Що таке боротьба умів. Боротьба умів преміум. Управління в грі

У 2011 році в маленькому шведському містечку Гетеборг брати Вілстед об'єдналися з братами Ландін. Вони зареєстрували компанію FEO Media і через рік анонсували вікторину для мобільних телефонів Quizkampen. Сьогодні гра представлена \u200b\u200bв 21 країнах світу. До Росії FEO Media дісталася тільки в серпні 2014 го. Сьогодні російську версію «Боротьби умів» завантажили вже понад шість мільйонів чоловік. Вона забезпечує чверть загального доходу компанії.

Як все починалося

Роберт Вілстед, Засновник компанії FEO Media: Це було в 2010 році. Тоді всі були помішані на мобільних додатках. Ми з моїм другом Калле, який зараз завідує у нас розробкою програмного забезпечення, Загорілися ідеєю почати свою справу. Він навчався на останньому курсі в університеті і в якості дипломної роботи спорудив якусь маленьку гру. Йому це дуже подобалося. Я теж бачив, що відбувається навколо, в тому сенсі, що ігри для мобільників були на зльоті.

Ідея народжувалася довго і болісно. Ми спочатку хотіли зробити соціальну гру, де людина може змагатися зі своїми друзями. Природно, ми рвалися придумати щось абсолютно нове, свіже, революційне. Але при цьому потрібні були хоч якісь гарантії, що люди будуть в це грати. Ми просиджували цілі вечори і виносили мозок своїм друзям і близьким. Зрештою мій брат Хенрік замкнувся в кімнаті і сказав, що не вийде звідти, поки не придумає концепцію. Через пару годин він запропонував нам ідею Quizkampen. Двоє людей грають один проти одного. Відповідають на питання різних категорій, шість раундів по три питання в кожному. І ми зрозуміли: то що треба. З одного боку, це знайома вікторина. З іншого - ми внесли елемент змагання. В цьому і є наша фішка. Перш можна було грати тільки з самим собою. А це швидко набридає.

FEO Media

мобільні додатки, ігри

ДАТА старту: серпень 2014 го

Річний оборот компанії:92 мільйони крон




«Боротьба умів»

Про Росію ми стали думати з самого початку. Я їздив на різні виставки по Європі, і більшість компаній, що займаються мобільними додатками, задивлялися на російський ринок. Смартфони Росії дуже популярні. При цьому в російську версію грають люди з усього СНД. Так, наприклад, «Боротьба умів» несподівано виявилося на першому рядку в казахському топі мобільних додатків. Єдина проблема - додаток недоступний в Криму. Гра нормально працює і в Росії, і на Україні, а ось в Криму постійно з'являються якісь баги.

Російську версію ми стали готувати в 2013 році. На переклад і складання питань пішов цілий рік. Тому запустилися ми тільки в серпні 2014 го. Спочатку гра набирала обертів повільно. Бум трапився тільки в лютому 2015 го.

Назва «Боротьба умів» придумав наш менеджер по Росії Євген. Була ще версія «Турнірума», але Женя сказав, що «Боротьба умів» звучить краще. Я зовсім не кажу по-російськи. Знаю тільки «так», «ні», «на здоров'я», «правда», «перебудова» і «гласність». У Росії ніколи не був. Але мій брат був - сподіваюся, це нас якось вибачає.

Зараз в Feo Media працюють 53 людини, трохи менше половини з них - на півставки. Більшість - регіональні менеджери, вони перевіряють питання, які надсилають нам гравці, і відповідають на скарги. «Боротьбою умів» займаються три людини. Російські гравці дуже чутливі до тем, що стосуються сексу. У нас є розділ «В здоровому тілі», де публікуються медичні питання. Так ось, все, що пов'язано зі статевою системою, - табу. Інакше ми отримуємо по сто листів в день. Спочатку якось намагалися пояснити, що це біологія і наукові терміни, але потім змирилися. Мабуть, це особливість культури. До того ж на грі варто маркер «4+», тому ми повинні зважати на думку гравців.

конкуренти

Нас часто порівнюють з грою «Хто хоче стати мільйонером». Можливо, тому, що це найвідоміша вікторина. Але принцип гри зовсім інший. Їм довелося підлаштовувати телешоу для мобільної версії. Ми ж спочатку танцювали від телефонів і могли використовувати весь їхній потенціал. Наприклад, у нас є чат, де суперники можуть листуватися. Іноді таке спілкування призводить до кумедних наслідків. Пара з Німеччини, наприклад, вирішила одружитися. Вони познайомилися в грі, і ми допомогли хлопцеві зробити пропозицію через вікторину. Буває, що гравці поводяться некоректно. Тоді ми видаляємо їх профілі з гри. У наших співробітників немає доступу до особистої листуванні, тому ми спираємося на скарги інших користувачів.

Взагалі, будь-який мобільний додаток можна вважати нашим конкурентом, необов'язково вікторину. Якщо людина грає в Candy Crush, це означає, що він не грає в «Боротьбу умів», якщо він постить фотографію в Instagram або переписується з кимось в Facebook, це теж означає, що він не користується нашим додатком.


Фотографії надані FEO Media

На початку 2011 року брати Вілстед запропонували співпрацю братам Ландін, метою якого було заснування IT компанії «FEO Media». Так колектив однодумців з невеликого шведського містечка Гетеборг згуртувався навколо ідеї розробити додаток для телефонів під назвою «Quizkampen» в форматі пізнавальної вікторини. Обійшовши понад двадцять країн світу, гра дійшла і до Росії, де її скачало понад 6 мільйонів користувачів. Російська версія «Quizkampen» - «Боротьба умів» стрімко набирає популярність і, за прогнозами експертів, може конкурувати навіть з такими іграми, як «Мої Гості» і «Нано-ферма». Чверть доходу підприємства компаньйонів надходить саме від вікторини.

Початок.

За словами Хенріка Вілстеда, 2010 рік був ознаменований підвищеним інтересом до мобільних додатків. Їх розробляли багато ентузіастів: від студентів коледжів інформатики до досвідчених співробітників технологічних компаній. Вони з однокурсником Калле, котрий обіймав посаду керівника департаменту розробки «FEO Media», не хотіли відставати від тренда, і вирішили заснувати власний стартап. На останньому курсі університету Калле, в якості дипломної роботи створив просту іграшку для смартфона. Він дуже захоплювався такими речами і мав намір побудувати кар'єру в гейм діві. Вілстед з інтересом спостерігав на що відбувається навколо істерію, яку в Швеції прозвали «мобільним бумом», і поспішив скористатися ситуацією.

Рішення про розробку власної гри було прийнято миттєво, але залишалося неясним, що саме слід винаходити. Друзям хотілося створити стратегію, де користувач міг би покроково битися зі своїми друзями, набираючи при цьому бали і отримуючи артефакти. Опрацьовувалася багато ідей, серед друзів і родичів проводилися опитування на предмет того, чи хотіли б вони пограти в таку гру. Насправді процес винаходу концепції проходив довго і болісно, \u200b\u200bтому що ні одна з робочих ідей не здавалося Вілстеду оригінальною. Процес розробки програми і подальше його просування - це дуже складна, Ресурсовитратна робота, що вимагає жертв в плані засобів і часу. Гру можна розробляти роками, виснажити всі свої сили, і в підсумку впертися в жахливо неприємний факт, коли користувачам вона банально не сподобалася або виявилася незрозумілою.

Тоді Хенрік відчайдушно заявив, що заколоти двері своєї кімнати цвяхами і не вийде звідти, поки не знайде підходящої концепції гри. Через три години він вийшов до решти і захоплено повідомив, що знайдено рішення, і назва йому - «Quizkampen». Суть гри полягала в протистоянні двох користувачів, яким треба відповідати на питання з різних категорій. Ділилася гра на шість раундів, кожен раунд містив по три питання. Друзі відразу зрозуміли, що ідея може вистрілити: сенс гри ніби як поширений, але в даному випадку був внесений елемент змагальності між гравцями. У подібних іграх користувач переважно змагається тільки сам з собою, що швидко приїдається, аж до видалення програми зі смартфона.

Про розробку.

Реалізувати ідею на практиці виявилася значно складніше, ніж просто спроектувати концепцію. Тільки приступивши до розробки програми, засновники «FEO Media» зрозуміли, чому більшість компаній - розробників ігор для смартфонів, дотримуються класичного варіанту, де вікторину проходить тільки один гравець. У випадку з Вілстедамі, потрібно всіх гравців розбити на пари і потім з'єднувати між собою, щоб почався «батл». на поточний момент додаток налічує більше 50-ти мільйонів користувачів, тому в системі щогодини проходить величезна кількість змагань, і її «падіння» може привести до катастрофічних наслідків. Однак розробники впоралися з поставленими завданнями. Завдяки педагогічної професії брати Вілстеди самостійно зуміли завести в додаток більш восьми тисяч питань.

»Quizkampen» був запущений в 2012 році, через рік після копіткої роботи над проектом. А ще через рік додаток зуміло протиснуться на перші місця шведського рейтингу завантажень в Appstore.

Швеція - країна з непомірними податками та зборами. Згідно з податковим законодавством, найманий працівник з платні сплачує 30% в держскарбницю, ще 30% утримується з роботодавця з суми всіх виплат співробітникам. Тому друзям більше року доводилося працювати без зарплати, щоб накопичень вистачило на розвиток проекту.

Про європейських ринках.

Вілстеди зізнаються, що зовсім не очікували настільки шаленого успіху до їх вікторині. У якийсь момент вони вирішили, що раз вийшло набрати популярність в Швеції, то чому б не розширювати географію присутності на ринки сусідніх держав. Тоді вони почали переводити питання на різні мови, а так же прибрали ті, які були відомі тільки корінному шведському населенню.

За словами засновників, розробка мобільних додатків і їх подальше просування не є занадто витратним бізнесом. На розкрутку, зазвичай, досить і двох тисяч доларів. На європейському континенті розвиток проекту відбувається за рахунок повсюдного використання можливостей соцмережі «Facebook». Для просування в Росії був задіяний інструментарій «Вконтакте». Як з'ясувалося, орієнтація на американську аудиторію виливається в серйозні витрати: кожне друге додаток має англомовну версію і конкуренція там просто величезна. Виходить, що грошей на маркетинг йде дуже багато, а приріст користувачів порівняно малий. Нарівні з США, наприклад, в Республіці Польща, «Quizkampen» є єдиною в своєму роді вікториною, аналогів поки що немає. До слова, в цій країні вона називається «Quizwanie».

Якщо говорити в цілому, то найбільшого поширення гра отримала в таких країнах, як Росія, Франція, Скандинавські країни, де бути освіченим і начитаним - питання престижу. Освічена людина стоїть набагато вище за статусом того, хто мало цікавиться самоосвітою.

«Quizkampen» в Росії.

Курс на російський ринок, де популярність смартфонів велика, був спрогнозований з першого дня заснування компанії. Підприємці колесили по європейським країнам, Брали участь у виставках і Хакатони, оцінювали потенціал кожної країни. У «Боротьбу умів» грають користувачі з усього СНД. На подив, в Казахстані гра зайняла перші місця в рейтингу популярних додатків. Однак існує проблема - гра недоступна жителям Криму, незважаючи на те, що на території України можна вільно в неї пограти.

Для російських користувачів компанія «FEO Media» почала готувати локалізацію з 2013 року. На складання питань і переклад пішло більше року. З моменту появи вікторини в Росії, скачування були слабкими, що змусило братів серйозно понервувати. Вільних коштів для поповнення рекламного бюджету не вистачало, і невідомим залишався б результат таких витрат. Але, на щастя, в середині 2014 року розпочався прорив, коли кількість завантажень російськими користувачами почало зростати в геометричній прогресії.

Оскільки ніхто з Ландін і Вілстедов ніколи не був в Росії і не знав російської мови, не рахуючи слів «гласність», «перебудова», «так / ні», придумати назву гри для російського ринку було довірено менеджеру Євгену, який відповідав за присутність в СНД . Перебиралися різні варіанти, в числі яких був «Тернірум». У підсумку Євген наполіг на назві «Боротьба умів», що мало стати, на його думку, успішним брендом.

На поточний момент «FEO Media» представляє собою невелику компанію, штат якої налічує 35 співробітників. Половина з цих хлопців, з міркувань жорсткої економії, працює на півставки. З них 20 осіб є представниками різних країн, Де локалізована вікторина. За просування і підтримку в Росії відповідає 3 співробітника. Вони стежать за наповненням програми новими питаннями, за зміною правил і законодавства, а також налагоджують комунікації з гравцями, надсилайте пропозиції або скарги.

Засновники зіткнулися з тим, що російська аудиторія дуже чутлива до тематики, пов'язаної з сексом. Справа в тому, що серед питань вікторини трапляються такі, які пов'язані з біологічними і анатомічними термінами. Статистика показує, що російські гравці активно реагують на появу таких питань і оперативно висловлюють свої побоювання або скаржаться. Представники компанії змушені видаляти такий контент, хоча самі не бачать в цьому нічого поганого. Буває, що грі доводиться привласнювати рейтинг «+4», щоб обмежити до неї доступ з боку підлітків.

Про конкурентів.

Гра «Хто хоче стати мільйонером» дуже популярна в Росії. У зв'язку з цим між нею і «Боротьба умів» Вілстедов іноді проводять паралель. Однак порівнювати ці ігри в корені невірно, так як у «Боротьба умів» є ряд істотних відмінностей. Для популяризації вікторини «Хто хоче стати мільйонером» підстроювали ціле телешоу, куди заливалося дуже багато ресурсів. «FEO Media» витрачала на розкрутку порівняно невеликі кошти і просувала додаток самостійно. «Боротьба умів» дозволяє гравцям вести дискусії в процесі гри, тобто листуватися.

Іноді це породжує курйозні випадки. Одного разу пара з Німеччини так захопилася грою, що на тлі загальних інтересів вирішила одружитися. На жаль, бувають і неприємні історії, коли гравці можуть злитися і грубити один одному. У таких ситуаціях акаунти обох благополучно і безповоротно видаляються. Співробітники «FEO Media» не мають прямого доступу до листування користувачів, так як строго дотримується правил конфіденційності. Арбітраж між сторонами здійснюється на підставі розгляду скарг, що надійшли від користувачів.

Про прибуток.

Проект заробляє за рахунок видачі преміум-акаунтів і з реклами. Рекламні банери вискакують, коли гравець проходить черговий раунд. Позбутися банерів можна, придбавши преміум-аккаунт, вартість якого коливається в залежності від операційної системи: 169 рублів в Play Market і 96 рублів в AppStore. Крім усунення реклами такої аккаунт надає гравцеві додатковий функції, такі як перегляд статистики поєдинків і зміну аватара.

Для монетизації гри компанія «FEO Media» використовує мобільний сервіс «Mopub», де зосереджені рекламодавці. Він функціонує за особливим принципом: «хто більше платить, той і замовляє рекламу». Компанії оцінюють «Quizkampen» з точки зору покриття цільової аудиторії і можуть вибирати конкретні групи користувачів, серед яких хочуть позиціонувати свою продукцію або послуги. Серед рекламодавців трапляються навіть конкуруючі сервіси, які негайно блокуються. Що стосується реклами, в Швеції існують обмеження. Наприклад, забороняється транслювати рекламну інформацію серед дітей та підлітків.

У 2014 році між німецьким концерном «Равенсбургер» і «FEO Media» був укладений договір, який передбачав виготовлення настільних ігор, де буде присутній вікторина «Quizkampen». Згідно з пунктами угоди «Равенсбургер» буде виплачувати комісію за використання гри, але займатися просуванням настільного обладнання почне самостійно. На поточний момент вже готові дві версії таких ігор, локалізованих для ринків Італії та Німеччини. Не виключено, що незабаром з'явиться модель з російськомовним інтерфейсом. Дивлячись на популярність «Хто хоче стати мільйонером», зокрема на їх стратегію маркетингового просування, хлопці з «FEO Media» вирішили запустити власний телевізійної проект. Пізніше буде розглянуто пропозицію, яка надійшла від шведської телевізійної компанії «ITV Studios», яка намеренна придбати права на трансляцію.

З російськими рекламодавцями засновники «Боротьби умів» не співпрацюють. На етапі виходу на російський ринок був досвід взаємодії тільки з адміністрацією соціальної мережі «Вконтакте». Не виключено, що відділ маркетингу «FEO Media» веде переговори про взаємодію з деякими російськими брендами. В основному всі користувачі програми в регіонах присутності бачать одну й ту ж рекламу.

За словами Ландін, рік тому сталася вкрай неприємна ситуація. Рекламу в додатку замовила американська соціальна мережа, аудиторією якої є геї і трансгендери. Оскільки топ-менеджмент компанії дотримується європейських цінностей, в центрі яких лежить толерантність, було вирішено почати співпрацю. Через декількох годин з моменту подачі контенту від них на корпоративний ящик засновників почали надходити гнівні листи, в яких навіть містилися погрози судового розгляду. Керівництву не залишилося іншого виходу, крім як спішно розірвати рекламний контракт з соц мережею.

Компанії з російського сегмента звертаються до «FEO Media» переважно з тим, щоб в питаннях вікторини були включені такі, які вказували б на їх торгові марки. Натомість пропонують істотні суми. Наприклад, щоб серед питань були присутні: «Краща поліклініка в Москві», «Місце, де в Санкт-Петербурзі можна придбати найсмачнішу піцу». Але політика сервісу не дозволяє приймати такі пропозиції, незважаючи на те, що може бути упущена хороша прибуток. Питання для вікторини, де в тому числі можуть бути присутніми поліклініки, закусочні, за словами Вілстедов, надсилають самі користувачі Репутації гри, як і компанії в цілому, буде завдано удар, так як користувачі не зацікавлені, щоб їх витрачений час використовувалося в чиїхось корисливих цілях. Потік пропозицій від користувачів ретельно модеруються на спам і на рекламну складову співробітниками «FEO Media».

У той час як більшість володарів смартфонів вже давно грають в «Боротьбу умів», я дізналася про це додатку тільки недавно. І так воно мені сподобалося, що все ж вирішила написати відгук про гру, завдяки якій можна не тільки відпочити і розважитися, але і дізнатися щось нове.

«Боротьба умів» є в версіях для Android, iOS і навіть Windows Phone. На офіційному сайті є посилання на скачування. Хоча вона легко знаходиться і через пошук в Маркеті. Версії для браузера немає, тобто грати в «Боротьбу умів» на комп'ютері не вийде. Я граю на електронній книзі на Android (Цим і пояснюється вирвіглазний колір скріншотів - на чорно-білому E-ink екрані він виглядає добре \u003d)).

Гра чимось схожа на «Хто хоче стати мільйонером» - з 4 варіантів відповіді на питання потрібно вибрати правильний.

Тільки мета не в тому, щоб дістатися до заповітного мільйона без права на помилку, а всього лише в тому, щоб відповісти на більшу кількість запитань, ніж суперник.

Та це онлайн гра з живими людьми (тобто для гри потрібно інтернет). Ось так виглядає головний екран:

Щоб почати нову гру, Потрібно натиснути на привабливу зелену кнопку. Можна знайти суперника по ніку, зіграти з друзями з Facebook (для цього потрібно прив'язати свій аккаунт до цієї соцмережі) або - найчастіше використовуваний варіант - надати системі вибрати вам випадкового суперника.

Після цього ви з суперником по черзі вибираєте тему кожного раунду з трьох запропонованих категорій:

  1. XXI століття - події, що відбулися в 2000-2015 рр. Від «Хто став президентом Єгипту в 2014 році» до «Яка країна перейшла з цифрового телебачення на аналогове в 2009-му».
  2. В здоровому тілі - анатомія, медицина, правильне харчування та ін. Часто потрібно вказати, як називається м'яз / кістка / орган, відмічені на зображенні, що означає та чи інша фобія і т.д.

  3. У світі кіно - фільми, актори, «Оскари».
  4. Серіали - і російські, і зарубіжні.
  5. Мультики та комікси - мені частіше трапляються питання про всяких Чоловіків-павуків або аніме, але бувають і про радянські мультфільми. Або про «Сімпсонів».
  6. Флора і фауна - тварини і рослини. Не так просто, як може здатися.
  7. Навколо світу - не тільки географія, прапори, столиці, а й якісь культурні традиції і звичаї.
  8. Знаменитості та ЗМІ - моделі, телеведучі, ті ж актори, газети / журнали.

  9. Хата-читальня - в основному про письменників та їхні твори, але можуть траплятися питання про прислів'я або значення будь-яких слів.
  10. Історія крізь століття - просто історія, як в школі.
  11. музика - співаки, групи, музичні інструменти.
  12. У світі спорту - спортсмени, Олімпійські ігри, Всілякі чемпіонати, правила і т.д.

  13. Мистецтво і культура - картини, музеї, художники, класична музика. Зустрічаються і тут питання про письменників і поетів.
  14. Влада і гроші - про валюти різних країн і сильних світу цього. Бренди, гроші, організації на кшталт ЄС або НАТО, питання з області економіки.
  15. Вірю - не вірю - питання, пов'язані з релігіями світу, міфологією або обрядами.
  16. Технічний прогрес - про супутники, автомобілі, різні винаходи, смартфони і комп'ютерні штучки.

  17. граніт науки - фізика, хімія, астрономія, математика (іноді навіть просте рівняння потрібно вирішити).
  18. Хліб і сіль - про кухню народів світу і страви з дивними назвами.
  19. Ігри усіх сортів - в основному про всякі PlayStation, Nintendo і комп'ютерні ігри.
  20. Гра триває шість раундів, в кожному по три питання.

    Питання найрізноманітніші:

  • і зовсім прості (на кшталт «Що таке клаустрофобія?»),
  • і ті, де можна обчислити відповідь логічним шляхом або методом виключення,
  • і складні, де потрібно знати конкретний факт або дату,
  • і навіть ті, де доводиться відповідати абсолютно навмання ( «Скільки нервових закінчень доводиться на кв. см шкіри жінки»),
  • є і питання з картинками (наприклад, потрібно вгадати актора або автора картини).

Часу на відповідь дається мало, близько 20 секунд, так що ймовірність того, що хтось буде гуглити відповіді, зведена до мінімуму.

Якщо суперник ходив першим, то після того, як ви відповісте, вам покажуть, який варіант він вибрав:

Це можна дізнатися і після завершення раунду, натиснувши на відповідну клітинку:

Шість останніх завершених ігор відображаються внизу головного екрану:

У них можна зайти так само, як і в активну гру: подивитися питання або викликати суперника на реванш.

Якщо ви перемогли, до вашого рейтингу додається якась кількість балів, якщо програли - віднімається. Вигідніше грати з сильними суперниками з високим рейтингом, тоді після перемоги додається до 25 очок, а при ураженні може взагалі нічого не відступлять вони. Якщо ж програти слабкому противнику, то рейтинг може сильно постраждати. Хоча того, який у суперника рейтинг, не видно, про це можна здогадатися тільки після завершення гри.

Можна спілкуватися з суперником в чаті. А де є чат - є і бажаючі познайомитися \u003d)

Гра Боротьба умів безсумнівно схожа на багато інших, але саме вона відрізняється тим, що вам треба не просто відповідати на питання або вгадати вірний варіант, якщо відповідь вам невідомий. Тут ви можете позмагатися з вашими друзями. При цьому зовсім необов'язково, щоб вони на даний момент грали в цю гру. Ви можете їх запросити, вони можуть бути у вас в друзях на фейсбуці, та й взагалі якщо зовсім нудно, а з друзями грати не хочеться, ви можете вибрати собі випадкового суперника.

При цьому на відміну від звичних вам ігор подібного роду, можете не боятися, що хтось із гравців досвідченіше і тому він вже знає всі відповіді на питання. Нічого подібного в грі Боротьба Умов нові питання з'являються щодня і їх не менше 200. Так що вивчити все просто нереально. Якщо ви хочете пограти з випадковим суперником в Боротьбу умів, то вам просто необхідно натиснути на кнопочку, а потім почекати.

Залежно від ваших досягнень. Так-так вони зіграють важливу роль. Вам добереться суперник. Так що можете не хвилюватися, що хтось вам попадеться надто розумний або навпаки, кого вам буде легко обіграти. Потім вам запропонують три категорії. У кожній з категорій вам належить відповісти на три питання. І так протриматися все три раунди. За кожну правильну відповідь ви отримуєте очко і той хто набере найбільше балів і стане переможцем.

Ну і якщо ви хочете блиснути своїми знаннями, то в грі присутня така можливість як написати своє запитання. А раптом вам пощастить і його опублікують. Вся гра йде безкоштовна, єдине, що може коштувати грошей так це зміна аватарки і вибір якогось специфічного фону. Грайте собі на втіху, дізнавайтеся кожен день для себе щось нове, кличте друзів і доведіть, що ви знаєте більше ніж вони. А якщо ні, то у вас буде шанс це виправити. Саме для цього гра була і створена і неодмінно надасть такий шанс.

Обчислити межі власного інтелекту допоможе гра Боротьба Умов. Вам пропонується битися з іншими геймерами і влаштувати справжній мозковий штурм. Питання стосуються найрізноманітніших тем, так що приготуйся до серйозного випробування.

Як грати в Боротьбу Умов

Підберіть собі опонента з друзів на фейсбуці або випадкову людину. Після ви станете визначатися з темами, на які хочете подумати і вам дістануться три питання з різними варіантами. Вибирайте вірний і продовжуйте процес. Робиться це кліком мишкою. Ваш противник теж відповість на ці завдання, і до нього перейде чергу обирати тему наступного туру. За правильним відгадки йде підрахунок балів.

Багато хто бажає завантажити на андроїд це прекрасне інтелектуальне додаток, але необхідно в реальному часі грати на комп'ютері, щоб повноцінно говорити з користувачами. Всього буде потрібно подолати шість рівнів. Буває, що очікування відповідей затягується, але є просте рішення. Можна одночасно підключитися до кількох змагань і по черзі відповідати на вопросики.

У Боротьба умів існує невелике затишне чат, де ви зможете познайомитися з людиною, з яким суперничав. Деякі знаходять нових друзів, завдяки цій чудовій грі, і починають спілкуватися в реальному житті.

кліматичні системи