Ta'riflangan hisobotlarning o'tishidan tashqari xalq hodgepodge. STALKER Narodna hodgepodge: kvestlar va sirlar bo'yicha qo'llanma. Noutbukda Arxari sifatida kvest

Poshuky znikloí̈ ekspeditsií̈


1. Kordondagi viadukdagi maxsus kuchlar Andreyning jasadi Obshukati. (Viaduk - Novachkiv qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan yo'l ostidagi tunnel)
2. Biz maxsus kuchlarning haqiqiy PDA bo'lgan banditni bilamiz, "simulyator" Zvalishchiga SOS signalini yuboradi, lekin uning PDA yo'q.
3. Shukaêmo bandit kaky vkrav PDA, tse Fraêr. Qaysi banditning hujumi abakan Brom (Baradan p'yany Dolgovets). Brom Fraierning Qorong'i vodiyda paydo bo'lgan joyida PDAda belgi qo'ydi. Ale Fraier birinchi oydan boshlab Agroprom va birinchi er osti yo'nalishi bo'yicha Zvalishche orqali narx ko'tariladi. Ko‘rsatish uchun de sama vin atrofida poke qila olish.
4. Zvalishchidagi Praporda 10 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami uchun biz Barmenning odamlari PDA ni tuzatishi mumkinligini bilamiz.
5. Bufetchi Slozy Vognyu artefaktini ta'mirlashni so'raydi.
6. Biz olib kelamiz va bilamizki, bufetchining odamlari PDA ning qolgan qismini qilgan, to'pig'i sarflangan tomonidan berilgan.
7. Soat oxirida Lukashning qidiruvi, Pavlik hovlisiga ko'ra, biz Aruning "kontaktida" ketamiz va PDAda biz ekspeditsiya haqidagi ma'lumotlarni bilamiz.
8. Yovvoyi hududda, Yantarga o'tish paytida biz Grey guruhini bilamiz, ulardan PDA Saxarovning ekspeditsiya haqida bilishini bilamiz.
9. Saxarov biz bilan faqat Ikla'da vikonnannya gílki va Vizhigateli kiritilgandan keyin sayr qilishni xohlaydi.
10. Saxarovning maslahati uchun siz X-10 ga borishingiz kerak, lekin biz allaqachon u erda edik, u erda hech qanday ekspeditsiya yo'q, lekin Saxarov bo'shashib qoldi, keling, borib tekshiramiz.
11. Men haqiqatan ham ikki o'lik va bir zo'rg'a tirik ekologni bilaman, u bu azob-uqubatlarni qabul qilishni va o'ylashni so'raydi.
Skripkachi yurak, robimo tse.
12. Privida yeganlar haqida gapiraylik. Aytaylik, scho s X-10 ê yana bir chiqish, lekin qaerga borish kerak?
13. Keling, Friman haqida gapiraylik, Paperida Monolitni ko'mish operatsiyasi haqidagi topishmoqni biladigan Jeymsonni ishga oldi.
14. Zvalishchida biz Tomaz guruhi bilan tanlanadi va biz dafn rejasini olamiz.
15. Rejadan biz X-10 dan Sarkofagga va orqaga chiqish yo'llari haqida bilamiz.
16. Privedga boramiz, siz ekspeditsiyani bilar ekansiz va X-10 dan Sarkofagga borgansiz, CHAES-2 joylashgan joydan 10 ta Oltin go'shtni chegirma bilan olib kelish kerak.
17. Biz Privid Skibini olib kelamiz va shaharda Sarkofagdan CHAES-2 ga o'tish haqida ma'lumot olamiz.
18. CHAES-2 uchun scammerning 3 qismini bilish kerak.
19. Biz Ghost doklarini keltiramiz.

Archari noutbuklari uchun qidiruv:

1. Dan bilan gaplashing
2. Agroprom-ga o'ting
3. Zaxar bilan gaplashish (Bar)
4. Biz Denom, vin rozpovidaê Agropromdagi Viyskovyhning zo'ravonliksiz faoliyati haqida gapiramiz.
biz topshiriqni olamiz, Agropromdagi Viysk xalqidan posilkani o'g'irlaymiz.
(Ro'zmov bir guruh Mesnikiv bilan urish va tartiblash haqida, agar men jihozlarni yaxshi bilsam, hozirgacha ovoz beraman)
5. Zustrichaemosya Agroprom z Arkhar va yogo guruhi bo'ron Agroprom, posilka olib.
6. Biz bu nima ekanligini va nima uchun ekanligini bilmaymiz, bu faqat Danga ayon.
7. Yana s Arkhar deymiz, topshiriqni olamiz, yogoga daftar olib kelamiz.
8. Agropromning yer ostiga tushamiz, bitta Archarining jasadini bilamiz va daftarni olamiz.
9. Keling, Arxorning kitobini yozib olaylik va biz Arxorning noutbukini olib kelishimiz kerak, shuning uchun Denni uni ko'rishni so'rash menga bog'liq.
10. Biz Den bilan gaplashamiz va biz Vchenoy z X-18 USB flesh haydovchiga topshiriqni olamiz.
11. Biz Saxarov berganiga o'xshash psi-sholomni olib kelamiz va olib ketamiz.
12. Albatta, yoki biz darhol Radarga boramiz va biz Archari noutbukini bilamiz.
13. Yakutiya armiyasi omboriga noutbuk olib kelamiz.

poshukív Primari va vbivts Ikla ning boshoq


0. Frimanning to'pponchasidan boshlash ajablanarli emas, u ma'lum va keltiriladi.
1. Friman bilan gaplashaylik va yollangan Damsondan Frimanning ishini olish buyrug'ini olamiz.
2. Biz Yovvoyi hududdagi Jeysonni bilamiz, biz yaxshi sharob haqida gapirishni istamaymiz, biz eng i yogo guruhini "yizib tashlaymiz", biz ishni olamiz, Frimanga aytamiz.
3. Saxarovdan PDA Primari-ga buyurtmani olib, yoga olib keling.
4. Biz Kruglovimdan (Semenovim) Primari haqida gapiramiz va Primarining Shchodennikini bilishingizni so'raymiz.
5. Talabaga ma'lum (Agropromda), Kruglovga olib kelingan
6. Biz barmen bilan gaplashamiz, vinolar haqida ma'lumot evaziga, sizga Sibionni olib kelishingizni so'raymiz, biz uni olib kelamiz.

Poshuk vbivts Ikla:

7. Voroninim bilan gaplashamiz. Psycho flesh-diskini so'rash uchun Vin.
8. Psixoga boraylik, armiya omborlaridagi botqoqlarda "yashash" kabi, flesh-diskni oling, Voroninni ko'ring.
(Svobodivets Maxni olib kelish uchun flesh-diskni so'rang, uni kutishingiz mumkin, faqat Maksdan flesh-disk sotib olishni unutmang)
(Yana bir narsa, u allaqachon botqoqlikda faol va hayot ko'pincha psixoni bizdan oldin o'ldiradi va agar biz psixolog bilan aralashib, yangi flesh-diskni olmasak, ikkinchi murdani osongina topish mumkin. siz avval AS ni ochasiz, yangi topshiriqlarni tekshirmang)
9. Biz Barida ma'lumot beruvchilar bilan gaplashyapmiz, uzoqroqqa borish uchun bizga Tirandan ma'lumot kerak.
10. Biz Den bilan gaplashamiz va uni Tyrantning yangi PDA-dan olamiz.
(O'g'ri bo'lmasdan Denni ko'chirish uchun bir soat davomida nima qilgan bo'lardingiz, undan ta'mirlashni so'rashga yordam bering)
11. Biz PDA-ni ma'lumot beruvchiga olib kelamiz va yangisidan Le Gavrning ijarasi haqida bilib olamiz.
12. Biz Gavrdan (AS) gapiramiz, bilamizki, Svoboda aloqalari Gavr orqali yollaydi.
13. Biz Gavr shahridan gaplashamiz, sizdan Zavaliti Boltni yollashni va yoga PDA olib kelishingizni so'raymiz.
14. Biz yana Gavrdan gapiramiz va X-10 da Monolitning jasadidan docklarni olib kelish vazifasini olamiz.
15. X-10 da tashrif soati oldidan biz bu yigitning jasadini bilamiz, qog'oz yangisida diyno, biz olib Gavrga olib kelamiz.
15. Biz Yakutiyadan gapiramiz, vin gumon, zmovu haqida va Freemanga to'g'ri keladi.
16. Friman bilan gaplashing, TDda yollovchilar yig'ilishi haqida bilib oling.
17. Biz Blendni TDda ayblaymiz va flesh-diskni Freemanga keltiramiz. 14.08.2010 yilda chiqarilgan Solyanka versiyasi Blendning o'zi bilan tinch yo'l bilan "tug'ish" uchun muqobil imkoniyatga ega. Va zagin boshqa joyga ko'chib o'tdi.
18. Biz Gavr shahridan gapiramiz. Le Havre on us Blenda uchun tasvirlar, ish va teriga GG rob.
(Agar xohlamasak, Le Gavrga hech narsasiz boring, men hamma narsani tashlab tashlayman, mina maydonining chetidagi lyukda yuzma-yuz, Ozodlik bazasiga kirishda g'azablanaman)
19. Biz Le Gavre bilan yangidan gaplashamiz, biz dushmanga aylanamiz va xotirjam vijdon bilan biz yoga va barcha yoga sheriklarini tushiramiz.
20. Biz Yakutiyadan gapiramiz, vin bachiv yak Ozodlik bazasidan soliq qutisi postigacha.
21. Biz yollanmachilarning forpostini ayblaymiz va qutini olamiz.
22. Biz bir quti Yakutiyani olib kelamiz va Le Gavrni vayron bo'lgan GG dan olgandek, pulni o'zimizning pulimizdan olib ketamiz.

Poshuki Primari:

7. Kruglovim bilan gaplashing, firibgarni ochish uchun sizga ishlaydigan kompyuter kerak bo'ladi.
8. Arxar uchun gapir, zodagonlikda aybdorsan, de yogo bilasan.
9. Biz X-18-da tizim blokini bilamiz va Yogo Kruglovga keltiramiz.
10. Kruglov G.G.ni Yakutiyaga boshqargan xati
(Uzoqroqda, hilka Iklaga ko'ra hilkaning vikonnanyasidan va Vizhigateli kiritilganidan keyin mashq qilinadi)
11. Primari'dan SMS oling
12. Biz Yakutiyaga kelib, so'raymiz, de boshlang'ich va Vínni Agroprom er ostidagi GGni boshqaradi.
13. Agroprom yerto'lasida biz Zasidkaga hujum qilyapmiz, lekin tekshirayotgan biz emasligi aniq.
14. Znovu Yakutiyaga Vín vídpravlyaê GG radarda. Mana siz Primari-ni bilasiz!
15. Ghost GG-ni DT-da Sichga olib boradi, shuning uchun siz Zviraning flesh-diskini Mesnikivdan olishingiz mumkin. 14.08.2010 da hodgepodgedan boshlab Mesniki va Sich Bolotiyga ko'chib o'tishdi.
16. Yo'l-yo'lakay ular Sichda haydab, uning jasadini ko'zdan kechirishadi va Primari-ni kim yaratganligini aniqlash uchun X-10-dagi yoga keshlaridan maslahat olishadi.
17. Yana Boshlang'ichni ko'raman, Zvirda haydash vazifasini olamiz va yogo hujjatlarini olib kelamiz.
18. Kordonga boramiz va nazorat punktini ayblaymiz, ukrainlar va mesniklar bilan birga Zvirning hujjatlarini olamiz.
19. Ghostga o'xshaydi.

izlanish musaffo osmon:

Botqoqlarga ko'chib o'tish muxlisga Naimantsivdan zahistlar lageriga bo'lgan izlanishdan keyin (X18 dan chiqqandan keyin) beradi. PDAga o'tish va Novachkiv qishlog'ining mavjudligi

1. Botqoqlarga kiraverishda, Dyak fermasida ma'lum va vin bir to'la banditga buyruq berish uchun topshiriq beradi. Biz cherkovga boradigan yo'l bo'ylab boramiz, qaroqchilarni tozalaymiz va to'liq Saxatni bilamiz, biz u bilan aytamiz.
2. Biz Dyakuga murojaat qilamiz, biz uchrashuv haqida eshitamiz, biz Clear Sky bazasiga teleport haqida ma'lumot olamiz.
3. Keling, bazaga boramiz, 3 ta belgini chaqiramiz va bizga topshiriqlarni beramiz - Vasil, Kholod va Sviblovning Chistonebovtsy jamoasi.
4. Zavdannya Vasil - shifobaxsh malhamni biling.
4.1. Keling, Qalmikining kulbasiga boraylik - bu joy xaritada doira bilan belgilangan. To'shakdagi kulbada yangi anorda ryukzak yotardi. Biz granata olamiz va vibuha qilmaymiz (GG vibuhuda yaxshi himoya qilish uchun aybdor - arti + kostyum). Kalmik paydo bo'ladi.
4.2. Qalmikidan gapiramiz, konteyner olib kelishimiz kerak. Idishning ahamiyatli joyi xaritada aylana bilan ko'rsatilgan.
4.3. Keling, ryukzakka boramiz, idishni olamiz. Teleportda kamida 1 o'tish joyi bo'lgan ryukzak bor, lekin u torroq (+ \\ - yon tomonga pívm va vín ishlamaydi), siz o'tish joyini bilishingiz kerak. O'tish joyi tasodifiy o'rnatilayotganga o'xshaydi. Hazillarda napoleglivistvoni ko'rsatish uchun turli yo'nalishlardan kiring.
4.4. Biz Kalmikííí konteynerini olib kelamiz, biz malham almashinuvi uchun tariflarni bilamiz. Swag olib kelamiz va 3 ta kerakli bankalarni olamiz, Vasilni olib kelamiz
4.5. Biz Vasilga malham beramiz va biz ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatidan foydalanamiz.

5. Zavdannya Kholod oddiy - Agropromdagi noyob psevdogigantni tan oling. Ahamiyatli joy PDAda xaritada ko'rsatilgan. Go'yo hech qanday belgi yo'qdek - keyin psevdogigant Adrenalin ma'lum bo'lgan pivníchniy skhíd vyd majmuasidagi hovliga yuguradi (víd kirish qal'a tomonidan o'ng tomonga vzdovzh parkan vydrazu).
5.1. Mítimo pseudogiant zí zbroí̈ Kholod va vikonannya zavdannya haqida svítuêmo.

Sviblovning izlanishlari syujetning uzoqdan o'tishi uchun asosiy, shu jumladan. yangi joylarga kirish uchun (Limansk va undan tashqarida).
6. Sviblovdan gapiradigan bo'lsak, biz noyob kontrollerning miyasini olib kelishimiz kerak. Tekshirish moslamasining joylashuvi xaritada belgilangan. Keling, boshqaruvchini haydab boraylik va sizni yirtqich hayvonlarga kuzatib boraylik, miyani oling.
7. Biz miyani Sviblovga beramiz va biz noyob yirtqich hayvonlarning tafsilotlarini qurolga almashtirish imkoniyatini olib tashlaymiz.
8. Biz yana Sviblovdan gapiramiz. Biz banditlardan RMB o'g'irlash vazifasini olamiz. Men Kashchei uchun PDA-da belgilayman. Koshchiem bilan borib gaplashish shart emas, aks holda siz banditlarga qarshi kurashda o'lishingiz yoki anomaliyalarda o'lishingiz mumkin.
9. Biz Koshchiemdan gapiramiz, biz vazifalar uchun tushuntirish olamiz.
10. Biz banditlar hududiga boramiz va tank orqali dakkalarga chiqamiz, pastga tushamiz va xaltadan RMBni olamiz. PKM olinmaguncha, banditlar GG uchun javobgar emaslar, aks holda qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
11. PKMni yig'ish paytida, Den bilan choli ustiga myslivtsí yumurtlaning, qaroqchilarga qarshi kurashda yordam bering, endi siz allaqachon banditlar bilan jang qilishingiz mumkin. Tozalashdan keyin siz Den haqida gapirishingiz mumkin, lekin boshqa narsalar haqida.
12. Biz Sviblovga PKMni beramiz, biz yangi vazifani olamiz - Freebie iltimosini nazorat qilish. Kvest o'tish uchun muhim emas, siz g'alaba qozona olmaysiz va Sviblovdan olmaysiz. Asosiy qadriyat - bu o'ldirilgan yollanmalardan olinadigan puldir.
13. Kordonga fabrikaga boraylik va avvalroq biz Den haqida o'ylardik (PDAda fermada ozod bo'ladiganlar uchun kechirim bor).

Mushukni qidiring yoki qora shifokorning hazillari:


1. Biz Den bilan gaplashamiz, biz Mushuk bilan gaplashishimiz kerak va PDA-da yangisiga belgi qo'yamiz.
2. Keling, Kotuga boraylik, biz yoga bilan kuygan fermaga hamrohlik qilamiz. Mushukning orqasida vayronalarda, radiatsiya kuchaygan markazda, kerak bo'lganda, jasad yotadi. GG radiatsiyadan yaxshi himoya qilish uchun aybdor.
3. Monolitning jasadini Obshukuêmo, kartani oling va víddaêmo vv Kotu.
4. Mushukni Chistonebovtsy poydevorining panjarasigacha kuzatib borish, mushuk ko'tarilishi uchun atrofdagi chorva mollarini faol tozalash. Sovuq bo'lguncha barga boraylik, biz Mushuk haqida gapiramiz. Biz bilishimiz kerak Menga odamlar kerak bo'ladi.
5. Biz bazada usima podryad haqida gapiramiz, biz Svíbloni o'rnatish uchun stendga ko'rsatma berib, jihozlar bilan kabinada forschani bilamiz, mening ismim Misha Los edi), biz aytamiz. Televizor olib kelish kerak.
6. Kordonga boramiz, Yakimning televizorini olib ketamiz, Elkaga boramiz. Buning evaziga biz monolitlarning mumkin bo'lgan manzili haqida ma'lumot olamiz (xaritada qoziqlar bilan ko'rsatilgan).
7. ular monolitlarning mumkin bo'lgan znakhodzhennya joyini qopladilar, biz ularni bilamiz, bilamiz, daftarni olib ketamiz.
8. Keling, mushukning bloknotini ko'raylik, Barida kelayotgan qish haqida gapiraylik.
9. Haqiqatda, Mushuk 2 oy ichida paydo bo'lishi mumkin - to'g'ridan-to'g'ri Barida yoki ASda Svoboda bazasi va qon so'ruvchilar qishlog'i o'rtasidagi stalkerlar stantsiyasida. Qanday sabablar va oyning eskirganligi paydo bo'ldi - men bilmayman. Mushuk Kalmikiyadan yuzlarni olib kelishi kerak
10. Qalmikiga boramiz, masalliqlar kerak - biz olamiz, olib kelamiz. Biz soatni tekshiramiz, yuzlarni olamiz.
11. Keling, Mushukning yuzlarini ko'raylik, "til" ni olish vazifasini oling. Keling, Agropromga boraylik.
12. G'arbiy majmuadan bir kun oldin Monolitlar ma'lum va ko'pincha ular Chuk va Gek bilan to'la. Biz s be-yakim z qizilmiya jufti deymiz, ikkalasini ham markaziy majmuaga hamroh qilib. Men sizga o'tish yo'li bo'ylab hududni tozalashni maslahat beraman - aks holda, bu yoshlar Kruglovdan ham yomonroq, ular ichkariga kirib, ularni yiqilmasligi uchun o'zlarini biz bilan urushga tashlashadi.
13. Markaziy majmua hududida biz Chuk abo Gekdan gapiramiz, qimmatli ma'lumotlarni olamiz, Kotuga boramiz.
14. Mushuk bilan ma'lumot almashish, Rabinovich haqida ma'lumot olish va sknaryga borish kerak, ketaylik.
15. Biz Miserdan bizga Modest kerakligi haqida ma'lumot olamiz.
16. Qon so'ruvchilar qishlog'ida biz Jokerni bilamiz, deymiz, biz 3 ta puf ichamiz va Modest haqida ma'lumot olamiz.
17. Qishloqning qa'riga boraylik, Modestni yaralaymiz, aytamiz, Rabinovich haqidagi ma'lumotni olib ketamiz.
18. Pripyatga boraylik, biz Rabinovichni mehmonxonada gastronomiya bilan jihozlangan kabinada bilamiz. Men Rabinovichga tuhmat qilishdan ehtiyot bo'lishni tavsiya qilaman.
19. Biz aytamiz, biz "Qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, biz Mushukga murojaat qilamiz.
20. Mushukga qo'ng'iroq qiling, Zaxar bilan gaplashish vazifasini oling.
21. Biz Zaxar bilan gaplashamiz, birodarimiz Luisni jonli o'lja sifatida qabul qilamiz.
22. Keling, Kordonga chiqish uchun aylanma yig'ilish joyidagi qishloq aholisi bazasi bo'lgan Bo'lo'tiga boraylik. Biz qo'riqchini tozalaymiz, Luis akani tishlamasdan, biz u bilan aytamiz, frantsuzlar haqidagi ma'lumotlarni olib tashlaymiz.
23. Svoboda bazasida biz frantsuzning jasadini bilamiz, biz yoga PDA ni olib tashlaymiz, uni Zaxarga beramiz.
24. Iklani bilish kerak va keling, “Sirli ta’qibchining qutisi va seyfini qidirish”, “Sirli stalkerni qidirishni davom ettirish”, “Zustrich z Iklom...” kvestlarini bajaramiz.
25. Barcha topshiriqlarni bajarib bo'lgach, biz Limanskga bordik, uylardan birida biz Borman bilan bir guruh ozodlik jangchilarini bilamiz. Biz Bormanning snayper haqidagi tasavvurini hisobga olishimiz kerak.
26. Keling, kundalik hayotga boramiz, barcha insinuatsiyalarni tozalaymiz, snayper topamiz. Ma'lumotga ehtiyoj haqida Sviblovadan SMS oling.
27. Bormannga boramiz va ishni bajaramiz.
27. (a) Bormandan fitna uchun neobov'yazkove vazifasi susturucuni bilish va uni qorong'ilikka olib kelishdir. Keling, kundalik hayotga boraylik, biz kundalik hayotdan yomonlik idishlaridan birida susturucu bilamiz. Yakuniy eslatma uchun - sizsiz susturucu nomuvofiqliklarni tortib olishingiz mumkin, men u joydan yogo znakhodzhennyaga borishni tavsiya etmayman, shuningdek, barcha jasadlarni talon-taroj qilishni tavsiya etmayman, chunki siz konteynerlarda susturucu topa olmaysiz.
Biz Sknarning susturucusunu ko'ramiz, 5 yil davomida tekshiramiz, uni olib qo'yamiz, uni kundalik hayotga aylantiramiz va Bormannga ish beramiz.
28. Sviblovga boraylik, biz Radarga kurerni bilishimiz kerak.
29. Radarda biz Primara uchun kurerlik buyurtmasini bilamiz. Salomatlikni tiklash uchun dori-darmonlar va san'atni to'plash tavsiya etiladi - sizga ko'p narsa kerak bo'ladi.
30. PDA boshlig'ining "Sviblovga buriling" degan barcha qo'ng'iroqlaridan qat'i nazar, biz chamadonni kurerdan olib, Saxarovga olib boramiz. Rada - dunyodagi cho'tkalarga teleport bu vaziyatda yordam berish uchun bejiz va juda yomon ixtiro qilinmagan.
31. Biz sumkani Saxarovga beramiz. To‘y oldidan katta ovqat yeyishni maslahat beraman, toki uzoq uxlaymiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Sviblovga murojaat qilamiz.
32. Bu zavdannya vykonannya, otrimuemo deaktivator Teleport haqida aytiladi.
33. Limanskga boramiz, ish kunlarida teleportni o'chirib qo'yamiz, kasalxonaga boramiz va Kasalxonaga boramiz.
34. Kirish eshigidan uncha uzoq bo'lmagan joyda biz Kota va bir guruh eskortlarni bilamiz. Biz darhol kasalxonaga boramiz. ChN ga zusilsiz o'yib yozgan kim yo'l biladi.
35. Kasalxonadan chiqishda biz Qora Doktor bilan suhbatlashamiz, yangi ma'lumotlarni so'raymiz va o'rganamiz. Kasalxonadan chiqishda siz mushuk bilan gaplashishingiz mumkin (obov'yazkovo emas).

Poshuk tobut va xavfsiz ta'mnichoy stalker


Hurmat! PDA ning faol vazifalarida hamma kvestlar ko'rinmaydi, shuning uchun dialoglarni eslab qolish, vazifani, kodlarni va hokazolarni ko'rish kerak.
Gilkaning asosiy qahramoni - "Shaxtyor". Pecheraga o'tish uchun Foxy-dan Barida narsalarni qidirish uchun kvestni olish kerak. Xo'sh, "Shaxtyor" GG Vikonatidan "Unutilgan tulki" kitobini olib kelishni so'raydi. To'ldirmang - olib keling.

1. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashamiz, vazifani o'z zimmamizga olamiz - "adashgan o'g'il"ni (Fima Vugillya) vryatuvat qilish va nazoratchining daftarini olib kelish.
2. Yuqori qavatdagi Labirintda katta zaldan o'tib, Labirintdan Pecheraga o'tish uchun qo'riqchi, ryatuymo vtikacha va otrimuemodan daftarni olamiz.
Agar siz Fima Coal-ni monolitlarning o'zaro otishmasida o'ldirsangiz - xavotir olmang, xafa bo'lmang, siz maqsadlariga erishasiz va izlanish sug'urta qilinadi.
3. Biz konchiga daftar olib kelamiz va biz adashgan o'g'ilning navbatdan qo'rqamiz (ular monolitlarni haydab yuborgan cimdan oldin yogo kabi chaqirish uchun). Shaharda biz yangi Art, Bryazkalets uchun retsept olamiz.
4. Shaxtyorning quvonchi uchun biz Fima bilan harakat qilmoqdamiz va maxfiy ekranlar va seyflar, Labirintdan Yantarga o'tish, shuningdek, Adrenalinni so'rash zarurligi haqida bilamiz. Boshqa o'tish haqida bilish imkoniyati uchun Fima birinchi yordam to'plamlari, bintlar, "Jon" va aziz olib kelishni so'raydi.
5. Adrenalin haqida gapiraylik, Skrinka va Labirintdan seyf olib kelish kerak. Shu bilan birga, biz Burshtinadan Labirintga o'tamiz.
6. Labirintdan yangi joyga o'tish haqida gapirish uchun Yukhim swagni olib kelamiz va g'alaba qozonamiz, men o'tishning o'zini bermayman, hali erta (shaxtyor o'tishni keyinroq beradi).
7. Labirintda Skrink ma'lum, unda - cica va ko'k ma'lumotlarga ega eslatma (2 eshik uchun kod). Biz qutini Adrenalinga olib kelamiz, o'lmas Tinnya Monolithning ovozi haqida gapiramiz. "Shaxtyor" bilan gaplashish uchun nima kerakligini bilib oling. (Skrinkani qanday bilish mumkin, siz "Boshqa taomlar" bo'yicha mutaxassislardan, "Labirint" filialida bilib olishingiz mumkin)
8. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashamiz, "Monolit"ga qo'shilish va Sidorovichga hukmronlik qilish zarurligi haqida gapiramiz.
9. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz, Remnabor va Monolit tumorini qidirish uchun buyurtma olamiz.
10. Labirintga boramiz, Labirintga boradigan yo'lda biz neytrallar va ko'plab do'stlar kabi qaltirashga harakat qilamiz! Labirintda biz qalay monolitini bilamiz va Monolit bunkeriga eshiklar uchun 3-kunlik kodni bilamiz. Har doim gapirganda, "Plazma tırtılları" va "Bryazkaltse" deb aytish kerak. Bunkerda biz seyf va ta'mirlash to'plamini olamiz. Siz ta'mirlash to'plamini bunkerdagi monolitlardan biridan olishingiz mumkin - ular bilan savdolashishni unutmang.
11. Keling, Sidorovichga boramiz, Remnabor va Monolit tumorini ko'ramiz.
12. Keling, "Shaxtyor"ga boramiz va seyfni ko'ramiz. Biz o'rganilmagan Yerning yangi joyiga o'tamiz.

Prodovzhennya poshukív ta'mnichigo stalker:

Tsya syujet liniyasi Iklada haydash uchun qidiruv topshiriqlari tugagandan so'ng mavjud bo'ladi.
Yana bir bor, men sizga nisbatan ortiqcha munosabatda bo'lmaslikni va barcha dialoglarni oxirigacha o'qishni tavsiya qilaman, hech narsani takrorlamaysiz.
Agar siz sklerozdan aziyat cheksangiz, dialoglarning skrinshotlarini yarating. Qani ketdik.

1. Seyfni oling, Labirintning yuqori daryosiga boramiz, biz o'rganilmagan Yerga (NZ) o'tish nuqtasini bilamiz va u erga boramiz. Katta zalning eng yuqori darajasiga o'tib, o'tish paytida deyarli oynaga o'xshab, qandaydir GG orqali siz Labirintga sudralib ketasiz.
2. Biz yulduzlardan gapiramiz, aholining deakonlari haqida bilamiz.
3. Guvoh bilan tanishing, unga kilkoh haqida ko'proq gapiring. Ginekolog uchun yuzlari bo'lgan sumkani olib tashlang.
4. Ginekologni biling, sumka va seyfga qarang.
5. Biz Cyclops haqida gapiramiz, yoga virshivdan biz dori-darmonlarni noto'g'ri ishlatish haqida bilamiz. Zvalishche -\u003e NZ o'tish nuqtasi haqida bilib oling.
6. Kordonga boramiz va Dori ichamiz.
7. Víddaêmo Dorilar Cyclopoví yoki Gínecologis, kuzgi sharoitlar.
8. Biz Zhorka-Anomaliya haqida gapiramiz, derazalarning birinchi eshiklari ochildi, Ikla haqida ma'lumot bor edi. Ale, agar siz boshqa eshiklarni ochsangiz, sizga Batareyalar kerak bo'ladi.
9. Biz Pecheraga Old Bilya kirish joyidan gapiramiz. Vín rozpovidaê Vognyan Pechera (OP) haqida, u erda batareyalarni ishlatganlar haqida va agar ular qo'lga tushsa, u erda o'tkazgan yilni bilishni so'rang.
10. Biz yana guvoh bilan gaplashamiz, biz OP haqida bilamiz va men "meshkantsiv" ning bir qismini bilaman.
11. OPga ikkita kirish joyi bor, siz jinoyatni ko'rishingiz mumkin, lekin bu unchalik yaxshi emas. Bir kirishda biz Pilgrimni taniymiz va u bilan gaplashamiz. Obítsyaê yordam, va batareyalar bilan va bir yil bilan, Razor Verstat keshdan olib go'yo. Bir vaqtning o'zida Mesnikiv avtoturargohi bor va siz o'zingiz chiqolmaysiz.
12. Yashirin missiya noqulay, Pilgrimning xaltasini tashlab, hamma narsani olib ketishga arziydi. Agar faqat bitta Mesnik o'lgan bo'lsa ham, u vazifa haqida gapirar ekan, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
13. Víddaêmo Verstat, otrimuêmo Yillar.
14. Víddaêmo Yillar, va u AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ o'tish nuqtalarida ma'lum.
15. Men yana Pilgrimga ketyapman, men allaqachon engil bo'ldim va bizni Batareyalar ko'rgan quvonch uchun. Hermitga SMS yuboring, kirishni so'rang va ma'lumot.
16. Biz guvoh bilan gaplashamiz. Biz Adrenalin bizni aldaganini bilib oldik, Xavfsizlik Rabbiysi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Adrenalinga yangi anomaliya detektori kerakdek tuyuladi. Vitya-Gologramma Detektor bilan yordam berishi mumkin.
17. Keling, Battary Jorkani eslaylik, bir narsa uchun biz Vitey haqida gaplashamiz. Sizdan ikkita Elite detektori va Plazma trekni olib kelishingizni so'raymiz. Adrenalin kabi kelayotgan SMS, odamlar ekran tasvirini olish uchun kelishdi.
18. Keling, Yantarga boraylik va Saxarovdan detektorlar sotib olaylik. Bida detektorlari bilan eksa! Dobre, yakscho graête s saflari, demak, sizlardan biringiz allaqachon buti aybdor. Va ikkinchisi Saxarov tomonidan Bioradar bilan bir xil davriylik uchun sotilganlikda aybdor, lekin men bu qurilmani hech qachon yangisiga sotmaganman. Agar siz konfiguratsiyalarni tahrir qilmasdan biror narsa sotib olgan bo'lsangiz, tizimga kiring. Kelajakda o'ng tomonda tuzatish yaxshiroq, lekin hozircha men Saxarovning savdo konfiguratsiyasini tahrirlash imkoniyatiga ega bo'ldim.
19. Biz Vityaga ikkita elita detektori va plazma tırtılını olib kelamiz va ular bizni Vitya detektori bilan de shukati keshlarini biladigan Tsiklopovga yuborishadi. Shaklning tepasida ahmoqona maslahatni eshitish.
20. Zvalishchega boraylik, biz keshlarni bilamiz, ikkita detektor bor, ulardan biri yolg'iz qolgan, mo''jizaviy narsa, yudumlash va Ko'rinmas Sovuq, Zirka Archarius va o'z-o'zidan hamma narsa hal qilinadi.
21. Adrenalinga boramiz, Detektorni ko'ramiz. Biz bilamizki, qutiga ikki kishi keldi, ulardan biri Zvizdar edi, ikkinchisi Adrenalin unga qaramadi, u erda ishqalanmagan kombinezon bor edi, ya'ni Rabbiy uzoq vaqtdan beri Zonani oyoq osti qilgan. Shukali Safe va GG. Ginekologga SMS yuboring, seyf ochildi.
22. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, seyfda Chernobil viloyati hududining eski xaritasi bor edi. Perfusori haqida ma'lumot olish uchun ginekologdan so'rang. Nyuanslar uchun, qanday qo'ng'iroq qilish kerak, keling, Tsiklopovga boraylik. Oyatlarda yangi maslahatni his qilyapman. Labirint o'tish Z'yavlyaetsya nuqtasi.
23. Bu Perfusori kursida bo'lgan mast qiluvchi ichimlikning Labirintida ma'lum va ko'rinadiki, de shukati yangi uchun kolba. Ko'rsatma yolg'on uchun ma'lumot bilan floppi disk. Yakscho, tsgogogacha, ular teleport orqali ekranga sudrab borishdi, bilasizmi, bilasizmi, teleportga etib bormaydigan trochni topish oson. Biz floppy diskni tanlaymiz, biz mamnuniyat bilan ishga olamiz.
24. Biz ginekologlarning disketini olib kelamiz va nima kerakligini bilamiz. Bizga juda ko'p reagentlar kerak, siz to'dadan snayperlardan so'rashingiz mumkin, bu erda NZda, o'q xuddi ularga etib borishdek, badbo'y hid hamma narsaga o'q uzadi. Cyclops uchun oyatlarning qora qismi uchun Virushaemo. Biz noma'lum stalkerdan, kartaning Rabbiysidan SMS olamiz, GG nusxasini yaratganiga qarshi emasman, lekin asl nusxasi tasodifan Zvizdar orqali aylantirildi.
25. Armiya omboriga boraylik, biz joy borligini bilamiz, biz Kolbini tanlaymiz.
26. Orqaga buriling, ginekolog Kolbiga qarang. O'rnatishni rag'batlantirish uchun bilishni so'rang. Bundan tashqari, aftidan, Iklaning ginekologik jadvallari nusxa ko'chirilgan bo'lardi.
27. Keling, meteorit tushgan joyga boraylik, biz Teleport deaktivatorini bilamiz, kirish joylaridan biri orqali pechga kira olamiz. (Boshqa teleporterning deaktivatori allaqachon pechda ma'lum. Men xursandman, kiraverishda u erda dog'lar bor, texnik xususiyatlar ko'rinishidagi artefaktlarni keltirmaslik uchun.
28. Biz Pilgrimning pechida bilamiz, Naimantsy yo'lini bilishga yordam beramiz. Ular pechni qopladilar, biz BPni bilamiz va to'laymiz.
29. Keling, Chimera, vatazhkovi Mesnikiv NZ ga boraylik. Yangisining kichik iltimosi bor, raqib - Sidorovichni to'ldiring va dalil sifatida boshini keltiring ...
- ozgina hurmat, 28-29-bandlar orasida oraliq tejash / yangilashsiz bajarish talab qilinadi, aks holda Mesniki dushmanga aylanadi -
30. Ginekologlarning fikriga ko'ra, Pecherida topilgan o'rnatish uchun ingredientlar. Biz Ikla kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Keling, ginekologlarga Sidorovichning boshi muvaffaqiyatga erishish uchun kerakligini aytaylik. Shura proponuê pídsunuti Mesnikiv yiqilib tushdi, lekin Mislivtsív qo'mondoni Filin, qo'lingizdan kelganicha bizga yordam bering, bu erda uzoq bo'lmagan badbo'y hid saqlanib turibdi.
31. Flynn yordam uchun yaxshi, lekin robotlar uchun Controller kerak, xuddi ular radarni to'ldirganidek, siz yaxshilanishingiz kerak.
32. Bizhimo podbiraemo. Pugachevni olib kelamiz.
33. 10 kígtív kimera +100 tr so'rang. Biz olib kelamiz, olib kelamiz, "Sidorovich" boshini olamiz.
34. Ximeraga boraylik, boshimizni ko'ramiz. Biz reagentlarni bilmaymiz, lekin biz bilamizki, Orli NZ yoga bilan shug'ullanadi va keyinchalik ular qizining hazillariga borishadi, xuddi bo'rtiq kabi, ular bu erda, Zonada g'oyib bo'lishdi. Cyclops kabi kelayotgan SMS, ê sxovankaga maslahat.
35. Biz she'riy qon yo'llarining shayton qismini va maslahat uchun ahmoqona tinglaymiz. Chimeridan reaktivlar solingan kolbani olamiz.
36. Ko'rinishidan, ginekologlarga ma'lum. Biz Perfusorni zaryadlashni yaxshi ko'ramiz. Agar bog'lanmoqchi bo'lsangiz, Ikla, vin kabi SMSlarni qabul qilamiz.
37. Biz Cyclops bilan gaplashamiz va qolgan uchini olamiz.
38. Ketdik, barcha zí sxovankini bonus sifatida olamiz.

Quest Ikla (Vidvyduvannya Varlab, Chervoniy lis):

Syujet chizig'i ginekolog klinikasining bemorlari uchun perfusor tanlanganidan keyin kechiktirmasdan boshlanadi.
Muhim! Lukash bilan 6-bandga muvofiq (yollangan odamning imzosi haqida) gaplashmaguningizcha, barcha Svobodivtsi do'st bo'lishlari uchun (PDAda "yashil") Lukash va Skryaga boshlig'idan ko'ra ko'proq vikonatsiya qilishingiz kerak. Viloyatda Svobodevtsevda vipadkovoly haydash tavsiya etilmaydi. Aks holda, siz Ozodlikning dushmani bo'lishingiz deyarli mumkin emas va vaziyatni to'g'irlashingiz deyarli mumkin emas.
Krym tsyogo, teri bir marta AU kirib, chi va HAYVONLAR qayta ko'rib, ular bar'êrí haqida Svobodivtsiv hujum kabi. Bu jarayon doimiy ravishda iroda bilan Markedning obro'sini pasaytiradi va bu Panterning boshlig'idan keyin "chervoninnya" ozod bo'lish ehtimoliga kuchli ta'sir qiladi.

1. Biz Ikladan SMS olamiz ("Prodovzhennya poshukív ta'mnichigo stalker" sarlavhasining 36-beti), keling, olovli g'orga yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) o'tamiz.
2. Ikl bilan aytamizki, yangi hududni (viysk laboratoriyasi yoki Warlab) kashf qilish kerak, Radardan Warlabga va Warlabdan X16 ga o'tish kerak.
3. Radarga boramiz, eshik ortida kombinatsiyalangan qulf bilan o'tish joyi bor. Qal'aga kirish uchun kod berilgan Shunday qilib, agar siz unga Sidorovichdan asboblar olib kelsangiz. Keling, Monolit va Naimantlarni ajoyib saralash uchun Warlabga boramiz. Dushmanlar birining katta qismini ko'rmaguncha, siz 10-15 hvilinning kirish qismida tinchgina turishingiz mumkin.
4. Bilyard xonasida yollangan Kostolomning jasadini bilamiz, yangisidan yollangan bloknotni olamiz. Jasaddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Ikladan SMS olishimiz mumkin.
5. Keling, AUga Iklaga boraylik, Dolgovtsy ilgari joylashgan fermadagi vino, biz Ikldan aytamiz, biz Lukash bizga yordam beradigan naymanlarga ishonchga kirishimiz kerak.
6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va Pavuk haqida bilamiz.
7. Radarga boramiz, Pavukda yuramiz va Qorong'u vodiyga kiramiz, belgini olib, yollanmaga aylanamiz. Uzoqroqqa ketayotganda, biz ba'zi guruhlar bilan, ayniqsa ko'plab neytral va do'stlar bilan noyob aloqalarni topishga harakat qilamiz - ular haydalgandan so'ng, siz xavfsiz lagerga kirishingiz mumkin.
8. Varlabga boraylik, biz bilyard Panterani bilamiz, u bilan gaplashamiz va biz bir soat davomida ratsionni bilish vazifasini olamiz, biz ryukzaklardan birida bilamiz. Hammasi bo'lib 3 ta ryukzak bor edi - tepalikning lift shaxtasida, "markaziy" maydanchikda yashil metall shkaflar bilan jihozlangan xonaga kirish va tushayotgan o'tish joyi ostidagi dangasalikda, chunki u to'g'ridan-to'g'ri ro'parasida joylashgan edi. quyida daryoga kirish. Ryukzakimning qolgan qismida ratsionim bor edi. Rasiyani ko'raylik, bilamizki, ulug' amaki biz bilan gaplashmoqchi.
9. Biz Dembele uchun gapiramiz, Lukashning shtab-kvartirasidan to‘ldirilgan itni olishimiz kerak. Warlabdan AC ga o'tishning koordinatalarini olamiz.
10. Biz Panter bilan gaplashamiz, biz Kordonda qo'limizdan kelganini o'tkazish vazifasini olamiz va diskni olamiz. PDA-da siz borishingiz kerak bo'lgan joyning ko'plab fotosuratlari mavjud. Kordonga aniq etib boring. Men onalarga Saxarovdan teleport olib kelishlarini maslahat beraman, shunda ular darhol Kordonga ko'chishlari mumkin. Ko'prikning yuqori tuzilishiga ko'tarilib, singan trussning chetiga etib boramiz, biz SMS Pantheri scho mi-ni joyida olamiz, bu kuchliroqning javobgarligi (serjant Kostilnoga), biz diskni yangisidan olamiz.

11. Keling, Panter bilan bir chetga chiqamiz va Lukashning qarorgohiga ryukzak olib kelishga buyruq olamiz. Biz ko'rinmaslik ekzuni olib tashlaymiz.
12. Keling, AUga boramiz, biz xavfsiz joyda bilamiz. Ryukzakni bo'shating va yangisidan Broniki prototipini oling (chalkashmaslik uchun o'zingiz bilan yarashmang!), 2-versiyada, it o'ldirildi, uni olib ketishdi.
13. Varlabga boraylik, demobilizatsiya va panteraning zirhli odami yiqilib tushdi, men yollanganlarning boshlig'i bilan gaplashmoqchiman.
14. Biz yalangoyoq gaplashamiz va Gavr haqidagi munozaralar bolalarcha gap bo'lganligi o'rinli, ammo buning katta afzalligi bor - endi Markedga 3 o'lmas qahramon yordam bermoqda. Panterga va soqchilarni himoya qilishda yordam berish uchun Warlabni ishga yollanganlardan tozalang.
15. Biz Panter va Dembeledan gapiramiz, biz ma'lumot olamiz va Panterga yordam bergani uchun shaharni mukofotlaymiz.
16. Keling, ma'lumot almashish uchun Ikla to Barga boramiz. Iklo Lukasga hukmronlik qildi. Shu bilan birga, biz uni olib tashlashimiz, Chervoniy o'rmoniga va Limanskga borishimiz, shuningdek, Chervoniy o'rmonidagi hujjatlarni olishimiz mumkin.
17. Keling, Lukashning oldiga boramiz va yollanmalarning imzosini ko'raylik.

18. Biz Lukash bilan gaplashamiz, biz ozodlik kurashchilariga hamrohlik qilish vazifasini o'z zimmamizga olamiz. Pantheri'dan SMS oling.
19. Biz vitaminlar haqida gapiramiz, Radarda zustrích haqida gapiramiz.
20. Radarga boramiz, Radar uzoq vaqtdan beri tozalanmaganligi sababli, Varlabuga marshrutni orqa tishlardan va stovburivdan tozalashni tavsiya qilaman. Shundan so'ng biz vitamin bilan deymiz (guruh hali ham mahalliy hududga kirish uchun turadi), biz guruhni tarmoq parkida dirkaga kuzatib boramiz, yana vitamin bilan aytamiz va Varlabga boramiz. Bu muhim - biz Vítamínu kamroq olib Varlaba yashaymiz.
21. Itlar bilan kurashish uchun hot-dog bo'lmasa ham, Varlabni tozalash uchun bo'sh bo'lganingizda xotirjamlik bilan tekshirib ko'rishingiz mumkin va Vitamin bilyard xonasiga keladi.
22. Vitaminlar haqida gapiradigan bo'lsak, blokirovka qiluvchi teleport yoqiladi va biz shaharni olib ketamiz - erkinlikning oltin oltini. Cyclops kabi kelayotgan SMS - hali javob berilmagan.
23. Liftning o'ng shaftasida, tushishlar bo'ylab, biz Varlabning yashirin qismiga chiqamiz, biz ledarlar bilan aytamiz. Bosh vchenogo haqida bilib oling.
24. Biz Klenovani bilamiz, biz aytamiz va ko'p ma'lumot olamiz, Gologrammani Warlabga olib kelish vazifasini olamiz.
25. NZga boramiz, biz Tsikloplar haqida gapiramiz, biz shaytonning uchini sxovankaga olib boramiz.
26. Biz AU ga o'tishdan oldin yogo bilan birga gologramma bilan gaplashamiz.
27. Varlabga boraylik, biz Klenovimdan aytamiz, biz san'at va toshbo'ronlarni olib kelishimiz kerak.
28. Keling, Pecheraga boramiz va Yurakni Minerdan poltergeistga olib boramiz. Shaxtyor víddaê san'at faqat shifokor Pripyatí otrimannya yilda shifokor keyin Shaxtyor medalyon olib kelish uchun. Bundan tashqari, konchi zajigalkalarni so'rashi - de va yak tse hamma narsani bilishi uchun qo'llanmaning boshqa bo'limlarida tasvirlangan.
De shukati 10 kruglyakiv - charm virishui o'zi. Vaqti-vaqti bilan Pecherida badbo'y hid paydo bo'ladi, sizning ba'zi san'atlaringiz radarga birinchi marta kirganingizda tosh toshlarga aylanadi va hokazo.
29. Chinorga boramiz, arti ko'ramiz.
30. Agar siz uni olib tashlamagan bo'lsangiz, tavsifning 17-bandidagi vazifaga o'ting - biz uni olamiz, Chervoniy o'rmoniga boramiz. Choli z Shadowman va dopomogaêmo vikonati yoma 2 zavdannya haqida Bílya o'tish zustrichaêmo guruhi - joy qo'ng'iroq va HAYVONLAR chiqib ketish.
31. PDAdagi xaritada myslivtsivning ahamiyati joyi ko'rsatilgan, biz "katta" fikrni bilamiz (dialogga ega) va xaltani yoqish kerak.
32. Sovuqdan oldin botqoqlarga boraylik, deymiz, yovuz odam ma'lum bo'lgan joy haqida ma'lumot olamiz, biz yo'l-yo'riqga boramiz va yomon odam to'lganligini bilamiz.
33. Keling, qutqarish haqida jozibali Mitkaga boraylik, biz Mitkaga aytamiz, biz xaltani olamiz, Chervoniy o'rmoniga o'ylaymiz.
34. Ryukzakni olaylik, hujjatlar bilan xalta joylashgan joyga ishora qilamiz. Biz yirtqich hayvonlarni ko'ramiz, biz ryukzakni bilamiz, hujjatlarni olib ketamiz, Iklani ko'ramiz.
35. Yangi vazifani berish vaqti keldi - Denisni bilish va vryatuvati. Keling, kondagi Chervoniy o'rmoniga boramiz, yirtqich hayvonlarni tozalaymiz, Denisni bilib, unga murojaat qilamiz, bizni ta'qibchilar lageriga kuzatib boramiz, Iklaga murojaat qilamiz.
36. Keling, Zvizdar bizni aldaganini bilib olaylik.

Eski qishloqdagi Ikla kvestlarining davomi:

Birinchi marta uni dialoglarga qo'yaman, kichik xatolik bor - urush laboratoriyasining topshiriqlari bajarilgandan va chinor artefaktlari keltirilgandan so'ng, GG, xuddi Kordonda menga kerak bo'lgan narsa - virte emas, unchalik emas. . Staraya Selo kvestlari uchun hikoya chizig'i faqat Ikla kvestlari tavsifidan oldin tugallangandan keyin boshlanadi.

1. Qizil tulkidagi Denisning buyrug'idan keyin biz Iklaga boramiz, tartib haqida qo'ng'iroq qilamiz va yulduzlar bilan suhbatlashish uchun Kodonga boramiz. Qani, gaplashaylik. Muloqotning qolgan qismida GG Sidorovichga borishi kerakligi yozilgan.
2. Keling, Sidorovich yo'nalishi bo'ylab boraylik, Pilgrim qo'riqchisi zarurligi haqida SMS-xabar yuboring va Pripyatdan Stara Seloga borishingizni ayting. Biz darhol Sidorovichni unutamiz va Pripyat bikiga shoshilamiz.
3. Keling, Stara qishlog'iga boramiz, kirishda biz Pilgrim bilan gaplashamiz. Bloklash pastalarini olib tashlang.
4. Stalkerlar guruhining yondashuvini tekshiring, yaki o'tishni o'z ichiga oladi. Ularning eng kattasi Kolmogorov, deyiladi va do'kon uchun jangchini tozalash vazifasi sifatida qabul qilinadi.
5. Keling, do'konga boramiz, jangchini tozalaymiz, biz Kolmogorovdan aytamiz - biz yangi vazifani olamiz - shtab-kvartiraga boramiz.
6. Ketdik, shtab-kvartiraga boramiz, Panterdan SMS jo'natamiz. Biz Kolmogorovni chaqiramiz, qishloqni jihozlash vazifasini o'z zimmamizga olamiz.
7. Biz Pilgrim bilan gaplashamiz, qishloq bo'ylab sayr qilamiz, Kolmogorovdan SMS olamiz, aylanamiz.
8. Biz Kolmogorovdan gapiramiz, Panterani bilish va Limanskga o'tishni muvofiqlashtirish kerak. Keling, o'tishdan oldin boraylik, Pantheri sifatida SMS yuboring va kartadagi belgi PDA-da paydo bo'ladi.
9. Idemo to the Swamps to Panther. Belgisi bo'lmaganlar uchun - pantera naslchilik orolining pivden chekkasida, ular uchun hutir inspektorlari tanilgan (ular Sviblov uchun qizil miya qazib olishgan).
Panterga yaqinlashganda, siz Stara Seloga o'tishning taxminiy koordinatalari haqida ma'lumot bilan SMS olasiz va PDAga belgi yuboriladi.
10. Biz Panthera bilan gaplashamiz, biz uning huzurida pivnichga boramiz va bilamizki, PDA da belgi bilan qoziqning markazida og'riyapti.
11. Znavts bilan gaplashamiz, zombi embrionlarini olib kelish va fermalarni tozalash kerak.
Kelinglar, tozalaymiz, biz ryukzak va embrionlarni bilamiz.

12. Keling, belgilarga murojaat qilaylik, biz aytamiz, Panteraga boramiz, biz belgilarga olib boramiz. Biz yana Znavets bilan gaplashamiz.
13. Keling, Znavetsga ergashaylik. Agar siz qo'shiq aytsangiz, biz aytamiz va og'riqdan Stara Seloga o'tish belgisini olamiz, keling, o'tishga boraylik.
14. Biz Panterani Kolmogorovga olib kelamiz, buning uchun qishloqni himoya qilish kerak.
15. Qahramonlarcha himoyalangan, GG ning hayoti asal bilan berilmagani uchun, bu vazifa tugashi bilanoq, Kolmogorovdan yangi SMS keladi, qolgan qismini tozalash uchun birin-ketin yordam beradi. qishloq.
16. GG qo'ng'iroq qilmang - keling, qishloqning pasttekislik qismiga boramiz, jangchilarni tozalaymiz, Kolmogorovdan SMS-xabarga qaytib kelamiz, aylanamiz.
17. Zvítuêmo Kolmogorov, do'zaxdan Klenovdan SMS kel. Biz Pilgrim bilan gaplashamiz, undan keyin Varlabda dam olamiz.
Syujet mantig'iga kelsak, keyingi qismni faqat Mushuk va Zustrichining Qora Doktor bilan izlanishlari o'tgandan keyin ayblash kerak, ammo bu ishlayotganga o'xshaydi.
18. Varlabeda biz bir oz SMS olamiz, chunki hodgepodgening yakuniy qo'shimchasida uchastkaning rivojlanishi uchun cicadas bo'ladi. Keling, chinorga boraylik, biz psi-antennani bilishimiz kerak. Kordonga shoshilish.
19. PDA-da antennada menda belgi yo'q - bizga vantazhivtsi uchun antenna kerak, buning uchun GG kobda.
Xursandman - birdaniga antennani olishga shoshilmang - unga yaqinlashganda, hurmatli warta va urochist zustrichi qo'mitasi paydo bo'ladi. Yaxshilikning haqiqiy kamtarona jangchisi kabi, mening GG, shov-shuv va dabdabaga aylanmasdan, Shvidenko buyurtmani ustunlik bilan yugurib o'tdi va sharafli varta va qo'mita bilan uzoqdan, snayperlar bilan urochist zustríchi bilan saralandi.
Biz antennani olib tashlaymiz, chinorni olib yuramiz.
20. Chinor antennasiga qarang.
21. Keling, Hojiga boramiz, u bilan gaplashamiz va keyingi hikoyani boshlaymiz.

Generatorlar yoki tushunib bo'lmaydigan yulduz:

Hikoya chizig'i Eski qishloqdagi Hoji bilan suhbatning qolgan qismidan keyin boshlanadi.
Hurmat! Avval Generatorlarga tushing, Kota tepaligidan o'tib, Limansk va kasalxonaga boring, siz Qora Doktorni ko'rishingiz kerak.
1. Ikl bilan SMS almashamiz, CHAES1 uchun GG nima kerakligini bilib oling. Kim CHAES2 - CHAES1 o'tishini qilmagan bo'lsa, keling, GG uchun qayerda zarurligini aniqlash uchun butun o'tishdan o'tamiz. Xaritadagi qiymatlarni PDA-ga o'tkazish.
2. CHAES1 da Boshlang‘ich sinf so‘zlaydi, biz aytamiz, ular o‘tish oyiga qadar bizni boshqaradi. Qanday zupinyaêtsya - biz aytaylik, z'yavlyaêtsya o'tish, Generatorga boraylik.
3. Generatorda biz Mayor bilan yana aytamiz, qanday ovoz berishni bilamiz - biz aytamiz, GG qishloqdagi oqsoqolni bilishi kerak. Qishloqqa Idemo (trohi pívdennyshe botqoqlar).
4. Oqsoqolni bilish muammo emas, biz u haqida gaplashamiz, biz pul to'laymiz yoki biz kvestda g'alaba qozonamiz. Kvest haqiqatan ham katlanmaydi - raja vikonati. Starimning dialogidagi barcha maslahatlar. Golovne - butun joyni bosib o'ting. Biz vertolyotning urilgani haqida gapiramiz, Fritz haqida bilamiz va kasalxonaga borishimiz kerak.
5. Fritz nokni otish kabi oson biladi, GGni jangga kirishga ruxsat bering, biz unga vertolyot yetib kelganini aytamiz.
6. Ko'rinishidan, biz Qora Doktor haqida gapiramiz, GG Boatswainni bilish uchun aybdor. Biz doktorni tanbehga keltiramiz. O'zingiz yerto'laga kirmang, Doktorga yo'l qo'ying - aks holda Doktor GG uchun chiqishni to'sib qo'yadi.
7. Keling, Ghostga boramiz, deymiz, qayiq haqida ma'lumot oling, Qora Doktorga murojaat qiling va yangi vertolyot so'rang. Tufayli va zataryuvatsya zarur tinglash. Keling, vertolyotga o'tiraylik, botqoqlarga uchamiz.
8. Keling, joylashuv hududiga ko'chib o'tamiz (bu oson emas, siz bu vaziyatda GGni urishingiz mumkin). Biz napízruynovanom temir yo'l ko'prigiga boramiz va u erda biz Boatswainni bilamiz. Kim Clear Sky o'yib yozilgan bo'lsa, bilish va o'tib yaxshi, va g'or, qaysi Boatswain o'tiradi. Sokin hto o'yib emas uchun, bir uchi - dirka in parkaní z tikanli dart ê, uzoq bo'lmagan ko'prik. Biz Botswainni bilamiz, deymiz.
9. Ko'rinib turibdiki, pechkalardan, Boatswainni omborxonaga olib kelish vazifasini olish kerak. Vinning o'zi parkan orqasida qoladi, biz u bilan aytamiz, albatta, uni yirtqich hayvonlardan himoya qiladi.
10. Omborda, uchuvchi sifatida, banditlarni tozalash kerak. Biz tozalaymiz, Boatswainni vertolyotga joylashtiramiz, o'zimiz o'tiramiz, Generatorga qaytamiz.
11. Keling, ketaylik, biz Boatswain bilan aytamiz, Privega boramiz va Pripyatga o'tamiz.
12. Andersenga Idemo, biz aytamiz. GG joystikni bilish uchun aybdor. PDA ê xaritasi, maslahat yak í agar shukati - tezh. Biz joystikni bilamiz, bir soat davomida poshukív nafaqat oyog'ingizni hayratda qoldirib, joystik hali ham ê!
13. Biz Andersen bilan gaplashamiz, keling, Boatswainga boramiz, unga joystik beramiz va unga viprominuvannya interzonasiga hamrohlik qilamiz. Boatswain antennalarni yoqqan vaqtni tekshiring va zonadan tashqariga qarang. Boatswainga Idemo, biz u haqida gapiramiz.
14. Arvohga boramiz, deymiz, arzimas SMS almashish. Biz bazaga uchinchi marta shiddatli bostirib kiryapmiz, vertolyotlarga rahm qilib, monolitlarni tozalayapmiz. Biz ko'rshapalak haqida SMS-xabarlarni olib ketamiz, uni er osti o'tish joyining lyukiga yuboramiz, ko'rshapalakning orqasidan boramiz.
15. Biz panteraning jasadini bilamiz, Qora Doktorni tekshiramiz, u bilan gaplashamiz, Primara bilan gaplashamiz, qishloqqa boraylik.
16. Biz Boatswainni bilamiz, biz aytamiz, ehtimol, biz videoni hayratda qoldiramiz va DDTni eshitamiz. Ketdik, sharpaga boramiz, eslatma olamiz, unda eshik kodi. Faol SMS almashinuvi.
17. Varlabga eshikni oching, biz teleport deaktivatorini bilamiz, betonga boramiz, murdani bilamiz va dosyeni olamiz. Faol SMS almashinuvi. Yangi Zelandiyadagi Virushaemo.
18. Shukaemo maxfiy pechi. Qayta tekshirish vazifasi unchalik katlanabilen emas. Bir maslahat - odam pechda yashaydi. Biz g'orga kirmaymiz - keling, Iklaga Vognyanu Pecheradagi shtab-kvartiraga boraylik, deymiz. U bilan birga o'choqqa qaytamiz.
19. Tandirga kiraylik, biz Flyni bilamiz, aytamiz, Iklaga murojaat qilamiz, Panterani gapiramiz, aytamiz, Iklaga qaytamiz, deymiz.
20. Vedemo Muhu qishlash uchun Vídlyudnikga. Agar ular olib kelishgan bo'lsa - Fly bagattyagacha sísti aybdor va Iklo - ayblovga aylanadi.
21. Ketdik, Ikla deb SMS olamiz. Muxaga o'girilib, biz Lyalka va ch fotografiyasini bilishimiz kerakligini aytamiz. Biz Ikl bilan gaplashamiz, Warlabga chinorga boramiz.
22. Biz Klenovdan san'atni olamiz, keling, lyalka uchun Radarga boramiz (bu kabinada Tsikloplarning paltolaridan biri de bouw). "Bashorat" asossiz anomaliya sifatida g'alaba qozonmoqda (qattiq o'yinchilar o'zlarining haqli qoniqishlarini olib qo'yishadi). Musyaning kichkina chaqalog'ini ko'rishimiz mumkin.
23. Ikl bilan gaplashamiz, Voroninga boramiz, deymiz. Barmenga boramiz, faol SMS almashinuviga o'tamiz. Vertolyotni tekshirish uchun CHAES2 da Virushaemo. Agar siz CHAES2 orqali bir marta o'tmoqchi bo'lsangiz, sizga vertolyot kerak bo'lgan joyni osongina topishingiz mumkin, ammo keyingisiga qadar ichishni istasangiz, GG Monolith teleportiga muhtoj.
24. Biz vertolyotga yo'l olamiz, magnitafonni olamiz. Keling, SMS almashamiz, vertolyotlarni eshitish kerakligi aniq. Virusaemo shukati.
25. 2-vertolyotni bilish oson, u pastdan (yerdan) yaxshi ko'rinadi va hayvondan bir necha marta o'yinchi bo'ling. Bilya nyogo - podkazki de shukati 3-vertolyoti, siz uni ko'proq bilasiz va GG teleportisiz unga erisha olmaysiz.
26. 3-vertolyot uchun biz Fly gapirgan ryukzakni bilamiz, biz uni yangi narxdan olamiz. Nesemo va víddaêmo Voronin yozuvchisi, faol SMS almashinuvi.
27. Muxaga boramiz, uni ryukzakda ko'rsatamiz va moslashamiz buyuk yer, Biz viiskovlardan sovg'ani olib ketamiz.
28. Biz Ikl bilan gaplashamiz, SMSda dahshatli voqeani o'qiymiz, biz buyuk botqoqlikka boramiz. Biz Pashshaning jasadini bilamiz (men hamma narsani oladigan har qanday vipadok haqida gapiryapman), xursandchilik bilan yaralangan leytenant, deymiz. SMS almashish, keling, Muxani bilgan pechga boraylik, biz Generatorga borishimiz kerak.
29. Generatorlar asosida biz Andersen bilan gaplashamiz, biz podstansiyaga boramiz, biz generatorni tanlaymiz va kodni o'zgartiramiz, biz uni olib kelamiz, ko'ramiz. SMS faol almashinuvidan so'ng, muzokaralarni kuzatish mumkin.
30. Biz Andersen bilan gaplashamiz, keling, betonga boramiz va Monolitlarni tozalaymiz. Keling, generator maydoniga boraylik, agar biz SMS almashish uchun kerakli joyga etib borsak, Panther haqida gapiraylik, deymiz.
31. Keling, CHAES2 ga boramiz (joy xaritada belgilangan), biz Ikl bilan aytamiz, biz u bilan joyni belgilashni buzamiz, monolitlarni tozalaymiz, tez orqaga qaytish yordamida Ikladan SMS keladi. .
32. Bízhimo shodukhu orqaga, posterígaêmo ofat zirhli transportyorlar va vertolyotlar, o'lgan do'st Aleksandr Yakovich haqida og'riq eshitiladi.
33. Qora doktorni so'rash mumkin, kasalxonaga boraylik, GG kasalxonaning uzoq qismini oldinroq yopib qo'yish uchun.
34. Qahramonlarning o'zaro o'zaro ta'siri uchun, so'rovdan so'ng biz Qora Doktorga boramiz, biz u bilan, panteraning otasi bilan, yana Doktor bilan aralashamiz va syujetning keyingi rivojlanishini tanlash erkinligini tortib olamiz.

To'g'ri tugatish quyidagicha ko'rinadi:
35. Doktor bilan suhbatda biz Omad toshini o'zimiz pishirishni tanlaymiz, shkafning orqa devoriga yaqinlashamiz va poltergeistning yuragini ringning oq qismiga tashlaymiz - tovush kabi, Bu tushga o'xshaydi va yangi san'atni tezroq pishiramiz, biz uni olamiz.
36. Biz Doktor bilan gaplashamiz, keling, Pashshaga boramiz, uni kutamiz, Pantera haqida gaplashamiz. Otam bilan uzoq qishloqda g'alaba qozongan, ora-sira tunneldan o'tish joyi bo'ladi, u erga boraylik.
37. Biz eski do'stlarimiz davrasida Agropromning borish qiyin bo'lgan qismiga tushamiz.
Kelajakni yanada rivojlantirish uchun ko'plab oziq-ovqatlar orqali, men Agro-da syujetni to'g'ri rivojlantirish uchun paydo bo'lgandan keyin hisobot beraman:

38. Ko'rsatuv uchun qimmat va ehtiyot bo'ling + faol SMS-muloqot uchun, shou ishtirokchilari chiqib ketguncha.
39. Arxara paydo bo'ladi, biz undan deymiz, ide. Chi hech qaerga borishga shoshilmayapti, vino kelguncha va yana bir qizil SMS kelguncha. Endi siz darvoza tomon burilishingiz mumkin - mualliflar keyingi bosqichda biz uchun nima tayyorlashlari kerakligi haqida qandaydir tushunish bilan gaplashgan yaxshiroq qahramon bor.
40. Arxardagi syurprizning qolgan qismiga hayron bo'lib, teleporterga boramiz va deyarli yovuz kishan bilan ZONE bo'ylab aylanib yuramiz va ertaroq tugamaganlarni tugatamiz. Kim hamma narsani qilgan bo'lsa - asosiy noaniq adabiyotlarning tsiklik kvestlarini yutib oling va haqoratli dopi paydo bo'lishini tekshiring.

Kechirimli iqtiboslar to'g'risiga ko'proq o'xshaydi, lahzalarni biroz tikish uchun - o'zingiz bilib olasiz, u erda hamma narsa aniq va tushunarli. Afv bilan uzoqqa bormaysiz.

Bliskavki-ni qidiring va O'lik joyda chiqishni qidiradi:

1. Ikl bilan ko'chganimizdan so'ng biz Teleportga boramiz. Quvurga boramiz, atrofga qaraymiz, teleportga o'tamiz, yangisiga o'q uzamiz. Bliskavka bilan "Biling", SMS almashinuvini kuzatib boring, ko'p yangi narsalarni o'rganing.
2. Keling, kimni bir zumda PDAga xato qo'yishimiz mumkinligini taxmin qilaylik, ketaylik, biz uni olamiz. SMS almashish.
3. Bunker ma'muriyatiga boraylik, biz Bliskavkadan aytamiz.
! Porada: bizga birinchi yordam to'plami kerak.
4. Limanskda osilgan, Biz Teleportdan uyni bilamiz, Mandrivnik yo'qolganini bilamiz, daftarni ko'taramiz, yana bitta teleport borligini bilamiz.
5. Zoniya afsonasi bilan Zustricha'mosya va Semetsky Generator haqida tez ovqat kabi, bizni rozpovidaє.
6. Boshlang'ich sinfdan maslahat uchun, bir oyoqli Maksimilian ma'lum va biz undan gapiramiz. Mayor bilan gaplashishni unutmang.
7. Sarkofag shukayomo teleportiga keling, yangisiga kiring. Ma'lumki, fotogalereya Monolit tomonidan suratga olingan, biz fotosuratni olib, teleportga jo'natamiz.
8. Qishloq. Shahar hokimi bilan SMS almashish. Keling, Pilgrimga boramiz, biz sizga Fotoni ko'rsatamiz va iltimos, yangi raqamni o'chirib tashlang.
9. Tekshiring, qishloqni chetlab o'ting, Pilgrimdan SMS yuboring, suratga oling va Generatorga qasamyod qiling.
10. Keling, Maksimilianni suratga olaylik, Detektorni olib chiqamiz. Bliskavka va Iklom bilan SMS almashish.
11. Erkak Exu oling va X-10 da osib qo'ying. Biz o'rindiqqa o'tiramiz. Tekshirib ko'r.
! Porada: Biz zalga boradigan yo'lda va zalning o'zida pichoq bilan o'q uzmaymiz, toki kunning qolgan qismida klan askarlari ular tomonidan hujumga uchramaydilar.
! Porada: Korn kodlangan eshikni ochmaguncha biz yashirin rejimdan foydalanamiz.
12. Ko'rinmas radio operatori Kornni ko'rish, Korn va s Ikl bilan gaplashish, kamera va ko'rsatmalarni olish.
! Porada: Kornni demontaj qilishning birinchi soati azob chekmasligi kerak, go'yo eshiklarda oqish bo'lsa, uzoqdan o'tish bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin.
! Porada: Fizibilite uchun biz oraliq tejashlarsiz bajaramiz, aks holda teksturadagi qidiruv elementlari muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin. Bu sodir bo'lganidek, aftidan, í̈x X-10, masalan, Sarkofagda va burilib, muvaffaqiyatsiz bo'lgan hamma narsani oling.
13. Idemo Pripyatga. Korn shovantsidagi Bolalar bog'ida biz seyfning maqsadi va yopilishini bilamiz. Ikl bilan bildirishnomalar almashinuvi. Zustrichaemo Korna va Ikla va radardan o'tish va Childish Sadokga jo'nab ketish.
! Porada: Mutantlar, zombilar va monolitlar kabi oddiyroq bo'ladi, avval uni ayblang, pidemo shukati Kornning shovankasi kabi, keyin tirik yoga o'tkazish osonroq bo'ladi.
14. Korn ma'lum hujjat haqida bilish uchun seyfni tekshiradi. Ikl bilan gaplashamiz, o'tib ketamiz, Ikl bilan yana gaplashamiz, hujum qilamiz. Biz AMKda Arxari profili bo'yicha so'rovlarni qabul qilamiz.
! Porada: Ryukzakdagi p_dloz_ da bir daqiqaga mini oling.
15. Rudiy lís da Virushaêmo, biz Lisnikni bilamiz. Snayperni yo'q qiling, Lisnikdan to'pponcha oling va biz uchun kamera oling. Lisnikdan maslahat olish uchun biz jasadni bilamiz, biz bilgan hamma narsani olamiz, keyin esa Varlabga boramiz.
16. Biz Klenovdan gapiramiz, biz uchta to'plamni kameraga va izomorfga olamiz.
17. X-16 da Idemo Mozokni suratga oldi. Ko'rinishidan, Xudo uchun, tunnellarda biz boshqaruvchini bilamiz va suratga olamiz.
18. Chornomor hududdagi zavodga ma'lum. Biz sizga Antizombinni olib kelamiz va ularni Stalkerlar to'xtash joyiga kuzatib boramiz. Biz u bilan gaplashamiz. Maslahat uchun biz Gvintivka va patronlarni olamiz.
19. Varlabga boramiz, chinor fotosurati va fotosuratlarini ko'ramiz.
20. Bliskavkaga Virushaemo. Haqida gaplashmoq. Wikidaêmo barcha ma'lum izmorphi teleport qilish, natomíst otrimuemo razní korisní nutqí.
21. Biz Pantheri'dan SMS qabul qilamiz. Bliskavka bizga Kordonga yaqinlashishga yordam beradi.
22. Zvalishchi cho'chqa mo'rida, unga muammoni hal qilishda yordam berish. Natomist ko'rinmas sxovanka haqida biladi. Biz barcha yulduzlarni olamiz.
23. Kordonga boramiz, Panter bilan SMS almashamiz. Keling, Novachkiv qishlog'iga boraylik, biz Panterning otasi bilan aytamiz. Biz yetib olishga harakat qilamiz. Ko'rgan narsalaringizni kuzatib boring. Biz Panter ota bilan qishloqqa aylanamiz. Biz u bilan gaplashamiz. Chornomor bilan SMS almashish. Biz chinor va sharobning bizga ko'chishi haqida gapiramiz Eslatma va infektsiya Fotoaparat.
24. Biz Yantarni yo'q qilamiz, Chornomor haqida gapiramiz.
25. Kordonga o'girilib, robimo Znymok va muammolarni sanash. Biz u bilan gaplashamiz va biz Ota Panteriga yoga beramiz.
26. Biz erkinlik poydevoriga hujum qilamiz. Ota Panter bilan SMS almashish. Robimo belgisi. U bilan birovning va rozmovlyaemo hisoblash.
27. Erkak Exuni olib, o'rganilmagan yerga shoshilamiz. Eshiting, agar kunning qolgan vakili ketgan bo'lsa, biz Maksimilian bilan gaplashamiz va Agropromdagi keshga maslahat beramiz.
! Porada: PDAda roztashuvannya sxovanka joyini tepaliklarda belgilab qo'yganlarga hayron bo'lmang, SMSda ko'rsatilgandek, daraxtlarga hidlang.
28. Sxovankadan olib, Saxarov bilan uchrashing. Bachachi scho mi youmu olib keldi, Saxarov X-16 da pidglyanut teleporti haqida ma'lumot almashishdan xursand.
29. Teleportga boraylik, X-16 da biz bilgan hamma narsani olamiz va bu ma'lum qog'ozlarda yozilgan.
30. Yantarga teleport, biz Chornomordan aytamiz. Bliskavkadan SMS almashish.
31. Bliskavkaga keling, bilim portalida ob'ektni toping, obov'yazkovo biz qaytib uchish uchun hamma narsani olamiz. Bliskavka bilan xayr. Tekshiring, agar siz portalga kirsangiz, Limanskdagi teleportni bilishingiz kerak.
32. Biz Limanskdagi teleportni bilamiz, yoga faollashtiradi va videoni tomosha qiladi. Chekayomo chergovy prodovzhennya.

Qolgan kun va o'lik joy:

hurmatli hurmat
O'lik joyida amaliy tejamkorlikdan foydalanishga urinish meni villot grisga olib keldi. Qayta ko'tarilgandan so'ng, jamg'armalar olinadi va siz odatda oldinga o'tishingiz mumkin.
Arkhara yangisi GG kaltaklangandan keyingina bunday kuchga ega bo'lganini yozgan.

Keyinchalik, agar GG Limanskdagi podvalda portalni bilsa, oldingi tavsif o'sha joyda yozilgan.
1. Biz portalga o'tamiz, otrimuemo vyd tizimi zakhistu bir radísne vydomlennya pro zbroyu ko'proq emas. Yurakni chiritib, u seyfda qoldiriladi, chidab bo'lmas amaliyotga ega bo'ladi. Biz MG ga teleport qilamiz.

2. Zustrichaêmo Zararli, yangi yangiliklar va maslahatlar qarshisida otrimuêmo, keling, stalkerga boraylik. Baxtsizlik xaritada qoziq bilan belgilanadi.

3. Biz Parfyumerni bilamiz, biz shaytonning uchini olamiz, biz Stalkerlarning hazillarini beramiz. Baxtsizlik xaritada qoziq bilan belgilanadi.

4. Biz hutir va Tyumenskiyni bilamiz, biz aytamiz, vazifani olamiz. Qaroqchilar lageriga boraylik, joy xaritada qoziq bilan belgilangan.

5. Biz izdoshlarni bilamiz, Likvidator bilan gaplashamiz, tobirni tozalaymiz. Tozalashdan so'ng talon-taroj qilish va Tyumenskiyning ro'yxati uchun nayrangni yig'ish (zavdannya tavsifida PDAda). Agar rahm-shafqat ko'rsatsangiz, biz butun to'plamni olib, ikki yuzta stalkerni qaytarib berishni buyuramiz. Va agar omad bo'lmasa, de dobuti uni yo'qotgan deb o'ylayman.

6. Vedemo stalkerlari Tyumenskiyga, yo'lda, bunday yomon ob-havodan paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni tozalash. Keling, Chuk va Gek haqida o'ylab ko'raylik. Biz Tyumenskiyga jonli stalkerlarni beramiz.

7. Parfyumerdan SMS qabul qilamiz, Chorniy Xutir Shukati nazoratchisiga boramiz. "Kunning qolgan qismi" ning zarbalari kelmoqda va Normandan SMS kelyapti. Siz dushmanlarga qarshi kurashishingiz yoki ularga duch kelishingiz mumkin. Normanga boraylik.

8. ular Norman bilan gaplashadilar, ko'p cicada biladilar. Osonlik bilan SMS almashish, keling, yaqinda tozalangan ushbu lager tomonidan ko'rsatma berilgan Zustrichga boraylik. Yoqilg'i quyish joyiga etib borgach, sxovanka bilan tanishish uchun Normanning kelishiga boring. Chekaemo oddiylik.

9. Biz soddalik bilan gapiramiz, biz joyning tashqi perimetrini yoqish uchun chipni olamiz va qanday qilib to'g'ri koristuvatisya qilish kerakligi haqida maslahat beramiz.

10. Keling, kichkina Norman bo'lgan joyga boraylik. Yo'lda biz "Qolgan kun" askarlari orqali yo'limizni tozalaymiz. Taymer haqida eslatma haqida unutmang.

11. Tog'da biz bir oz sxovankani bilamiz va bizga snayper kerak, biz snayperning joyiga boramiz.
Zbroya qo'ldan g'oyib bo'ladi - asabiylashmang, shunday rejalashtirilgan, troxlar tekshiriladi va uning uchun qo'riqlanadi, nima bo'ladi. Agar siz qo'lingizda o'girsangiz, biz qolgan kunning bir nechta askarlarini tushiramiz, obov'yazkovo biz Normanning uchi uchun qo'riqchi boshlig'ini tushiramiz.

12. Ko'rinib turibdiki, nomuvofiqlik va Yovuzlik bilan SMS faol almashinuvi joyida emas, ATP ga yoki yangisiga o'tish kerak.

13. Biz ATPda "qo'llab-quvvatlash guruhi" dan tanlaymiz, Normanga sxovankani bilishni buyurishimiz kerak, keling, Agropromga boraylik.

14. Pozitsionerning yordami uchun biz koordinatalar orqasida belgilangan nuqtaga boramiz, biz keshga teleport qilamiz. Biz sxovancidagi modulni bilamiz, MG ga va orqaga borish kerak. Norman bilan SMS almashish.

15. Limanskka shoshilib, u yerdagi mahrumlik seyfidan sovun olib, bir vaqtning o'zida Normanning chiptasini olamiz (chunki seyfda zaruriy qurol-yarog' va zirh yo'q). Har qanday sababga ko'ra, biz o'lik joyga aylanamiz.

16. Parfyumeriyaga boraylik, yangisi mandrivaga berilib ketgan va vino yangi joyiga boradi. Tekshiring va xaritada ko'ring, agar ilon bo'lsa, u erga boraylik, deymiz. Duda bilan SMS almashish. Biz avtobusga borish uchun marshrutga boramiz.

17. Parfyumer va Dudi o'rtasidagi suhbat tugagandan so'ng, biz yana Parfyumer bilan gaplashamiz (bu muhim!), Shundan so'ng biz Duda bilan parfyumerga boramiz. Kirishda biz qo'riqchi haqida gapiramiz (Svoboda bazasiga 1-kirish holati bilan o'xshashlik).

18. Dudu bilamiz, deymiz. Razluchatsya chi z Duda sumo chi ny tomonidan aytilgan - teri virishu o'zi. Agar biz ajralib ketsak - GG shifokorni xotirjam bilish, u bilan gaplashish uchun etarli vaqtga ega bo'ladi. Agar siz ajralmasangiz, unda siz yaxshilanish imkoniyatiga ega bo'lasiz (Hujjatni bilish va u bilan suhbatlashish uchun bir necha soniya). Ale beparvo kayfiyatga kirish uchun "Kunning qolgan qismi" bilan kurashadi.

19. Doc bilan gaplashamiz, yogani parfyumeriyaga to'g'rilaymiz. Biz tizimni blokirovkaga kiritish haqida SMS olamiz, troch píznyshe - Bliskavkadan so'rov. Ertalab uning oldiga boraylik, Bliskavka biladi deymiz.

20. Parfyumerga o'xshab sms olamiz, shtabga boramiz, Iskriga xat jo'natamiz, Parfyumer kelayotganini bilamiz, deymiz.

21. Pozitsioner uchun biz eslatmada Iskra tomonidan belgilangan nuqtaga boramiz, biz kanalizatsiyaga va u orqali - Zatonga teleportga boramiz. Bo'sh Zatonda Pobígavshi, tajovuzkor qo'shimchaning chiqishini tekshiring.

Modning boshida u "Narodna Solyanka Arxari va Adrenalin" deb nomlangan. Yogo yaratish va doopratsyuvannyam uchun Píznyshe "bir qo'lini xabar" boy vídomih model. Asosiy yaratuvchi va shunday deyish mumkin - "loyiha yaratuvchisi" Arxara (arhara).

Men asosiy syujet yo'nalishlarining o'tishini batafsil tasvirlashga harakat qilaman, barcha asosiy muammolarni ko'rsataman va o'zlari haqidagi fikrlar tez-tez so'raladi!

sohasida mahrum asosiy fitna, va to'liq o'tish uchun, biz boshqa haqiqat va virubati O-Svydomist borish kerak.

Bu asl Stalkerning asosiy syujetidir va asosiy harakatlantiruvchi kuch Strelkani bilish g'oyasidir. Keling, kim uchun ishlash mumkin va nima kerakligini aniqlaylik.

1. Shundan so'ng, USB flesh-diskini olib keling va undan maxsus topshiriqni oling.
2. Nasipdan o'ting va Tulkining yordam chaqirig'iga javob bering. Yoga so'rang va Strilka haqida so'rang.
3. Zvalishchidagi odamlarga Sirom va Yogoga yordam bering, banditlarga qarshi kurashing.
4. Vryatyte Mole sharob v_yskoh, vídpovíd vín sizni er osti eshigigacha kuzatib boradi va sxovanka haqida gapiradi. Ale, sizga Strelka haqida tasma qo'yishni unutmang.
5. -Ba'zan 2-dan 4-bandlari muvaffaqiyatsiz bo'ladi, ortiqcha tortmasdan qilishning bir usuli bor. Striltsaning sxovanka haqidagi ma'lumotni Bari shahridagi informator sotadi.
6. Mole sizga bergan rejaning orqasida keshga kiring va u erda flesh-diskni toping.
7. PDAdagi uchrashuvga qadar, boshqacha qilib aytganda, siz kirgan noto'g'ri lyuk orqali er ostidan chiqishni unutmang.
8. Obshukati X-16 da Primari xotinining jasadi.
9. Kordondagi gid bilan bog'laning.
10. Doktor bilan Strilkaning Agroprom zindonlarida yashiringan joyida gaplashing.
11. Pripyat shahrida sxovanka toping va Dekoderni oling.
12. Sarkofagdagi yashirin eshiklarni bilish va ularni ochish.
13. Virubaty O-Svídomíst men píd freeplay ichdim.

Ushbu topshiriqlarni ko'rmasdan, Yangi uchastkadan o'tib bo'lmaydi!

Ko'proq hurmat.

1. Barcha syujet chiziqlari bir soat o'tishi kerak, ba'zan osmondan o'tish uchun boshqasining o'tishida biroz oldinga siljish kerak.
2. Solyankaning jahon rivojlanishida (chergovy y versiyalari chiqarilishi) yangi belgilar qo'shildi, ulardan ba'zilarining rollari o'zgartirildi va ba'zi kvestlarni tanlash / tanlash tartibi o'zgartirildi. Shuning uchun, ta'rif tuzli o'tning turli xil versiyalari uchun o'tish tartibida yozilmasligi mumkin.

Xo'sh, ular ilgari aldamaganidek, sizni otishma, pistirma va to'xtatib bo'lmaydigan burilishlar bo'yicha tergov bilan bo'g'iq detektiv tekshirmoqda. Xudo bilan!

Yangi syujet uchun qidiruv.

Bir nechta syujetlarni qo'shing: ma'lum ekspeditsiyalar imkoniyati, asosiy imkoniyat, Vbivts Ikla imkoniyati, shuningdek, qo'shimcha qo'shimcha topshiriqlar.

Poshuky znikloí̈ ekspeditsií̈.

1. Kordondagi viadukdagi maxsus kuchlar Andreyning jasadi Obshukati. (Viaduk - Novachkiv qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan yo'l ostidagi tunnel)
2. Biz maxsus kuchlarning haqiqiy PDA-si bo'lgan banditni bilamiz, "simulyator" Zvalishchiga SOS signalini yuboradi, lekin uning PDA yo'q.
3. Shukaêmo soxta PDA kabi bandit, tse Fraêr, negadir Voronin beriladi.
4. (turli o'tish bilan yoga bilan qorong'u vodiyda, Zvalishchida, Agropromda va Agropromning yerostida ko'rish mumkin)
5. Zvalishchidagi Praporda, 10 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami uchun biz Barmenning odamlari PDA ni tuzatishi mumkinligini bilamiz.
6. Bufetchi Slozy Vognyu artefaktini ta'mirlashni so'raydi.
7. Biz olib kelamiz va bilamizki, bufetchining odamlari PDA ning qolgan qismini qilgan, to'pig'i sarflangan tomonidan berilgan.
8. Soat oxirida, Lukashning qidiruvi, Pavlik hovlisiga ko'ra, biz Aruning "kontaktida" yuramiz va PDA yogosida biz ekspeditsiya haqida bilamiz.
9. Yovvoyi hududda, Yantarga o'tish paytida biz Grey guruhini bilamiz, ulardan PDA Saxarovning ekspeditsiya haqida bilishini bilamiz.
10. Saxarov biz bilan faqat Ikla'da vikonnannya gílki va Vizhigateli kiritilgandan keyin sayr qilishni xohlaydi.
11. Saxarovning maslahati uchun siz X-10 ga borishingiz kerak, lekin biz allaqachon bormiz, u erda ekspeditsiya yo'q, lekin Saxarov bo'shashib qoldi, keling, boramiz va tekshiramiz.
12. Men aslida ikkita o'lik va bir eng kam tirik ekologni bilaman, u bu azobni o'ylab ko'rishni so'raydi.
13. Yurakli skripkachilar, robimo tse.
14. Privida yeganlar haqida gapiraylik. Aytaylik, scho s X-10 ê yana bir chiqish, lekin qaerga borish kerak?
15. Keling, Friman haqida gapiraylik, Paperida Monolitni ko'mish operatsiyasi haqidagi topishmoqni biladigan Jeymsonni ishga oldi.
16. Zvalishchida biz Tomaz guruhi bilan tanlanamiz va biz dafn rejasini olamiz.
17. Rejadan biz X-10 dan Sarkofagga va orqaga chiqish yo'llari haqida bilamiz.
18. Keling, Arvohga boramiz, chunki siz ekspeditsiyani bilar edingiz va X-10 dan Sarkofagga borgansiz, CHAES-2 joylashgan joydan 10 ta Oltin Go'shtni chegirma bilan olib kelishingiz kerak.
19. Biz Privid Skibini olib kelamiz va shaharda Sarkofagdan CHAES-2 ga o'tish haqida ma'lumot olamiz.
20. CHAES-2 uchun scammerning 3 qismini bilish kerak.
21. Biz Ghost doklarini keltiramiz.

Archari-dan noutbukda kvest.

1. Dan bilan gaplashing
2. Agroprom-ga o'ting
3. Zaxar bilan gaplashish (Bar)
4. Biz Denom, vin rozpovidaê Agropromdagi Viyskovyhning zo'ravonliksiz faoliyati haqida gapiramiz.
1. topshiriqni oling, Agropromdagi Viysk xalqidan posilkani o'g'irlang.
(2)
5. Zustrichaemosya Agroprom z Arkhar va yogo guruhi bo'ron Agroprom, posilka olib.
6. Biz bu nima ekanligini va nima uchun ekanligini bilmaymiz, bu faqat Danga ayon.
7. Yana s Arkhar deymiz, topshiriqni olamiz, yogoga daftar olib kelamiz.
8. Agropromning yer ostiga tushamiz, bitta Archarining jasadini bilamiz va daftarni olamiz.
9. Keling, Arxorning kitobini yozib olaylik va biz Arxorning noutbukini olib kelishimiz kerak, shuning uchun Denni uni ko'rishni so'rash menga bog'liq.
10. Biz Den bilan gaplashamiz va biz Vchenoy z X-18 USB flesh haydovchiga topshiriqni olamiz.
11. Biz Saxarov berganiga o'xshash psi-sholomni olib kelamiz va olib ketamiz.
12. Albatta, yoki biz darhol Radarga boramiz va biz Archari noutbukini bilamiz.
13. Yakutiya armiyasi omboriga noutbuk olib kelamiz.

Poshuki primari va poshuk vbivts íkla.

1. Hamma narsa Frimanning to'pponchasidan boshlangani ajablanarli emas, u ma'lum va keltiriladi.
2. Friman bilan gaplashamiz va yollangan Damsondan Frimanning ishini olish buyrug'ini olamiz.
3. Biz Yovvoyi hududda Jeymsonni bilamiz, biz yaxshi sharob haqida gapirishni istamaymiz, biz eng i yogo guruhini "pastga tushiramiz", biz ishni olamiz, Frimanga aytamiz.
4. Saxarovdan PDA Primari-ga buyurtmani olib, yoga olib keling.
5. Biz Kruglovimdan (Semenovim) Primari haqida gapiramiz, Primarining Shchedennikini bilishni so'rang.
6. Biz talabani bilamiz (Agropromda), Kruglovga olib kelingan
7. Biz barmen bilan gaplashamiz, vinolar haqida ma'lumot evaziga, sizga Sibionni olib kelishingizni so'raymiz, biz uni olib kelamiz.

Poshuk vbivts ikla.

1. Voroninim bilan gaplashamiz. Vin Psykha flesh-diskini so'rash uchun.
2. Psixoga boraylik, armiya omborlarida botqoqlikda "yashash" kabi, flesh-diskni oling, Voroninni ko'ring.
3. (Maks Svobodivetsni olib kelish uchun flesh-disk so'rang, uni kutishingiz mumkin, faqat Maksdan flesh-disk sotib olishni unutmang)
4. (Yana bir narsa, u allaqachon botqoqlikda faol va hayot ko'pincha psixoni bizdan oldinroq o'ldiradi, ikkinchi murdani esa osonlik bilan topish mumkin, agar uni psixologga olib bormasak va yangi flesh-disk olib bormasak. , ASni birinchi marta ko'rganingizda, o'chirish kvestlarini yangisini tekshirmang)
5. Biz Barida ma'lumot beruvchilar bilan gaplashmoqdamiz, uzoqroqqa borish uchun bizga Tirandan ma'lumot kerak.
6. Biz Den bilan gaplashamiz va uni Tyrantning yangi PDA-dan olamiz.
7)
8. Biz PDA-ni informatorga olib kelamiz va yangisidan Le Gavrning ijarasi haqida bilib olamiz.
9. Biz Gavrdan (AS) gapiramiz, bilamizki, Svoboda aloqalari Gavr orqali yollaydi.
10. Biz sizdan Boltni ishga yollashni va yoga PDA olib kelishingizni so'rash uchun Gavr shahridan gaplashamiz.
11. Biz yana Gavr shahridan gaplashamiz va X-10 da Monolitning jasadidan docklarni olib kelish vazifasini olishimiz kerak.
12. X-10 ga tashrif buyurishdan oldin, biz bu yigitning jasadini bilamiz, qog'oz yangisida diisno, biz olib, Gavrga olib kelamiz.
13. 15. Biz Yakutiyadan gapiramiz, biz gumon qilamiz, zmovu haqida va biz Frimanga tuzatamiz.
14. Friman bilan gaplashing, TDda yollovchilar yig'ilishi haqida bilib oling.
15. Biz TDda Blendni ayblaymiz va flesh-diskni Freemanga keltiramiz.
16. Biz Gavr shahridan gapiramiz. Le Havre on us Blenda uchun tasvirlar, ish va teriga GG rob.
17. (Agar biz borishni istamasak, Le Gavrga hech narsasiz boring, men hamma narsani tashlayman, minalangan maydonning chetidagi lyukda yuzma-yuz, Ozodlik bazasiga kirishda g'azablanaman)
18. Biz Le Gavre bilan yangidan gaplashamiz, biz dushmanga aylanamiz va xotirjam vijdon bilan biz yoga va barcha yoga hamkorlarini tushiramiz.
19. Biz Yakutiyadan gapiramiz, vin bachiv yak Ozodlik bazasidan soliq qutisi postigacha.
20. Biz yollanmachilarning forpostini ayblaymiz va qutini olamiz.
21. Biz bir quti Yakutiyani olib kelamiz va Le Gavrni vayron bo'lgan GGdan tortib olgandek, o'zimizni olib ketamiz.

Yordam so'rang.

1. Kruglovim bilan gaplashing, firibgarni ochish uchun sizga ishlaydigan kompyuter kerak bo'ladi.
2. Arxarga gapir, zodagonlikda aybdorsan, de yogo bilasan.
3. Biz X-18 da tizim blokini bilamiz va Yogo Kruglovga keltiramiz.
4. 10. Ertasi kuni Kruglov G.G.ni Yakutiyaga boshqardi
(5)
6. Primari'dan SMS oling
7. Biz Yakutiyaga kelib, so'raymiz, de boshlang'ich va Vínni Agropromning er ostidagi GGni boshqaradi.
8. Agroprom yerto'lasida biz Zasidkaga hujum qilyapmiz, lekin tekshirayotgan biz emasligi aniq.
9. Radarda Yakutiya Vín vídpravlyaê GG uchun Znovu. Mana siz Primari-ni bilasiz!
10. Ghost GG-ni DT-da Sichga olib boradi, shuning uchun siz Zviraning flesh-diskini Mesnikivdan olishingiz mumkin.
11. Yo'l-yo'lakay ular Sichda haydashadi, uning jasadini tekshirib ko'rishadi va X-10-da Boshlang'ichni kim yaratganligini aniqlash uchun uning keshini olishadi.
12. Yana Boshlang'ichni ko'raman, Zvirda haydash vazifasini olamiz va yogo hujjatlarini olib kelamiz.
13. Kordonga boramiz va nazorat punktini ayblaymiz, bir vaqtning o'zida ukrainlar va mesniklar bilan biz Zvirning hujjatlarini olamiz.
14. Arvoh tovushlari.

Yangi syujetning izlanishlari qayerda tugaydi, ammo hodgepodge izlanishlari tugamaydi.

Tiniq osmonga intilish.

1. Botqoqlarga kiraverishda, Dyak fermasida ma'lum va vin bir to'la banditga buyruq berish uchun topshiriq beradi. Biz yo'l bo'ylab cherkovga boramiz, biz qaroqchilarni tozalaymiz va asir Saxatoyni bilamiz, biz u bilan aytamiz.
2. Biz Dyakuga murojaat qilamiz, biz uchrashuv haqida eshitamiz, biz Clear Sky bazasiga teleport haqida ma'lumot olamiz.
3. Keling, bazaga boramiz, 3 ta belgini chaqiramiz va bizga topshiriqlarni beramiz - Vasil, Kholod va Sviblovning Chistonebovtsy jamoasi.
4. Zavdannya Vasil - shifobaxsh malhamni biling.
4.1. Keling, Qalmikining kulbasiga boraylik - bu joy xaritada doira bilan belgilangan. To'shakdagi kulbada yangi anorda ryukzak yotardi. Biz granata olamiz va vibuha qilmaymiz (GG vibuhuda yaxshi himoya qilish uchun aybdor - arti + kostyum). Kalmik paydo bo'ladi.
4.2. Qalmikidan gapiramiz, konteyner olib kelishimiz kerak. Idishning ahamiyatli joyi xaritada aylana bilan ko'rsatilgan.
4.3. Keling, ryukzakka boramiz, idishni olamiz. Teleportda kamida 1 o'tish joyi bo'lgan ryukzak bor, lekin u torroq (+ \\ - yon tomonga pívm va vín ishlamaydi), siz o'tish joyini bilishingiz kerak. O'tish joyi tasodifiy o'rnatilayotganga o'xshaydi. Hazillarda napoleglivistvoni ko'rsatish uchun turli yo'nalishlardan kiring.
4.4. Biz Kalmikííí konteynerini olib kelamiz, biz malham almashinuvi uchun tariflarni bilamiz. Swag olib kelamiz va 3 ta kerakli bankalarni olamiz, Vasilni olib kelamiz
4.5. Biz Vasilga malham beramiz va biz ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatidan foydalanamiz.

5. Zavdannya Kholod oddiy - Agropromdagi noyob psevdogigantni tan oling. Ahamiyatli joy PDAda xaritada ko'rsatilgan. Go'yo hech qanday belgi yo'qdek - keyin psevdogigant Adrenalin ma'lum bo'lgan pivníchniy skhíd vyd majmuasidagi hovliga yuguradi (víd kirish qal'a tomonidan o'ng tomonga vzdovzh parkan vydrazu).
5.1. Mítimo pseudogiant zí zbroí̈ Kholod va vikonannya zavdannya haqida svítuêmo.

Sviblovning izlanishlari syujetning uzoqdan o'tishi uchun asosiy, shu jumladan. yangi joylarga kirish uchun (Limansk va undan tashqarida).
6. Sviblovdan gapiradigan bo'lsak, noyob boshqaruvchining miyasini olib kelish kerak.Kontrollerning urug'lanish joyi xaritada ko'rsatilgan. Keling, boshqaruvchini haydab boraylik va sizni yirtqich hayvonlarga kuzatib boraylik, miyani oling.
7. Biz miyani Sviblovga beramiz va biz noyob yirtqich hayvonlarning tafsilotlarini qurolga almashtirish imkoniyatini olib tashlaymiz.
8. Biz yana Sviblovdan gapiramiz. Biz banditlardan RMB o'g'irlash vazifasini olamiz. Men Kashchei uchun PDA-da belgilayman. Koshchiem bilan borib gaplashish shart emas, aks holda siz banditlarga qarshi kurashda o'lishingiz yoki anomaliyalarda o'lishingiz mumkin.
9. Biz Koshchiemdan gapiramiz, biz vazifalar uchun tushuntirish olamiz.
10. Biz banditlar hududiga boramiz va tank orqali dakkalarga chiqamiz, pastga tushamiz va xaltadan RMBni olamiz. PKM olinmaguncha, banditlar GG uchun javobgar emaslar, aks holda qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
11. PKMni yig'ish paytida, Den bilan choli ustiga myslivtsí yumurtlaning, qaroqchilarga qarshi kurashda yordam bering, endi siz allaqachon banditlar bilan jang qilishingiz mumkin. Tozalashdan keyin siz Den haqida gapirishingiz mumkin, lekin boshqa narsalar haqida.
12. Biz Sviblovga PKMni beramiz, biz yangi vazifani olamiz - Freebie iltimosini nazorat qilish.
13. Kordonga fabrikaga boraylik va avvalroq biz Den haqida o'ylardik (PDAda fermada ozod bo'ladiganlar uchun kechirim bor). Muvaffaqiyatli viskont uchun viskont boshlig'iga 2 ta aql kerak:
1. - mukofot oldidan yig'lash Freebies, yollangan odamlar GGni xotirlamadilar
2. - shuning uchun men Freebiesga qo'ng'iroq qilganimdan so'ng, Freebie o'zi va uning do'sti hayotdan ko'z yumdi.
3. Topshiriqni bajarish uchun zavod hududida tez viskochit qilish va monolitlarni tozalashni boshlash oson bo'ladigan tarzda yig'ilish kerak. Men Halavi orqasida amalda hovavsya. Ushbu qichqiriqdan so'ng, monolitlar butlar kabi turishi uchun bir necha soniya bo'ladi - bir soat ichida biz Freebie bilan uch marta va boshqalarni tozalashimiz uchun kamida 2 ga etishimiz kerak bo'ladi.
14. Keling, Sviblovga boramiz va vikonannya zavdannya haqida qo'shiq aytamiz.

Mushukni qidirish yoki qora tanli shifokorning hazillari.

1. Biz Den bilan gaplashamiz, biz Mushuk bilan gaplashishimiz kerak va PDA-da yangisiga belgi qo'yamiz.
2. Keling, Kotuga boraylik, biz yoga bilan kuygan fermaga hamrohlik qilamiz. Mushukning orqasida vayronalarda, radiatsiya kuchaygan markazda, kerak bo'lganda, jasad yotadi. GG radiatsiyadan yaxshi himoya qilish uchun aybdor.
3. Monolitning jasadini Obshukuêmo, kartani oling va víddaêmo vv Kotu.
4. Mushukni Chistonebovtsy poydevorining panjarasigacha kuzatib borish, mushuk ko'tarilishi uchun atrofdagi chorva mollarini faol tozalash. Sovuq bo'lguncha barga boraylik, biz Mushuk haqida gapiramiz. Xalqni bilish zarurligini bilish kerak.
5. Biz bazada usima podryad haqida gapiramiz, biz Svíbloni o'rnatish uchun stendga ko'rsatma berib, jihozlar bilan kabinada forschani bilamiz, mening ismim Misha Los edi), biz aytamiz. Televizor olib kelish kerak.
6. Kordonga boramiz, Yakimning televizorini olib ketamiz, Elkaga boramiz. Biz monolitlarning mumkin bo'lgan manzili haqida ma'lumot olamiz (xaritada qoziqlar bilan ko'rsatilgan).
7. ular monolitlarning mumkin bo'lgan znakhodzhennya joyini qopladilar, biz ularni bilamiz, bilamiz, daftarni olib ketamiz.
8. Keling, mushukning bloknotini ko'raylik, Barida kelayotgan qish haqida gapiraylik.
9. Haqiqatda, Mushuk 2 oy ichida paydo bo'lishi mumkin - Bari yoki Naasda tanaffussiz Svoboda bazasi va qon to'kuvchilar qishlog'i o'rtasidagi stalkerlar stantsiyasida. Qanday sabablar va oyning eskirganligi paydo bo'ldi - men bilmayman. Mushuk Kalmikiyadan yuzlarni olib kelishi kerak
10. Kalmikiga boraylik, sizga ingredientlar kerak - biz olamiz, olib kelamiz. Biz o'yinning 24 yilini tekshiramiz, yuzlarni olamiz.
11. Mushukning yuzlariga qarang, "til" ni olish vazifasini oling. Keling, Agropromga boraylik.
12. G'arbiy majmuadan bir kun oldin Monolitlar ma'lum va ko'pincha ular Chuk va Gek bilan to'la. Biz s be-yakim z qizilmiya jufti deymiz, ikkalasini ham markaziy majmuaga hamroh qilib. Men sizga o'tish yo'li bo'ylab hududni tozalashni maslahat beraman - aks holda, bu yoshlar Kruglovdan ham yomonroq, ular ichkariga kirib, ularni yiqilmasligi uchun o'zlarini biz bilan urushga tashlashadi.
13. Markaziy majmua hududida biz Chuk abo Gekdan gapiramiz, qimmatli ma'lumotlarni olamiz, Kotuga boramiz.
14. Mushuk bilan ma'lumot almashish, Rabinovich haqida ma'lumot olish va sknaryga borish kerak, ketaylik.
15. Biz Miserdan bizga Modest kerakligi haqida ma'lumot olamiz.
16. 16. Qon so'ruvchilar qishlog'ida biz Jokerni bilamiz, deymiz. Joker bilan biz 3 ta puf ichamiz va Modest haqidagi ma'lumotlarni olib tashlaymiz.
17. Agar men mualliflarning fikrini to'g'ri tushungan bo'lsam, unda "biroz ishonib bo'lmaydigan" GG lagerida yaqinlashib kelayotgan izlanish ayblanishi kerak. Qishloqqa chuqur kirib boraylik, Modestdan SMS jo'natamiz, biz uni xafa qilamiz, xursandchilik bilan aytamiz, Rabinovich haqida ma'lumot olamiz. Haqiqatan ham, bir guruh payg'ambarlar zohir bo'ldilar.
18. Pripyatga boraylik, biz Rabinovichni mehmonxonada gastronomiya bilan jihozlangan kabinada bilamiz. Men Rabinovichga tuhmat qilishdan ehtiyot bo'lishni tavsiya qilaman.
19. Biz aytamiz, biz "Qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, biz Mushukga murojaat qilamiz.
20. Mushukga qo'ng'iroq qiling, Zaxar bilan gaplashish vazifasini oling.
21. Biz Zaxar bilan gaplashamiz, birodarimiz Luisni jonli o'lja sifatida qabul qilamiz.
22. Keling, Kordonga chiqish uchun aylanma yig'ilish joyidagi qishloq aholisi bazasi bo'lgan Bo'lo'tiga boraylik. Biz qo'riqchini tozalaymiz, Luis akani tishlamasdan, biz u bilan aytamiz, frantsuzlar haqidagi ma'lumotlarni olib tashlaymiz.
23. Svoboda bazasida biz frantsuzning jasadini bilamiz, biz yoga PDA ni olib tashlaymiz, uni Zaxarga beramiz.
24. Iklani bilish kerak va keling, “Sirli ta’qibchining qutisi va seyfini qidirish”, “Sirli stalkerni qidirishni davom ettirish”, “Zustrich z Iklom...” kvestlarini bajaramiz.
25. Barcha topshiriqlarni bajarib bo'lgach, biz Limanskga bordik, uylardan birida (siz o'tib ketmaysiz) biz Borman orolidagi bir guruh ozod odamlarni bilamiz. Biz Bormanning snayper haqidagi tasavvurini hisobga olishimiz kerak.
26. Keling, kundalik hayotga boramiz, barcha insinuatsiyalarni tozalaymiz, snayper topamiz. Ma'lumotga ehtiyoj haqida Sviblovadan SMS oling.
27. Bormannga boramiz va ishni bajaramiz. Otrimuyomo yangi - susturucuni bilish va uni sknariga olib kelish. Keling, kundalik hayotga boraylik, biz konteynerlardan birida susturucu bilamiz. Yakuniy eslatma uchun - sizsiz susturucu nomuvofiqliklarni tortib olishingiz mumkin, men u joydan yogo znakhodzhennyaga borishni tavsiya etmayman, shuningdek, barcha jasadlarni talon-taroj qilishni tavsiya etmayman, chunki siz konteynerlarda susturucu topa olmaysiz.
28. Biz sknarning susturucusunu ko'rishimiz mumkin, biz 5 yilni tekshiramiz, biz uni olamiz, biz uni kundalik hayotga aylantiramiz va Bormannga topshiriq beramiz.
29. Sviblovga boraylik, biz Radarga kurerni bilishimiz kerak.
30. Radarda biz Primara uchun kurerlik buyurtmasini bilamiz. Salomatlikni tiklash uchun dori-darmonlar va san'atni to'plash tavsiya etiladi - sizga ko'p narsa kerak bo'ladi.
31. PDA boshlig'ining "Sviblovga buriling" degan barcha qo'ng'iroqlaridan qat'i nazar, biz chamadonni kurerdan olib, Saxarovga olib boramiz. Rada - dunyodagi cho'tkalarga teleport bu vaziyatda yordam berish uchun bejiz va juda yomon ixtiro qilinmagan.
32. Biz sumkani Saxarovga beramiz. To‘y oldidan katta ovqat yeyishni maslahat beraman, toki uzoq uxlaymiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Sviblovga murojaat qilamiz.
33. Keling, vazifa haqida gapiraylik, bizga Teleport deaktivatori kerak.
34. Limanskga boramiz, ish kunlarida teleportni o'chirib qo'yamiz, kasalxonaga boramiz va Kasalxonaga boramiz.
35. Kirish eshigidan uncha uzoq bo'lmagan joyda biz Kota va bir guruh eskortlarni bilamiz. Biz darhol kasalxonaga boramiz. ChN ga zusilsiz o'yib yozgan kim yo'l biladi.
36. Pivnychny chiqish va kasalxonada biz Qora Doktor bilan suhbatlashamiz, biz so'raymiz va yangi ma'lumotlarni o'rganamiz. Syujetni davom ettirish uchun qo'shimchaning qolgan qismini ko'rib chiqing. Turli xillik uchun biz bitta - Mushuk bilan gaplashishimiz mumkin.

Poshuki qutilari va ta'mnichoy stalkerning seyflari.

Hurmat! PDA ning faol vazifalarida hamma kvestlar ko'rinmaydi, shuning uchun dialoglarni eslab qolish, vazifani, kodlarni va hokazolarni ko'rish kerak.

Gilkaning asosiy qahramoni - "Shaxtyor". Pecheraga o'tish uchun Foxy-dan Barida narsalarni qidirish uchun kvestni olish kerak. Xo'sh, "Shaxtyor" GG Vikonatidan "Unutilgan tulki" kitobini olib kelishni so'raydi. To'ldirmang - olib keling.

1. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashamiz, vazifani o'z zimmamizga olamiz - "adashgan o'g'il"ni (Fima Vugillya) vryatuvat qilish va nazoratchining daftarini olib kelish.
2. Yuqori qavatdagi Labirintda katta zaldan o'tib, Labirintdan Pecheraga o'tish uchun qo'riqchi, ryatuymo vtikacha va otrimuemodan daftarni olamiz.
Agar siz Fima Coal-ni monolitlarning o'zaro otishmasida o'ldirsangiz - xavotir olmang, xafa bo'lmang, siz maqsadlariga erishasiz va izlanish sug'urta qilinadi.
3. Biz konchiga daftar olib kelamiz va biz adashgan o'g'ilning navbatdan qo'rqamiz (ular monolitlarni haydab yuborgan cimdan oldin yogo kabi chaqirish uchun). Shaharda biz yangi Art, Bryazkalets uchun retsept olamiz.
4. Shaxtyorning quvonchi uchun biz Fima bilan harakat qilmoqdamiz va maxfiy ekranlar va seyflar, Labirintdan Yantarga o'tish, shuningdek, Adrenalinni so'rash zarurligi haqida bilamiz. Yana bir o'tish haqida bilish imkoniyati uchun Fima birinchi yordam to'plamlari, bintlar, "Jon" va aziz olib kelishni so'raydi.
5. Labirintdan 26.04 versiyasida bloklangan yangi joyga o'tish uchun Yukhim swag va vinni olib kelish.
6. Adrenalin haqida gapiraylik, Skrinka va Labirintdan seyf olib kelish kerak. Shu bilan birga, biz Burshtinadan Labirintga o'tamiz.
7. Labirintda Skrink ma'lum, unda - klik va ma'lumotlarga ega eslatma. Biz qutini Adrenalinga olib kelamiz, o'lmas Tinnya Monolithning ovozi haqida gapiramiz. "Shaxtyor" bilan gaplashish uchun nima kerakligini bilib oling. (Skrinkani qanday topish mumkin, siz "Inshi pitanya", "Labirint" filialida mutaxassislardan bilib olishingiz mumkin)
8. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashamiz, "Monolit"ga qo'shilish va Sidorovichga hukmronlik qilish zarurligi haqida gapiramiz.
9. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz, Remnabor va Monolit tumorini qidirish uchun buyurtma olamiz.
10. Labirintga boramiz, Labirintga boradigan yo'lda biz neytrallar va ko'plab do'stlar kabi qaltirashga harakat qilamiz! Labirintda biz qalay monolitini bilamiz va Monolit bunkeriga eshiklar uchun 3-kunlik kodni bilamiz. Har doim gapirganda, plazma tırtıllarını va Bryazkaltseni talaffuz qilish kerak. Bunkerda biz seyf va ta'mirlash to'plamini olamiz. Siz ta'mirlash to'plamini bunkerdagi monolitlardan biridan olishingiz mumkin - ular bilan savdolashishni unutmang.
11. Keling, Sidorovichga boramiz, Remnabor va Monolit tumorini ko'ramiz.
12. Keling, "Shaxtyor"ga boramiz va seyfni ko'ramiz.

Prodovzhennya poshukív ta'emnichoy stalker.

Tsya syujet liniyasi Iklada haydash uchun qidiruv topshiriqlari tugagandan so'ng mavjud bo'ladi. Yana bir bor, men sizga nisbatan ortiqcha munosabatda bo'lmaslikni va barcha dialoglarni oxirigacha o'qishni tavsiya qilaman, hech narsani takrorlamaysiz. Agar siz sklerozdan aziyat cheksangiz, dialoglarning skrinshotlarini yarating. Qani ketdik.

1. Seyfni oling, Labirintning yuqori daryosiga boramiz, biz o'rganilmagan Yerga (NZ) o'tish nuqtasini bilamiz va u erga boramiz. Katta zalning eng yuqori darajasiga o'tib, o'tish paytida deyarli oynaga o'xshab, qandaydir GG orqali siz Labirintga sudralib ketasiz.
2. Biz yulduzlardan gapiramiz, aholining deakonlari haqida bilamiz.
3. Guvoh bilan tanishing, unga kilkoh haqida ko'proq gapiring. Ginekolog uchun yuzlari bo'lgan sumkani olib tashlang.
4. Ginekologni biling, sumka va seyfga qarang.
5. Biz Cyclops haqida gapiramiz, yoga virshivdan biz dori-darmonlarni noto'g'ri ishlatish haqida bilamiz. Zvalishche -\u003e NZ o'tish nuqtasi haqida bilib oling.
6. Kordonga boramiz va Dori ichamiz.
7. Víddaêmo Dorilar Cyclopoví yoki Gínecologis, kuzgi sharoitlar.
8. Biz Zhorka-Anomaliya haqida gapiramiz, derazalarning birinchi eshiklari ochildi, Ikla haqida ma'lumot bor edi. Ale, agar siz boshqa eshiklarni ochsangiz, sizga Batareyalar kerak bo'ladi.
9. Biz Pecheraga Old Bilya kirish joyidan gapiramiz. Vín rozpovidaê Vognyan Pechera (OP) haqida, u erda batareyalarni ishlatganlar haqida va agar ular qo'lga tushsa, u erda o'tkazgan yilni bilishni so'rang.
10. Biz yana guvoh bilan gaplashamiz, biz OP haqida bilamiz va men "meshkantsiv" ning bir qismini bilaman.
11. OPga ikkita kirish joyi bor, siz jinoyatni ko'rishingiz mumkin, lekin bu unchalik yaxshi emas. Bir kirishda biz Pilgrimni taniymiz va u bilan gaplashamiz. Obítsyaê yordam berish uchun, va batareyalar bilan va bir yil bilan, biz Razor Verstat ízegoshrona olib sifatida. Bir vaqtning o'zida Mesnikiv avtoturargohi bor va siz o'zingiz chiqolmaysiz.
12. Yashirin missiya noqulay, Pilgrimning xaltasini tashlab, hamma narsani olib ketishga arziydi. Agar faqat bitta Mesnik o'lgan bo'lsa ham, u vazifa haqida gapirar ekan, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
13. Víddaêmo Verstat, otrimuêmo Yillar.
14. Víddaêmo Yillar, va u AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ o'tish nuqtalarida ma'lum.
15. Men yana Pilgrimga ketyapman, men allaqachon engil bo'ldim va bizni Batareyalar ko'rgan quvonch uchun. Hermitga SMS yuboring, kirishni so'rang va ma'lumot.
16. Biz guvoh bilan gaplashamiz. Biz Adrenalin bizni aldaganini bilib oldik, Xavfsizlik Rabbiysi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Adrenalinga yangi anomaliya detektori kerakdek tuyuladi. Vitya-Gologramma Detektor bilan yordam berishi mumkin.
17. Keling, Battary Jorkani eslaylik, bir narsa uchun biz Vitey haqida gaplashamiz. Sizdan ikkita Elite detektori va Plazma trekni olib kelishingizni so'raymiz. Adrenalin kabi kelayotgan SMS, odamlar ekran tasvirini olish uchun kelishdi.
18. Keling, Yantarga boraylik va Saxarovdan detektorlar sotib olaylik. Bida detektorlari bilan eksa! Dobre, yakscho graête s saflari, demak, sizlardan biringiz allaqachon buti aybdor. Va ikkinchisi Saxarov tomonidan Bioradar bilan bir xil davriylik uchun sotilganlikda aybdor, lekin men bu qurilmani hech qachon yangisiga sotmaganman. Agar siz konfiguratsiyalarni tahrir qilmasdan biror narsa sotib olgan bo'lsangiz, tizimga kiring. Kelajakda o'ng tomonda tuzatish yaxshiroq, lekin hozircha men Saxarovning savdo konfiguratsiyasini tahrirlash imkoniyatiga ega bo'ldim.
19. Biz Vityaga ikkita elita detektori va plazma tırtılını olib kelamiz va ular bizni Vitya detektori bilan de shukati keshlarini biladigan Tsiklopovga yuborishadi. Shaklning tepasida ahmoqona maslahatni eshitish.
20. Zvalishchega boraylik, biz keshlarni bilamiz, ikkita detektor bor, ulardan biri yolg'iz qolgan, mo''jizaviy narsa, yudumlash va Ko'rinmas Sovuq, Zirka Archarius va o'z-o'zidan hamma narsa hal qilinadi.
21. Adrenalinga boramiz, Detektorni ko'ramiz. Biz bilamizki, qutiga ikki kishi keldi, ulardan biri Zvizdar edi, ikkinchisi Adrenalin unga qaramadi, u erda ishqalanmagan kombinezon bor edi, ya'ni Rabbiy uzoq vaqtdan beri Zonani oyoq osti qilgan. Shukali Safe va GG. Ginekologga SMS yuboring, seyf ochildi.
22. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, seyfda Chernobil viloyati hududining eski xaritasi bor edi. Perfusori haqida ma'lumot olish uchun ginekologdan so'rang. Nyuanslar uchun, qanday qo'ng'iroq qilish kerak, keling, Tsiklopovga boraylik. Oyatlarda yangi maslahatni his qilyapman. Labirint o'tish Z'yavlyaetsya nuqtasi.
23. Bu Perfusori kursida bo'lgan mast qiluvchi ichimlikning Labirintida ma'lum va ko'rinadiki, de shukati yangi uchun kolba. Ko'rsatma yolg'on uchun ma'lumot bilan floppi disk. Yakscho, tsgogogacha, ular teleport orqali ekranga sudrab borishdi, bilasizmi, bilasizmi, teleportga etib bormaydigan trochni topish oson. Biz floppy diskni tanlaymiz, biz mamnuniyat bilan ishga olamiz.
24. Biz ginekologlarning disketini olib kelamiz va nima kerakligini bilamiz. Bizga juda ko'p reagentlar kerak, siz to'dadan snayperlardan so'rashingiz mumkin, bu erda NZda, o'q xuddi ularga etib borishdek, badbo'y hid hamma narsaga o'q uzadi. Cyclops uchun oyatlarning qora qismi uchun Virushaemo. Biz noma'lum stalkerdan, kartaning Rabbiysidan SMS olamiz, GG nusxasini yaratganiga qarshi emasman, lekin asl nusxasi tasodifan Zvizdar orqali aylantirildi.
25. Armiya omboriga boraylik, biz joy borligini bilamiz, biz Kolbini tanlaymiz.
26. Orqaga buriling, ginekolog Kolbiga qarang. O'rnatishni rag'batlantirish uchun bilishni so'rang. Bundan tashqari, aftidan, Iklaning ginekologik jadvallari nusxa ko'chirilgan bo'lardi.
27. Keling, meteorit tushgan joyga boraylik, biz Teleport deaktivatorini bilamiz, kirish joylaridan biri orqali pechga kira olamiz. (Boshqa teleporterning deaktivatori allaqachon pechda ma'lum. Men xursandman, kiraverishda u erda dog'lar bor, texnik xususiyatlar ko'rinishidagi artefaktlarni keltirmaslik uchun.
28. Biz Pilgrimning pechida bilamiz, Naimantsy yo'lini bilishga yordam beramiz. Ular pechni qopladilar, biz BPni bilamiz va to'laymiz.
29. Keling, Chimera, vatazhkovi Mesnikiv NZ ga boraylik. Yangisining kichik iltimosi bor, raqib - Sidorovichni to'ldiring va dalil sifatida boshini keltiring ...
1. - ozgina hurmat, 28-29-bandlar orasida oraliq tejash / yangilashsiz bajarish talab qilinadi, aks holda Mesniki dushmanga aylanadi -
30. Ginekologlarning fikriga ko'ra, Pecherida topilgan o'rnatish uchun ingredientlar. Biz Ikla kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Keling, ginekologlarga Sidorovichning boshi muvaffaqiyatga erishish uchun kerakligini aytaylik. Shura proponuê pídsunuti Mesnikiv yiqilib tushdi, lekin Mislivtsív qo'mondoni Filin, qo'lingizdan kelganicha bizga yordam bering, bu erda uzoq bo'lmagan badbo'y hid saqlanib turibdi.
31. Flynn yordam uchun yaxshi, lekin robotlar uchun Controller kerak, xuddi ular radarni to'ldirganidek, siz yaxshilanishingiz kerak.
32. Bizhimo podbiraemo. Pugachevni olib kelamiz.
33. 10 kígtív kimera +100 tr so'rang. Biz olib kelamiz, olib kelamiz, "Sidorovich" boshini olamiz.
34. Ximeraga boraylik, boshimizni ko'ramiz. Biz reagentlarni bilmaymiz, lekin biz bilamizki, Orli NZ yoga bilan shug'ullanadi va keyinchalik ular qizining hazillariga borishadi, xuddi bo'rtiq kabi, ular bu erda, Zonada g'oyib bo'lishdi. Cyclops kabi kelayotgan SMS, ê sxovankaga maslahat.
35. Biz she'riy qon yo'llarining shayton qismini va maslahat uchun ahmoqona tinglaymiz. Nihtsy Chimery-da biz Kolyani reagentlar bilan olamiz.
36. Ko'rinishidan, ginekologlarga ma'lum. Biz Perfusorni zaryadlashni yaxshi ko'ramiz. Agar bog'lanmoqchi bo'lsangiz, Ikla, vin kabi SMSlarni qabul qilamiz.
37. Biz Cyclops bilan gaplashamiz va qolgan uchini olamiz.
38. Keling, boraylik, biz barcha paltolarimizni olamiz va to'liq qondirish uchun Arxaridan shaytonning to'ldiruvchisini tekshiramiz.

Quest íkla (rudiy lis, warlabga o'xshaydi)

Syujet chizig'i ginekolog klinikasining bemorlari uchun perfusor tanlanganidan keyin kechiktirmasdan boshlanadi.

1. Keling, Ikladan SMS olamiz ("Yashirin ta'qibchini qidirish ortidan" sarlavhasining 36-beti), keling, olov g'origa yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) o'tamiz.
2. Ikl bilan aytamizki, yangi hududni (viysk laboratoriyasi yoki Warlab) kashf qilish kerak, Radardan Warlabga va Warlabdan X16 ga o'tish kerak.
3. Radarga boramiz, eshik ortida kombinatsiyalangan qulf bilan o'tish joyi bor. Qal'aga kirish uchun kod berilgan Shunday qilib, agar siz unga Sidorovichdan asboblar olib kelsangiz. Keling, Monolit va Naimantlarni ajoyib saralash uchun Warlabga boramiz. Dushmanlar birining katta qismini ko'rmaguncha, siz 10-15 hvilinning kirish qismida tinchgina turishingiz mumkin. Biz SMSni Ikla sifatida qabul qilamiz.
4. Bilyard xonasida yollangan Kostolomning jasadini bilamiz, yangisidan yollangan bloknotni olamiz.
Solyankaning 22.07 yildagi versiyasida kechirim bor va siz Warlabga kelguningizcha butun jasad ma'lum.
Yechim:
Kvestni davom ettirish uchun yoga bilan shug'ullaning yoki har qanday savdogarning savdosiga yozing. U naem_bloknot deb ataladi. Varlab-da bloknotni olib tashlashning hammasi joyida!
5. Keling, Naasni Iklaga, Dolgovtsi ilgari joylashgan fermadagi vinoga boraylik, biz Ikldan aytamiz, Naimantsning ishonchiga kirish kerak, bunda Lukash bizga yordam beradi.
6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va Pavuk haqida bilamiz.
7. Radarga boramiz, Pavukda yuramiz va Qorong'u vodiyga kiramiz, belgini olib, yollanmaga aylanamiz. Uzoqroqqa ketayotganda, biz ba'zi guruhlar bilan, ayniqsa ko'plab neytral va do'stlar bilan noyob aloqalarni topishga harakat qilamiz - ular haydalgandan so'ng, siz xavfsiz lagerga kirishingiz mumkin.
8. Varlabga boraylik, biz bilyard Panterani bilamiz, u bilan gaplashamiz va biz bir soat davomida ratsionni bilish vazifasini olamiz, biz ryukzaklardan birida bilamiz. Hammasi bo'lib 3 ta ryukzak bor edi - lift shaftasida, "markaziy" maydanchikda yashil metall shkaflar bilan jihozlangan xonalarga kirish va xonadagi o'tish yo'lagi ostidagi o'tish yo'lagi bor edi, chunki u to'g'ridan-to'g'ri kirish eshigi qarshisida joylashgan. quyida daryo. Ryukzakimning qolgan qismida ratsionim bor edi. Rasiyani ko'raylik, bilamizki, ulug' amaki biz bilan gaplashmoqchi.
9. Biz Dembele uchun gapiramiz, Lukashning shtab-kvartirasidan to‘ldirilgan itni olishimiz kerak. Varlaban AS dan o'tishning koordinatalarini olamiz.
10. Biz Panter bilan gaplashamiz, biz Kordonda qo'limizdan kelganini o'tkazish vazifasini olamiz va diskni olamiz. PDA-da siz borishingiz kerak bo'lgan joyning ko'plab fotosuratlari mavjud. Kordonga aniq etib boring. Men onalarga Saxarovdan teleport olib kelishlarini maslahat beraman, shunda ular darhol Kordonga ko'chishlari mumkin. Ko'prikning yuqori tuzilishiga ko'tarilib, biz buzilgan fermaning chetiga etib boramiz, biz SMS Pantheri scho mi-ni joyida olamiz, kuchliroqi aybdor, biz diskni yangisidan olamiz.
22.07.da chiqarilgan Solyanka versiyasida kechirim va ayb yo'q.
Yechim:
Otrimanna SMS Pantheri so'ng, Sidor yoki yumurtlama yoga sotish uchun disk buyurmoq, pick up va ustasi o'girib. Nomi disk_pantera.
11. Keling, Panter bilan bir chetga chiqamiz va Lukashning qarorgohiga ryukzak olib kelishga buyruq olamiz. Biz ko'rinmaslik ekzuni olib tashlaymiz.
12. Keling, Naasga boraylik, biz zbroyovíy kimnaty ichida bilamiz, ryukzakni bo'shating va Bronik prototipini yangisidan olib tashlang (Zarar qilmaslik uchun o'zingiz bilan MUROJASHMA!), 2-versiyada it o'ldirilgan. , olib tashlandi.
13. Varlabga boraylik, demobilizatsiya va panteraning zirhli odami yiqilib tushdi, men yollanganlarning boshlig'i bilan gaplashmoqchiman.
14. Biz yalangoyoq gaplashamiz va Gavr haqidagi munozaralar bolalarcha gap bo'lganligi o'rinli, ammo buning katta afzalligi bor - endi Markedga 3 o'lmas qahramon yordam bermoqda. Panterga va soqchilarni himoya qilishda yordam berish uchun Warlabni ishga yollanganlardan tozalang.
15. Biz Panter va Dembeledan gapiramiz, biz ma'lumot olamiz va Panterga yordam bergani uchun shaharni mukofotlaymiz.
16. Keling, ma'lumot almashish uchun Ikla to Barga boramiz. Iklo Lukasga hukmronlik qildi. Shu bilan birga, biz uni olib tashlashimiz, Chervoniy o'rmoniga va Limanskga borishimiz, shuningdek, Chervoniy o'rmonidagi hujjatlarni olishimiz mumkin.
17. Keling, Lukashning oldiga boramiz va yollanmalarning imzosini ko'raylik.
18. Biz Lukash bilan gaplashamiz, biz ozodlik kurashchilariga hamrohlik qilish vazifasini o'z zimmamizga olamiz. Pantheri'dan SMS oling. Radar uzoq vaqt davomida tozalanmaganligi sababli, Varlabuga marshrutni orqa tishlardan va stovburivdan tozalashni maslahat beraman.
19. Biz vitaminlar haqida gapiramiz, Radarda zustrích haqida gapiramiz.
20. Radarga boramiz, vitamin bilan deymiz, guruhni tarmoq parkida dirkaga kuzatib boramiz, yana vitamin bilan deymiz va Varlabga boramiz.
21. Itlarga qarshi qizg'in kurash bo'lmasa ham, ozodlik jangchilari Warlabni tozalaguncha xotirjamlik bilan tekshiring va Vitamin bilyard xonasiga keladi.
22. Vitaminlar haqida gapiradigan bo'lsak, blokirovka qiluvchi teleport yoqiladi va biz shaharni olib ketamiz - erkinlikning oltin oltini. Cyclops kabi kelayotgan SMS - hali javob berilmagan.
23. Liftning o'ng shaftasida, tushishlar bo'ylab, biz Varlabning yashirin qismiga chiqamiz, biz ledarlar bilan aytamiz. Bosh vchenogo haqida bilib oling.
24. Biz Klenovani bilamiz, biz aytamiz va ko'p ma'lumot olamiz, Gologrammani Warlabga olib kelish vazifasini olamiz.
25. NZga boramiz, biz Tsikloplar haqida gapiramiz, biz shaytonning uchini sxovankaga olib boramiz.
26. Biz AU ga o'tishdan oldin yogo bilan birga gologramma bilan gaplashamiz.
27. Varlabga boraylik, biz Klenovimdan aytamiz, biz san'at va toshbo'ronlarni olib kelishimiz kerak.
28. Keling, Pecheraga boramiz va Yurakni Minerdan poltergeistga olib boramiz. Shaxtyor víddaê san'at faqat shifokor Pripyatí otrimannya yilda shifokor keyin Shaxtyor medalyon olib kelish uchun. Bundan tashqari, konchi zajigalkalarni so'rashi - de va yak tse hamma narsani bilishi uchun qo'llanmaning boshqa bo'limlarida tasvirlangan.
1. De shukati 10 kruglyakiv - teri virishuning o'zi. Vaqti-vaqti bilan Pecherida badbo'y hid paydo bo'ladi, sizning ba'zi san'atlaringiz radarga birinchi marta kirganingizda tosh toshlarga aylanadi va hokazo.
29. Chinorga boramiz, arti ko'ramiz. Yulduzdan SMS oling.
30. Yulduzlarga qadar Kordonga boramiz va uchastkani davom ettirish uchun qolgan qo'shimchaning chiqishini tekshiramiz.
31. Agar biz tavsifning 17-bandidagi o'tishni va vazifasini olib tashlamagan bo'lsak - biz uni olamiz, Chervoniy o'rmoniga boramiz. Choli z Shadowman va dopomogaêmo vikonati yoma 2 zavdannya haqida Bílya o'tish zustrichaêmo guruhi - joy qo'ng'iroq va HAYVONLAR chiqib ketish.
32. PDAdagi xaritada myslivtsivning ahamiyatli joyi ko'rsatilgan, u Genk kapitanga ma'lum va ryukzakni yoqish kerak.
33. Sovuqdan oldin botqoqlarga boramiz, deymiz, biz yovuz odam ma'lum bo'lgan joy haqida ma'lumot olamiz, biz yo'l-yo'riqga boramiz va biz to'liq yovuz odamni bilamiz.
34. Keling, qutqarish haqida jozibali Mitkaga boraylik, biz Mitkaga aytamiz, biz xaltani olamiz, Chervoniy o'rmoniga o'ylaymiz.
35. Ryukzakni olaylik, hujjatlar bilan xalta joylashgan joyga ishora qilamiz. Biz yirtqich hayvonlarni ko'ramiz, biz ryukzakni bilamiz, hujjatlarni olib ketamiz, Iklani ko'ramiz.
36. Yangi vazifani berish vaqti keldi - Denisni bilish va vryatuvati. Keling, kondagi Chervoniy o'rmoniga boramiz, yirtqich hayvonlarni tozalaymiz, Denisni bilib, unga murojaat qilamiz, bizni ta'qibchilar lageriga kuzatib boramiz, Iklaga murojaat qilamiz.
37. Syujetni davom ettirish uchun qo'shimchaning qolgan qismining chiqishini boshlaymiz va tekshiramiz.

Syujet haqida
Narodna Solyanka - tse modifikatsiyasi, boshida ko'plab tafsilotlarni, turli topshiriqlar uchun ma'lumotlarni kesish kerak. Ushbu maqolada "Pushki Primari" uchun topshiriqlar ro'yxatiga kiritilgan kvestlar bo'yicha maslahatlar mavjud (Qo'llanma bazasi: a185. Qo'shilgan: Admin (Spaa-team))

Kob quest yong'og'i:

Yurish bo'yicha qo'llanma: 1. Kruglovim bilan gaplashing, firibgarni ochish uchun sizga ishlaydigan kompyuter kerak bo'ladi.
2. Arxarga gapir, zodagonlikda aybdorsan, de yogo bilasan.
3. Biz X-18 da tizim blokini bilamiz va Yogo Kruglovga keltiramiz.
De shukati tizimnik

Sistemnik tíy kimnatida yotadi, demi hujjatlarni olib ketdi

4. Keyingi Kruglov GGni Yakutiyaga boshqargan
(Uzoqroqda, hilka Iklaga ko'ra hilkaning vikonnanyasidan va Vizhigateli kiritilganidan keyin mashq qilinadi)
5. Biz Yakutiyaga kelib, so'raymiz, de Agroprom er ostidagi Boshlang'ich va Vín vídplyaê GGni bilamiz.
6. Agroprom etaklarida biz yo'l bo'ylab yo'l bo'ylab Boshlang'ich maktabni ko'rish uchun boramiz, bizni radarda tekshiramiz.
De Shukati Primari radarda

Radarda tulkiga o'tirish uchun sharpa

7. Arvoh GG ni Sichga Bolotga jo'natadi, shunda siz Mesnikivdan tuskning flesh-diskini olishingiz mumkin, ammo tusk hech qanday joyda ko'rinmaydi, biz hujjatlarni messniklardan biridan olamiz.
16. Sich in perestriltsí vb'yut, obshukuyut yogo, obshukuyut yogo murdasi va X-10-dagi yogo keshlariga maslahat oling.
Sicha keshini yuklab oling

X10 da. Boshqaruv paneli oldidagi xonaning qolgan qismi

17. Yana Primarini ko'raman, biz Kordonda tishlarda haydash vazifasini olamiz va yogo hujjatlarini olib kelamiz.
18. Kordonga boramiz va nazorat punktini ayblaymiz, bir vaqtning o'zida ukrainlar va mesniklar bilan biz PDAni olamiz.
19. Ghostga o'xshaydi.

Hurmat!!!
Hodgepodge syujetidan o'tish uchun qo'shimcha kvestlar kerak. badbo'y hid faqat X10 da zustrich vchenih keyin mavjud bo'ladi.
Vidpovidna kvestlar qatori:

20. Sarcofagus-X10 kesishmasida Primari-ga g'amxo'rlik qilish
21. Barga boramiz
22. Vodiyda biz yollanmalarni bilamiz, mashinada yuramiz, yollanmalardan birida biz Friman olib yurgan hujjatlarni bilamiz.
23. Keling, Ghostga boramiz, biz 2 ta oltin skibokni olamiz
De Shukati Oltin chegirmalar

"Narodna Solyanka" S.T.A.L.K.E.R. uchun 19.04.2010 yilda chiqarilgan. Tini Chornobil "+ qo'shimcha 14.08.2010

Qisqa Tasvir


30 ta joy
Kordon, botqoqlar, Zvalishche, Temna Dolina, Zabutiy Lis, o'rganilmagan Yer, NDI Agroprom, Bar, Yovvoyi hudud, Yantar, Viyskovski Skladi, Radar, Pripyat, CHAES1, CHAES2, ATP, Rudiy lis, Limansk, kasalxona, Generat Selo + er osti NDI Agroprom, X18, X16, X10 laboratoriyalari, urush laboratoriyasi, g'or, labirint, Sarkofag, Monolit nazorat bunkeri, O'lik joy + ZPdan 3 ta joy (Zaton, Yupiter, Pripyat)
- 14 turdagi mutantlar + mutatsiyalar
Silliq it, soxta it, soxta go'sht, psevdogigant, jerboa, qichqiriq, qon to'kuvchilar, botqoq qon to'kuvchilar, ximera, elktroximera, prozora kimera, kontroller, yovuzlik, poltergeist, yong'in poltergeist, burer, kutubxona vagon 033 dan)
- 13 guruh
Xuddi shu, viysklar, naimants, banditlar, ekologlar, Borg, Svoboda, Monolith, Clear Sky, myslivts, masniks, O-svydomosti + savdogarlar va ta'mirchilar vakillari (navit Ayollar zonasida mavjudligi haqida bir oz yurish), xuddi shunday "Kunni to'xtatish" guruhi.
.... і
- 45 ta artefakt
- zirhning ajoyib miqdori
musht va pichoqlardan tortib muhim pulemyotlar va granatalarga qadar.
- katta raqam ularni yangilash imkoniyati bilan zirhli kostyumlar
- 5 turdagi detektorlar
- 15 ta anomaliya
- 4 ta mobil teleportlar
- 9 ta noyob kvest qutilari
- ko'p miqdordagi kvestlar

o'rnatish tartibi


1.Stalker Tín Chornobil 1.004
2. Narodnoe Solyanka 19.04.2010
3.Qo'shimcha 14.08.2010 y
4. 20.08.2010 yildagi yamoq
5.Yamoq 3.09.2010 yil
6.XrGame.dll faylini axlat qutisiga almashtirish
7. Keng ekranga moslashish (kerak bo'lganda)
8. 1.005-1.006 yamog'iga moslashish (kerak bo'lganda)

foyda oling


Shu bilan bir qatorda - "Hammasi bir shishada" - tor62 kabi o'rnatuvchi:


Keng ekran uchun moslashtirish


Zavantage - http://webfile.ru/4728129
moslashishni o'rnatish
1. Monitoringizning yon tomonlari kengligini qanday aniqlagan bo'lardingiz? Agar natija 1,6 bo'lsa, u holda 16x10 (1680/1050 \u003d 1,6). Yakscho 1. keyin 16x9 (1280/720 \u003d 1.777777 ...)
2. Endi siz yuklab olgan arxivlarni ochishingiz mumkin, keling, sizga kerak bo'lgan ruxsatnoma bilan papkaga o'tamiz va kelajakda fayllarni almashtirish uchun o'yin ma'lumotlarini o'yin bilan papkaga nusxalaymiz.
3. Bioradar va Inventar papkalarida ixtiyoriy ravishda sozlangan moslashuvlar mavjud - sizga yordam berish uchun tegishli papkalarda readme.

Zaif video kartalar uchun piktogrammalarni tuzating


Narodna hodgepodge 19.04.2010 dan qismlarda


14.08.2010 da qismlarga yangilangan


Musiqa ixlosmandlari uchun - musiqa flesh-disklari


Erkaklikning ko'p qismi va ularni xursand qilish usullari:


Barcha viloti vipadkoví (tasodifiy) va tanqidiy bo'linadi. Vipadkoví vilhoti buvayut hamma va doim bor. O'yin shunga o'xshash o'yin holatida qayta rivojlanishi bilanoq, u takrorlanmaydi - uzoqroq o'ynang, shuning uchun mavzularda muhokama qilishning ma'nosi yo'q. Faqat tanqidiy hushyorlar muhokama qilinadi, shuning uchun ular bir o'yin holatida doimo takrorlanadi va ular orqali o'yinni davom ettirib bo'lmaydi.
Villotdan keyin yoki "o'lik" o'chirilgandan so'ng, LOG fayli butunlay o'chirilishi mumkin, unda villotning sababi haqida ma'lumot mavjud, bu fayl quyidagi manzilda joylashgan: In XP - Hujjatlar va sozlamalar / Barcha foydalanuvchilar / Hujjatlar / STALKER-SHOC / jurnallar.
IN Vista / Win7 - Foydalanuvchilar / Umumiy / Hujjatlar / STALKER-SHOC / jurnallar.
FATAL ERROR ostidagi eng muhim qatorlar
Jurnalni olishning muqobil usuli - bloknotni darhol ochish va CTRL + V tugmalarini bosish.
Ba'zan LOG-fayl saqlanmaydi (bo'sh), keyin vaziyatni batafsil tasvirlab berish kerak, buning uchun siz vil bo'lasiz.
Endi jurnallarning o'zi:
Jurnalsiz Viglioti - faqat oxirgi grafik xatolarni yoki modni noto'g'ri o'rnatishni eshiting. Ba'zan bu boshqa mualliflarning qo'shimcha ma'lumotlarini o'rnatish bilan bog'liq.
1.Tavsif: Ob'ekt uchun noto'g'ri cho'qqi
Argumentlar: wpn_lr30033098

Belgilangan turdagi va wpn_lr30033098 raqamini almashtirish boshqacha bo'lishi mumkin (wpn_lr300xxxx yoki wpn_ak74xxx í va boshqalar).
Siz hujumchi darajasini to'g'irlashga urinib ko'rishingiz mumkin (bu haqiqat emas, bu yaxshisi, siz shunga o'xshash yomon ishlarni faqat boshqa zirh bilan boshlashingiz mumkin, lekin siz aktyorning yangilanishida kerakli stovburni bir xil almashtirish bilan uyg'onishga harakat qilishingiz mumkin. aktyorning yangilanishi):
gamedata / skriptlarida bind_stalker.script faylini va qator ostida oching
--[]
Biz sizning nuringizdan "xxxxxxx" magistralini joylashtiramiz, oyoqlarni, ko'chalarni, tozalashlarni kesib, keyin funksiyani izohdan chiqaramiz: siz ko'rishingiz mumkin - [[mahalliy bad_object_names i]]
tugaganidan keyin

2.Argumentlar: LUA xatosi: f: && 𐄸o'yinlar && jos.t.a.l.k.e.r && jogamedata && joscripts && xy_g.script: 1121 Trimati: noto'g'ri argument № 2 dan & jj formati & lí (satr kutilmoqda, qiymat yo'q)
Dany tanqidiy xatoning rivojlanishida primusga o'xshab gapiradi.Nega?
1-2 qatorda topilgan sabab Baltida yuqoriroq.
Ko'pincha - saqlash fayli buzilgan. Bu saqlash xavfsiz emas, degan ma'noni anglatadi va o'lik saqlab tug'ishda davom varto emas - bu nima uchun chaqiradi.
Ushbu muammoni hal qilishning ikkita varianti mavjud:
1. Eng to'g'ri kuylash-qo'shiq, aftidan qolgan saqlash va qolgan real dan zavantazhuetsya.
2.String.format ("% s") qatorini vaqt bo'yicha sharhlang. Buning uchun gamedata && ilg'or skriptlar && advanced_g.scriptdagi qatorlarni bilish kerak:
Iqtibos
- Grni buzish (jurnalda kechirim haqidagi bildirishnomani ko'rgandan so'ng)
funktsiyani bekor qilish (fmt, ...)
mahalliy sabab \u003d (... \u003d\u003d nil va fmt) yoki string.format (fmt, ...)
assert("XATO:" ..sabab)
get_console(): execute("load~~~" ..sabab)
get_console(): execute("fush")
- string.format("%s")
oxiri
Muammoli ko'p o'tgandan so'ng, u obov'yazkovo razkomentuvati qatorga kerak!

3.Tavsif: dBodyStateValide (B)
boshqaruvchi orqali:
gamedata && expandableconfig && expandablecreatures && expandablem_controller.ltx da
qator:
Maks_nazorat qilinadigan_son \u003d 10; 4
Yakshcho sizga
Maks_nazorat qilinadigan_son \u003d 0
Tekshirgichni siqib chiqqandan so'ng, o'zingizni saqlang va qiymat miqdorini aylantiring.

Ba'zi turdagi ob'ektlar (san'at, zirh) uyaga sig'maydi. So'rov monitorning ruxsati bilan qilingan va tegishli moslashuvga kiritilgan.

6.Argumentlar: LUA xatosi: ... shing && s.t.a.l.k.e.r && s.t.a.l.k.e.r && s.t.a.l.k.e.r && s.t.a.l.k.e.r && s.t.a.l.k.s.r &&
Tavsif: Mem blokini faylga yozib bo'lmaydi. Disk to'lgan bo'lishi mumkin.
Stack remapping va disk remapping. Har 1,5-2 yilda o'yinni qayta boshlashni unutmang.

7.Argumentlar: boʻlimni ochib boʻlmaydi, xxxxxxxx va xxxxxxxx
Chi to'g'ri emas (qiyshiq) o'rnatish.

8.Ta'rif: ob'ektga kirish imkoni bo'lmagan patrul yo'lidagi har qanday cho'qqi
Bunday villotivlarni (patrul yo'lidagi har qanday cho'qqi) yuksaltirish uchun qo'rqoqlik bilan qadam qo'ying, siz vill bo'ladigan lokga kirishdan oldin tejashga harakat qiling, ko'rish uchun tekshiring va yangi demodan so'ng kerakli joyga boring.

9.Argumentlar: LUA xatosi: ... shing && jos.t.a.l.k.e.r && 𐄸gamedata && joggingscripts && joggingxr_logic.script: 1318: maydonga va l. &j (nol qiymat)
1318 raqamlarini almashtirish boshqacha bo'lishi mumkin.
Xiralashishning sababi personajlarning mantig'i edi (vinolarning shoshilmasdan turib, "muzlatish" chaqiruvi).
Dany xarakterni "muzlatib qo'yish" qobiliyatidan xursand bo'ladi yoki har qanday erta saqlashdan uni haddan tashqari oshirib yuboradi. Mintaqada bunday "osilgan" belgilardan uzoq bo'lmagan joylarda qochish haqida g'amxo'rlik qilish tavsiya etilmaydi.

10.Tavsif: grafik AI-xaritaga mos kelmaydi
Noto'g'ri grafik nuqtalari tufayli kechirim. Sof Solyankada bu juda kamdan-kam eshitiladi - erta saqlashdan qayta o'ynashga harakat qiling, Solyankani qayta tartibga solishga harakat qiling, o'yinni o'zgartiring, uchinchi tomon qo'shimchalarini o'rnatmang, ayniqsa all.spawn hukmronligi.

11.Ta'rif: Belgilangan hikoya ob'ekti allaqachon Story reestrida!
Joylar oʻrtasida harakatlanayotganda bayroq ovozini eshiting. Oldingi saqlashni oling (ushbu joyga borishdan oldin saqlang, Belgilangan hikoya obyektidan chetga chiqing ...) wiki-ni tekshiring va keyin xohlagan joyga boring.

12. bu turdagi o'limga olib keladigan xato qatorisiz (to'rtburchaklar orasidagi raqamlar teri farqiga yaqin):
*: Crt to'plami, jarayon to'plami, o'yin lua, vosita lua, render
*: Iqtisodiyot: torlar, smem
Belgining o'ziga xos xususiyati - to'plardagi qolgan qatorlar * bilan boshlanadi:
Forum dvigateliga noto'g'ri sabablar uchun hech qanday sabab yo'q, unga qarshi kurashish usullari yo'q. Qoidaga ko'ra, burilish muhim emas, bundan tashqari, erta qutqarishdan qaytarib olish uchun yordam berishdan tashqari, ba'zan esa - oldingi joydan (joyga kirishdan oldin, hushtak bo'lishdan oldin) olingan qutqarishdan qaytarib olish kerak va vikonati. pochatku ynshe zavdannya, so'ngra vilòti kutilgan kishining vykonannyiga murojaat qiling.

13. Vileti, pov'yazaní z etishmayotgan xotira, aql
Argumentlar: xotira yo'q. xotira so'rovi:
Ko'pincha bu video sozlamalariga bog'liq. Nalashtuvandagi o'zgarishlar (rasmning yorqinligini yaxshilash) deyarli har doim imkon beradi, agar siz qo'ng'iroqning boyligini olib tashlamasangiz, ularning sonini sezilarli darajada kamaytiradi.
Bundan tashqari, 1,5-2 yil davomida teri orqali uni qayta tiklash uchun tavsiya etiladi.

Skrinshotlar



Mini F.A.Q. ko'rinish Buusty


Min tez-tez so'raladigan savollar skasovuê GID emas va yogoni takrorlamaydi, lekin kam odam u erda o'z ovqatlari haqida bilishni xohlaydi, mini tez-tez so'raladigan savollarda biz sizga ushbu mavzuning koristuvachivini ayblaydigan oziq-ovqat / muammolarning ko'p qismi haqida aytib berishimiz mumkin.
Solyankada juda ko'p topshiriqlar mavjud, ularni olib tashlamasdan, topshiriqni bajarish mumkin emas, shekilli, butun hikoya chizig'i to'xtatilgan. Sprat ob'ektini qidirishning paydo bo'lishi / o'tkazish sabablari -
1. To'qimalarining ostida muvaffaqiyatsizlikka uchragan, granata zastosuvannya keyin.
2. Pishov darhol topshiriqni yutib yubormang, lekin "keyinroq" boraylik - ular o'lgandek yozuvlarni olib, "murdalar tuzog'ini" olib tashlashdi.
3. GG ni talon-taroj qilish uchun bir soat davomida xaltadan g'oyib bo'lgan, ammo orqaga qaytishning iloji yo'q.
4. Kvest belgisi ko'rinmaydi, kimdan biror narsani olish / tanlash kerak. Xo'sh, va hokazo.
Kerakli (kvestni bajarish uchun) elementni tanlash uchun sotuvda yoga buyurish osonroq.
Keling, Sidorovichning dumbasini ko'rib chiqaylik.
Savdogarlarning barcha fayllari gamedata \\ config \\ misc \\ shop_n_k_merchant papkalarida, Sidorovich uchun - gamedata \\ config \\ misc \\ shop_sidr papkasida joylashgan.
sidr_supl.ltx - bu yerda siz savdo dialogini ochganingizda paydo bo'ladigan elementlar sonini va paydo bo'ladigan elementlar sonini ko'rsatasiz.
sidr_trade.ltx - bu erda siz dialog oynasini ochganingizda mahsulot narxi oralig'ini belgilashingiz mumkin
Orqaga qaytishingiz uchun tahrirlash fayllarining zaxira nusxasini yaratishingizni qat'iy tavsiya qilaman, shuning uchun bu erda rahm qiling.
Teri faylida bir yoki bir nechta bo'limlar mavjud bo'lib, ular qandaydir o'yin o'ynash boshlanishidan oldin yoki keyin savdo assortimentini belgilaydi. Kvadrat qo'llarda yotqizilgan qismga nom bering. Sidorovichning ikkita bo'limi bor
[... _start] - assortiment bo'yicha gris
[... _after_fabric] - flesh-diskni olib kelgandan keyin assortiment
Shubhasiz, ushbu bo'limga elementlarni qo'shish kerak, chunki u sizning hikoyangizni grí-da qo'llab-quvvatlaydi. Bo'limning mo'yloviga ko'proq qo'shishingiz mumkin - men yomonroq bo'lmayman.
Ob'ektni qo'shish uchun quyidagi bo'limlarga nom bering, shunday qator qo'shing:
ob'ektning nomi raqami1, raqami2
sidr_supl.ltx faylida:
raqam1 - elementlar soni
raqam2 - hodisalar soni (0 dan 1 gacha, 0,1 ga bo'linadi)
sidr_trade.ltx faylida:
raqam1 - minimal narx koeffitsienti
raqam2 - maksimal narx koeffitsienti
Muloqotga kirganingizda, elementning narxi minimaldan maksimal koeffitsientgacha bo'lgan diapazondagi o'zgaruvchan raqam bo'yicha o'zgaruvchan, teng "haqiqiy narx" * bo'ladi. Koeffitsient kamroq va ko'proq bo'lishi mumkin 1. sidr_trade.ltx faylida maxsus bo'limda belgi bilan "sizning" elementingiz sonini teskari aylantirish kerak; SAVDO YO'Q. Yakscho ê - keyin butun qatorni ko'ring.
Butt: 5 ta Medusa artefaktini haqiqiy narxdan 0,1 dan 0,5 gacha sotish uchun sizga kerak bo'ladi:
1. sidr_supl.ltx fayliga
qatordan keyin
af_medusa 5, 1 qatorini qo'shing
2. sidr_trade.ltx fayliga
qatordan keyin
af_medusa 0.1, 0.5 qatorini qo'shing
3. biz af_medusa qatorini ko'rishimiz mumkin; SAVDO YO'Q
Biz fayllarni olamiz, yukni olamiz va Sidordan artefakt sotib olishga boramiz.

Kvestlar va noyob narsalar ro'yxati
PDA va flesh-disklar

PDA, flesh-disklar
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - cho'tka uchun PDA (9 dona)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda Andriyni ishga yollash uchun PDA
ara_flash
siv_pda PDA Sivogoni ishga olish
device_pda_npc PDA, Dan uchun nima kerak
gonets_flash_desc flesh-disk Ginsya Kalinina
item_delete1 Agro metrosida teleportni yoqadigan PDA
sysh_flash flesh-disk Sich
nauch_flash
sniper_flash flesh-diski Yovvoyi hududdan Zvira
esc_wounded_flash
val_key_to_underground Borov kaliti X18 turi
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
Maks Luber tomonidan und_pda PDA
artmod bilan rad_pda PDA monolitlari
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda
bar_lucky_pda Boltning PDA
bar_ecolog_flash flesh-disk Kruglov
pda_priz PDA Primari
bland_flash
crazy_flash flesh-disk Psixo (ilohiy)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Pripyatdagi shifokor kaliti
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz frantsuz PDA
pda_info Yakima uchun Zlamany PDA
pda_art_mod Psy-rays modidan artefaktlarning varianti uchun PDA

hujjatlar

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Hujjatning uchinchi qismi
Agropromdan Kordonga o'tish uchun amk_zapiska hujjati
arhara_listok eslatma Ok
lab_x16_documents
kostya_documents X16 da Kistka sxovankasidan "Teleport" hujjati
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Prizrakning hazillari
plan_hujjat ekspeditsiya haqidagi izlanish uchun radardagi bunker rejasi
voen_document
sys_document Sychning eslatmasi
new_document_sniper Zvira z Kordon hujjati
pri_decoder_documents
rad_document7 - harbiy qo'mondonni pivroka uchun jazolash
scaintist_docs hujjatlari va vchenih, Borovning 1-kvestiga ko'ra)
lab_x10_documents
sak_book1 ... sak_book3 3 ta laboratoriyadan Saxarov uchun kitoblar
mono_not
O'lik monolitning mono_dead_doc hujjatlari (Mushuk uchun xarita)

Har xil narsalar

Monoliths tomonidan arhara_tele teleport
detector_elite_john - Gologramma detektori,
bioradar bioradar
uyqu oralab matras
doc_medal Doktor medali
meceniy_outfit_new cloaking exoskeleton
new_book_prizrak Primari xaridori
new_book Archari bloknoti
stukach_book Pavlikning bloknoti
sak_book4 Doktor kulbasi
quest_case_01 Kordondagi nazorat punktlaridan hujjatlar solingan sumka
book_xabarych konchilar kitobi
flyga - Petrenko kolbasi
Dovgotelesy uchun microshema mikrochip
arhara_obman qo'lda teleport Arrow
termos_kichik kichkina termos
termos_katta katta termos
Sidorovich uchun quvalda, kluch, otvertka asboblari
tisku_arhara - vintlar uchun tirgak
kubik - Rubik kubigi
fonarik - "Shaxtyor" uchun engilroq
shaxter_tele - konchining yuzlari
snotvornoe_tele - snodyyne shifokori
disk_adren - Adrenalin drayveri
kostya_af_gold_fish - Kostka uchun oltin baliq
good_psy_helmet lashing psi sholom
bad_psy_helmet PSY sholom bilan YO'Q
dinamit
hunters_toz TOZ myslivtsya in bari
case_freeman
o't o'chiruvchilar uchun gorelka, manometr, trubka ehtiyot qismlari
vorona_egg
lekarstvo Yakima uchun yuzlar
mozg boshqaruvchisining miyasi
bezoar Bezoar
amk_ballon gaz balloni
amk_kanistra canistra benzin bilan
antizombi
akkumulyator batareyasi
sumka_arhara Saxarovning sumkasi
inventory_new_box yoqut uchun shablonli quti
computer_new Kruglov uchun kompyuter X18
notebook_yangi daftar Archari
Fan uchun notebook notebook z danimi z X18
Fan uchun x16 hujjatlar bilan diplomat diplomat
Fan uchun Pripyat'dan kompyuter tizimi menejeri
inventory_sakbox_01 o'q-dorilar qutisi
inventory_sakbox_02 Sak asboblar qutisi
inventory_sakbox_03 Sakbox xavfsiz
inventory_sakbox_04 metall quti
inventory_sakbox_05 xazina idishi 1-cho'chqa izlanishida)
Max uchun playboy playboy obunasi (Kruglov orqali)
playboy1 ... Playboy11 zonada namoyish etiladigan turli Playboy jurnallari. Qarzdorga 10-variant kerak edi
sak_plan
quest_case_02 ishi harbiy hujjatlar bilan
fan hujjatlari bilan quest_case_05 ishi
quest_case_06 harbiy hujjatlar bilan ish
quest_manycase_01 tiyin qutisi
Kruglov z X16 uchun dekoder1 dekoder
Vovka uchun sak_reiver radiostantsiyasi
sak_resiver_yantar monitoring bloklari, aka shakar
dekoder

Pul kumush rubl
pul1 Oltin chervonets
pul2 Kumush rubl
pul3 kumush rubl
arhara_instruk Kostyum uchun ko'rsatma
malyva Borov uchun eslatma bilan daftar
pribor antennali kompyuter
3d_raziy Video
telefon mobil radio
suvorotka Sirovatka
kod_kamera Xudoning daftarchasi
sovun Yoqimli
tumor Amulet
repairnyi_box Ta'mirlash qutisi
shkatulka qutisi
arhara_seif min xavfsiz Shaxtyor uchun
kluch_dell_teleport Teleportni o'chirish
kluch_dell_teleport1 Teleportni o'chirish
kluch_dell_teleport2 Teleportni o'chirish
posilka
qurolli_quti
tabletki_1 Planshetlar
tabletki_2 Planshetlar
tabletki_3 Planshetlar
shprits
akkumulytor Qochish xonalari uchun batareya NZ
ustara
starik_chasy Oltin yil
land_disketka Floppy disk
kolba_empty bo'sh kolba
kolba_siniy_fuln reaktivli kolba
kolba_orand_fuln reaktivli kolba
ekza_akkumul Hayot bloki
elek_plata to'lov (elektron)
kluk_karta Ikla xaritasi
kluk_karta_kopiy Ikla xaritasining nusxasi
trupak boshqaruvchisining jasadi
sidor_head
perfuzor_pust Perfuzor bo'sh kolbalar bilan
perfuzor_fuln To'liq kolbalar bilan perfuzor
kukla_1 Eski lyalka
taymer
naem_bloknot daftarchasi
amul_naemn naemn signet
psevdopechatka
kluch_dell_teleport_warlab warlab teleportini o'chirish
chuchelo_body opudal psevdo-it
disk_pantera Panter diski
bullion_gild Lukashning oltin zarbi
qurilma_teleport
Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 Saxarovga teleport

Wpn_m_134 mingun
wpn_awm_new igna otish moslamalari modifikatsiyalari
klyak_forest_doc Qizil o'rmondan olingan hujjat
rukzak_green Myslivtsiv ryukzak
nebo_clear Anomaliya Animatori
case_nebo ish kuryeri Sviblov
lekar_kalmyak Kalmikidagi yuzlar
susturucu
televizor
maz Kalmiki malhami
box_kalmyak kalmyaklar uchun idish
chivin agari
sigaret sigaretasi
hand_teleporter Khrestdan qo'l teleporter
hand_teleporter_arhara Qo'l teleporterining noto'g'ri
doc_1 SCAT 15 modullarini faollashtirish tizimi
doc_8 Blokni yangilovchi 1
batareya
doc_10 Blokni yangilovchi 2
foto_kontroller_yazva Anomal boshqaruvchining surati

Broniks

Tuzdagi broniklar
novice_outfit - yangi boshlovchi kiyim
bandit_outfit - kalxat bandit kiyimi
killer_outfit - neiman kiyimi
monolith_outfit - monolit kostyum
specops_outfit - harbiy maxsus kuchlar kiyimi
harbiy kiyim - SKAT-9M armiya zirh kostyumi
militaryspec_outfit - armiya zirh kostyumi SKAT-10
stalker_guard_outfit - Bari qo'riqchi kiyimi
stalker_outfit - neytral stalker kiyimi
stalker_outfit_v1 (v2, v3) - "veteran-1 (2, 3)" stalkerning kombinezonlari
ilmiy kiyim - neytral stalker "Seva" ning ilmiy kostyumi
svoda_light_outfit - erkinlik engil kostyum
svoda_heavy_outfit - muhim erkinlik kostyumi
dolg_outfit - so'nggi borg kiyimi
dolg_scientific_outfit - Borg ilmiy kiyimi
ecolog_outfit - eng buyuk olimning kiyimi
protect_outfit - harbiy kiyim
exo_outfit - neytral stalkerning ekzoskeleti
killer_blue_exoskeleton - Naimants ekzoskeleti
dolg_black_exoskeleton - Borg ekzoskeleti
soboda_exoskeleton - erkinlik ekzoskeleti
monolit_ekzoskelet - monolit ekzoskelet
exo_bandit_outfit - bandit ekzoskeleti
nebo_exo_outfit - ochiq osmon ekzoskeleti
exo_mil_exoskeleton - yangi ekzoskelet, SKAT15-M prototipi
singan_ekzoskelet - singan ekzoskelet
free_scientific_outfit - erkinlik haqidagi fan kiyimi
merc_scientific_outfit - Naimants ilmiy kiyimi
monolith_scientific_outfit - monolit uchun ilmiy kostyum
science_suit_white - monolit uchun oq kostyum
monolit_black_outfit - monolit uchun qora kostyum
monolit_black_outfit_plus - ta'mirlash monoliti uchun qora kostyum
bandit_master_outfit - bandit ustasining plashi
outfit_soldier_m1 - armiya zirhlari
bandit_veteran_outfit - faxriy bandit plash
soldier_outfit - shag'al kostyum
nano_outfit - Nanoprotektiv kostyum - Solyanka yuta olmaydi (addonda stalker dimak sifatida mavjud bo'ladi)
meceniy_outfit_new - erkak ekzoskeleti
fire_outfit - yong'inga qarshi kostyum
psih_outfit - psixiatrning plashi
hunter_novice_outfit - Ajam kiyim-kechak-5
hunter4_novice_outfit - Ajam kiyimi-4
hunter3_novice_outfit - Ajam kiyim-3
hunter1_novice_outfit - Ajam kiyim-kechak-1
strelok_outfit - Strelka kiyimi
nebo_light_outfit - ochiq osmon nuri kostyumi
nebo_heavy_outfit - muhim ochiq osmon kostyumi
nebo_scientific_outfit - ochiq osmon ilmiy kostyumi
outfit_novice_m1 - anomal Ajam ko'ylagi
outfit_bandit_m1 - kengaytirilgan bandit kiyimi
bandit_master_outfit_m1 - jo'shqinlikni oshiradigan bandit plashi
outfit_dolg_m1 - Mislivsky Borg kombinezonlari
outfit_killer_m1 - ishga olish kombinezonlari
outfit_specnaz_m1 - armiya zirhli kostyumining modifikatsiyalari (hashamatli beril)
outfit_stalker_m1 - asosiy stalkerning kombinezonlari
outfit_stalker_m2 - turistik kombinezonlar (buvalogo)
stalker_outfit_m3 - umumiy Strilka
outfit_svoboda_m1 - erkinlikdagi kombinezon modifikatsiyalari
outfit_exo_m1 - ekzoskelet modifikatsiyalari
novice_outfit_new1 (2) - tor ko'ylagi
novice_outfit_rain1 (2) - teri ko'ylagi
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - gazniqobli qisqartirilgan "veteran-1 (2,3)" kombinezonlari
neytral_exo_antigas_outfit - exoskeleton Mk.1

Perebachayuchi ovqatlanishi "Kim eng yaxshisi?" - Men aytamanki, lazzat va rang uchun ... Ale, baribir ...
Yopiq tsikldan yaxshiroq kostyumlar haqida qayg'uradiganlar uchun, tse, aqldan ozgan, ilmiy-fantastik
musaffo osmonning kostyumi anomaliyalar, radiatsiya va psixo-vibratsiyaga qarshi mo''jizaviy himoyadir. Shunday qilib, eng yaxshi zakhist, bu sinf kostyumlari orasida, kamondan otish va mutantlarning tishlari / tirnoqlari ko'rinishida. Afsuski, u hech qayerda sotilmaydi va siz yashirin joylarda qolib ketmaysiz, uni faqat o'lik sof osmondan olishingiz mumkin (snorks va Clear Sky jangchilarini tanlashda qatnashishga shoshilmang " Ribalskiy fermasi"))) siz Vasil va Syakdan yangilashingiz mumkin.
Chi "oq ilm monolit" da zahistning ko'rsatishlari yomon emas (ikkita ko'rinish uchun - kimyogar va o't qo'yuvchi organlar - men chiston-nebovskiy kombinezonini aylantiraman). Siz uni Radarda sxovancida topishingiz mumkin. Syak-ni yangilang.
Jim bo'lganlar uchun ular ekzoskeletga, ekzoskeletga, men bilaman, musaffo osmonga "nafas ham olmaydilar". Oson, mítsniy, vídminniy zakhist víd radiatsíí. Mualliflarning fikriga ko'ra, bitta "qoshiq it" - yangisida boy bo'lish mumkin emas. Ammo hamma narsani tuzatish mumkin. Idemo shlyahom gamedata && expansiveconfig && expansivemisc && possibleoutfit.ltx ma'lum (juda kintsí yilda mayzhe) ekzoskelet toza osmon i yangi qatorlarda
sprint_allowed \u003d false sprintlarni olish uchun yolg'onni rostga va ko'proq skilkiga kichiklashtiradi (sizdan aybdor bo'lish uchun shunday kiyim kiyishni xohlaysiz!))) Yangilanish "Clear Sky" dan Vasil tufayli (men uni o'zim o'zgartirmaganman).
Har bir narsa uchun yaxshiroq bo'lgan "Plyushkina" qalbga banditlarning ekzoskeleti bo'ladi. Step vaga 180 kg. Zaxistu o'rtadagi ko'rsatkichlar. “Qaroqchi orzusi”gacha bo‘lgan masofa oson emas. Dosit ATP borish va tamteshnih bratkív yopish - 3-4 b / voshny ekzi siz kafolatlangan. Barida Dovgov'yaziyni yangilang.
Va, shubhasiz, eng "moda" va chiroyli ekzoskelet, SKAT15-M prototipi. Yangilashdan so'ng, sizning xo'jayiningiz uchun ham yong'in quloqlari, ham har qanday anomaliya va nurlanish holatlarida haqiqiy zahist bo'ladi. Yoga olib tashlash uchun vikonati, deyarli hamma narsa, Yakima boshi kerak. Biz exu-ni o'zimiz yaxshilaymiz va yangilash bloklari orqasidagi o'q yaxshilanadi. Yagona itoatsiz - "ajoyib kostyum" ga boy bo'lish uchun onangizga ryukzakda "Qora energiya" zaxirasi kerak. Ushbu mehribonlikning foydasi barcha joylarda amaliy va Saxarovda sotiladi.
Siz barcha kostyumlar haqida yoza olmaysiz, shu jumladan. Bu erda, mening fikrimcha, eng yaxshi zirhlar qisqacha tasvirlangan.
Ale, vibir ortda qoldi!

zbroya

Solyankadagi Zbroya
to'pponcha
wpn_Raging_Bull - Revolver Colt Python
wpn_hpsa - Browning to'pponchasi HP-SA
wpn_pm - Makarov PM tizimining avtomati
wpn_pb - Ovozsiz PB to'pponchasi, maxsus bo'linmalarda g'olib
wpn_walther - "Valter" P99 to'pponchasi
wpn_ups - Pistol XK USP Yilni kalibrli 45 AKP
wpn_fort - Ukrainada ishlab chiqarilgan "Fort-12" to'pponchasi
wpn_colt1911 - Colt M1911A1 to'pponchasi
wpn_beretta - Beretta M92 to'pponchasi
wpn_desert_eagle - Isroilda ishlab chiqarilgan "Cho'l burguti" to'pponchasi
wpn_sig220 - to'pponcha SIG226 kalibrli 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS tizimining to'pponchasi
wpn_gungauss - Gauss quroli

To'pponchalar-kulemetlar
wpn_mp5 - avtomat MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 avtomati
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 avtomati
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomal" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V avtomati, maxsus bo'linmalar uchun mavjud
wpn_mp7 - MP7A3 avtomati
wpn_uzi - Uzi avtomati
wpn_scorpion - Chexiya qurol-to'pponchasi
wpn_mp5k - MP5A3 avtomati, yig'iladigan plastmassa va kollimator ko'rinishi bilan.

avtomatik
wpn_ak47 - Kalashnikov avtomati AKS-47 zrazka 1947 yil roku
wpn_ak74 - AKS-74 Kalashnikov avtomati
wpn_ak74u - AKS-74U Kalashnikov avtomati
wpn_ak74_m1 - Aaz modifikatsiyasida tezkor yong'in AK-74 Strilka
wpn_aks74m - Havo-desant kuchlari uchun AKS-74 modifikatsiyasi. Yog'och armatura engil, poliamid bilan almashtiriladi. Maê vbudovaniya kolimatori "Kobra" ning diqqatga sazovor joylari
wpn_fn2000 - Belgiya qurollarining avtomatik granata otish majmuasi, kompyuterlashtirilgan ko'rishni o't o'chirishni boshqarish moduli va 40 mm granata otish moslamasi bilan.
wpn_fn2000_comp - 5.45x39 o'lchamdagi patron uchun kompyuter ko'rinishiga ega FN2000 avtomati
wpn_lr300 - LR300 hujum miltig'i
wpn_groza - "Groza" OTs-14 hujum majmuasi
wpn_l85 - hujum miltig'i L85A2
wpn_sig550 - SIG550 hujum miltig'i
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" avtomati
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 nemis avtomati G36
wpn_tavor - Isroil harbiy sanoatining Tavor CTAR 21-yorliq mashinasi
wpn_m4 - qisqa barrel va gulli M16A2 ipining M4 karbin analogi
wpn_val - Maxsus hujum bo'linmalari uchun maxsus "VAL" avtomati
wpn_famas_p3_sk1 - frantsuz avtomati "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Colt "Komando" hujum karbinasi
wpn_m16a2_sk12 - "Anomal" hujum karbini Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 hujum karbinasi

gvineya cho'chqalari
wpn_svd - Dragunov SVD snayper miltig'i
wpn_svu - qisqartirilgan snayper miltig'i IED
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant tizimining Gvintivka zrazka ming sakkiz yuz to'qson bir && 1930 yilga kirgan, optikasi bilan
wpn_awm - o'q-dorilar uchun "Porcupine" ("Porcupine") snayper miltig'i
wpn_b94 - O'z-o'zidan yuklanadigan katta kalibrli snayper miltig'i B-94 12,7x108 kalibrli (Pripyatdagi shifokorlar do'konida)
wpn_vintorez - Gvint_vka Maxsus Snayper VSS
wpn_gauss - Gauss gaussi
wpn_gauss_krayzis - Krayzis bilan Gaussning o'zgartirilgan o'lchagichi, vazn va eskirishdagi o'zgarishlar, o'ldirishning kuchayishi
wpn_hk417_sk1 - HK417 7.62x51 kartrij uchun taktik qoʻllanma
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktik miltiq SR25 Mark11 Model 0 kalibrli 7,62x51

miltiqlar
wpn_toz34 - TOZ-34 vertikal stendlari bilan ikki barrelli rushnytsa
wpn_toz34h - Toz-34 (Ovchi) ning mo''jizaviy modifikatsiyalari va muvozanatlari, qulay miltiq bilan. Ko'rinmas optik ko'rinish bilan xavfsizlik
wpn_bm16 - BM-16 Mislivskaya sochiqining tasviri
wpn_spas12 - Avtomatik miltiq SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Vinchester nasosli miltiq +1300
wpn_saiga12c - Sayg'oq-12K silliq nayli karbina
wpn_m4super90 - Amerikada ishlab chiqarilgan silliq teshikli nasosli sochiq. Maê susturucu integratsiyasi va aniq biriktirilishi
wpn_protecta - "Bump" - pivden-Afrika to'quvining 12 kalibrli sochiq. Baraban jurnalining sig'imi 12 ta patron. Qaytib olinadigan dumbali uskunaning "chipperi"

kuleti
wpn_pkm - PKM Kalashnikov avtomatini yangilash
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Boshqa engil urushning nemis kubogi pulemyoti. 1942 yilda "Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG" firmasi tomonidan parchalanish. Bu MG-34 pulemyotining uzoqdagi rivojlanishi
wpn_m_134 - "Minigan" KhM-134, 5,56x45 kalibrli oltita dumli pulemyotning qo'lda versiyasi. Vikoristanny uchun TALAB QILADI ekzoskelet va maxsus batareyalar
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 murvatiga asoslangan qo'l quroli XM8 "para"

granatalar
wpn_rpg7 - RPG-7 tankga qarshi granata otish moslamasi
wpn_rg6 - RG-6 "Bulldog" revolver granatasi
wpn_m79 - m209 granata uchun bir martalik granata otish moslamasi

qo'l granatalari
granade_f1 - F-1 qo'l mudofaa granatasi
granade_rgd5 - RGD-5 hujumchi qo'l granatasi

noyob zirh
wpn_walther_wa2000 - Chornomorning kompyuter ko'rish qobiliyatiga ega anomal "Valter"
wpn_fn2000_sniper - kompyuterlashtirilgan ko'rishga ega FN2000 snayper shpagali varianti ("Kat" Yakima)
wpn_gravigun - Gravi-garmata
wpn_flame - AMK tizimi vintli o't o'chirish moslamasi
wpn_samopal - o'z-o'zidan qulflanadigan elektr to'pponcha
wpn_crossbow - Mislivskiy engillashtirilgan arbalet
wpn_vintorez_m1 - 8x optikasi bilan noyob Gvintorez "zaryadsiz"
wpn_abakan_m1 - AH-94 "snayper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "hujum"
wpn_fort_m1 - Eksperimental qal'a
wpn_mp5_m1 - O'zgartirishlar MP5 píd kalibr 9x18
wpn_mp5_m2 - o'rnatilgan susturucu bilan MP5 modlari
wpn_mp5sd - MP5 modifikatsiyalari, "Hog Viper", 80 turga mo'ljallangan jurnal, eskirishni kamaytirish
wpn_groza_m1 - OTS "Groza" kalibrli 5,45 mm
wpn_groza_m2 - General Voroninning bo'roni
wpn_groza_m3 - lazer yordamida boshqariladigan momaqaldiroq
wpn_spas12_m1 - Hunter's Spas-12
wpn_winchester_m1 - Vinchesterga qarshi kurash
wpn_l85_m1 - Balanslangan L85
wpn_l85_m2 - Yengil ip l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 ipining snayper versiyasi
wpn_svd_m1 - SVD "Dalekobijnik"
wpn_sig_m1 - SiG "hujum"
wpn_sig_m2 - SiG "snayper", ko'rinmas optikaga ega
wpn_dark_gauss - Gauss Primer, qora tanlilarni otish qobiliyati
wpn_eagle_m1 - Optika bilan ajoyib Ben
wpn_colt_m1 - O'zgartirilgan kolt 1911, o'rnatilgan susturucu bilan
wpn_val_m1 modifikatsiyalari Shaft, ko'rinmas optik ko'rinishga ega
wpn_ak74u_m1 - susturucu bilan anomal AK-74U
wpn_g36_m1 - O'zgartirilgan G36 - G36 "Kristal", ilg'or bolg'achalar bilan
wpn_svu_m1 - SVU "Malyuk", asosiy versiyani o'zgartirish - yukdagi o'zgarishlar va ishlab chiqarishni qisqartirish
wpn_beretta_m1 - Beretti M9 ning yangi modifikatsiyasi, yaxshilangan jangovar aniqlik va o'ldirish tezligi
wpn_rg6_m1 - NATO M209 granata uchun RG-6
wpn_walther_m1 -Walther pid kalibrli 9x18
Norman arbaletiga wpn_crossbow_m1 modifikatsiyalari. Ko'proq qulay optikani o'rnatdi, otishni o'rganish tezligini oshirdi va eskirishni o'zgartirdi

Men sovuqqotayapman
wpn_crowbar - O'rnatish
wpn_kolbasa - "qattiqlashtirilgan kovbas"
wpn_fist - "Mushtlar"
wpn_fist_m - "Jang qo'lqoplari"
wpn_bat_a - Nizh-metelik balisong
wpn_bat_b - "Gangster Blizzard"
wpn_elf - "Fortune Blade"
wpn_knif2 - "Samuray pichog'i". Hodgepodgeda "eng kuchli" pastroq. vikonannya bir s yogo boshi uchun Iklo ber
wpn_knif3 - "Nizh Aaza"
wpn_knifa - Sovuq po'latdan tinchlik saqlovchisi - joriy ikkilik pastki. "Mislivskiy Nij"
wpn_knife - Shtik-nizh M9
wpn_knife_m - "Nijj dengizi"
wpn_knife_n - "Jarrohning pichog'i"
wpn_knife_new - "Qotil pichoq"

FN2000 avtomatiga asoslangan parashyutchi "Desantchi" vdv5549


Zavantage - http://ifolder.ru/20378229

"Poltergeist" otash mashinasi dimak


Zavantage - http://ifolder.ru/20378209

Yak zrobiti topshirig'i "kvest emas"

Kvest buyumlari (oxirgi topshiriq oxirida berilgan va sotuvchilardan "bepul sotish" uchun mavjud emas) maxsus bo'lishi mumkin - "qulflash uchun" ularni Gretsiyada sotilmaydi va odatdagi tarzda ularni savdolarda ro'yxatdan o'tkazib bo'lmaydi. .
Tse obezhennya boshqaradi, buning uchun ob'ektni sotib olish va sotish mumkin bo'lgan "yuqori" o'sish uchun ko'proq zarur bo'ladi va keyin biz uni faqat sotish uchun buyurishimiz mumkin.
Deyarli barcha kvestlarning tavsifini *** fayllarida topish mumkin. Ltx, nomlarida elementlar mavjud, asosiylari: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Butt - Fraer PDA sotuvida ro'yxatdan o'tish, yoga nomi - fraer_pda. PDA Fraier tavsifi faylda quest_items.ltx Axis yangi va yaxshi - vinoni shu yerda toping && exploratorygamedata && exploratoryconfig && exploratorymisc && exploratoryquest_items.ltx
Bizga bu quest_items.ltx nusxasi kerak va biz uni kerakli joydan olishimiz mumkin. Keyin quest_items.ltx fayli yopiladi va bu faqat bir qator
: identifikatsiya_immunitetlari
...... (har bir narsa juda ko'p) ......
quest_item \u003d rost
va quest_item \u003d true ni quest_item \u003d falsega o'zgartiring
ushbu faylni yoping va o'zgarishlarni kuting.
Boshqa element tavsifini so'raganimda, shunga o'xshash qatorni so'rayman [item_name]: identity_immunities
Endi yuqorida aytib o'tilganidek, PDA savdo uchun buyuriladi. Egri, saqlang, Solyanka-ni ishga tushiring, keling, savdoga boramiz va yangi PDA Fraêra-ni sotamiz, yoga sotib olamiz, keyin yukni saqlang va shunga o'xshash ko'ring. Endi bizga quest_items.ltx faylining nusxasi kerak, chunki biz uni sindirib tashladik, butun faylni o'ng tomonga aylantirish kerak, shuning uchun && possiblegamedata && posseconfig && possiblemisc.
Endi biz o'yinni boshlaymiz va PDA-ni ko'rib chiqamiz, aks holda u kvestda ishlashi uchun nima talab qilinadi.
Agar elementning tavsifi boshqa faylda bo'lsa, masalan - arhara_items.ltx da, quest_items.ltx-dan nusxa oling, "bizning" tavsif faylini to'g'rilang va yangilang.

N6260 fayllardagi aldash varag'i
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Avtomatik saqlash-mod (po'stlog'i olib tashlangandan so'ng guruhni avtomatik ravishda saqlaydi, agar siz "qaytish" kerak bo'lsa, kerakli saqlashni qo'lda qidirishingiz mumkin)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphimni ko'rishning astsetik san'ati (gravyura uchun minimal ma'lumot + chiroyli ko'rinish, zonaga rahm qilish) - http://www.ex.ua/view/2472307

Ziravorlar to'plami va "Narodnaya Solyanka" ga tahrirlar [Elektron pochta himoyalangan] Meister)
Paketga qo'shilgan:

AEK973 turi Rey (Petrenko tomonidan sotilgan)
OGSE bilan maqsadli to'rlar (chiroyli va qulay)
NS uchun kesilmagan artefaktlar (Tuzning eski versiyalarida bo'lgani kabi)
Haqiqiy suv silliqligi (a la Clear Sky)
Ikkala fotozonaning + teksturaning Domestosuga yangi moslashuvi
Milliy Assambleya uchun adabiy tuzatish
Ilmiy uslubdagi monster plakatlar
NS uchun anomaliyalarni tuzatish (readme readme)
Yangilik qoidalari (yangiroq)
Bortning sirtlari (o'q olmaydigan eshiklar, erning nosozliklari va boshqalar)
P.S. Teri Mods va tahrirlar arxivlarida, readme. Vaga 18 metr.
Tuz versiyasining qolgan qismi uchun barcha mods va tahrirlash (14.08.10 + yamalar).


venchur http://fayloobmennik.net/203256

NS uchun Shadowman va Deadmoroz kabi teksturalarni tahrirlash.
80% da xotira hushyorligi, teksturani qayta ishlash va hokazolardan quvonadi, FPSni oshiradi. Robiti o'rnatishdan oldin zaxira nusxasi tekstura papkalari (har bir vipadok haqida).
venchur http://ifolder.ru/19657480

Tuz versiyasining qolgan qismigacha (14.08.10 + yamalar) xafa bo'lgan fotosurat zonasi va Domestos teksturalari. Ushbu fotozonalarni paketdagi HC ê ga moslashtirish [Elektron pochta himoyalangan] maistr
zavantazhiti http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP avtomobili. Unga qanday minish kerak?

Avtomobil nima ishga tushadi, uni user.ltx fayliga yozishingiz kerak
turn_motor kB bog'lash
Va keyin, agar siz mashinada o'tirsangiz, siqib qo'ying .
user.ltx faylini shu tarzda topish mumkin - C: && stalker-shoc

Nega men Yakimning “Kata” va Chornomorning “anomal Valter”ini namoyish eta olmayman.

Shunday qilib, 2 stovbur tortishish bin papkasidan xrGame.dll faylini almashtirish kerak
Axlat qutisini oling - http://openfile.ru/611887/

Ivantsov o'yinchi qayerda?

Radarda, Pripyatga burilish yaqinida. Bu erda eksa -


Eshik kodini Syak sizga Sidordan asboblarni olib kelganingizdan keyin beradi.

Menda Baradan yo'qolgan xabarchi bor. Yogoni qanday aylantirish mumkin?

Informator “Yangi hikoya” kvestlarida ishtirok etadi. Schob vin vtik emas, yangi o'tish Armidan sotib olmang. do'kon - CHAES!

Petrenko mendan Gauss to'pponchasini olmaydi. Kvestni qanday bajarish kerak?

Petrenkodan topshiriqni olganidek, darhol uning uchun Qorong'u vodiyga ketishdi. Yakshcho "keyinroq" kvestini berdi - men siz uchun yoga yozolmayman. Yovuz ta'qibchini urish / haydash mumkin bo'ladi, bundan tashqari siz to'pponchadan foydalanasiz va uni yanada silliq ta'mirlaysiz. Agar siz hali ham topshiriqni bajarmoqchi bo'lsangiz, xuddi shu stovbur Vognyanoy Pecheridagi sxovantsidagi o'rganilmagan erlarda bo'ladi.

Petrenkoga kolba topolmayapman.

Pivdenny Borg nazorat punktidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda -

Chi Panther disk bilan etarlicha kuchli emas.

Kvest qo'shimcha emas. Turli joylarda vinolarni ro'yxatdan o'tkazing. Ammo biror narsani bilsangiz, baribir gapira olmaysiz. Biz bu haqda tashvishlanmaymiz va biz darhol diskni sotuvga qo'yamiz.

Sarkofagdagi fotosuratlar xonasiga teleportni topa olmayapman

Video maslahatini tomosha qildik


Yakim 2-3-qism uchun hujjatlar qayerda?

Video maslahatini tomosha qildik


Men Pecheridaman. Ko'p hayvonlar, qorong'u, qo'rqinchli, anomaliyalar, qaerga borishni bilmas edingiz. Yordam bering!

Sizda pechning kartasi bor, hayratga tushish uchun uni to'pponcha uyasiga joylashtiring. Agar hamma narsa xaritaga ko'ra yomon yo'naltirilgan bo'lsa, biz videoni hayratda qoldiramiz:


Konchi Labirintga yuborilgan, rozshukati Fima Ko'mir, lekin men Pechera va Labirint o'rtasidagi o'tishni bilmayman.

Videoni tomosha qilish:


P.S. Agar siz labirintdagi Fimaga etib borsangiz, Fima vafot etgan bo'lsa ham, "adashgan o'g'il" tirik bo'lishi kerak (yaralar zindonlarida yotgan yaralar uchun ovoz), Fima vafot etgan bo'lsa ham - qayta ijro eting, aks holda siz tanlamaysiz. labirint.

Men Panteraning / miyasining / erkinligi va boshqalarning fotosuratini ololmayapman. Chi qizil nuqta emas.

Barcha fotosuratlarning printsipi / algoritmi bir xil. Agar surat xalta ichida paydo bo'lsa, boshqa uy bo'sh bo'lishi kerak edi. Foto to'pponcha bilan suratga olish - bo'sh to'pponcha uyasi, foto to'pponcha bilan suratga olish - bo'sh avtomatik uyasi. Keling, armiya omborlarida "Kunning qolgan qismi" ning ulkan vakilini suratga olish jarayonini ko'rib chiqaylik.
1. Divimosya durbin orqali - shukayemo qizil belgi -


2. Topilgan qizil dog'ni fototo'pponcha bilan yo'naltirish va otish -


3. Biz fotosuratni to'pponcha uyasiga joylashtiramiz va oddiy forsning nomini hayratda qoldiramiz -

Kordonda yirtqich hayvonlar uchun ehtiyot qismlarga ega ayiq ajratgichni topa olmayapman. De vin?

Bu erda eksa -

Chi Klenovning vazifalari uchun suratga olish uchun zarur bo'lgan X-16-da anomal boshqaruvchi sifatida ko'rinmaydi. Yoga shukati?

Hech kimni ayblamang. Kvest qo'shimcha emas. Hech qanday dahshatli narsa yo'q. Chinorga boring, miyaga bitta fotosurat bering. Rahbar "muvaffaqiyatsiz" toifasiga o'tadi, ammo fitnadan keyin siz muammosiz davom etasiz.

Biz antennalarni yoqish uchun qayiq bilan birga bordik, lekin men sharoblarni bazalardan aylantirmoqchi emasman. Men allaqachon birinchi marta tekshirib ko'raman, lekin men hali ham u erda bagattya uchun o'tiraman va tashqariga chiqmayman. Qanday ish?

Vazifadan oldin ehtiyot bo'ling. Biz grini ko'ramiz. Biz gamedata && turnconfig && burilamiz alife.ltx biz o'tish masofasining qiymatini bilamiz \u003d 140 va yoga ni 600 ga o'zgartiramiz. O'tish masofasining qiymatini 140 ga qaytarishni unutmang.

optimallashtirish
Kob rozmarin 3072
Maksimal hajmi 4094
Agar iloji bo'lsa va diskda qo'shimcha joy bo'lsa, qaysi birini tanlagan bo'lsangiz, quyidagi qiymatlarni o'rnatishingiz mumkin:
Kob rozmarin 4094
Maksimal hajmi 5120
Bu parametrlar bilan haddan oshib ketmang va chalkash raqamlarni kiriting, aks holda siz butun tizimning muzlashiga olib kelishi mumkin.
Agar C diskida etarli joy bo'lmasa: && bo'sh joy bo'lmasa, biz sizga mavjud bo'lgan disklardan mumkin bo'lgan eng katta yozuvlarni tanlaymiz, ular D: && ko'proq í E: && ho í va hokazo bo'lishi mumkin.
Vista va 7 uchun:
Shunga qaramay, uni yuklab olish faylining parametrlari bilan ochish uchun siz "Mening kompyuterim" oxirida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosishingiz va chap chetida "Kengaytirilgan tizim parametrlari" ni bilishingiz va xuddi shu tarzda berishingiz kerak. XP uchun.


3. Har yili yoki ikki marta o'yinni qayta ishga tushiring.
4. Windowsni yanada barqaror qilish uchun S diskini qayta tekshirish tavsiya etiladi
"O'lik ekran" da Pereskodzhaê rezavantazhennia va villota.
Mening kompyuterim\u003e Mahalliy disk C:\u003e Quvvat\u003e Xizmatlar\u003e Vikonati Recheck\u003e
("Tizimni avtomatik ravishda tuzatish" ni qo'llab-quvvatlaydi
sektor kodi ".) \u003d\u003e boshlang.
5. On-cobdan oldin barcha uchinchi tomon ishlaydigan jarayonlar && dasturlarini o'chiring, antivirus va barcha mumkin bo'lgan xavfsizlik devorlarini o'chiring, muntazam ravishda ro'yxatga olish kitobini tozalang va qattiq diskni defragmentatsiya qiling (i) (i).
Sizda 3 GB RAM bo'lganligi sababli, u kelishi ehtimoli ko'proq:
32 bitli Vista kabi, administrator huquqlari bilan buyruqni viconate qiling: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
Agar Windows XP 32 bit bo'lsa, boot.ini-ga 3 Gb yozib olish kalitini yozing
boot.ini ma'lum, shuning uchun "Mening kompyuterim" belgisida ustiga o'ng tugmasini bosing
"Vlastivosti" -\u003e "Dodatkovo" yorlig'i,
"Kengaytirilgan va yangilash" bo'limida -\u003e "Parametrlar" -\u003e "Tahrirlash".
Bloknotda u boot.ini faylida paydo bo'lishi kerak.
Eksa mavjud va kerakli parametrlarni qo'shing.
kutish vaqti \u003d 30
standart \u003d ko'p (0) disk (0) rdisk (0) bo'lim (1) && 𐄸WINDOWS
ko'p (0) disk (0) rdisk (0) bo'lim (1) && ajoyib WINDOWS \u003d "Microsoft Windows XP Professional" / noexecute \u003d optin / fastdetect / 3GB

Yuqori mahsuldorlikka erishish uchun allaqachon o'rnatilgan rejimda taxtani yoqing:
Gamedata / config / ob-havo sharoitida, weather_default_dynamic.ltx autochange faylida biz default_weather_rain qatorlarini default_weather_clear, default_weather_groza satrlarini default_weather_pasmurno ga o'zgartiramiz. Hammasi shu - mamlakatda havo ochiq yoki qorong'i, na tahdid, na yomg'ir.
Shunday qilib, zaif mashinalarning Vlasniklari uchun. Faqat Windows XP uchun!!!
Game Prelauncher dasturi barcha dasturlar va xizmatlarni (tanqidiy), tovushlarni, ish uslubini, qobiqni, drayverni tanlashni va ichiga oladi. Ko'pgina kompyuterlarda siz taxminan 80 - 120 megabayt RAM va boshqalarni ishlatishingiz mumkin. Tse protsessor resurslari haqida emas ko'rinadi. Standart sozlash tizimida taxminan 50-80 ta dastur/xizmat mavjud. Bundan tashqari, bundan oldin o'yinni yuqoriroq ustuvorlik bilan ishlatish mumkin (Windows protsessor soatidan ko'proq narsani ko'radi). Arxivda ReadMe va ruscha tez-tez so'raladigan savollar.
S.T.A.L.K.E.R uchun operativ xotira optimallashtiruvchisi. RamSoft tomonidan
Dastur kichik hajmdagi RAM (1,5 GB yoki undan kam) bo'lgan mashinalarda foydalanish uchun tavsiya etiladi ... Volodar 2 GB va undan ko'p dastur yordam bermaydi ... 3. O'yinni boshlang
4. Tugallangach, dasturni yoping
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app\u003dcore&module\u003dattach§ion\u003dattach&attach_id\u003d405



Zbroyny to'plami №1
Tavsif va zmist to'plami -

Pak zbroí uyatchan, asosan jimjit uchun, Solyanka orqali bir marta va birdaniga yangidan o'tishni xohlaydiganlar,
biz uni yelka qisib qo'yamiz. Robotingizni boshqa bir qator stalkerlar (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandricha, Greyshooter, boshqa modifikatsiyalar to'plamini moslashtirgan holda - Arsenal mod, DMX mod) bilan g'alaba qozoning, shuningdek, keng turdagi modellarni oling. yuqorida qayd etilgan stalkerlar)
vibatche hech kimga nom bermasdan, lekin faqat ba'zi modellarning mualliflarini o'rnatish uchun etarlicha uzoqqa bormadi, lekin baribir, ularga katta rahmat aytaylik!
Paketga bordi -
1.AK-47 "Rozvidnik"
2.Yangi SVD modeli(Yaxshi snayper! Va ular emas ... Solyankada snayper bo'lganligi tushunarsiz)
3.AK-203 (AR-F "Snayperska". Aslida - xuddi shu AK-47, faqat teskari kamon bilan va undan ham aniqroq)
4. Sayg'oq kardan
5.VSK94
6. "Whiklop"
7.Remington 870 "Dengiz Magnum"
8.FN2000 "Desantchi" (Abo shunchaki "Desantchi", FN2000 kompleksini modernizatsiya qilish, ortib borayotgan rijok, aniqlik, optikani kattalashtirish, olov tezligi, ip kalibrli 7,62x54)
9.Olovni o'chiruvchi - "Poltergeist"(FN2000 asosidagi o't o'chirgichning yangi modeli, silindrlardagi maxsus yong'in aralashmasi, allaqachon hududni buyuklardan qo'lda tozalaydi, barcha yovuz ruhlarni qutqaradi)
10. SVD "Batig" (To'pponchani sozlanishi va avtomatik qo'lga olish bilan) - Ushbu ip bilan otish uchun siz xrGame.dll faylini bin papkasida almashtirishingiz kerak.
11.AK-104
Ikkita granata F1(Fragmentlar tomonidan zarar radiusi sezilarli darajada oshdi. Faqat z ukrittiv tashlang!)
O'q-dorilarning yangi turi - Saiga 12K va Remington 870 "Marine Magnum" o'qotar qurollari uchun "Kartech".
Mayzhe barcha zbroyu o'ng darvoza bilan.
Bundan tashqari, kartridjlarning ishlash xususiyatlarini ko'rib chiqqandan so'ng:
Men karub qilayotgan odam bilan nima qilyapman - otishma kabi chiziqni kalibrga bog'layman. I zrobiv vídmíníst vídminníst mízh broníynymí && ísnipersímí && mostínístí.
Boshqalar uchun vbivchosti zirh-teshuvchi vishche uchun, ale koef. dispersiya kattaroqdir - yangi yuqorida aniqlik, snayperda past va oddiy. Boshqa tomondan, snayper patronida aniqlik sezilarli darajada yuqori, ammo o'ldirish darajasi pastroq, zirhli teshilishda pastroq. Oddiy patron o'rtacha xususiyatlarga ega ... o'qotar qurollar uchun to'lovlar haqida alohida mavzu (drib && buckshot), u erda hamma narsa aniq edi - zarba ajoyib va ​​dispersiya ajoyib, shuning uchun bundan ham yaxshiroq, lekin faqat yaqin jangda.
Barrelli granatalarning ishlash xususiyatlarini ko'rib chiqqach, endi jangovar ongda yordam berish haqiqatan ham haqiqiydir (siz aylanuvchi patnisni urishingiz mumkin, shuningdek uni kerak bo'lganda sarflashingiz mumkin!).
Yangi stovburivlar bepul sotilmaydi - siz ularni faqat topshiriqlar uchun olishingiz mumkin (va o'zida emas). Voy, hodgepodge o'tish joyi daryolaridagi qabrlar va, ehtimol, odam bu izlanishni tugatgan bo'lsa ham, men hali ham ularning eng katta savdogarini - Pripyatdagi botqoqlik doktorini ro'yxatdan o'tkazish imkoniyatiga ega bo'ldim (garchi bu qimmatroq bo'lsa ham, shu jumladan tiyin olish!). Adrenalinda yangi pechkalar uchun kerakli "quvurlar" sotiladi.
Men stalker Pripyatga etib kelganini bilaman, keyin garni qo'lga kiritib, umid qilamanki, aniqrog'i, men uni olaman va o'sha soatda hamma narsa hali ham "usta" reytingida.
Pak uyatchan va sinovdan o'tgan sof Arkharovskaya Solyanka versiyasi uchun 19.04.2010 + qo'shimcha versiya 14.08. + Yamoq 20.08. + Yamoq 03.09.
Oʻyin maʼlumotlarini oʻyin maʼlumotlaringizga nusxalang va joylashtiring, oʻzgartirsangiz yaxshi boʻladi. Bu shart emas.
Va keyin, bu to'plamini o'rnatish qanday, hayvon boshqa yangi bo'ronlar joriy etish uchun, ayniqsa, qo'shimchalar to'plash uchun hech narsa ko'proq kerak emas, yoki tuzatishlar kiritilishi kerak bo'ladi. 2-to'plam hodgepodge o'tish joyiga qo'shimcha hardkor olib keladi. Deyaki kvestlari (ayniqsa, agar ular 9x39 kalibrida yozilmasa - Shaft, Thunderstorm, VSS) orqali o'tish oson bo'lmaydi, siz yangi stovburlarni topasiz. Meni qabul qiling, shunday bo'ldi ... Endi banditlarni tarbiyalash va ularga e'tibor bermaslik (ko'proq Mesnikivlar bor!). Endi sizga teri xatosi bilan / teri qidiruvida o'zingizning taktikangiz kerak bo'ladi - siz o'ta olmaysiz! Bagatorazovoning tabiiy o'sishi zarurati. Eng faol pidstovburn granatalar / qo'l granatalari bilan qoplangan bo'lishi kerak.
"Nijj morpixi" aholi punktlari sprati.
4 ta yangi element qo'shing -
1.Steyr Aug Kalter (avstriyalik avtomat bilan avtomat) - Chainsaw tomonidan
2.Tompson avtomati(Barcha obvazhuvannya o'rnatish mumkin) - Muallif Zeka1996Korneev
3.TT to'pponchasi (Sidorda sotuvga chiqariladi, ayniqsa yaxshi vaqt ichida, Solyankaga endi boshlagan / borishni boshlagan va avtomatik olov bilan o'smaydi) - Muallif Real_Wolf
4."Snizhok 7643b" granatasi(Virobnitstvo mistsevoy Kulibin. "Snigova" anomaliyasini taqlid qiluvchi vibuxa arafasida) - dimakning g'oyasi, mening amalga oshirishim
Qoida tariqasida, vikonan kvestlarini tomosha qilish uchun yangi bo'ronlar ro'yxatga olinadi. Yangi granatalar Adrenaline va Ravenda sotiladi.
Xo'sh, nareshti, naismachnishe - stalkerning barcha tovushlari uchun ishlaydigan yangi atmosfera ovozi [Elektron pochta himoyalangan] Meister (yangi ovoz - fiyno "vabo", men o'zimnikiga o'tmoqchiman).
2-paketni faqat birinchi paketni o'rnatgandan keyin o'rnating! Aks holda muammolar kafolatlanadi.
Kim birinchi to'plami ortida tuzatish qo'yish emas edi, maqtanmang, 2Om sharob qo'shimchalari.

Barcha ezgu tilaklarni tilayman! Aytgancha, Buusti.

tavsifi vid [Elektron pochta himoyalangan] Mayster:
Deyarli barcha yong'inlarni otish tovushlari o'rnini bosdi, teri stovburining o'ziga xos ovozi bor. Ba'zi stovburlar uchun qayta yuklash tovushlari almashtirildi. Men hozir turli o'lchamdagi teri pechkasida susturucu bilan ovoz chiqardim (bu asl nusxada qabul qilinadi, barcha kalibrli 5.56 va boshqalarning stikerlari uchun faqat bitta tovush). Ovozlarga ko'ra, to'liq realizmga kirishga harakat qilmasdan, balki vrahovuva yogo (masalan, haqiqiy yulduzlardan olingan tovushlar), atmosfera va jarangdorlarni o'zlari yig'ish (mening hushtakim juda aniq, siz buni qadrlaysiz). Vibuhu granatalari va vertolyot snaryadlarining tovushlari almashtirildi. SDK orqali barcha tovushlarni ishga tushiring, to'g'ri izohlang (NPClarning ularga munosabati, g'alati diapazoni), konsolda o'chirish yo'q. Siz buni ko'rishingiz bilanoq, men uni o'sha erda tuzataman, fikrga ko'ra, bu mening aybim emas, men hamma narsani qayta tekshirib chiqdim. Zbroí uchun tovushlar bo'lgan ba'zi papkalarda tortishishning muqobil tovushlari (masalan, sg552_shot_zapas, siz boshqa nomdan foydalanishingiz mumkin), siz shunchaki yo'lni qayta yozish yoki ovozni nomlash orqali tajriba qilishingiz mumkin.
Ovoz berish ishi 2009 yil 14 avgustda sof Solyanka ostida mualliflik yamoqlaridan foydalangan holda va o'rtoq Buustining konfiguratsiyasini tahrirlash bilan amalga oshirildi. Agar siz uni boshqasiga yoki o'ngga qo'ysangiz, shunchaki Buusty-dagi konfiguratsiya yo'llariga o'xshash yo'lni qayta yozishingiz kerak (nusxa ko'chirish-joylashtirish, yig'ib bo'lmaydigan narsa). Xush kelibsiz Gris!
O'rnatish: Gamedata jildini gri-ning ildiz papkasiga tashlang, uni yana o'zgartirsangiz yaxshi bo'ladi.

Podyaklar:

Fpsbanana.com saytiga va igorga turli xil tovushlar to'plamining noma'lum soni uchun eng dahshatli (va nafaqat) mualliflarga. Yuzlab odamlar sinchiklab, bir-biriga qarashdi.
Bunday o'rtoq-ovoz-pleer Muller & Mo'g'ul ovozi haqida ma'lumot narxi uchun.
Eng qisqa MOD uchun Arkhar Shanu va povagu.
Stalker Buustiga yordam, do'stona qo'llab-quvvatlash va dalda uchun katta rahmat.
Shuningdek, "Narodna Solyanka 2010" mavzusidagi SP-dagi barcha faxriylarga, faqat siz ko'rgan narsalaringiz uchun rahmat ... Stalkeri.

Hurmat bilan, [Elektron pochta himoyalangan] Mayster.





Men majburiy to'plamni o'rnatishni tavsiya qilaman, birinchisi, keyin ikkinchisi.

______________________________________________________________________

Ishchi post yangilanishlar soni prohannya to'g'risida. Yordam uchun katta rahmat Buusty

STALKER: Narodna Solyanka - bu "Chornobil qalayi" asl o'yinining modifikatsiyasi bo'lib, o'yin jarayonini tubdan o'zgartiradi va shaxsiy bo'lmagan yangi topshiriqlarni qo'shadi. Krym zavdan, shag'al ilgari ishlamaydigan joylarni, shuningdek, yangi tartib, uyg'unlik va boshqa qo'shimcha ob'ektlarni ochib beradi.

STALKER ning barcha uch qismining batafsil tavsifini bizning veb-saytimizda topishingiz mumkin. Xuddi shu maqolada tavsif faqat quest rejimi tomonidan qo'shiladi.

Ma'lum ekspeditsiyalarni qidiradi

Kordonga boring va yo'l ostidagi viyadukka qarang. Ushbu tunnelda siz Andriy nomidagi jangning jasadini ko'rasiz - vazifani faollashtirish uchun topshiriqni oling.

Ular sizga gopnikning kerakli maslahatini berishdi, bu esa askarning CCPni o'ziga tortdi. Ruhayuchis signalda, sizda SOS kechirim signali bor. Kimning banditi kerakli narsaga suyanmasa, siz uzoqda virusga aylanasiz.

Spravzhny vikradach CCP qo'ng'iroq fraê. Siz Voroninning izlanishlari orqali yoga o'rganishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz o'zingizni boshqa boy joylarda kvestlar uchun yangisida topishingiz mumkin.

Yomon odamning namoyon bo'lishidan so'ng, Zvalishche joylashgan joyda ma'lum bo'lgan Prapor belgisini keltiring. O'nta birinchi tibbiy yordam to'plami uchun siz barmen yigitlari PDA-ni yangilashi mumkinligini bilib olishingiz mumkin.

Barmenga boring va sizga Slozy Fire olib keling. Tsey artefaktining o'zi uchun texnikni afzal ko'rish uchun yaxshi vaqt bo'ladi, ammo bu yil mexaniklar CCPni buzadi, shundan so'ng uchastka to'xtatiladi.

Vazifaning keyingi bosqichi Lukashning izlanishlarini cho'zishdan boshlanadi. Sizda shunday Pavlikni ko'rish imkoni bo'ladi, keyin esa qo'ng'iroq tilli Arani chaqirishga harakat qilamiz. O'zingizga ma'lum odamlar haqida yangi ma'lumotlar bilan CPCni bilib olasiz.

Yovvoyi hududga o'ting, xususan - xaritaning oxirigacha, u erda siz Yantarga o'tishingiz mumkin. Bu erda siz kul rangning oxirini ko'rasiz, CPC dan ekspeditsiya haqida yangi ma'lumot olish uchun Saxarovga borish kerakligi aniq bo'ladi.

Bilimdonlarga qarang va paydo bo'lgan yigitlar haqida bilib oling. Siz Iklom zavdannya bilan bog'lanib qolmaguningizcha va siz Vijigatelini aniqlay olmaguningizcha, u sizga ergashadi.

Agar u o'ng tomonda ezilgan bo'lsa, Saxarov sizni X-10 laboratoriyasiga yuboradi. Ilgari siz uni hech kimni ko'rmasdan ko'rishingiz mumkin edi. Biroq, Saxarov bilan uchrashish ehtimoli ko'proq va siz istalgan vaqtda u erga tashrif buyurasiz.

Shunga qaramay, siz qishloqda yangi jasadlarni topasiz. Ikki jasadning jinoyati, laboratoriyada napivzhivy Ekolog paydo bo'ladi - vykonaête yogo qolish prohannya, prikinchivshi yogo. Keyin, Boshlang'ichni ko'ring va trapilos qilganlar haqida gapiring. Yo'ldosh vídpovíst, scho z labíí̈, ymovírno, siz boshqa yo'l bilan borishingiz mumkin, siz ko'proq bilishingiz kerak.

Men birinchi navbatda Friman bilan gaplashmoqchiman - men sizga Jeymsonning yollanganlari haqida gapirib beraman, go'yo ular Monolitni zabt etishga harakat qilgandek. Keyin Smitnik manziliga boring va u erda Tomazning o'limini o'ldiring - kerakli hujjatlarni o'zingiz olasiz. Ma'lumotlardan Naimantsi X-10 laboratoriyasi orqali Sarkofagga qanday etib borganligi va keyin orqaga qaytgani ma'lum bo'ladi.

Ma'lumotlardan xabardor bo'lgan holda, men yana shahar hokimi bilan gaplashaman, u sizdan yangisi uchun o'nta Oltin go'sht olishingizni so'raydi, buni CHAES-2 ochiq joylarida ko'rishingiz mumkin.

Agar siz uni etkazib berishingiz kerak bo'lsa, siz Sarkofagdan CHAES-2gacha bo'lgan aniq yo'l haqida bilib olasiz, shuningdek, jurnalning uchta qismi uchun yangi qidiruvni qabul qilasiz. Siz faqat yuqorida tavsiflangan joyga borishingiz, ishchingizga borishingiz va Prividni aylantirishingiz kerak.

H noutbuki Archari

Botqoqning joylashgan joyida joylashgan Den bilan gaplashing. Yigit sizni Agropromga yuboradi, qidiruv uchun etarli ma'lumotga ega bo'lishingiz kerak. Agar kimdir Barga kelib, Zaxar nomidan xalq bilan, keyin Den bilan gaplashsa. To'xtang, so'zgacha, shuning uchun siz yoga korralining mudofaa boshlig'ini ko'rasiz.

Agropromdagi o'zini ko'rsatishga jur'at etgan jangchilar haqida aytib berish uchun Den. Siz manzilni ko'rishingiz va qimmatli o'lpon bilan transferni olishingiz kerak bo'ladi. Mamlakatda siz Arxarni topasiz, shuning uchun uni darhol Viyskda uring, posilkani oling va Denga yetkazing.

Men vlasnikga eslatma yozaman, shundan so'ng men sizga kompyuteringizni so'rash uchun yana bir tarqatma qog'ozni beraman. Shunday qilib, Arxara sizni Den bilan bir-ikki so'z bilan xursand qiladi.

Den sizga X-18 laboratoriyasidan bitta muxbirning flesh-disklari haqida gapirib bering, shunda siz eshitishingiz mumkin. Burunni topib, Denga yoga etkazing va uni psi-sholomning ko'zidan uzoqroq tuting.

Endi siz Radarni ko'rishingiz va Archari kompyuterini bilishingiz mumkin. Sizda omborlarga kirish va Prizvisko Saxadagi odamlarning bilimlarini ko'rish imkoniyati kamroq bo'ladi.

Primari-ni qidiradi va Ikla-da haydaydi

Lanzyuzhok zavdannya pochinaêtsya keyin, Frimanning zirhini ko'rsatsangiz. Yogo portfelining so'rovini bajarish uchun garmat vvini vlasnikga aylantiring.

Bu ishni Wild Territory joylashgan Jeymsonni ijaraga olishda topishingiz mumkin.

Tabiiyki, agar siz tasodifan yoga bilan shug'ullansangiz, bola yaxshi ma'noda o'ngda virishuvati bo'lishi kerak. Yoga yigitlarini olib, buyumni oling va Frimanga yoga topshiring.

Siz "Agroprom" da bezperedny ishchi topasiz - uni Kruglovga aylantiring va keyin barmenni ko'ring. To'xtang, agar siz biron bir ma'lumot olishni istasangiz, o'rniga Sibion ​​artefaktini so'rang.

Vbivts Ikla bilan tanishing

Kob uchun Voronin sizni Prizvisko Psycho-dagi odamlarga flesh-disk uchun yuboradi. Armiya ombori zonasi yaqinidagi botqoqda tiqilib qoling. so'z oldin, siz yoga prohannya bo'yicha Maks yetkazib mumkin oldin bir xil burun. Bunday kayfiyatda siz yangisiga tashrif buyurib, qo'shimchalarni sotib olasiz.

Bundan tashqari, Psixo botqog'ining joylashgan joyini birinchi ko'rishda mavjudotlar ichkariga kirishi mumkin. Keyingi kunga o'tishni xohlaysiz, yoga bilan shug'ullaning va flesh-diskni oling, boshqa kunlarda aylanib o'tirmang. Yana bir lahzada siz bo'sh tovoqda kelish xavfini tug'dirasiz, xuddi murda endi ketgandek.

Endi Kordon bazasidagi informatorni ko'ring. Tilni davom ettirish uchun siz Tirana haqida ma'lumotga ega bo'lasiz - Den sizga Yogo PDA beradi (siz bilganingizdan so'ng qolganlari sizning supermeningizga aylanadi, siz tasodifan revantagizatsiya qilasiz va Yogodan baribir mehribon bo'lishini so'raysiz).

Shundan so'ng, sizni bunday Le Gavrga olib boradigan informatorlar ilovasini etkazib bering. Bir, uning qatorida, spívpratsy svobodívtsyv s naymantsy, yak zdyysnyuo zavdjaki yoma haqida rozpovíst.

Le Havre orqasida siz Bolt ismli bolani topasiz va PDA olib, Yogoni o'ldirasiz. Keyin yollangan odam sizni X-10 laboratoriyasiga yubordi, u erda kerakli yozuvlar bilan monolit tanasi yotishi mumkin edi. místsí vy diysno da jasadni oshkor - Le Gavre hujjatlarini yetkazib.

Z romovi z Yakutiya va rejalashtirilgan zmovi haqida bilish. Keling, Friman bilan suhbatlashamiz, u sizga yollanmalarning o'xshashligi sirini aytib beradi. Siz do'zaxga borishingiz va barcha ishtirokchilarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Burunni olib, Frimanga yoga topshiring.

Le Havre sizning vchinkangizni qadrlamaydi, shundan so'ng men siz bilan birga ovqat pishirib, tiyinlar va boy nutqlarni olishim mumkin (ularni ishga qabul qilishdan oldin keshlarga tashlashning ma'nosi bo'lishi mumkin). Agar sizni kaltaklashi mumkin bo'lsa, unda siz Gavrning barcha hamrohlari va o'zingizni haydab ketasiz.

Dali Saxa sizga qandaydir ustunlik, erkinlik asosida yollovchilar bilan qandaydir shartnoma haqida gapirib beradi. Yollanganlarni ziyorat qilish, ularni haydash va narsalarni olish sizning mas'uliyatingizdir. Yakutiyaning yogasini aylantirish, shaharni olib tashlash va Le Gavre kabi ho'l kiyimlarni sizdan tortib olish uchun sizga kamroq vaqt qoladi.

Primari-ni bilaman

Z suhbatlari Kruglovy siz jurnaldan ma'lumotlarni shifrlash uchun yaxshi kompyuter kerakligini bilasiz. Argali sizga tegishli tizim blokini o'zgartirishingiz mumkin bo'lgan X-18 laboratoriyasiga xabar beradi.

Nuqtaga boring va kerakli narsani oling. Agar siz kompyuterni yetkazib bersangiz, Kruglov sizni Saxa yarim orolidagi odamlarga yuboradi. O'z safingizda qoling, sizni Agropromning quyi rivnasiga olib boring.

Katta hurmat - lanserni davom ettirishga faqat yondirgichlarni zararsizlantirish vazifasi tugagandan so'ng ruxsat beriladi.

Wraith Way siz bilan PDA orqali bog'lanadi. Nareshti, zindonda siz pistirma bilan kurashishingiz kerak, ammo bu erda sizga qarshi bula uyushtirilgan emas.

Endi men Yakutiyaga qaytishim kerak, bu sizga yoqadi, Radarni ko'ring, de vie va siz Boshlang'ichni bilib olasiz. Tushunmaydigan yigit sizdan flesh-diskni aylantirishingizni so'raydi, chunki siz Mesnikiv guruhidagi Zvirni bilasiz.

Syujet vazifalari bajarilmoqda, ammo Zbirnyy Solyankada ikkinchi darajali topshiriqlar hali ham etishmayapti.

Z musaffo osmonning Adan

Kob uchun siz botqoqlarga borishingiz kerak. Birinchidan, men muxlis bilan gaplashishim kerak, u sizdan bazani Naimants hujumidan himoya qilishingizni so'raydi. Men sizga yordam beraman, og'riqni engishga yordam beraman.

místsí vy zustrínet Dyak haqida, kimning o'rtog'i bydí suyanib. Siz gopota o'rnashgan cherkovga yetasiz, keyin sizni o'ldiramiz. Soxatining o'zi, bitta Dyaka o'sha erda. Yordam uchun Dyak sizga Clear Sky bazasining maxfiy portali haqida gapirib beradi - unga shoshiling.

CHN bazasida siz uchta NPCni ochib berasiz, ularning terilari siz noyob kvest berishingiz mumkin. Vasil bilan gaplashib, unga shifobaxsh malham keltiring.

Kerakli yuzlar Kalmikining kulbasida topilgan. Agar siz o'rtada granata bo'lgan portfelni topsangiz, uni olishingiz kerak. Kimdan keyin omon qolishingiz mumkin bo'lgan tebranish paydo bo'ladi (kimga yaxshi zakhist kerak bo'lsa, siz ham shunday qilishingiz mumkin). Keling, Kalmikni ko'rsataylik.

Kalmik sizdan kartada belgilangan qutini olishingizni so'raydi. O'zingiz o'tishingiz kerak bo'lgan teleportni ochish uchun imkoniyatdan foydalaning.

Aniqrog'i, bu joy, ehtimol, vipadkov usulida tanlangan, shunda siz bir soat vaqtingizni xavfsiz yo'lni ko'rishingiz mumkin. Malhamning narxini bilish uchun prokhachev qutisini quring.

Siz juda ko'p resurslarni jalb qilasiz va faqat Kalmik sizga shifobaxsh naychalarni beradi. Vasilning malhami uchun shaharda, omad tilaymiz va tartibingizni yaxshilang.

Sovuq, ChN bazasida odamning do'sti, sizni pseudo-gigantning pranklariga yuboring. Agar siz eshikka kirmasangiz, u kamroq ahamiyatga ega. Mutantning noto'g'ri identifikatsiyasi xaritada ko'rsatilgan, ko'rsatilgandek, oqsillar har doim ham u erda ko'rinmaydi.

Yana bir lahzada siz Adrenalin qaynayotganda to'g'riroq bo'lasiz. Sovuqning maxsus uyg'unligi yordami uchun yirtqich hayvonni eslab, muvaffaqiyat haqida gapirib bering.

Sizga topshiriqning bir qismini berish yaxshidir, uning bir qismi uchastkadan uzoqdan o'tish uchun zarurdir.

Rahbar sizdan nazoratchining jasadini sizga topshirishingizni so'raydi - belgilangan nuqtaga boring va mutantni o'ldiring. Gopniklar tomonidan tanilgan kabi Sviblovga XKPga ehtiyoj tug'dirdi. Koshchiyani ko'rish uchun chalqancha yotish kerak, bundan tashqari, u tez, shuning uchun siz qaroqchilar bilan o'lishingiz mumkin.

Koschyy sizni birodarlik bazasiga yuborish uchun, u erda qo'shiq yo'li bo'ylab yo'lni qilish kerak - sardoba orqali, keyin dacha va pastga. Agar siz ehtiyotkor bo'lsangiz va o'zingizni chetga surib qo'ysangiz, portfelingizdan qo'l kompyuteringizni hech qanday zarar etkazmasdan o'g'irlashingiz mumkin bo'ladi.

Agar siz CCPni qabul qilsangiz, sizning guruhingiz bilan Denga kelishingizga yordam berish uchun, xuddi Tobirga hujum kabi. Endi keyingi qadamni olish uchun PDA-ni Sviblovga aylantiring - Vryatuvat freebie.

Sizni qabulxonaga jo'natganim yaxshi bo'ldi, Dena guruhi uzoqqa cho'zilgan. Vazifada siz aybdorsiz, ikkita fikrni saqlang: belgilanmagan yollanmalardan mahrum bo'lish va uzoq davom etgan jangda Xalyavining o'limiga yo'l qo'ymaslik.

Bazaga elektr anomaliyalari bo'lgan tunnel orqali kirishingiz mumkin, bu devordagi teshikda tugaydi. Bazada siz monolitlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun tayyor bo'ling va to'g'ri pozitsiyani tanlang.

Siz Freebiedan keyin tik turishingiz mumkin, shunda biz Yogoning qichqirig'iga ergashib, ikkita raqibni havoga urib yuborishimiz mumkin, shunda bu soatda badbo'y hid bir necha soniya ushlab turiladi. Ish beruvchiga murojaat qiling va muvaffaqiyat haqida gapiring.

Z Adan Kota yoki Qora Doktorning hazillari

Sizni Kotuga olib boradigan Denni toping. Yogoga jasad ma'lum bo'lgan vayron bo'lgan qishloqqa hamroh bo'lishni so'rashni to'xtating. Mushukning orqasidagi joyga boring va kartani olish uchun fanatikning jasadini kuzatib boring.

Karta belgisidan keyin mushuk ChN bazasiga boradi. Siz ham raqiblar bilan parallel razbirayuchis, suprovzhuvati yoga sodir. Agar imkoningiz bo'lsa, siz u bilan birdaniga bazada joylashgan Sovuqning barida gaplashishingiz mumkin.

Mushukning yangi vazifasi sizni bunday odamning masxaralariga yuborishdir. Baza aholisi bilan suhbatlashish, kechqurun Misha Los haqida bilish. Siz hayotdan so'ng yoga bilasiz, de ko'zlar Svíbloda. Ular sizga televizorning hazillariga bog'liq bo'lishdi.

Kordonga qarang, xususan - televizori bor Yakima. Bilim bilan Elkga murojaat qiling, shaharni ko'ring - fanatiklar yashaydigan yorqin joylar haqida ma'lumot.

Biz barcha belgilangan nuqtalarni ziyorat qilishni va Monolitlarni o'ldirishni davom ettirdik. Hujjatlarni olgandan so'ng, mushukni ko'ring va unga topshiring. Agar siz ChN bazasida mushukni topmasangiz, unda ACni ayblang - to'xtash joyiga, chunki u erkinlik poydevori va qon to'kuvchilar uyasi orasiga ekilgan.

Keling, yuzlarni yaratish uchun komponentlarga muhtoj bo'lgan Kalmiki haqida gapiraylik. Xazinani o'stirish va kurtaklash kerak. Nareshti, dorini Mushukga yetkazib ber, nayzani parvarish qilasan.

Endi bu yerda “Agroprom”da “til” olganingiz uchun aybdor bo‘lasiz. Hududning chap qismida siz fanatiklarni ochib berasiz - ularni o'ldiring va Chuk va Gekni xursand qiling.

Nayzani davom ettirish uchun mushukga trapilos bo'lganlar haqida aytib bering. Men sizga Rabinovich haqida gapirib beraman va Skryag mukofoti uchun odamlarga yuboraman. Ovqatlanish bo'yicha qolgan maslahatlar va Modestga yuboring.

Siz dunyoda kamtarona odamni bilmaysiz, lekin agar siz u bilan bir vaqtning o'zida ichsangiz, Joker sizga o'z baxtsizligi haqida uchta kostryulka uchun ma'lumot beradi.

Mast bo'lib, qishloqqa bor. Nezabar zav'yazhetsya Modest, kim yordam so'raydi - yaralar uchun va sizga birinchi yordam to'plami kerak. Agar yigit sovib qolsa, u sizga Rabinovich haqida aytib beradi. Ayni paytda siz raptov zagín mesnikívga hujum qilasiz - ularni o'ldiring.

Siz Rabinovichni Pripyatda va o'zingizni ko'rasiz: Budovda mehmonxona bo'lardi. Bu erda taraqqiyotni saqlab qolish uchun. Cho'zish orqali siz mushukni ko'rsangiz, "Qora shifokor" haqida bilib olasiz. Trapilos qilganlar haqida aytib bering, keyin esa Zaxarga boraylik. Zaxar bilan suhbatda siz tuhmat qilishingiz kerak bo'lgan birodar Luis haqida bilib olasiz.

Botqoqlarni ko'ring va hayvonga joyning o'ng qo'li sifatida tanilgan Mesniklar qal'asini ko'ring. U erda, yaxshi himoya bilan tartiblash va Luis bilan gaplashish (varto emas, balki yoga bilan haydash).

Endi sizning vazifangiz erkinlik chegaralariga borishdir, shuning uchun siz frantsuzni o'zgartirishingiz mumkin. Afsuski, agar siz shaharda tanangizdan kamroq narsani topsangiz - PDAni olib, Zaxarga uzating.

Ushbu bosqichda kvestning yarmidan kamrog'i bajarildi va faqat endi siz Ikla so'rovidan metani qabul qilasiz. Oxir-oqibat stalkerni urmaguningizcha, siz o'sha stalkerni ta'qib qilish vazifasining butun chizig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi. Agar topshiriq muqaddas bo'lsa, Limansk joyiga boring.

Kelajakda siz Ozodlikning uyg'onishiga sarflaysiz, zagín bunday ocholuê Borman. Xizmat so'rashni to'xtating - siz snayper nuqtasini yo'q qilishda aybdor bo'lasiz. Maydonga boring va barcha raqiblarni, shu jumladan snayperni ham o'ldiring. Shunday qilib, siz Svíblo bilan suhbatlashish usuli bilan bog'lanasiz.

Agar siz Bormanning oldida ovoz bergan bo'lsangiz, susturucuning iltimosiga binoan yangi topshiriqni olib qo'ying. Uyg'onishga qayting va buyumni qutidan oling.

So'zdan oldin, NPC ko'pincha o'z daryosini oladi, agar siz birinchi tekshiruvdan keyin joyni tark etsangiz, ehtiyot bo'ling.

Endi siz haqingizda va Bormanni so'rab, sknarning susturucusidan o'tish kerak. Pivdnyani uyg'otish kerak, keyin esa shahar uchun qolganlarga murojaat qilish kerak.

Agar unutmasangiz, Sviblo sizga qo'ng'iroq qildi. CHN rahbari sizdan Radar joylashgan joyda nima qila olishingizni so'raydi. Kur'êra siz stalker Ghostning oqini ochib berasiz.

Posilkani olgandan so'ng, Saxarovga qarang (jurnaldagi joydan qat'i nazar, Sviblovga hali bormang). Bu erda siz Kostyaga avvalroq aytilgan teleportni ham yutib olishingiz mumkin.

Doslidniklar asosida sandiqni Saxarovga topshiring va kuting, shunda siz ko'proq dobi uxlay olasiz. Keling, olim bilan yana gaplashaylik, shundan so'ng biz Sviblovni ko'ramiz, shuning uchun biz yangi qo'shimchani - portallarni o'chirishni ko'rib chiqamiz.

Yangi gadjet bilan men Limanskka yuguraman va o'zim: Budmaydanchikni eslab, pivnochdagi likarniga boraman. Yaqin atrofda siz mushuk va rahbarning o'limini ochib berasiz. O'g'il bolalar sizga klinikaga borishga yordam berishadi, oxirida siz sirli Qora Doktorni topasiz.

Sirli stalkerni qidiring

Kvestlar seriyasining bosh NPC - "Shaxtyor". Siz Pecheraning joylashgan joyiga borishingiz kerak, buning uchun siz Kordon bazasida Lisiydan ish olishingiz kerak. Ammo konchi, agar siz vazifani olib tashlasangiz, sizga qo'shimcha meta - vydshukati Kitob beradi.

"Shaxtyor" bilan uchrashuvda Fimi Ko'mirning so'rovi, shuningdek, qo'riqchining hujjatlarini bilish uchun buyurtma oling. Labirintga boring, uning yuqori yuzalarida siz hujjatlarni va o'g'il bolaning belgisini topasiz. Agar u o'ng tomonda buzilgan bo'lsa, shaharda siz Pecheraning joylashgan joyiga borish imkoniyatidan mahrum bo'lasiz.

"Shaxtyor"ga qayting va unga, shuningdek, Fimga bering. Ular Xabarovning sirli ma'lumotlarini olib tashlash uchun adashgan o'g'il bilan suhbatlashdilar.

Yigit sizni Adrenalin Prizviskodagi odamlar bilan suhbatlashishni va Labirintdan Yantargacha bo'lgan yo'lning hayajonliligi haqida aytib berishni sizni xursand qilmoqchi. Vin sizga sirli tikuv bo'yicha yana bir maslahat beradi, shuning uchun siz sizga g'amxo'rlik qilasiz.

Adrenalin bilan labirintda g'ayrioddiy izlanishni bekor qiling. Uchrashuv joyida eslatmani ko'rib chiqqandan so'ng, qimmatli bayonotlar bilan hujjatlarni o'qing va buyumni yollangan shaxsga topshiring.

Adrenalinni ta'riflab bo'lmaydigan monolitlar bilan zustringizdan o'tkazing. Sizni yana "Shaxtyor"ga jo'natishni berishdi, bu esa Monolitga (timchasovo) etib borishingizga ma'qul bo'lardi.

Birinchidan, siz Sidorovichni ko'rishingiz kerak, shunda siz monolitlarning nomini so'rashingiz mumkin. Labirintga boradigan yo'lda o'rtoqlaringizni chetlab o'ting, chunki endi hid sizning dushmaningiz bo'ladi. Vijdonsiz Monolitlar bilan suhbatlashing, ular sizni o'zlari uchun qabul qiladi va parolning qolgan qismini bunker eshiklaridan eslab qoladi.

So'zdan oldin, siz o'lmasga ikkita asar yetkazib berishda aybdor bo'lasiz, aks holda siz gapirmaysiz. Nareshti bunkerga suyanib, qo'ltiqni ushlab, Sidorovichga o'girilib, uni bizga topshirdi. Ma'lumot konchisini bilimga aylantirish uchun, shundan so'ng vazifa bajariladi.

Sirli stalkerni qidiring

Vazifa vystezhuvannya killeriv Ikla-dagi chiziqni to'ldirganingizdan keyingina mavjud bo'ladi. Mate on uvazí, scho deyakí tsili lansyugka (boshqa topshiriqlar narxi) PDA-da ko'rinmaydi. NPC dialoglarini eslab qoling yoki ekran tasvirini oling.

Labirint tepasiga chiqing va yulduzlar o'rganilmagan Yer nomi bilan yangi joyga borishlari mumkin. Shaharda yulduzlar bilan suhbatlashing, ular sizga ildiz mevalari haqida gapirib beradi.

Keling, oldimizda Hermitni ko'raylik, shunda biz bu joyning aholisi haqida ko'proq bilib olamiz. Yukni dori-darmonlar bilan olib tashlaganingizdan so'ng, ginekologga murojaat qiling va uni bir vaqtning o'zida shilimshiq bilan kiriting.

Siz tasodifan gaplashadigan Jora-Anomaliya, sizdan boshqa eshiklarni ochish uchun batareyalarni so'rang (men uni o'zim ochaman). Batareyalar bilan er osti haqida bilish uchun Pecheri ko'rfazidagi Cholni ko'ring. Bundan tashqari, xizmatni so'rashingiz mumkin - yaxshi yil, kelajakda bilib olasiz.

Vognyan Pecheraning zindonlari haqida Vidlyudnik sizga xuddi shunday va "aholi"larni taxmin qilib aytib beradi. Siz OPda ikki yo'l bilan ichishingiz mumkin, ammo Pilgrimga faqat bitta yo'l bilan kirishingiz mumkin.

Qolganlari sizga qo'shimcha yordam berish uchun foydali bo'ladi, ammo siz aybdor bo'lganingiz uchun qutingizdan ustara olib keling. Endi Mesniki qutidek aylanib yuribdi, shunda siz ular bilan til topisha olasiz.

Kichkina yashirin sinovga tayyor bo'ling, Pilgrim daryosini kerakli ko'rishga cho'zing va hamma narsani tortib oling. Sindirish uchun qidiruv, shuning uchun siz o'zingizga kamida bir marta ko'rish imkoniyatini berasiz.

Yil yillarini olish uchun ustarani topshiring. Proxachevga bir yil bering, shunda siz yangi o'tishlar haqida maslahat olishingiz mumkin. Yana bir bor Pilgrimga qarang, u endi sizga batareyalarni topshiradi. Keyin Pustelnik sizga qo'ng'iroq qiladi.

Adrenalin siz bilan nima bo'lishini bilasiz. Qolgan rozpov_st sizga yangi vídomosti schodo vlasnik swag haqida. Adrenalinga detektor ham kerak, buning uchun siz tasodifan Vitya-Gologrammani ko'rasiz.

Batareyalarni Joraga bering va bir vaqtning o'zida Vitkom bilan gaplashing. Qolganlari uchun bitta artefakt va ikkita detektor kerak. Shu bilan birga, Adrenalin qo'ng'iroq qilib, Xabarov haqida so'ragan ajoyib yigitlar haqida o'ziga xos bo'kirish edi. O'tgan hisobotlar asosida bilganingizni ko'ring va detektorlarni sotib oling.

Vitkani kerakli tarzda topshirgandan so'ng, Tsikloplarga o'ting. Sizga kerakli detektorlar bilan sxovanka haqida gapirish uchun - Smitnik manziliga boring. Detektorlarni olganingizdan so'ng, birini o'zingiz uchun oling, ikkinchisini Adrenalinga o'tkazing.

Agar gadjet yetkazib berilsa, siz yashirin bolalar haqida bilasiz, ular bu erda keshlarni ayblashdi. Ulardan biri Zvizdar deb ataladi, ikkinchisi esa noma'lum, hammaga buyurtma berishni xohlaydi.

Ginekolog siz bilan bog'lanib, qutining qulfi ochilganligini aytadi. Ko'rinib turibdiki, o'rtada CHAESning ulkan xaritasi bor edi. Sizdan Perfusorini tanlash bo'yicha maslahat so'raladi. Ko'proq tan olish uchun mashhur shoir Cyclopsga qarang. Shundan so'ng, Labirintni urishning yangi nuqtasiga o'ting.

Joyda siz yovvoyi o'ljaning muzida ichimlik olasiz, bu sizga Perfusori uchun idishlar haqida gapirib beradi. Darhol burningizni hurmat bilan ko'taring. Chiqishdan oldin yaradorlarga g'amxo'rlik qiling.

Buni ginekologga topshiring. U shuningdek, kolbini taxmin qiladi va sizga ko'proq materiallar kerakligini aytadi. Snayper sizga qolganlari haqida aytib berishi mumkin, faqat o'q yangi muhim narsaga bog'liq, shuning uchun qulab tushayotgan hamma narsaga o'q uzish kabi. Men Cyclops bilan yana gaplashmoqchiman.

Xuddi shu soatda sizdan znahidkani aylantirishingizni va nusxasini yaratishga ruxsat berishingizni so'ragan kartaning sirli vlasniki siz bilan havolada bo'ladi.

Qarang: Ombor, de lie Colby. Mashhur ginekologlarni topshiring, ular endi elektr ta'minoti bloki va erkinlik zirhidan mikrosxemaga muhtoj bo'ladi. Shuningdek, kartani topshiring, shunda sizda nusxasi bo'ladi.

Deaktivatorni olish uchun krater bilan nuqtaga boring. Keyin Pilgrim topilgan "Jarka" anomaliyalari bilan o'choqqa qarang. Yigit sizga kerakli qismlarni yollash va olishga yordam beradi.

Endi Mesnik rahbarini NZ manzilida ko'ring. Sizdan kamtarona xizmat so'ragan yigit - Sidorovichga ayting va buni isbotlash uchun boshini olib keling.

Barcha ma'lum manbalar ginekologlarga yetkaziladi, keyin biz nusxasini olamiz. Mesniklarning xizmatkorini vikonatsiya qilish kerakligi uchun ginekolog mas'uldir. Tabiiyki, ularni aldash mumkin. Kim uchun, o'lgan bo'lishi mumkin bo'lgan Pugachevga qarang.

Sob Filin sizga qo'shimcha qildi, siz nazoratchining jasadini olib kelish uchun aybdorsiz, ularning ba'zilarining akalaridan biri yaqin joyda o'ldirilgan. Myslivtsev zadobljatsya cígti chimeras (o'n dona) va yuz ming rubl berdi. Agar kerak bo'lgan hamma narsani sizga etkazib bersangiz, boshingiz eziladi.

Opudalni Chimera-ga topshiring, ammo u sizni materiallar bilan ta'minlashdan ilhomlangan. Siz darhol yoga korrallari haqida bilib olasiz, chunki ular qandaydir boylik qizining haziliga chiqishdan oldin tayyorgarlik ko'rishadi.

Shu bilan birga, Cyclops siz bilan bog'lanib, keshlar haqida aytib beradi. Shoirni ko'ring va ko'rsatilgan joyda sindiring. U erda siz Chimera sizni ilhomlantirgani kabi materiallarni topasiz.

Ginekologlarga ma'lum bo'lgan hamma narsani topshiring, shundan so'ng Perfusor tugallanadi. Ular Ikloga qo'ng'iroq qilib, zustrich haqida so'rashdi. Iblisning vaqti uchun Tsikloplar sizga maslahat bilan yordam beradi - keshdagi joyni ko'ring. Lansetning qaysi qismida tugallangan.

Ikladan oldin

Agar siz oldingi vazifalarda Perfusorni tanlayotgan bo'lsangiz, Ikla-dan maslahat olasiz. Yigit sizni chaqiradi va olovli pechning olovini chaqiradi. Bu erda Iclo sizdan Warlab zonasiga borishingizni so'raydi, siz faqat Radar orqali ovqatlanishingiz mumkin.

Místsíga tayanib, kodga qarab eshik oldida yotasiz. Kerakli parolni olishingiz uchun bunday ma'lumotlarga yordam bering. Keyin siz fanatiklar va yollanmachilar o'rtasidagi jangga qoqilib, Viysk laboratoriyasida o'tkazasiz.

Qayta ko'rinmaslik uchun ularning jangini qayta ko'rib chiqishingiz mumkin. Píslya Iklo viyde zv'yazok siz bilan.

Endi o'yin xonasida yotgan Kostol prizmasidagi odamning jasadiga qarang. Hujjatlarni olgandan so'ng, yollangan odamga murojaat qiling, bu sizni qarzdorlarning katta bazasiga qo'yadi. Bu sizga yangi meta berishi kerak edi - yollangan odamlardan biri bo'lib, ularga yordam berish.

Hujum vikontlaridan oldin (Zavdannya Lukash) siz uni tuzatishingiz va ba'zi topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

Vikon Lukashning ishonchli vakili, shuningdek, Skryaga, ularning xo'jayini sifatida sizga Svoboda fraksiyasiga ko'proq hamdard bo'lishga imkon beradi. Kvest davomida yana bir burilishda, fraksiya sizga yoqishi mumkin va keyin hamma narsa muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Lukash sizga muhrlar va Pavuk haqida gapirib berdi. Joylashuv nuqtasiga boring va nishonni olishingiz mumkin bo'lgan metadan foydalaning. Endi siz ijaraga murojaat qilishingiz mumkin.

Avvalgidek, agar siz o'zingizni Monolit deb ko'rsatgan bo'lsangiz, uni ko'zingizga qo'yishga urinmang, xoh boshqa guruhlar bo'lsin, aks holda yolg'on bey, aniqki, tushib qolgan vodnosin.

Siz Viysk laboratoriyasida Panterani topasiz va u bilan gaplashasiz. Qopda paydo bo'ladigan uzatgichni bilish kerak bo'ladi (siz kamida uchtasini ko'rsatishingiz mumkin: lift shaftasida, yashil rangdagi shkaflar bilan jihozlangan bosh yotoqxonada va tog'da bitta drabini yotadigan yig'ilishlar ostida) .

Agar o'ng tomonda sizni ezib tashlasangiz, siz bilan hokimiyat sifatida gaplashmoqchi ekanligingizni bilasiz.

Demobilizatsiya guruhi sizga itlarni Volodin Lukashga yuborish haqida buyruq beradi. Keyin Panterdan so'rang, u sizdan Kordonda tanilgan kurerdan posilka olishingizni so'raydi (siz olimning teleportini tezlashtirishingiz mumkin).

Bu erda siz ko'prikka chiqishingiz va birinchi nuqtada turishingiz uchun javobgarsiz, shundan so'ng Pantera chaqiriladi, bu sizga kurerning yaqinlashishi haqida xabar beradi.

Panter oldidagi vikonanny kafolati uchun. Lyudina sizdan sumkani Lukash hududidan olib tashlashingizni so'raydi, ko'rinmas kostyum.

Belgilangan joyda xazinaga chiqing va kerakli buyumni oling - prototip buyurtmasi (yoga bilan shug'ullanmang, aks holda siz buzilib ketasiz). Siz ketayotganingizdan keyin uni yuqori versiyada qabul qilish juda yomon.

Zrobyt vyyavleni nutq demobilizatsiya va Panther. Naimantlar rahbari siz bilan gaplashmoqchi bo'lsa. Aftidan, Gavr bilan qarama-qarshilik biroz ko'proq va spekulyativ jangning o'zi bir yil davom etishi mumkin.

Rahbar sizga yordam berish uchun sizga uchta hamrohni yuboradi, ularni haydab bo'lmaydi. Ular bilan birgalikda siz Viysk laboratoriyasidan yollanganlarni tozalaysiz.

Ikki yolchiga yana qo'ng'iroq qiling va keyin barga boring. Men sizni Lukashning oldiga yuborishim kerak edi, shunda siz unga fraksiya nishonini topshirasiz.

Lantsyuzhok trivaê, va endi siz Lukashga xizmatkorni berish uchun aybdorsiz - Svoboda o'limini belgilangan oyga etkazish. Siz bilan bir xil, Panterani ko'ring. Agar siz CIMdan oldin radar joyini tozalamagan bo'lsangiz, laboratoriyaga boradigan yo'lda darhol barcha raqiblarni o'ldirish vaqti keldi.

Vitamindan radardagi uchrashuv nuqtasi haqida so'rang. Shaharda u bilan gaplashing va darvozani panjaradagi teshikka olib boring, shundan so'ng siz yana vitamin bilan gaplashishingiz kerak.

Laboratoriyaning o'rtasidan Ozodlikning o'zidan foydalaning, barcha mutantlarni tozalang, sizni kim ishga olsa, biz sizni rozvag xonasida tekshiramiz. Vitamin bilan gaplashgandan so'ng, teleport bloki ishlashni to'xtatadi. Xuddi shu daqiqada Tsikloplar sizni chaqiradi.

Kirishdan oldin, lift shaftasini ko'ring va Lazy o'tirish uchun laboratoriyaning maxfiy xonasiga chiqish yo'llari bo'ylab boring. Men o'zim sizga doslidniklar rahbari Klenov haqida aytib beraman, u muhim rahbar va sizga buyruq berishi mumkin. Zrobivshi tse, siz gologrammalarni laboratoriyaga hamrohlik qilishni qabul qilasiz.

Endi keshlar haqida bilish uchun Cyclops-ni bir joyda ko'ring. Ular gologrammani xayoliy missiyaga olib kelish uchun berishdi, shundan so'ng siz ijarachiga qo'ng'iroq qilishingiz kerak.

Kleniv yana bitta topshiriq beradi - bir nechta dribnichok oling. Pecheraga boring, u erda siz poltergeist artefaktini ko'rishingiz mumkin. Agar medalyonni topshirishda bo'lishi kerak bo'lgan Pripyat hududida Doktorni olsangiz, odam sizga topshiriqni faqat bir marta topshiradi. Va dehqon etarli yorug'likka ega bo'ladi.

Shahardagi ta'mnih o'tish nuqtalarini olib tashlash uchun kerak bo'lgan hamma narsani chinor olib keling. Agar siz hech narsani ko'rmagan bo'lsangiz, Qizil o'rmonga boring va Shadowman ko'chasiga yordam bering. Ikkita vazifani bajarish kerak bo'ladi - o'tishni tozalash va mutantlarni o'ldirish.

Endi o'zingizni Genka Kapitana bilan uzoqlashtiring, uning baxtsizligi kartangizda allaqachon belgilangan. Bir kishi o'g'irlangan sumkani so'radi. Kim uchun, vikradacha haqida ko'proq ma'lumot olish uchun botqoqning joylashgan joyida Sovuqni ko'ring.

Yakuniy rahunkada siz yaradorlardagi yovuz odamlarni ochib berasiz, shunda siz yogo vikupiti bilan sodir bo'lasiz. Yukxalta olib, yollash uchun orqaga buriling.

Agar siz qimmatli bayonotlar bilan koordinatalarni bilsangiz. Mutantlar to'dasi orasidan o'tib, sumkaga boring va keyin Ikla tomon buriling. Yana bir bor Ikla sizning yordamingizga muhtoj - Denisning hurmati. Agar u o'ng tomonda buzilgan bo'lsa, Zvizdar siz bilan nima gaplashmoqchi ekanligini bilasiz.

Eski qishloqdagi Iklaning yangi binosi

Agar Denis kechirimli bo'lsa, muvaffaqiyat haqida hikoya qiling va Kordondagi yulduzlarga bo'ling. Iclo sizni qo'ng'iroq paytida ko'rganidek, Sidorovichni ko'rish imkoniyatini berdi va Pilgrimga yordam qo'lini cho'zishni so'rang. Barrigani terlash uchun qoldiring va Stara Seloga boring.

Hojini siz joylashuvning boshiga ko'rasiz - yigit o'tmishda paydo bo'ladi. Nezabar sizga zagin stalkerív, makaron bilan yaky razberutsya olish uchun. Їx rahbari Kolmogorov sizdan supermarketning hisob-kitoblarini o'ldirishingizni so'raydi.

Buyurtmani unuting, keyin esa ikki barobarga oshirish kerak bo'lgan shtab-kvartiraga boring. Agar siz ezilgan bo'lsangiz, Panter sizni chaqiradi. Kolmogorov, agar xohlasang, qishloqni bitir.

Pilgrim bilan gaplashgandan so'ng, qishloqqa boring va keyin yollovchiga qayting. Kolmogorov sizdan Panterani va Limanskga o'tish nuqtasini ko'rishingizni so'raydi. Panter joylashgan botqoqqa e'tibor bering (fermaning xaritasiga qarang va janubiy cho'qqigacha boring). Darhol yorug'lik boshqaruvchilari paydo bo'ladi.

Panteraga boradigan yo'lda, havolada biz Iklo-ni ko'ramiz, u sizga yangi nuqta - Stara Selodagi yashirin tikuvni aytib beradi. Pantera bilan suhbatdan so'ng, xaritada belgilangan roztashuvannya joyi - Znavtsyaga uzoqlashing. Yangi bo'lganingizdan so'ng, siz o'liklarning mikroblarini ko'rish va qishloqda yashaganlarning hammasini o'ldirishga intilasiz.

Xuddi shu joyda, nutqdan oldin, siz uchta keshni ko'rishingiz mumkin: birinchisi - belgilar uchun, ikkinchisi - kanistrlar uchun, ikkinchisi - suvdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, uchinchisi - daraxt kabi o'sadigan daraxt uchun. skameykalar bilan stol.

Muvaffaqiyat haqida Znavtsdan oldin Vídvítuyte, keyin Panterani ko'ring va Znavtsyaga olib keling. Agar shunday bo'lsa, uni qo'shiq oyiga kuzatib boring, shundan so'ng siz Stara Selodagi maxfiy qadamlarga o'tasiz. O'zingiz Panterani Kolmogorovga olib kelishingiz kerak bo'ladi.

Yotgan yo'lingizni ikki marta emas, balki bir necha marta cho'zing, shuning uchun qiyin narsalarga tayyorlaning. Shunday qilib, Kolmogorov qishloqning boshqa qismiga borish va mahalliy Viysklarni o'ldirish uchun o'tish joylari bilan bog'landi. Hozir Kolmogorovni ko'ring va vikonan zavdannya haqida gapiring.

Dali chinor yordamingizga muhtoj. Pilgrim bilan gaplashing va laboratoriyaga murojaat qiling. Qaysi bosqichda siz Qora Doktorning folbinligini yakunlashingiz kerak, shundan so'ng siz ilhom olishingiz kerak. Kleniv sizdan psi-antennani tekshirishingizni so'raydi.

Zarur buyum, chunki u sizning xaritangizda ko'rinmaydi, u Zonaga etkazib berishning asosiy qahramoni sifatida mashinaning o'zida topiladi. Barcha raqiblarni o'ldiring va ijaraga oling. Siz faqat Pilgrimni ko'rishingiz kerak, shunda siz yangi muhokamani boshlashingiz mumkin.

Tutib bo'lmaydigan Yulduz

Pilgrim bilan suhbatdan so'ng, u sizga qo'ng'iroq qiladi Xo'sh, so'rash uchun siz CHAES-1ni ko'rgansiz. Joyda siz Boshlang'ichni ochib berasiz - sizga vazifa haqida gapirib bering, shunda sizga hamroh bo'ladi.

Jeneratorga suyanib, men o'rtog'im bilan yana gaplashamiz, keyin xaritada pastroqda joylashgan Countrymanning hazillariga boramiz.

Vídshukavshi Countryman, unga xizmatkor bering - qidiruvni yutib oling yoki to'lang. Vazifa qisqa, shuning uchun birinchi variantni tanlash yaxshidir. Bir soat ichida siz eskisini ko'rganingizdek, bir daqiqa va joyni topasiz, vikorist maslahatlar (dialogda). Men sizga aylanuvchi stollarning qulashi haqida aytib beraman va Fritz bilan ajralib turaman. Fritz siz bilan ishonch bilan gaplashishga ruxsat bering.

Agar bu atirgullar tugasa, qayiq haqida ko'proq iching va keyin doktordan aylanuvchi patnis bilan tezlashtirishni so'rang. Vertolyotda og'riqni his eting.

Ko'rfazdan past viyadükga místsí o'ting, de siz va Chekatime Boatswain. Kichkina pechda o'zingizni ko'rishingiz mumkin, panjara ichidagi dara orqali yakkaxonda ovqatlanishingiz mumkin.

Keyin biz sizga Pripyatga yangi yo'lni ko'rsatadigan mer bilan gaplashishimiz kerak. Joystik haqida bilish uchun Andersen bilan gaplashing. Yo'qotishni payqab, Botswainga qayting. Agar siz u bilan yana gaplashishingiz kerak bo'lsa, qayiq antennalari bilan shug'ullansin.

Endi Primari-ga qarang. Siz ikkita o'rtoq bilan bazaga ega bo'lishingiz kerak, shuningdek, keyingi safar qo'llab-quvvatlashingiz kerak. Aylanadigan stollar jangi bor, keyin fanatiklar sizga hujum qilishadi. Rahbar, agar yogo yigitlari yiqilsa, kirishga harakat qiling - tunnellar orqali Yogoni kuzatib boring.

Yakuniy qobiqda siz Panterning jasadini ochib berasiz. Doktor sizdan oldin keladi - u bilan gaplashing, keyin biz shahar hokimi bilan gaplashamiz, keyin qishloqqa boramiz.

Botswain joyida paydo bo'ladi, stolda bir chashka gorelka, radioda DDT va hokazo. Piyatikidan keyin Primari-ga qarang, u sizga parol beradi. Laboratoriya eshigini ochish uchun kod bilan shoshiling.

Voqea joyida teleport blokeri paydo bo'ladi - tanadan uzoqlashing va ko'prikni ko'taring. NZni ko'rish uchun xuddi shu soat. Poshukayte zahovanu g'or, unda odam suyanadi.

Siz u erga tusholmaysiz - siz Ikla tomon burilishingiz va shu bilan birga u bilan birga pechga yashirinishingiz kerak. Fly sirli shaxs sifatida namoyon bo'ladi. Shundan so'ng, yana Ikl bilan so'z almashing; Panthera bilan pide raptov zustrich berdi.

Muxani Vidlyudnikgacha kuzatib borishda. Agar o'ng tomonda u ezilgan bo'lsa, hududni tark eting, ammo keyin Trochlar siz bilan bog'lanadi, orqaga qayting. Pashsha sizdan y lyalka va fotosurat berishingizni so'raydi.

Iklom bilan gaplashgandan so'ng, chinorgacha laboratoriyaga tashrif buyuring, kerakli nutqlarni oling va shundan keyingina Lyalkaning hazillarini yoqing. Siz o'yinchoqni radar joyida, uylardan birida topasiz, bu erda ilgari sikloplarning uchlari uchun keshlar paydo bo'lgan.

Ikl bilan ko'chib o'tgandan so'ng, Voroninga, keyin esa Barmenga boring. Ular sizga CHAES-2 ni ko'rish va aylanuvchi patnisni tugatish zarurligini berdi. Voqea sodir bo'lgan joyga borish uchun siz fanatiklarning teleportini tezlashtirishingiz kerak bo'ladi.

Ratsionga ko'ra, muvaffaqiyat haqida gapiring, so'ngra boshqa aylanuvchi stollarning hazillarini davom ettiring.

Do'stingizning mashinasini pasttekislikda, xuddi shu joyda ko'ring. Uchinchi vertolyotning vazifasi shu erda, ko'rsatmalarda ko'rsatilgan (teleport orqali tezlashtirish kerak bo'ladi). Kimdan keyin, Flyni ko'ring, bilgan hamma narsani ko'ring va Buyuk Yerda osilib turing, de jangchilar sizni sovg'adan mahrum qilishdi.

Dali Iklo viyde on zvyazok - pashshaning jasadi paydo bo'ladigan botqoq tomonda byzhyt. Їí̈í sherigi tirik, shuning uchun ular yoga bilan shug'ullanishdi. Endi yana pechkani ko'ring, de bula chivin paydo bo'ldi, shundan so'ng Generator joylashgan joyga boring.

Joyda Andersen bilan gaplashing, u sizdan barcha generatorlarni olishingizni so'raydi. Ko'chib o'tgandan so'ng, belgilangan nuqtaga o'ting va barcha fanatiklarni o'ldiring. Panterada ichishni unutmang.

CHAES-2 Iklo-da sizni fanatiklarning yangi qalamlari bilan nuqtaga yuboring - ularni o'ldiring va keyin orqaga yuguring. Místsí da siz aylanuvchi patnisning qulashini raqsga tushirasiz, vibuh, siz o'rtoqingizni o'zingiz bilan olib ketasiz.

Keyin, Qora Doktor bilan gaplashish uchun likyorni ko'ring. Endi siz yangi hayotni ko'rasiz. Barcha belgilar bilan suhbatlashing va variantlardan birini tanlang, bu esa batafsilroq tushuntiriladi.

To'liq final uchun siz Omad toshini o'z-o'zidan tayyorlash variantini tanlash uchun shifokor bilan suhbatda yotishingiz kerak. Shchob zrobiti e'lon qildi, men suvga cho'mgan koloda poltergeistning qalbini yoqib yuboraman.

Ushbu darajadagi siz san'atni olib tashlaysiz, uning yordami bilan Chivinni hayotga aylantirish mumkin bo'ladi. Agar u singan bo'lsa, spirtli ichimliklardagi Panterga qarang. Imkoniyatingiz bo'lsa, o'rtoqlaringiz joylashgan Agropromdagi birinchi yopiq zonaga kirishingiz mumkin.

Keyingi narsa Arxar olovga qaradi. Agar muammoga duch kelsangiz, darvoza oldiga boring va sizga shunday maqsadda ko'rinadigan yangi NPC bilan gaplashing. Teleport orqali tezlikni oshiring va siz uchun sovg'a tayyorlagan Arxar bilan yana bir bor gaplashing.

Qolgan finallar umuman olganda ko'rinmaydi, ammo ular orqali siz syujet bo'ylab harakatlana olmaysiz.

Z Adan Bliskavki va o'lik tuman ehtimoli

Ikl bilan gaplashgandan so'ng, teleportatsiya orqali tezlikni oshiring. Siz yana bitta portal bilan noma'lum joyga suyanasiz - o'rtadan o'ting. Bu yerda siz Bliskavka sifatida zustrinesiz, chunki siz PDA-da xatolik borligini bilasiz. Sog'lom "shpiguniv" va Bunkerga boring, shunda siz ayniqsa Bliskavka bilan shug'ullanasiz (birinchi tibbiy yordam to'plamini sotib oling).

Dali to'g'ridan-to'g'ri Limansk yo'nalishi bo'yicha, u erda portal bilan stendlarni ko'rish kerak. Mandrivnikning jasadini ochish uchun o'rtangizdan foydalaning - hujjatni oling va yangi portal orqali shoshiling, so'ngra yana bir portal orqali irodaga suyaning. Bu erda siz Zoni afsonasini ko'rasiz, keyin Semetskiy sizga Generatorga qisqa yo'l haqida gapirib beradi.

Prizvisko Bir oyoqli Maksimiliandagi odamlarni bilish sizni xursand qilish uchun ajoyib. Suhbatdan so'ng, Sarkofagga boring, u erda yangi portal topiladi. Surat qurolining yordami uchun bizga fanatiklarning diyalligi haqida xabar bering va keyin yordam portalidan qayting.

Qishloqda, shahar hokimi bilan ro'yxatga olingandan so'ng, siz yaratgan rasmlardan hayratda qolgan Pilgrimni ko'ring. Yo'lda, raqamlarga e'tibor bering (agar siz uni qo'lga kiritsangiz), Generator joylashgan joyga borishingiz mumkin.

Agar bitta oyoqli belgilarni olib tashlasa, sizga yangilangan detektorni bering. Agar siz maskarad bilan ekzoskelet sotib olmoqchi bo'lsangiz va uni X-10 laboratoriyasida buzsangiz.

Agar Korn kirishni ochsa, o'zingizni ko'rsating. Xuddi shu soatda kaltaklash boshlanadi va siz Kornni Ko'rinmaslardan himoya qilasiz. Jangdan keyin u bilan gaplashing va kamerani oling. Keyin Pripyatda dam oling.

Shaharda, de Korn keshni to'ldirib, bog'ni davom ettiring. U erda siz kvestlar uchun kerakli vazifalarni topasiz. Keyin Radar joylashgan joyga boring va u erda bog'ga olib kelishingiz kerak bo'lgan Korn va Iklani ko'ring.

Agar siz ob'ektni o'zingiz tanlagan bo'lsangiz, u holda seyf o'qini Kornning o'zi saralashi kerak bo'ladi. Agar siz yoga blokini ochsangiz, Ikl bilan gaplashing, keyin meniki kaltaklangan bo'lsa, yana.

Kamera uchun batareyalarni olish uchun rus laboratoriyasida Klenovim bilan gaplashing. Agar kerak bo'lsa, siz X-16 laboratoriyasini ko'rishingiz va Mozokni olishingiz kerak (u erda siz boshqaruvchini ham olishingiz mumkin).

Meta kelyapti - O'simlik, Chornomor bilan gaplashish kerak. Zombi virusida yangi yuz uchun masofa va stalkerlar bazasiga Escort. Qo'shimcha yordam uchun amakim sizga o'q-dorilar bilan yaxshi vintning koordinatalarini aytib beradi. Tilki endi chinorga o'girilib, barcha belgilarni beradi.

Bliskavka-ga qarang va bo'linishdan keyin barcha izomorflarni portalga tashlab ko'ring. Keyin Panter sizga qo'ng'iroq qiladi va Bliskavka portalni Kordon joylashgan joyga ochadi. Bu yerda siz yordamingizga muhtoj bo'lgan Xogni ko'rasiz. Nagoroda - Ko'rinmaslar keshi.

Bezposeredno Cordon. Bu erda Panther bilan qora ro'yxat mavjud, keyin esa otasi bilan to'liq zustrich bor. Keyin Panterani bosib o'tishga harakat qilish kerak.

Chornomor bilan suhbatlashish uchun Yantarga qarang. Kordon joylashgan joyda, bir nuqtani ko'ring va asosiy dushmanni ochib berish uchun bir guruh odamlarni suratga oling, so'ngra Yogo Panterani quring.

Ekzoskelet va kamuflyaj yordami uchun o'rganilmagan erga boring. U erda siz sirli o'ziga xosliklar o'rtasida suhbatga ega bo'lasiz, ulardan biri siz o'zingizni qolgan kunning vakili deb ataysiz. Agar hid ko'tarilsa, bir oyoqli odamga murojaat qiling va yangi kesh haqida bilib oling.

Keshni to'ldirgandan so'ng, Saxarovni ko'ring va laboratoriyada yangi portal haqida bilish uchun bilgan hamma narsani unga topshiring. Uning oldiga yugurib, hujjatlarni oling va ularga berilgan barcha ketma-ketlikni hisoblang. Men yana gapiryapman.

Chergove Bliskavkani ko'rdi va nihoyat xayrlashdi. Limanskni ko'rish va portalning qolgan qismini tezlashtirish uchun sizga kamroq vaqt qoladi, shundan so'ng syujet uchun yakuniy film mavjud.

O'lik joy va qolgan kun

Oldingi kampaniyaning finalida Limansk shahridagi ko'chalarning pastki yuzalarida portal orqali tezlik, de vizupinilis. Afsuski, portal sizga buyurtmalar orqali ruxsat bermaydi, shuning uchun siz konteynerga tushishingiz mumkin.

O'sha kitobga ko'ra, siz Yovuz Zotni ochib berasiz, u sizga bunday ta'qibchining baxtsizligi haqida gapirib beradi. Parfyumer sizga yangi patch beradi. Oxirgi chorakda siz Tyumenskiy qishlog'iga etib borasiz, u sizni gopniklar bazasiga yuboradi. Bu yerda stalkerlar paydo bo'ladi.

Stalkerlar bilan birgalikda likvidator bilan oldindan gaplashgandan so'ng, bazaga hujum qiling. Agar o'ng tomonda u ezilgan bo'lsa, ularning o'limini xavfsiz joyda kuzatib boring.

Tyumenskoyeda topshiriq bajarilganligi haqida xabar bering va keyin boshqaruvchi oxirgi marta bo'lgan Chorny Xutor tomon yo'l oling. Dalada siz "O'tgan kun" guruhining askarlarini ishlatasiz - ularni o'ldiring yoki shunchaki janglarda.

Agar sharob sizni chaqirsa, Normanga qarang. Suhbatdan so'ng, qaroqchilar bazasining ovozi joyini tan olib, beparvolik bilan o'tiring. Darhol, Norman sizga vydshukati keshlarini buyurtma qiladi.

Ehtiyotsizlik yordamida siz perimetr atrofidagi joyni himoya qilishni yoqish imkonini beruvchi chip haqida bilasiz. Bundan tashqari, men sizga shunday chip beraman.

Jang maydonining belgilangan nuqtasiga boring va qolgan kunning barcha askarlarini o'ldiring. Bu yerda bolalarga ehtiyoj borligini unutmang, chunki zavod bir soat bilan o'ralgan.

Tasvir uchun siz Budivl tog'idagi keshlarni bilib olasiz. O'sha erda snayper pozitsiyasini oling va g'alaba qozoning: guruh tez orada keladi, chunki uni yo'q qilish kerak bo'ladi (rahbaringizni obov'yazkovoy tartibda o'ldiring).

Agar siz ijarachilarga murojaat qilsangiz va ATP joylashgan joyga yangi marshrut haqida bilsangiz. Missiyada barcha raqiblarni o'ldiring va Norman sizga aytib beradigan kesh joyini ko'ring.

G'olib pozitsioner, belgilangan joyni ko'ring va portal orqali tezlikni oshiring, bu sizni keshga olib boradi. Siz modulni, shuningdek, MGda yangi marshrutlarning koordinatalarini qo'shdingiz.

Limansk yo'lida seyfga qarang va so'zlarni oling. O'lik joyda siz parfyumerni ko'rasiz, u kosmosning boshqa qismida paydo bo'ladi (yangisiga kelguningizcha tekshirish kerak).

Dudi va Parfyumer o'rtasidagi suhbatdan so'ng, ma'lumotni qolganlar bilan baham ko'ring va keyin birinchisini ko'ring. Duda vimagatima-da sizda shifokorning hazillari uchun kerakli soatni berish uchun katta miqdordagi tiyinlar bor. Agar siz suyaklarni ko'rsangiz, unda soat og'ir bo'ladi.

Xo'sh, "Oxirgi kun" askarlari bilan jangdan oldin, keyin chiqib, shuning uchun chi inakshe, bo'ladi. Docning o'zi Dudi koridorining o'ng tomonida, turar joyning qolgan qismida, siz bilganingizdek, chap tomonda joylashgan.

Doktor bilan gaplashgandan so'ng, parfyumeriyaga yoga yuboring. Keyinchalik, tizim o'chirilganligini bilasiz. Bu erda Bliskavka sizga qo'ng'iroq qiladi - ko'rish va so'rash kerak. Bazagacha bir oz masofa kerak, Iskridan yulduzni olib, Parfyumer bilan gaplashing.

Video: Narodnaya hodgepodge sirlari OP-2.1


Masalan, sizga nima kerak

Ichki dizayn