив омлет зі спаржею. Брас дає добро, ми задаємо питання про клієнта, а в лабораторії встановлюємо, що кредитка належить якомусь Дж.Дж. Томасу. Є нова локація, але туди поспішати поки не треба.
Наносимо візит в "лігво". Забираємо зі столу блокнот, поруч з тумбочки - балончик з фарбою, а з більярдного столу вилучимо з попільнички недопалок. Грег нам підтвердить, що саме цією фарбою робили написи на стіні покинутого дурдому. ДНК з недопалка не збіжиться із зразками ДНК жертви і плями на джинсах, зате з балончика з фарбою можна буде зняти частину відбитка. Поєднуємо її з фрагментом з осколків і отримуємо цілий. Чудово. За комп'ютера встановлюємо, кому вони належать. Крім того, Грег скаже нам про відновленої написи з блокнота, завдяки чому відкриється ще одна локація - ломбард.
Сходом туди, близько дверей підберемо недопалок, переконаємося, що заклад закрито, візьмемо з картонної коробки листок паперу. У лабораторії порівняти ДНК з обох "бичків" і констатуємо, що вони ідентичні, а почерк на записці той же, що і з відновленою записи з блокнота. Повернемося в ломбард і поговоримо з типом, який дуже до речі вийшов покурити. Нічого цікавого, крім майже відвертого хамства, ми від нього не доб'ємося, зате поруч з ломбардом варто картонна коробка, Біля якої тепер можна знайти старий піджак і кільце-печатку з жовтого металу з малюнком, схожим на фамільний герб. Поцікавимося у курця щодо кільця і \u200b\u200bпіджака, повернемося в лабораторію, де Грег нам повідомить, що жовтий метал - це золото. Самі оглянемо піджак, з якого знімемо волоски, а також візьмемо пробу з плями. Під мікроскопом встановимо, що волоски - це шерстинки рідкісної кішки, а в плямі виявлені сліди спаржі і сиру брі. Можна навідатися до доку та уточнити розмір кільця, яке носив загиблий, а у Брасса дізнатися адреси заводчиків сінгапурських кішок.
Тепер саме час прогулятися до квартири Дж.Дж. Томаса. Його допитати, на жаль, можна хіба що за допомогою спіритичний сеанс, зате в квартирі виявляємо молоду блондинку на ім'я Клер - донька покійного. Розмовляє вона з нами злегка зарозуміло, але досить охоче, а ось оглянути квартиру не дозволяє. Гаразд, поки ми повернемося до ресторану і попитати Маркуса про Дж.Дж. Томаса, а потім розпитаємо його більш детально про все, отримавши у Брасса ордер на арешт менеджера.
Після допиту порівняємо ДНК Маркуса з ДНК з плями на джинсах, а його відбитки пальців з тим, що виявили на ручці крісла. Повз, але турбуватися не треба: Брас тепер може дати ордер на обшук квартири Клер - дамочка явно темнить і щось приховує.
На дивані подивимося на коробку з-під горілки: саме цього напою виявилося занадто багато для нашого бродяги. Над каміном оглядаємо портрет імпозантного чоловіка і за допомогою лупи пильніше - краватка. Малюнок на краватці і знайденої печатці однаковий. У кутку каміна не пропускаємо личинку мухи, а під обвугленими дровами - клаптик обгорілого паперу. З котячої перенесення витягаємо кілька волосин.
У лабораторії досліджуємо докази: ДНК, виділена з роздавленої Мушина личинки, збігається з ДНК жертви, а з каміна ми дістали те, що залишилося від звіту детектива. Тепер під мікроскопом спочатку розглядаємо знайдені шерстинки і встановлюємо, що вони належать сінгапурської кішці, а потім порівнюємо їх з тими, що зняли з піджака. Все, можна отримувати у Брасса ордер на арешт Клер Томас.
Після її допиту повертаємося до Грісс і відповідаємо на контрольні питання.

Позаду ще одне успішне розслідування, а далі нас чекає не менш захоплююче і заплутане справа номер три - "В пошуках істини". Пригадується агент Малдер з "Секретних матеріалів" і його твердження, що "істина десь поруч". Будемо сподіватися, що у нас і нашого куратора Сари Сидли вийде все-таки встановити більш точне місцезнаходження істини.
Гриссом нам скаже, що на будівництві нового розкішного казино виявлено скелетований труп. Законослухняний власник земельної ділянки Елліот Ленсдаун подзвонив в поліцію і повідомив про знахідку, зупинивши роботи. Що ж, ініціатива карається, тому йдемо оглядатися і допитувати господаря.
Задаємо декілька питань господареві, потім звертаємо увагу на яму ліворуч від нього - як раз там і лежать присипані землею останки. Стародавні вони чи ні, з'ясуємо пізніше, а поки подивимося на них уважніше: близько очниці можна виявити і вилучити крихітні осколки скла, а також оглянути щелепи і констатувати, що вони сильно пошкоджені і для ідентифікації трупа навряд чи допоможе пошук по стоматологічної карті. Зліва від останків грунт темніше, ніж скрізь - беремо пробу. Розглядаємо руку (то, що від неї залишилося), попередньо змахнувши пензликом землю. Щось тут безумовно є, але що - поки незрозуміло. Оглядаємо вказівний палець за допомогою лупи і вилучаємо якесь волокно, яке, найімовірніше, коли щось застрягло під нігтем. Відвернемося від кісток і подивимося наліво - там можна побачити гніздо на дереві (поки зробити з ним нічого не можна, треба просто запам'ятати, що воно там є), а також слід від коліс на землі. Беремо з нього гіпсовий зліпок. Ближче до дротяного паркану праворуч за слідом можна витягти з землі якийсь артефакт.
Тепер можна навідатися в морг і попросити забрати останки. Ел відповість на наші запитання, ми розживемось не тільки відомостями, але й ДНК померлого (або загиблого?) І його знімком черепа.
Поцікавимося у Брасса щодо ділянки і заглянемо в лабораторію, щоб вивчити докази. Щодо волокон поки глухо, їх немає з чим порівнювати, слід машини занадто старий, щоб прогнати його по базі даних, зразок ДНК нічим не допоможе, а ось по рентгенівському знімку черепа знайдеться кілька людей, яким даний знімок може належати. Вже краще. Віддаємо Грегу пробу грунту, вилучену на місці виявлення трупа, і отримуємо можливий термін настання смерті - два роки тому. Ще раз досліджуємо знімок в комп'ютері, в результаті пошук звужений до однієї людини. По крайней мере, тепер ми хоча б припускаємо, в якому напрямку нам треба діяти. Можна ще подивитися під мікроскопом на осколки скла, з'ясувавши, що вони залишилися від розбитої лінзи окулярів. Артефакт ж, виявився при найближчому розгляді осколком наконечника спису, являє собою по-справжньому давню річ, і виявлення його на земельній ділянці може свідчити про історичну цінність даної ділянки. Так це чи артефакт хтось підкинув? Саме час проконсультуватися з фахівцем.
Попросимо Брасса викликати археолога, а також поцікавимося історією земельної ділянки і отримаємо адресу його колишнього власника. Крім того, Брас повідомить, що справою зацікавилася преса, і воно отримало, як то кажуть, широкий громадський резонанс. У числі інтересантів - якась ясновидиця, мадам Лазора. Принципової різниці в тому, куди йти спочатку, немає, тому вибираємо будь-яку локацію.
Можна повернутися на будівництво і поговорити з приїхали фахівцем, якого звуть Джон Монтана. Він стверджує, що ділянка дійсно представляє історичну цінність. Щось в його відповідях насторожує, тільки поки незрозуміло, що саме. Звернувшись до Еллиоту Ленсдаун, дізнаємося, що оцінка історичної значущості ділянки проводилася ще при колишньому власнику, але звіт не зберігся, а ріелтер, який продав ділянку, поїхав в невідомому напрямку. Однак Елліот Ленсдаун стверджує, що набував цей шматок землі як самий звичайний, оскільки йому було потрібно всього лише місце для забудови. Крім відомостей, Елліот люб'язно надає нам коробку з мотлохом, який зібрали на місці до початку будівництва, але попереджає, що все цінне вже розібрали його люди. Що ж, удовольствуемся тим, що залишилося. Забираємо з собою обгорілу бейсбольну биту і зламані годинник.
У лабораторії з'ясовуємо марку годин, а ось біту розглядаємо дуже уважно. Ближче до рукоятки під світлом ультрафіолетової лампи виявимо якусь речовину, а на потовщеному краю біти за допомогою лупи знайдемо крихту скла. Тепер можна віддати біту Грегу, він скаже, що її облили рідиною для заправки запальничок. Шматочок ж скла порівнюємо під мікроскопом з фрагментом, знайденому біля очниці загиблого, і переконуємося, що вони є осколками однієї і тієї ж лінзи. По дорозі поцікавимося у Ела, чи були на жертві окуляри в той момент, коли завдавалися удари по обличчю. Схоже, що були.
Ясновидиця - мадам Лазора - з тих, хто і слова по простоті не скаже. Звичайно, можна припустити думку, що вона дійсно володіє якимись здібностями, але це навряд чи ... А ось те, що вона якимось чином пов'язана з жертвою або з тим, хто зробив таким Швидкого Фредді - версія непогана. Отримавши у мадам дозвіл на огляд офісу, помилуємося на кришталеву кулю (зазвичай серйозна Сара дозволить собі пожартувати), подивимося на солідний запас рідини для запальничок на полиці, а біля краю килима підберемо кілька ворсинок. На жаль, в лабораторії ми з'ясовуємо, що під нігтями загиблого волокна не з цього килима. Що ж, негативний результат - теж результат.
У Віста-Корт ми поговоримо з Адамом Килборн, колишнім власником земельної ділянки. Суб'єкт досить дивний, не цілком адекватний. Його відповіді мало що прояснюють, оглянути квартиру він не дозволяє, тому поки йдемо ні з чим. У Брасса розживемось інформацією про цей дивний суб'єкт - схоже, саме він на даний момент є нашим головним підозрюваним. Отримавши у Брасса ордер на обшук квартири в Віста-Корт, подивимося, що там є цікавого.
Килборн кудись зник, тому обшук проведемо в його відсутність. Зліва на ящиках є документ, в якому згадуються якісь "Мильні скульптури Америки". Забираємо його з собою. Праворуч від ящиків на підлозі стоїть невелика статуетка, її теж прихопимо. Килимове покриття досліджувати марно - ніяких ворсинок тут ми не знайдемо, зате варто звернути увагу на касету на столі, яку також вилучаємо. На книжковій полиці можна забрати кам'яна сокира. Все, більше тут шукати нічого, повертаємося в лабораторію.
Розглянувши статуетку, розбризкує на її нижній частині люмінал, беремо пробу - цікаво, кого доклали цієї штучкою? Проба чомусь не береться, але можна віддати фігурку Грегу, який, поехіднічать, все-таки відправить в комп'ютер код ДНК. Пошук по базі ДНК нічого не дасть, але це нічого страшного. Можна порівняти його з кодом жертви, щоб переконатися в тому, що вони не збігаються. Сокира дійсно древній. Вивчення документа, взятого з ящика, переконує нас, що це всього лише чергове шахрайство, але яке відношення воно має до нашої справи?
Відновимо на комп'ютері з стрічки деякі відомості про земельну ділянку - його історична цінність категорично заперечується, - а потім подивимося під мікроскопом на фотографію, яку Грегу вдалося витягти з магнітної стрічки: знайомі всі обличчя! Звернемо увагу на годинник - схожі на ті, що ми забрали з коробки з мотлохом. Саме час повернутися на ділянку і поспілкуватися з нашим консультантом-археологом. Спочатку він все заперечує, але потім каже, що доручав оглядати дану ділянку землі своїм студентам або аспірантам, а сам тільки підписував звіт, навіть не переймаючись особисто перевірити його на місці. Імен студентів, які оглядали це місце, він не пам'ятає - або стверджує, що не пам'ятає? Отримаємо у Брасса ордер на обшук трейлера професора - може бути, це освіжить його пам'ять?
Чи не заходячи в трейлер, оглянемо колеса і візьмемо відбиток їх слідів, а ще подивимося наверх, де майже у даху є потік якогось засохлого речовини, з якого треба взяти пробу. Тепер можна і зайти всередину.
Зліва над краном проглядається якесь замитої пляма. Побризкавши його люміналом, переконуємося, що замивалося кров. Беремо пробу. У шафі над раковиною на полиці стоять дивні фігурки, схоже, вони виточені з мила. Прямо можна побачити, що килимове покриття в трейлері було частково замінено - на місці стику підбираємо волокна. Справа є лопата з вм'ятиною і слідами, схожими на кров. Звідси теж беремо пробу.
У лабораторії переконуємося, що під нігтем Фредді застрягли волокна від старого килимового покриття з трейлера, а код ДНК загиблого ідентичний коду ДНК крові над раковиною. Лопатою ж, судячи з усього, прилетіло койот. Порівнявши відбиток шини трейлера зі слідом, виявленим на будівництві, робимо висновок, що колись цей трейлер все-таки проїжджав там, а засохлу пляму близько даху - це жовток яйця червоногруді повзика. Згадуємо пташине гніздо, яке Сара заборонила чіпати без особливої \u200b\u200bпотреби. Схоже, така потреба з'явилася. Повертаємося на будівництво, вилучаємо гніздо, а заодно поцікавимося у містера Монтани щодо мильних фігур. У лабораторії Грег підтвердить, що знайшов в гнізді перо червоногруді повзика. Сходимо до брасом за ордером і поговоримо з професором більш детально в ділянці. Спочатку професор знову все заперечує, але потім все-таки вдається витягнути з нього зізнання, що два роки тому він отримав цей трейлер від Адама Килборн в обмін на фальсифікований звіт про цінності ділянки землі.
Звичайно, непогано б поспілкуватися і з містером Килборн, але його як і раніше немає вдома. Що ж, заглянемо до мадам Лазор, яка як і раніше говорить загадками, йдучи від прямих відповідей, але саме вона підштовхне Сару до висновку, що Дейл Едісон, який улаштував аферу з мильними скульптурами, і Едді Солейн - один і той же чоловік, а перше ім'я - анаграма від другого. На зворотному шляху поцікавимося у Ела, чи могла китайська статуетка бути знаряддям вбивства. Отримавши ствердну відповідь, йдемо до брасом за ордером на арешт Килборн. Після допиту в лабораторії порівнюємо код його ДНК з кодом крові, виявленої на статуетці. Підозрюваний не збрехав - кров його. Повертаємося до кімнати для допитів, задаємо останнє запитання, вислуховуємо Килборн, який вважає себе героєм, а також репліку Брасса, якій капітан остуджує ентузіазм "героя".

Любіть тематику «детектив» або хочете стати видатним детективом, тоді гра CSI Hidden crimes явно буде Вам до смаку. А саме її ми і розглянемо в сьогоднішньому матеріалі, адже вона заслуговує увагу і зараз Ви дізнаєтеся чому.

CSI Hidden crimes для Андроїд і iOS

розробником цього додатка є знаменита компанія UbiSoft Entertaiment, їх гри такі як RayMan, Prince of Persia Shadow & Flame, Assassin's Creed Pirates просто підірвали світ. І так повернемося до наших «баранів» щодо гри CSI Hidden crimes - вона вийшла на початку 2014 року і за досить короткий проміжок часу отримала понад 500 тисяч завантажень і 250 тис. Позитивних відгуків.

Для початку потрібно скачати гру безкоштовно для Андроїд для iOS, далі після неважко установки запускаємо гру і починаємо її насолоджуватися.

CSI Hidden crimes - гра в стилі детектива, Ви будете гра за знаменитого криміналіста і розслідувати багато «гучні» справи в місті азарту і розваг - Лас Вегасі. Не дарма його ще називають містом гріха і спокус.

Вам необхідно буде знайти злочинця, а для цього знадобиться високий інтелект і нестандартна логічне мислення. Одна з головних завдань - успішне розкриття злочину, для цього необхідно буде знайти який-небудь предмет або допитати людини, а також грамотно провести огляд місця скоєння правопорушення.


Дуже приємно що сценарій до гри був написаний Джеком Гатовітцем - видатний сценарист однойменного телесеріалу.

CSI Hidden crimes злом і кеш

До жалю кеш до гри надати не виходить, але є можливість використовувати повноцінний мод до гри з нескінченними грошима. Тут все просто:

2. Прямуємо інструкції по 2-й пункт з невідомих джерел;

3. Запускаємо гру і насолоджуємося нескінченними грошима.

Приємною гри в CSI Hidden crimes

Підсумки по CSI Hidden crimes

Гра буде до душі багатьом шанувальникам цього жанру, красива графіка і відмінний сюжет повністю залучать Вас. Але грати без доната досить важко, але можливо.

Насправді, гра досить проста, і пройти її можна за кілька годин, не особливо при цьому напружуючись. Дане проходження призначене в основному для тих, хто вже пройшов гру, але так і не зміг набрати максимальна кількість балів, щоб відкрити бонус, обіцяний розробниками.
Якщо навіть після використання проходження ви не зможете отримати стовідсотковий результат, то, швидше за все вам доведеться пропатчити гру, щоб усунути логічну помилку, що не дозволяє вам виграти.
Успіхів!

СПРАВА ПЕРШЕ: INN & OUT - РАХУНОК, БУДЬ ЛАСКА!

Це ваша перша справа, тому приготуйтеся прослухати курс молодого криміналіста, а також познайомтеся з основними знаряддями вашого нелегкого праці.
Після того як ви познайомитеся з Жілем Гріссомом (Gil Grissom), вирушайте в готель, де сталося вбивство.

Champagne Hotel - Готель "Шампань"

Отже, що ж ми маємо? Перш за все, труп молодої дівчини, прив'язаний до ліжка. Натисніть на її тіло (курсор стане зеленим в тому місці, куди можна натиснути) і перегляньте перший відеоролик. Тепер огляньте шию жертви, де ви повинні знайти кілька страшного вигляду синців. Освітіть синці за допомогою ультрафіолетової лампи (UV light). Схоже, що стала ясна причина смерті дівчини - її задушили.
Подивіться зліва від трупа на шматок матерії і використовуйте збільшувальне скло (magnifying scope), щоб знайти чийсь волосок (Hair). Використовуйте пінцет (tweezers), щоб підібрати волосок. Тепер вийдіть з режиму збільшення і, використовуючи гумові рукавички (gloves), заберіть шматок матерії (Cloth Fabric), де раніше був волосок.
Піднімайтеся з колін і знайдіть власника готелю. Прийшов час поставити йому пару навідних запитань. Берт САСТА (Bert Susten) досить охоче відповість на всі ваші запитання в тому порядку, якому вони з'являться на екрані. На прощання він віддасть вам реєстраційну картку (Registration Card), заповнену дівчиною, яка відкриє нове місце на вашій карті - квартира Дженні Стрикланд (Jenny Strickland "s Apartment).
Поверніться до Грісс і підійміть за використанням рукавичок браслет з ініціалами "К.Я" (Bracelet), який, мабуть, належав вбитої.
Тепер подивіться під стілець біля ліжка і відшукайте пульт управління телевізором. Використовуйте пензлик для зняття відбитків пальців (fingerprint brush), щоб отримати часткові відбитки (Partial Print) чиєїсь руки. Після цього підійдіть до телевізора і повторіть операцію по зняттю відбитків пальців з кнопок. На цей раз вам пощастить, і ви зможете додати в колекцію повний відбиток долоні (Full Print).
Перед тим, як покинути готель, відвідайте ванну кімнату і огляньте раковину, в якій засохла якась гидота. Використовуйте люмінол (Luminol), щоб виявити кров у раковині. За допомогою тампона (swab) візьміть зразок крові (Blood stain swab) для лабораторії. З готелем ви розібралися, пора рухатися далі і відвідати адресу, вказану в реєстраційній картці.

Jenny Strickland "s Apartment - квартира Дженні Стрикланд

Якщо вбиту звали Дженні Стрикланд, то у неї, напевно, була сестра, інакше як можна пояснити той факт, що двері квартири відкрило не привид, а цілком здорова і квітуча молода жінка?
Поговоріть з Дженні і покажіть їй браслет. Тепер ви знаєте, що ім'я тієї забитої Кайлі Ярдструм (Kylie Yardstrum).

Віддайте Грег зразок крові і шматок одягу. Подивіться в мікроскоп на волосок і з'ясуйте його структуру. Використовуйте комп'ютер, щоб задати пошук за наявними у вас відбитками, знайденими в готелі.
По виходу з готелю ви повинні мати при собі картку з даними з поліції (Rap sheet for Bert Susten) на власника готелю.

Morgue - Морг

Ласкаво просимо на сеанс аутопсії з доком Роббінс. Поговоріть з ним і подивіться відео про перелом шийного хребця. Отримайте від нього дві нові докази: гроші (Money), правда, їх можна було дістати і в готелі з рота Кайлі, а також шматочки шкіри з-під нігтів убитої (Skin (DNA) from under the Kylie "s nails). Повертайтеся в лабораторію.

Crime Lab - Лабораторія криміналістики

Віддайте Грег гроші і шкіру. Послухайте його умовиводи і вирушайте в офіс Джима Басса (Jim Bass)

Задайте з'явилися на екрані питання і Джим відкриє для вас нове місце на карті - квартиру Кайлі.

Hamilton Apartments - квартира Кайлі Ярдструм

Огляньте кавовий столик, на якому стоїть стакан і баночка з ліками. Використовуйте пензлик для зняття відбитків пальців на баночці, щоб знайти розмиті відбитки (degraded fingerprints). Потім надіньте рукавички і заберіть баночку з ліками (Prescription bottle).
Ідіть до стійки бару зліва і знайдіть стопку рецептів (Stack of receipts), які треба забрати з собою. У дальньому кінці стійки варто телефон з автовідповідачем. Натисніть на кнопку PLAY і послухайте повідомлення з погрозами (запис автоматично перекочує в ваш інвентар). Тепер прямуйте до комп'ютера і роздрукуйте список зустрічей (Calendar) Кайлі.

Captain Jim Bass "s Office - офіс капітана Джима Басса

Поговоріть з капітаном і отримаєте ордер на взяття ДНК власника готелю.
Допитати власника готелю. Потім візьміть у нього аналіз слини, використовуючи тампон, і витягніть волосок за допомогою щипчиків. Відправляйтеся в лабораторію.

Crime Lab - Лабораторія криміналістики

Віддайте Грег аналіз слини (Cell swab), а також знайдені раніше рецепти, касету і баночку з ліками.
Порівняйте волосок САСТА з тим, що ви знайшли на місці злочину. Використовуйте комп'ютер для того, щоб за допомогою календаря Кайлі знайти картку з даними з поліції на Девона Роджерса (Devon Rodgers rap sheet). Порівняйте відбитки на картці з тими, що ви знайшли на пульті в готелі. Можете також просканувати відбитки з баночки з ліками, але цілком ймовірно ці відбитки належали Кайлі, і ваш запит повернеться порожнім.

Captain Jim Bass "s Office - офіс капітана Джима Басса

Поговоріть з Джимом і попросіть доставити власника готелю на повторний допит. Задайте питання, що залишилися капітану.
Поговоріть з власником готелю і повертайтеся в офіс Джима. Попросіть його видати ордер на аналіз ДНК Девона Роджерса. Допитати Роджерса і візьміть у нього аналіз слини і витягніть волосок з голови. Пора відвідати лабораторію.

Crime Lab - Лабораторія криміналістики

Видайте Грег аналіз слини, а самі порівняйте волосся Роджерса і волосок з готелю під мікроскопом. Бінго - ви знайшли власника волосини!
Повертайтеся до Джиму в офіс і допитати Девона в останній раз. Він не зізнається у вбивстві, але це вже не ваша турбота.

СПРАВА ДРУГЕ: LIGHT MY FIRE - КОКТЕЙЛЬ МОЛОТОВА

На цей раз ви будете працювати в парі з Сарою Сидли (Sara Sidle), яка буде вам допомагати по ходу розслідування. У будинку Джейсона Грея сталася пожежа, яка забрала "життя" бази даних його комп'ютера. Власник будинку впевнений, що це був підпал, організований його конкурентом по бізнесу. Вам належить розібратися, чи так це.

The Home of Jason Gray - Будинок Джейсона Грея

Перш за все, огляньте картину на стіні за спиною у Сари. Використовуйте прилад для виявлення витоку газу (sniffer), щоб отримати зразок диму (Gas fumes). Тепер нахиліться і огляньте підлогу, де ви повинні виявити осколки пляшкового скла (Colored glass), а також тріски (Wood scraps). Використовуйте ультрафіолетову лампу, щоб виявити сліди каталізатора на трісках і заберіть їх з собою для аналізу.
Підніміться з колін і огляньте стіл поруч з розплаву телефоном. Незважаючи на свій непрезентабельний вид, телефон ще працює. Натисніть кнопку REDIAL і послухайте запис. Тепер огляньте шматок обгорілого паперу поруч з телефоном. Використовуйте нингидрин (Ninhydrin), щоб знайти відбитки пальців (Fingerprints from charred paper).
Нахиліться і подивіться під стіл. Тут ви повинні знайти хустку (Rag) і запальничку (Lighter), які треба забрати в подарунок Грег.
Підійдіть до розбитому склу та подивіться на осколки на підлозі. Виходьте на вулицю і огляньте грунт під вікном. Знайдіть відбиток на землі. Використовуйте гіпс (casting material), щоб зробити зліпок (Casting of knee print). Перш ніж піти, підійміть осколок скла (Glass from window) з землі. Повертайтеся в будинок і допитати Джейсона.
Crime Lab - Лабораторія криміналістики

Віддайте Грег на аналіз: зразок диму, зліпок, тріски, пляшкове скло, запальничку, скло і хустку. Послухайте його умовиводи. Огляньте шибку під мікроскопом. Проженете відбитки по базі даних і знайдіть власника - Джеймса Рітчі (James Ritchie).

Captain Jim Bass "s Office - офіс капітана Джима Басса

Поговоріть з Джимом, і він відкриє для вас нове місце - офіс Джеймса Рітчі. Ідіть в офіс і поговоріть з містером Рітчі, який просвітить вас про стан справ Джейсона Грея.
Повертайтеся в офіс Джима і поговоріть з ним. Обов'язково запитайте його про те, летів Рітчі на літаку в той час, коли був здійснений підпал. У вас з'явиться ще одне місце на карті - аеропорт Хендерсон.

Henderson Executive Airport - Аеропорт Хендерсон

Подивіться на літак і переконайтеся, що він належить Грею. Огляньте коробки зліва на полицях. Знайдіть рахунок (Fuel bill), приклеєний до одного їх ящиків. Тепер ідіть до столу в кутку і заберіть документ (Corporate Note), що свідчить про фінансові проблеми містера Грея.
Перевірте закриті шафки зліва і йдіть до бочки біля літака (відкрити їх вам не вдасться). Загляньте всередину і заберіть шматок матерії (Rag from barrel). Повертайтеся до лабораторії, де віддайте знайдену матерію Грег для аналізу.

Captain Jim Bass "s Office - офіс капітана Джима Басса

Попросіть капітана запросити Грея для допиту. Допитати Грея і отримаєте нове місце на карті - сарай Джейсона. Відправляйтеся туди і перевірте версію власника будинку.

Jason Gray "s Shed - сарай Джейсона Грея

Перш ніж увійти, огляньте відбитки черевиків біля дверей. Зніміть з них зліпок (2 casted footprints). Вам треба отримати ДВА відбитка: перший зняти досить просто, а от з другим вам доведеться трохи повозитися. Коли отримаєте відбитки ніг, то підійдіть до дверей. Сара запропонує зняти відбитки з ручки. Використовуйте пензлик, щоб зняти відбитки (Overlapping fingerprints). Відкрийте двері і входите всередину.
У центрі стоїть відкрита каністра. Нахиліться і візьміть за допомогою тампона зразок палива (Gas sample) на аналіз. Тепер огляньте стіну праворуч від сходів і знайдіть кілька цвяхів. Заберіть обривки матерії (Thread from nails), що зачепилися за цвяхи. І, нарешті, огляньте полки з винними пляшками і візьміть одну (Wine bottle) для аналізу (так ви й повірили, що Грег її вип'єте).

Crime Lab - Лабораторія криміналістики

Віддайте Грег: зразок палива і обривки матерії. Порівняйте під мікроскопом структуру матерії з сараю з тієї, що ви знайшли в аеропорту. Тепер виженете через комп'ютер відбитки з дверної ручки сараю, а також відбитки обох ніг. Коли ви будете займатися відбитками пальців, то вони поділені на двоє окремих набору. Ваше завдання: прогнати кожен набір окремо. У підсумку ви отримаєте картку з даними з поліції на Стена Гіннса (Stan Ginns rap sheet), а також картку з даними з поліції на містера Грея (Jason Gray "s rap sheet).

Captain Jim Bass "s Office - офіс капітана Джима Басса

Ідіть в гості до Джиму і попросіть доставити Джейсона Грея на допит. Поговоріть з Джейсоном і повертайтеся до капітана. Візьміть ордер на допит Стена Гіннса. Задайте йому питання і викличте Джейсона Грея на повторний допит. І, нарешті, беріть ордер на арешт Гіннса і поговоріть з ним в останній раз.
Мої вітання - справа розкрита!

СПРАВА ТРЕТЄ: GARVEY "S BEAT - ДОКТОР Джекіла і містера Хайда

Вашим черговим напарником стане Нік Стоукс (Nick Stokes), який зустріне вас прямо на місці злочину, де кілька годин тому був убитий патрульний офіцер Стівен Гарві (Stephen Garvey).

Tropicana Avenue - Stephen Garvey Crime Scene - Тропікана Авеню

Почніть з огляду трупа поліцейського. В його грудях видно вхідний кульовий отвір, при натисканні на яке ви зможете подивитися короткий відеоролик. Тепер зверніть на рану на голові поліцейського. Використовуйте спеціальну мастику (Mikrosil), щоб отримати зліпок з рани на голові (Head wound mold). Добре, тепер ідіть до патрульної машини і знайдіть пістолет. Використовуйте пензлик, щоб отримати відбитки пальців (Fingerprint from gun). Заберіть пістолет (.32 magnum gun) з собою. Загляньте всередину патрульної машини і заберіть собі посвідчення особи державного Джеффрі Дешама (Deschamps ID). Подивіться на сидіння водія, на якому видно сліди незрозумілою рідини. Використовуйте люмінол, щоб з'ясувати, що це кров. Візьміть за допомогою тампона зразок крові (Bloodstain from car) для лабораторії. На кріслі пасажира лежить блокнот, з якого вам треба вирвати сторінку (Paper from note pad). Виходьте з машини і поверніться до Ніку.
Біля Ніка на землі лежить залізний лом. Огляньте його поверхнею за допомогою лупи і знайдіть вовняну нитку. Використовуйте пінцет, щоб забрати нитку (Thread). Візьміть лом (Tire Iron) і проби крові (Blood from ground) з калюжі біля тіла поліцейського.
Начебто все, тепер ідіть в морг за рапортом від дока Роббінса.

Morgue - Морг

Поговоріть з доком, і він покаже вам "веселенький" запис смерті поліцейського. Отримайте від нього новий доказ - кулі з тіла Гарві (Bullets from Garvey).

Crime Lab - Лабораторія криміналістики

Віддайте Грег: зліпок рани, проби крові з машини, шерстинку, кров з калюжі, посвідчення особи, папірець з блокнота, пістолет Гарві, лом і кулі. Самі йдіть до мікроскопа і огляньте вовняну нитку. Тепер підійдіть до комп'ютера і виженете через нього відбитки з пістолета і посвідчення. Подивіться відео. Повертайтеся на місце злочину.

Tropicana Avenue - Stephen Garvey Crime Scene - Тропікана Авеню. візит другий

Після того, як патрульну машину відвезли, ви зможете знайти пістолет (.44 magnum gun), який до цього перебував під днищем автомобіля. На пістолеті немає відбитків, тому несіть його відразу на перевірку до Грег.

Crime Lab - Лабораторія криміналістики

Віддайте Грег пістолет. Він повідомить вам, що якийсь чоловік виклав фотки з місця вбивства в Інтернеті і зараз знаходиться в чаті, де розповідає про свої "подвиги". Біжіть до комп'ютера і входите в чат. Задайте питання невідомому співрозмовнику.

Captain Jim Bass "s Office - офіс капітана Джима Басса

Так і не добившись відповіді, від користувача в чаті, йдіть до Джиму і попросіть обчислити вашого співрозмовника по IP-адресою. Відкриється нове місце на карті - будинок Джека Райлі. Ось туди і вирушайте.

Поговоріть з Джеком, але він зажадає ордер на обшук. Ідіть до Джиму і візьміть ордер. Повертайтеся і входите в будинок "куль хацкери".
Огляньте стіл, де стоїть комп'ютер, і знайдіть книги з криміналістики. Тепер ідіть до комп'ютера праворуч і заберіть список IP-адрес (IP address), а також фотографії з Мережі (Web photos). Подивіться на стенд над комп'ютером, почитайте оголошення.
Перед тим як піти, подивіться на столик з принтером, де стоїть кілька банок з-під лимонаду. Використовуйте пензлик, щоб зняти відбитки з баночки з содовою (Print off of soda can). Повертайтеся до лабораторії.

Crime Lab - Лабораторія криміналістики

Проженете відбитки через комп'ютер і відвідаєте Джима в офісі. Попросіть його відстежити IP-адреси, і він направить вас в комп'ютерну лабораторію університету. Перш ніж піти, запитаєте його про минуле Райлі.

The Home of Jack Riley - Будинок Джека Райлі

Поговоріть з Райлі, але будинок обшукувати не треба.

UNLV Computer lab - комп'ютерна лабораторія університету

В лабораторії працює знайомий Ніка - професор Франклін. Поговоріть з ним і повертайтеся до Джиму. Запитайте його про студента Джона Ласкін (John Laskin). Викличте Джона на допит і візьміть у нього зразок ниток зі светра (Thread sample from John Laskin). Закінчите допит і йдіть в лабораторію.

Crime Lab - Лабораторія криміналістики

Отта Грег зразок ниток. Порівняйте нитки зі светра Джона з тими, що ви знайшли на знаряддя злочину. Послухайте, що скаже Грег, і вирушайте в університет.

Справа № 1. Згоряє по тобі

Місце злочину: дивимося ближче на таксиста, робимо фото, біля машини слід - робимо зліпок, пінцетом збираємо пластик, оглядаємо газету і двері, біля паркану беремо пляшку з неї відбиток пальця. З дірки в паркані збираємо клаптик тканини, з нього пінцетом шматочки шкіри. У сміттєвому баку беремо жука, біля бака каністру з бензином.

Мобільна лабораторія: перевіряємо відбитки з пляшки зі зразком В (верхній правий квадрат). Відбиток взуття - зразок D - звичайні кросівки. Перевіряємо ДНК шкіри - збігів немає. Далі докази скипидар, тканину, бензин.

Морг: говоримо з доктором, забираємо речі - з кишені фото. Знову говоримо з доктором, оглядаємо труп, звертаємо увагу на тату, отримуємо відбитки.

Лабораторія: відбитки небіжчика, сорочку, шматочок пластика - збіг зразок В.

Кабінет Брасса - говоримо з ним, йдемо на будь-яку локацію, повертаємося, знову розмовляємо - нова локація.

Поле для гольфу - зустрічаємося з Едселю, говоримо з ним, забираємо на допит, після допиту - нова локація.

Будинок Дебри - говоримо з Деброю, забираємо флаєр з холодильника, знову говоримо з нею, з'являється локація задній двір.

Задній двір - говоримо з Ліз. Дзвонить капітан, можна йти в гараж.

Гараж - оглядаємо машину знаходимо сірники з них відбиток, на Знято сидінні обгоріла сірник, на знятому сидінні запальничка з неї відбиток. В одній з дверей квитанцію, на інший жука. Забираємо навігатор.

Лабораторія - перевіряємо відбитки з упаковки сірників - зразок А (Ліз), відбиток з запальнички - зразок В (правий нижній квадрат). Перевіряємо чек і навігатор.

Кімната допитів - говоримо з Едом, отримуємо його ДНК.

Лабораторія порівнюємо ДНК Еда з шматочками шкіри.
Кабінет Брасса беремо ордер на обшук будинку Дебри.

Будинок Дебри. Говоримо з Деброю. Забираємо сірники з вікна, беремо жука на тумбочці, в сусідній кімнаті оглядаємо кросівки.

Задній двір - говоримо з Ліз. Забираємо каністру, входимо всередину кімнати знаходимо презерватив з нього з внутр. і зовніш. Сторони беремо зразки ДНК. Дивимося на кросівки.

Повертаємося до Дебре говоримо з нею.
Лабораторія. Отримуємо запис з камери спостереження, дивимося його, обробляємо кадр з рукою.

Йдемо на задній двір забираємо пончо, з нього зразок тканини. Говоримо з Ліз - отримуємо аналіз ДНК. Йдемо в будинок - говоримо з Деброю, отримуємо аналіз ДНК.
Лабораторія. Порівнюємо ДНК з внутрішньої сторони і ДНК Еда, мазок із зовнішнього боку ДНК Ліз. Перевіряємо тканину.

Кабінет Брасса, беремо ордер на допит Дебри, говоримо з нею.
Кабінет Брасса, беремо ордер на допит Ліз, говоримо з нею.
Кабінет Брасса - просимо ордер на обшук поля для гольфу, знову допитуємо Еда, повертаємося, беремо ордер.

Поле для гольфу. Оглядаємо ліжко, бачимо діру, кидаємо туди м'яч, йдемо оглядаємо іншу сторону, повертаємося кидаємо ще один м'яч, з того боку випадають гроші. Забираємо гроші знімаємо з них волосок.
Лабораторія волосся з грошей та ДНК Еда.

Кабінет Брасса беремо ордер на арешт Еда, говоримо з ним. Злочин розкрито. Рейтинг старший слідчий.

Справа № 2. Подвійний удар.

Місце злочину - коридор, ловимо біля каструлі жука. Під вікном витягуємо кулю, збираємо з неї частки матеріалу. Під взодной дверима збираємо краплі крові. Заходимо в кімнату, фотографуємо місце злочину. Збираємо з ковдри волокна (після підсвічування УФ-променями), беремо кров з простирадла. З тумбочки забираємо фото. Дзвонить Сара, з'являється нова локація. Продовжуємо огляд, під ліжком беремо телефон з нього кров.

Лікарня - збираємо за дверима жука.
Лабораторія. Вивчаємо фото і телефон. Перевіряємо кулю, зразків поки немає. Волокна з ковдри - зразок В, матеріал з кулі - зразків немає.
Їдемо в казино, говоримо з Шейном.

Повертаємося до лікарні. Знову говоримо з Шейном. Дзвонить Сара, відкрита нова локація. Продовжуємо розмову з Шейном, отримуємо його ДНК.

Лабораторія. Порівнюємо кров з під двері з ДНК Шейна, є збіг.
Йдемо в кабінет Брасса - отримуємо ордер на допит Шейна. Говоримо з ним. Дзвонить Сара.

Лікарня. Говоримо з Коні. Отримуємо ордер на обшук в номері, ДНК Коні, фотографуємо її рани. Оглядаємо речі: волокна з сукні, тес, мед. карту.
Лабораторія. Досліджуємо фото ран, кров з телефону і ліжка з ДНК Коні. Волокна - збігів немає.

Номер люкс. Говоримо з Еверетом і Ніколь.
Кабінет Брасса. Просимо фото підозрюваних з камер спостереження, ордер на огляд номера. Просимо знову допитати Шейна, говоримо з ним.
Казино. Збираємо жука з барної стійки.

Повертаємося в квартиру, дивимося за тумбочку, пістолета немає.
Лікарня. Говоримо з Коні, забираємо пістолет.

Лабораторія. Відстрілюємо пістолет, порівнюємо кулі - є збіг.
Номер люкс. Говоримо з Еверетом, беремо його ДНК, беремо зразок крові з ножа, біля рояля підбираємо носовичок, збираємо жука на лампі біля крісел в кімнаті зі сходами. Піднімаємося сходами. Беремо волокна з пальто, пістолет. Збираємо жука біля вікна. Повертаємося до кімнати, говоримо з Еверетом.

Лабораторія. Відстрілюємо пістолет. Порівнюємо волокна з пальто і ковдри, оглядаємо хустку.

Кімната Брасса - ордер на допит Ніколь. Говоримо з Ніколь. Дзвонить Сара.
Лікарня. Говоримо з Коні, отримуємо ДНК дитини.

Лабораторія. ДНК Еверет порівнюємо з ДНК дитини - він батько.

Кімната для допитів, спочатку говоримо з Шейном, потім з Ніколь.

Номер люкс. Говоримо з Еверетом.
Кімната для допитів говоримо з Ніколь.
Лікарня говоримо з Коні.
Кімната для допитів. Говоримо з Шейном, отримуємо розірване фото.
Лабораторія. Збираємо фото.
Кімната Брасса - ордер на огляд паперів Еверет.
Номер-люкс - забираємо роздруківку, шлюбний контракт, інформацію з ноутбука, таблетки.

Лабораторія - перевіряємо інформацію з ноутбука.
Кімната Брасса - ордер на допит Еверет, говоримо з ним
Номер люкс. В кімнаті нагорі, забираємо блузку, з неї збираємо залишки крові, волокна, там же знімаємо інформацію з ноутбука.

Лабораторія. Перевіряємо волокна з блузи і кулі, флешку з ноутбука, хім. Аналіз крові з блузки.
Кімната Брасса. Ордер на арешт Ніколь. Говоримо з нею. Справа закінчено. Рейтинг. Старший слідчий.

Справа № 3. Шок-рок.

Місце злочину. Говоримо з Тодом Хінклі. Робимо фото місце злочину, забираємо педаль, з неї пінцетом беремо гвинтик, з бічної стінки відбиток пальця. Беремо мікрофон - з нього відбиток пальця. За другим мікрофоном, за динаміками ловимо жука. За гітарою проходимо за сцену беремо пляшку з неї відбитки: з етикетки, з горлечка і пробки. Там же беремо соломинку з неї кров. Проходимо далі. Витягуємо штир. Повертаємося, говоримо з Тодом. Забираємо відеозапис.

Йдемо в морг, говоримо з доктором. По черзі оглядаємо все тіла і про кожного говоримо з доктором.

Лабораторія. Порівнюємо відбиток з мікрофона з відбитками Андреа (лівий верхній квадрат). Відбиток з етикетки зі зразком С, відбиток з горлечка - зразок Е, відбиток з пробки зразок D. Дивимося відео, обробляємо момент натискання на педаль.

Розбираємо педаль, забираємо кнопку, з неї зразок речовини. Перевіряємо речовина з кнопки.
Йдемо в номер-люкс. Говоримо з Кеті. Оглядаємося. У задніх дверей беремо записку, зчитуємо з ноутбука інформацію. Піднімаємося наверх, збираємо жука зі столу під картиною. У кімнаті фото з сміттєвого кошика, одяг Андреа. Повертаємося говоримо з Кеті.

Йдемо в кімнату казино. Говоримо з Джил, отримуємо автограф. Беремо жука зі стійки огорожі.

Лабораторія. Порівнюємо лист і автограф. Перевіряємо флешку. Беремо з одягу Андреа зразок, перевіряємо його.

Кімната Брасса. Викликаємо на допит Тода, говоримо з ним.
Їдемо в студію. Говоримо з Едді. Оглядаємо диски, касети і доповідну, знову говоримо з Едді. Отримуємо диск, з нього відбиток.

Кімната для допитів. Говоримо з Тодом.
Їдемо в номер люкс. Говоримо з Кеті.
Йдемо в кімнату казино. Забираємо зі столу склянку, з нього зразок ДНК Лжіл.
Лабораторія. Порівнюємо відбиток з педалі з відбитками Едді, ДНК Джил зі зразком з соломинки.

Кімната Брасса. Викликаємо на допит Джил, говрят з нею, отримуємо речовина з сукні.
Кімната Брасса - ордер на обшук студії.
Студія. З нойтбука знімаємо інформацію, в ящику беремо лист. Забираємо касету. У кімнаті записи беремо стрижень з дальнегос толу, жука зі стільця біля скляних дверей. Говоримо з Едді.

Лабораторія. Вивчаємо флешку, слухаємо запис на касеті, порівнюємо штирі, вивчаємо речовина з сукні Джил.
Кімната Брасса. Беремо ордер на допит Едді. Говоримо з ним.
Кімната Брасса. Викликаємо Джил.

Номер люкс. Говоримо з Кеті.
Викликаємо на допит Едді, говоримо з ним, відкривається нова локація літак.
Літак. Беремо жука в кабінет. Зі столу вогнегасник, вещетсов з кушетки, з підлоги підбираємо гвинтик, з шафи над раковиною відеокамеру - з неї касету.
Лабораторія. Перевіряємо вогнегасник і речовина з кушетки, гвинтик. Дивимося відео, обробляємо кадр з вогнегасником.

Кімната для допитів. Допитуємо Тода, він визнається.
Повертаємося в літак, забираємо касети із записами Кеті.
У лабораторії порівнюємо касету і запис з диска Кеті.

Кімната Брасса. Ордер на арешт Кеті. Говоримо з нею. Справа закрита.
Рейтинг Старший слідчий.

Справа № 4. У ваших очах.

Місце злочину. Говоримо з Аміт. Беремо одяг Аміт, з не кров на аналіз. Біля каміна беремо жука. На сходах робимо фото відбитка ноги. Піднімаємося, в коридорі беремо кочергу, з неї кров і відбиток з рукоятки. Беремо зі столу рідина на аналіз. Робимо фото трупа і крапель крові на стіні. Беремо зразок крові доктора. Робимо фото крапель крові на стелі. Збираємо осколки чашки на столі. У коридорі біля дверей дивимося кривавий відбиток. Повертаємося вниз, дивимося автовідповідач. Говоримо з Аміт, отримуємо тапочки, з підошви беремо речовина на аналіз.

Їдемо в морг. Говоримо з доктором. Оглядаємо труп.

Лабораторія. Перевіряємо відбиток з кочерги з зразком А. Порівнюємо слід зі сходів і тапочки. Пробуємо зібрати чашку, шматочка не вистачає. Перевіряємо кров з ДНК доктора.

Повертаємося на місце злочину. Говоримо з Аміт. Йдемо на вулицю.

Вулиця. Робимо зліпок відбитка протектора, беремо на аналіз кров з асфальту, біля великого контейнера збираємо пластик. Беремо жука з кришки люка на дорозі.
Лабораторія. Перевіряємо сліди шин зі зразком А. Кров з асфальту з ДНК доктора.
Кабінет Брасса. Говоримо з Брасом.

Морг. Говоримо з доктором.

Повертаємося на вулицю. Беремо зі сміттєвого бака касету.
Лабораторія. Перевіряємо касету.

Повертаємося на місце злочину говоримо з Аміт.
Будинок Адіі. Говоримо з Адіей. Робимо фото сліду у двері.
Лабораторія. Перевіряємо слід з тапочками Аміт.
Гараж. Забираємо габаритний ліхтар.

Кімната Брасса. Беремо ордер на обшук у Адіі, просимо привести Дивану.
У лабораторії збираємо ліхтар.
Кабінет Брасса. Беремо ордер на огляд машини.

Гараж. Беремо на передньому сидінні записку від Адіі. Знімаємо інформацію з ноутбука.

Будинок Адіі. Говоримо з нею, отримуємо відбитки. Беремо кров з раковини, тканину з під стільця, з неї частинки, інформацію з ноутбука, жука з коробки.

Лабораторія. Відбитки Адіі з кривавим відбитком зі стіни. Перевіряємо файли з ноутбуків, кров з раковини, речовина з тканини.

Йдемо до басейну. Беремо кров з двері будиночка, речовина біля задніх дверей.
Лабораторія. Аналіз крові з дверей, речовина з будиночка.

Кімната Брасса. Викликаємо на допит Дивану, говоримо з ним.
Гараж забираємо пилосос.

Лабораторія. У пилососі знаходимо осколок чашки, збираємо її.
Допитуємо Дивану.

Кабінет Брасса. Викликаємо на допит Адію.
Кабінет Брасса. Ордер на обшук будиночка біля басейну.
Будиночок. Беремо зі столу викрутку, у ванній халат з нього кров.

Лабораторія. Порівнюємо кров, порівнюємо халат з шматочком тканини з квартири Адіі.

Кабінет Брасса. Викликаємо на допит Аміт. Вона зізнається у вбивстві, слідом у вбивстві визнається Адія.

Просимо викликати на допит Дивану, говоримо з ним.
Йдемо в морг. Говоримо з доктором.

Місце злочину. Ще раз оглядаємо краплі крові.
Будиночок біля басейну. Беремо кросворд.
Лабораторія. Перевіряємо кросворд.

Викликаємо на допит Аміт. Справа розкрита.
Рейтинг Старший слідчий.

Справа № 5. Миротворець.

Місце злочину. Говоримо з Кітом. Отримуємо його відбитки і ДНК. Робимо фото місце злочину. У другій кімнаті на килимку ловимо жука. Робимо близьке фото жертви. Збираємо волокна з пальців жертви, забираємо пістолет, беремо другий пістолі. Забираємо пістолети з вітрини. З першого відбиток на дулі, з другого відбиток з рукоятки. Збираємо шість куль: з каси, з підлоги біля каси, за одягом зі стіни, з рами вікна, зі стіни над жертвою, зі стіни, де листівки. Збираємо кров поруч з жертвою під вішалкою.

Мобільна лабораторія. Порівнюємо ДНК Кита і кров під вішалкою. Відбитки на пістолетах з відбитками Кита.

Кабінет Брасса. Говоримо з ним. Викликаємо на допит Кита.

Морг. Говоримо з доктором, отримуємо відбитки і дві кулі.

Лабораторія. Відстрілюємо пістолети.

Перевірка куль. Перший 9мм пістолет - куля з каси, куля на підлозі і куля з плеча. Другий 9мм пістолет - куля зі стіни біля листівок, куля зі стіни, куля з грудної клітини. Миротворець - куля з віконної рами, Куля зі стіни за вішалкою.

Місце злочину. Робимо лазерний проект, по черзі підходимо до кожного кульовий отвір. Збираємо оскільки вітрини.

Лабораторія. Збираємо вітрину.
Казино - говоримо з Джил. З квітки збираємо жука.
Студія - говоримо з Едді.

Кімната близнят. Говоримо з ними. Отримуємо відбитки. Беремо жука біля банок з консервами, відбиток з кейса, жука з ванної, бюстгалтер з більярдного столу, фото Кеті. Говоримо з близнюками.

Лабораторія. Відбиток з кейса порівнюємо з відбитками Едді. Бюстгалтер порівнюємо зі знайденими волокнами.

Кабінет Брасса. Говоримо з ним. Викликаємо на допит близнюків, говоримо з ними.
Кабінет Брасса - викликаємо Кеті, говоримо з нею.

Кімната близнят - інформація з ноутбука.
Кабінет Брасса - ордер на допит Едді.
Казино - говоримо з Джил

Допитуємо Кита.
Допитуємо близнюків.

Місце злочину. Під столом знаходить металевий фрагмент, робимо зліпок подряпин з кришки столу. Беремо відбиток пальця з вішалки.

Лабораторія. Металевий фрагмент порівнюємо зі зліпком. Відбиток з вішалки з відбитками Біллі.

Викликаємо на допит близнюків.
Кабінет Брасса - ордер на обшук кімнати близнюків.
Кімната. Футляр пістолета. З комори одяг, з кишені джинсів телефон, з нього відбиток пальця.

Лабораторія. Порівнюємо металевий фрагмент і джинси. Відбиток з телефону з відбитками Ентоні. Дивимося фото в телефоні.
Кабінет Брасса - ордер на арешт близнюків. Справа закрита.
Рейтинг старший слідчий.

CSI: Crime Scene Investigation: Hard Evidence
обтяжуючі обставини

Справа № 1. Згоряє по тобі

Місце злочину: дивимося ближче на таксиста, робимо фото, біля машини слід - робимо зліпок, пінцетом збираємо пластик, оглядаємо газету і двері, біля паркану беремо пляшку з неї відбиток пальця. З дірки в паркані збираємо клаптик тканини, з нього пінцетом шматочки шкіри. У сміттєвому баку беремо жука, біля бака каністру з бензином.

Мобільна лабораторія: перевіряємо відбитки з пляшки зі зразком В (верхній правий квадрат). Відбиток взуття - зразок D - звичайні кросівки. Перевіряємо ДНК шкіри - збігів немає. Далі докази скипидар, тканину, бензин.

Морг: говоримо з доктором, забираємо речі - з кишені фото. Знову говоримо з доктором, оглядаємо труп, звертаємо увагу на тату, отримуємо відбитки.

Лабораторія: відбитки небіжчика, сорочку, шматочок пластика - збіг зразок В.

Кабінет Брасса - говоримо з ним, йдемо на будь-яку локацію, повертаємося, знову розмовляємо - нова локація.

Поле для гольфу - зустрічаємося з Едселю, говоримо з ним, забираємо на допит, після допиту - нова локація.

Будинок Дебри - говоримо з Деброю, забираємо флаєр з холодильника, знову говоримо з нею, з'являється локація задній двір.

Задній двір - говоримо з Ліз. Дзвонить капітан, можна йти в гараж.

Гараж - оглядаємо машину знаходимо сірники з них відбиток, на Знято сидінні обгоріла сірник, на знятому сидінні запальничка з неї відбиток. В одній з дверей квитанцію, на інший жука. Забираємо навігатор.

Лабораторія - перевіряємо відбитки з упаковки сірників - зразок А (Ліз), відбиток з запальнички - зразок В (правий нижній квадрат). Перевіряємо чек і навігатор.

Кімната допитів - говоримо з Едом, отримуємо його ДНК.

Лабораторія порівнюємо ДНК Еда з шматочками шкіри.
Кабінет Брасса беремо ордер на обшук будинку Дебри.

Будинок Дебри. Говоримо з Деброю. Забираємо сірники з вікна, беремо жука на тумбочці, в сусідній кімнаті оглядаємо кросівки.

Задній двір - говоримо з Ліз. Забираємо каністру, входимо всередину кімнати знаходимо презерватив з нього з внутр. і зовніш. Сторони беремо зразки ДНК. Дивимося на кросівки.

Повертаємося до Дебре говоримо з нею.
Лабораторія. Отримуємо запис з камери спостереження, дивимося його, обробляємо кадр з рукою.

Йдемо на задній двір забираємо пончо, з нього зразок тканини. Говоримо з Ліз - отримуємо аналіз ДНК. Йдемо в будинок - говоримо з Деброю, отримуємо аналіз ДНК.
Лабораторія. Порівнюємо ДНК з внутрішньої сторони і ДНК Еда, мазок із зовнішнього боку ДНК Ліз. Перевіряємо тканину.

Кабінет Брасса, беремо ордер на допит Дебри, говоримо з нею.
Кабінет Брасса, беремо ордер на допит Ліз, говоримо з нею.
Кабінет Брасса - просимо ордер на обшук поля для гольфу, знову допитуємо Еда, повертаємося, беремо ордер.

Поле для гольфу. Оглядаємо ліжко, бачимо діру, кидаємо туди м'яч, йдемо оглядаємо іншу сторону, повертаємося кидаємо ще один м'яч, з того боку випадають гроші. Забираємо гроші знімаємо з них волосок.
Лабораторія волосся з грошей та ДНК Еда.

Кабінет Брасса беремо ордер на арешт Еда, говоримо з ним. Злочин розкрито. Рейтинг старший слідчий.

Справа № 2. Подвійний удар.

Місце злочину - коридор, ловимо біля каструлі жука. Під вікном витягуємо кулю, збираємо з неї частки матеріалу. Під взодной дверима збираємо краплі крові. Заходимо в кімнату, фотографуємо місце злочину. Збираємо з ковдри волокна (після підсвічування УФ-променями), беремо кров з простирадла. З тумбочки забираємо фото. Дзвонить Сара, з'являється нова локація. Продовжуємо огляд, під ліжком беремо телефон з нього кров.

Лікарня - збираємо за дверима жука.
Лабораторія. Вивчаємо фото і телефон. Перевіряємо кулю, зразків поки немає. Волокна з ковдри - зразок В, матеріал з кулі - зразків немає.
Їдемо в казино, говоримо з Шейном.

Повертаємося до лікарні. Знову говоримо з Шейном. Дзвонить Сара, відкрита нова локація. Продовжуємо розмову з Шейном, отримуємо його ДНК.

Лабораторія. Порівнюємо кров з під двері з ДНК Шейна, є збіг.
Йдемо в кабінет Брасса - отримуємо ордер на допит Шейна. Говоримо з ним. Дзвонить Сара.

Лікарня. Говоримо з Коні. Отримуємо ордер на обшук в номері, ДНК Коні, фотографуємо її рани. Оглядаємо речі: волокна з сукні, тес, мед. карту.
Лабораторія. Досліджуємо фото ран, кров з телефону і ліжка з ДНК Коні. Волокна - збігів немає.

Номер люкс. Говоримо з Еверетом і Ніколь.
Кабінет Брасса. Просимо фото підозрюваних з камер спостереження, ордер на огляд номера. Просимо знову допитати Шейна, говоримо з ним.
Казино. Збираємо жука з барної стійки.

Повертаємося в квартиру, дивимося за тумбочку, пістолета немає.
Лікарня. Говоримо з Коні, забираємо пістолет.

Лабораторія. Відстрілюємо пістолет, порівнюємо кулі - є збіг.
Номер люкс. Говоримо з Еверетом, беремо його ДНК, беремо зразок крові з ножа, біля рояля підбираємо носовичок, збираємо жука на лампі біля крісел в кімнаті зі сходами. Піднімаємося сходами. Беремо волокна з пальто, пістолет. Збираємо жука біля вікна. Повертаємося до кімнати, говоримо з Еверетом.

Лабораторія. Відстрілюємо пістолет. Порівнюємо волокна з пальто і ковдри, оглядаємо хустку.

Кімната Брасса - ордер на допит Ніколь. Говоримо з Ніколь. Дзвонить Сара.
Лікарня. Говоримо з Коні, отримуємо ДНК дитини.

Лабораторія. ДНК Еверет порівнюємо з ДНК дитини - він батько.

Кімната для допитів, спочатку говоримо з Шейном, потім з Ніколь.

Номер люкс. Говоримо з Еверетом.
Кімната для допитів говоримо з Ніколь.
Лікарня говоримо з Коні.
Кімната для допитів. Говоримо з Шейном, отримуємо розірване фото.
Лабораторія. Збираємо фото.
Кімната Брасса - ордер на огляд паперів Еверет.
Номер-люкс - забираємо роздруківку, шлюбний контракт, інформацію з ноутбука, таблетки.

Лабораторія - перевіряємо інформацію з ноутбука.
Кімната Брасса - ордер на допит Еверет, говоримо з ним
Номер люкс. В кімнаті нагорі, забираємо блузку, з неї збираємо залишки крові, волокна, там же знімаємо інформацію з ноутбука.

Лабораторія. Перевіряємо волокна з блузи і кулі, флешку з ноутбука, хім. Аналіз крові з блузки.
Кімната Брасса. Ордер на арешт Ніколь. Говоримо з нею. Справа закінчено. Рейтинг. Старший слідчий.

Справа № 3. Шок-рок.

Місце злочину. Говоримо з Тодом Хінклі. Робимо фото місце злочину, забираємо педаль, з неї пінцетом беремо гвинтик, з бічної стінки відбиток пальця. Беремо мікрофон - з нього відбиток пальця. За другим мікрофоном, за динаміками ловимо жука. За гітарою проходимо за сцену беремо пляшку з неї відбитки: з етикетки, з горлечка і пробки. Там же беремо соломинку з неї кров. Проходимо далі. Витягуємо штир. Повертаємося, говоримо з Тодом. Забираємо відеозапис.

Йдемо в морг, говоримо з доктором. По черзі оглядаємо все тіла і про кожного говоримо з доктором.

Лабораторія. Порівнюємо відбиток з мікрофона з відбитками Андреа (лівий верхній квадрат). Відбиток з етикетки зі зразком С, відбиток з горлечка - зразок Е, відбиток з пробки зразок D. Дивимося відео, обробляємо момент натискання на педаль.

Розбираємо педаль, забираємо кнопку, з неї зразок речовини. Перевіряємо речовина з кнопки.
Йдемо в номер-люкс. Говоримо з Кеті. Оглядаємося. У задніх дверей беремо записку, зчитуємо з ноутбука інформацію. Піднімаємося наверх, збираємо жука зі столу під картиною. У кімнаті фото з сміттєвого кошика, одяг Андреа. Повертаємося говоримо з Кеті.

Йдемо в кімнату казино. Говоримо з Джил, отримуємо автограф. Беремо жука зі стійки огорожі.

Лабораторія. Порівнюємо лист і автограф. Перевіряємо флешку. Беремо з одягу Андреа зразок, перевіряємо його.

Кімната Брасса. Викликаємо на допит Тода, говоримо з ним.
Їдемо в студію. Говоримо з Едді. Оглядаємо диски, касети і доповідну, знову говоримо з Едді. Отримуємо диск, з нього відбиток.

Кімната для допитів. Говоримо з Тодом.
Їдемо в номер люкс. Говоримо з Кеті.
Йдемо в кімнату казино. Забираємо зі столу склянку, з нього зразок ДНК Лжіл.
Лабораторія. Порівнюємо відбиток з педалі з відбитками Едді, ДНК Джил зі зразком з соломинки.

Кімната Брасса. Викликаємо на допит Джил, говрят з нею, отримуємо речовина з сукні.
Кімната Брасса - ордер на обшук студії.

Студія. З нойтбука знімаємо інформацію, в ящику беремо лист. Забираємо касету. У кімнаті записи беремо стрижень з дальнегос толу, жука зі стільця біля скляних дверей. Говоримо з Едді.

Лабораторія. Вивчаємо флешку, слухаємо запис на касеті, порівнюємо штирі, вивчаємо речовина з сукні Джил.
Кімната Брасса. Беремо ордер на допит Едді. Говоримо з ним.
Кімната Брасса. Викликаємо Джил.

Номер люкс. Говоримо з Кеті.
Викликаємо на допит Едді, говоримо з ним, відкривається нова локація літак.
Літак. Беремо жука в кабінет. Зі столу вогнегасник, вещетсов з кушетки, з підлоги підбираємо гвинтик, з шафи над раковиною відеокамеру - з неї касету.
Лабораторія. Перевіряємо вогнегасник і речовина з кушетки, гвинтик. Дивимося відео, обробляємо кадр з вогнегасником.

Кімната для допитів. Допитуємо Тода, він визнається.
Повертаємося в літак, забираємо касети із записами Кеті.
У лабораторії порівнюємо касету і запис з диска Кеті.

Кімната Брасса. Ордер на арешт Кеті. Говоримо з нею. Справа закрита.
Рейтинг Старший слідчий.

Справа № 4. У ваших очах.

Місце злочину. Говоримо з Аміт. Беремо одяг Аміт, з не кров на аналіз. Біля каміна беремо жука. На сходах робимо фото відбитка ноги. Піднімаємося, в коридорі беремо кочергу, з неї кров і відбиток з рукоятки. Беремо зі столу рідина на аналіз. Робимо фото трупа і крапель крові на стіні. Беремо зразок крові доктора. Робимо фото крапель крові на стелі. Збираємо осколки чашки на столі. У коридорі біля дверей дивимося кривавий відбиток. Повертаємося вниз, дивимося автовідповідач. Говоримо з Аміт, отримуємо тапочки, з підошви беремо речовина на аналіз.

Їдемо в морг.

калькулятори