Dije shigjeta skhovanka ka humbur alfa dyert janë të mbyllura. Walkthrough Stalker Lost Alpha: Walkthrough Lost Alpha. Mjete për punë të ashpër

Sekretet dhe taktikat për Lost Alpha

Mund ta di coryne zastosuvannya fuçi chervonim, bombola dhe baloniv. Për shembull, në rrugën tuaj vinyl ngulitur zombies, dhe fishekë me njolla të shtrenjta në një kufomë pa tru në këmbë u thyen. Në një gjendje të tillë shpirtërore, ne hedhim inventarin tonë të djegshëm nën këmbët e goditjes së zombit dhe viroblyayemo. Është më mirë të ngecesh në biruca, ose në vende të ngushta, ku është e pamundur të lëvizësh. Ose mund të përdorni thjesht një thikë, por nuk duket aq efektive. Ajo kënaqësia th në vibuhu më shumë për të dalë :)

Në Bildovsky Yantar, në Maidanchik nga makina, të cilës i besova bunkerin e Saharovit, pikërisht në pjesën e largët të kabinës së varrosjes në tualet, ka një hardhi LR300 dhe një gotë verë.

Zjarri i keq nga shitësit LA. Në laboratorin X-7, është e nevojshme të ndizni gjeneratorin e pantallonave të tokës, në sallën e përmbytur, në një nga raftet e marrësit të radios, nga i cili po hënën marshimet gjermane. Mund ta fikni duke shtypur tastin F. Sidoqoftë, shfaqet një mekanizëm i mrekullueshëm - pasi të fiket radio, shfaqen një duzinë pseudoqen, për më tepër, dhjakët do të jenë fantazma që drejtohen nga qeni i duhur psi.

Është më e nevojshme të hahet në ato vende, ku nuk e lë barin, ose e sheh veten në vendin e Zotit, thërrisni konsolën dhe shkruani demo_record 3 - duke e parë vendin nga lartësia e fushës së shpendëve. ! Nëse keni nevojë të zbrisni - zbrisni përmes ENTER (me kujdes, nga një lartësi e madhe mund të futeni, duke dashur të aludoni në Stalker jeta reale). Hidheni, jo personazhi juaj po fluturon, por vetë kamera, Brifing i shkurtër - rrisni shpejtësinë e kamerës.

Në Luginën e Errët, pasi të ktheheni në rrugën që të çon në Bik Kordon, në anën e majtë të pjesës që kalon, kërkoni një kryq me maskë gazi, në qendër të një grupi anormal me një sfond rrezatimi në rritje. Navkolo groupi kіlka vivertіv + kryqi në vetvete është një vend fshehur. SVD e re, SVU, OTs-14 Thunderstorm, afër 5 kuti të ndihmës së parë + fishekë deri në SVD dhe Thunderstorm. Vzagali, Dark Hollow, në të vërtetë, bota e vet e kamareve të pasura jopersonale dhe pafundësisht varto shpenzon një orë në kërkim të shovankave të tjera dhe shijeve të tjera.

E njëjta zgavër. Pranë pikave të benzinës me naimantsy. De pechera në skele, i besuar pelegrinazhit nga tubimet, shtëpitë. Civili i vrazhdë ka një detektor elektrik.

Në vendndodhjen e fshatit, nëse herën e parë pëshpëritin ekologët, në vendet nëntokësore ku hamendëson Lokali, në një nga kapelet e gjelbra është një jumpsuite portokalli e Ekologut. Gjithashtu, ka kuti në të cilat mund të shtrihen mjetet. Në lëkurë, një grup mjetesh Dі-dі japin një rresht tjetër porosish, duke zgjedhur si të mundeni sipas nevojave tuaja.

Është edhe më frikësuese për zorrën tuaj qindarke me antiviruse të pa lëkurë! Para fjalimit, ishte e ngjashme në kryeministrin origjinal nga Kruglov dhe Sakharov. Shihet se të gjithë ekologët kanë sklerozë që përparon në mënyrë të pakthyeshme... Pasi shkuam në Uzinën e Çimentos në bunker para dasmës, shkojmë në Di-d, fillojmë dialogun dhe sapo shohim antivirusin, pa doktorin, shuma e kthesave dhe dialogu i ri - fillojmë përsëri! Dhe kaq jopersonale, derisa të bëheni më të zgjuar nga Antivirus-X i ri! Lojtarët e fortë dhe varret e ndershëm mund të mos ia vlejnë. Por një falas në botë është një gjë e keqe. Është e mundur që ju të qëndroni në pjesën e mbetur të arnave dhe t'i jepet copëza Bago-dirka bula.

Ka pika karburanti për RPG në Luginën e Errët në fshat, dhe vetë instalimi mund të merret nga një ushtar që qëllon mbi ju nga një gozhdë autobusi në rrugën nga Lugina e Errët në urë, në të njëjtin vend.

Tse mund të quhet jo një skhovanka, por thjesht një sekret i vogël i gri. Pa dyshim, nuk jam respekti i parë, që e njeh Yogo. Nëse Velesi, udhëheqësi i mëkatarëve, merr pajisjet tuaja, sheh xhaketën e shkëlqyer AK dhe Bandos, ata nuk do të kënaqen me përulësi duke i parë ato. Pas jush është një kuti blu në raftet, në të cilën shtrihen të gjitha gjërat tuaja, dhe ju mund ta merrni me qetësi pa asnjë nasledkіv për komplotin dhe vodnosin z Grech.

Në territorin e Liqenit të Burshtinovoye ka një SKAT të ushtrisë. Gënjeshtroni në polici në jetën tuaj. Unë nuk do t'ju tregoj se si të zgjoheni.

Nëse kalojmë Yantarin dhe njohim bunkerin shkencor me Saharovin dhe Viyskovskyt në prag, ka një zbritje në gropë, ka një stalker me minën e thartë, me një dialog të shëndoshë me tingullin e parë. Si të dëgjojmë problemin e jogës - ne pranojmë një kërkim për të kërkuar jogën në furrën time. Duke zbritur tatëpjetën me gropa, duke u brazda nëpër tunele të ngatërruara, duke kujtuar me respekt rrugët tona, duke mos respektuar egërsisht zombitë e plota dhe vreshti-resht ne njohim dhomën me këta gjakpirës. Nëse dëshironi të jetoni akoma - ne i kemi parë feromonet fitimtarë, në mënyrë që të mos bëhemi një mbrëmje e mundshme gjakpirësish dhe kalojmë nëpër dhomë me një sfond të çmendur (mund t'i mbaroni betejat, gjakpirësit nuk marrin frymë). Hapaemo Stuhi dhe ngjituni përsëri në sipërfaqen e rrugës tashmë të shtrembëruar. Për këtë kërkim, një stalker i shëndetshëm jep ... sivbi! Edhe një jumpsuit të mirë, sidomos për aq sa ishte veshur në "Agim" apo, Zoti na ruajt, një i ardhur me një shkiryantsi përpëlitur.

Ne nuk dimë një sekret, është më shumë si një nuancë tregtare, melodiozisht fajtor për fisnikërinë. Në bar, e gjithë trofeu supozohet t'i shitet Petrenkos, më poshtë Bartender. Çmimet janë pranuar shumë, plus Dolgovets, në krye të baristit, absolutisht dorështrënguar çdo gjë. Më në fund - nëse do të shkoni në një udhëtim të gjatë dhe nuk dëshironi që guximi juaj të ngjitet së bashku - ne blejmë furnizime nga vëllezërit stalker. Nuk e di se si ndryshe, por "në fakt" ata fjalë për fjalë kanë një qindarkë

Edhe nëse keni menduar të merrni një arush të fjetur (edhe pse është e pamundur), mund të shkoni në vendndodhjen e Vendit të Vdekur, të shkoni në kabinën siriane pa dritare. Në mes ka një pishinë të zbrazët të tharë, duke ndjekur grumbullimet dhe në të njëjtën kohë, trokasin mantelet. Arusha e Krimesë ka edhe bateri, VOG-25 dhe një detektor anomali.

Kodi për futjen e kasafortës në shiritin e ri zbulohet vetëm kur futni Borg.
- Fjalëkalimi për dhomën e mbyllur në x10 është një mijë e dyqind e tridhjetë chotiri.
- Kodi për kasafortën e Borov 4 9 5.
- Kodi në kasafortën Petrenko është 123.
- Kodi në kompjuterin bugatioh top_secret.
- Kodi i kasafortës Borov në Luginën e Errët është 295.
- Kodi për të futur kodin X-18 5271 në kompjuterin 9231.
- Kodi i kasafortës në vendndodhjen Rostock, në vazhdën e kimistëve 437, atje, de mi vikoristovuemo protigaz. Kasaforta ndodhet në një dhomë të vogël, ngjiteni nga mbrapa.
- Kodi për kasafortën në radar është 218. Kërkimi për të jepet nga Nomad në të njëjtin vend.
- Kodi për dyert në nëntokën e Pripyat është 4134.
- Kodi për hyrjen në Sarkofag është 4237.
- Kodi për kasafortën në Cordon në Viysks është 471.
- Fjalëkalimi në tunele për daljen në Pripyat. Aty është fajtor kufoma e një stalkeri. Zgaduemo de bachili kufoma e një stalkeri nën tuba rozirvanimi. Kërkohet fiksimi në tuba, dhe do të ketë hapësira prej druri për të kaluar në një tunel të shkurtër - boshti do të ketë dokumente me kod (kodi 4134).
- 2345 - fjalëkalimi për metronë në Pripyat.
- Fjalëkalimi për një kompjuter në një version tjetër të bazës së të dhënave të punonjësve në magazinat e ushtrisë, u hovalizua në Wikidu, duke u mrekulluar me PDA-në, duke rënë nga një kufomë, një artefakt i është marrë dikujt.

Data e përfundimit: 26.10.18 shikoni prapa: 59582

përshkrim

Rreth projektit Lost Alpha është një nga projektet më të njohura në të gjithë botën "Stalker", zhvillimi i të cilit filloi në vitin 2008 të largët. Në anën e pasme të Lost Alpha synohej kthesa e të njëjtit stalker. Në vitin 2014, u publikua versioni i parë i modifikimit. Harta e zonës hyrëse është ridizajnuar, kështu që tani është më e qartë se ndërtesa është ndërtuar në vitin 1935 më poshtë. gri origjinale. Komploti do të jetë në historinë e Tyne Chornobil. Në Lost Alpha, heroi kryesor është Stalker, i cili nuk mban mend asgjë, dhe në Yogo PDA, detyra e vetme është "Drive in Strelka". Momentet kyçe migruan nga pjesa e parë e trilogjisë, dhe më pas ata ndryshuan dyshemenë, në mënyrë që ne të mund ta rijetojmë përsëri këtë histori, me njohuri të reja në pasazh. Kështu u bë numer i madh komplot vіdgaluzhen, kërkimet anësore.

momentet e komplotit

1. Për të njohur skhovanka e Striltsya (Pidzemelle e Agroprom): Ne shkojmë përgjatë korridorit më herët, kishte një anomali të elektrikes, zbresim zbritjet (zbrisim jo në fund, por vetëm përgjatë zbritjeve të qeta si një bula në PM origjinale). Hyjmë në korridor (pas jakimit në TC ata morën rrugën drejt shovankës së shigjetës) dhe bachimo derën në të djathtë, dhe sekretin e shigjetës.

2. Si të gjeni çelësin e dyerve të skhovanka të Striltsya (Pidzemelle e Agroprom): Ne kthehemi në platformën e daljes dhe zbresim në fund. do të ketë tub ventilimi, Në skajin niy z shtrihet çelësi i dyerve.


3. Ku është libri Strilka: Pas garderobës në hapjen e murit.
4. Shigjeta e një disku flash të prerë: Në dhomën e thatë.

5. Ku mund ta gjeni hyrjen në X18: Ne oborrin e pasme pas pallatit qendror.

6. Vendosni të gjitha dokumentet për Petrenko dhe gjeni të gjithë kompjuterët për Velesin: Kompjuteri dhe dokumenti i parë janë pikërisht në kallirin e laboratorit, ku të ulesh roje (që defektet si një bilbil). Dokumenti tjetër ndodhet në dhomën në të majtë (sikur të mrekullohej nga dalja nga laboratori). Dokumenti i tretë ndodhet më poshtë, porosia me një dokument tjetër është dera (ka një punëtor), pas tij është hangar në fund të hangarit, pas transportuesit të vjetër të blinduar "A është kapaku. një dokument tjetër është i njohur.fare maja e boshtit te ashensorit dhe ngjitu ne maje te atij mbi te cilen eshte ajo dhome,hajde te shkojme ne nje dhome te vogel (ka kufome te nje luftetari te lirise ne harten min) (ka nje te trete. kompjuter)

7. Ekspedita: arrini një pikë tjetër: Të gjitha dokumentet dhe pajisjet shkencore ruhen në hangar për koston e Kalmik. Dokumenti i parë është në rezervuarin e gazit, mjeti i parë shkencor është në komisariatin e poshtëm, një dokument tjetër gjendet në kufomën e shkencëtarit, mjeti tjetër shkencor është në tavolinë, porosia është me kufomën e shkencëtarit ( kështu që detyra ishte e nevojshme në qytet për të parë në kabinë).

8. Si të shkoni në fabrikën e çimentos:

Mjetet e gënjeshtrës:

Mjetet për punë të ashpër:

Fabrika metalurgjike:


Fabrika "Rostok":


Lugina e Errët:


zgavra e errët:


Budmaydanchik:


Mjetet për robotë të mirë:

Liqeni "Yantar":


Vendi i vdekur:


Depot e Ushtrisë:


Pivnichni Pagorby:


Instrumentet për kalibrim:

Rreth Pripyat:



Vendndodhja Pripyat:


Gjeneratorët:


Kodi për kasafortat:
Kodi i kasafortës Borov është 495;
Kodi i kasafortës së Petrenkos është 123;
Kodi në kasafortën e Borovës (TD) - 295;
Kodi i kasafortës në bazë të viykovyh (Cordon) - 471;
Kodi i kasafortës në dhomën me gazra kimikë (Vendndodhja Rostock, hyrja në dhomë nga shtëpia) - 437;
Kodi për të futur kasafortën në vendndodhjen e Radarit (sipas kërkimit të Nomadit) - 218;
Kodi i sigurisë në Barin e ri do të jetë i disponueshëm pasi t'i bashkoheni grupit Borg.
Kodet për dyert:
Kodi në dyert e Laboratorit X10 - 3823;
Kodi për një dhomë të mbyllur në X10 - 1 234;
Kodi për të hyrë në metro (në Pripyat) - 2345;
Kodi për hyrjen në laboratorin X-18 është 5271;
Kodi për dyert në nëntokën e Pripyat është 4134.
Kodi për të hyrë në Sarkofag është 4237.
Kodi për kompjuterë:
Kodi për më shumë komp-iv në grі (shkoni te kompania e parë në X-18) - top_secret;
Kodi në një kompjuter tjetër të laboratorit X-18 - 9231;
Kodi i pamjes së galerisë 2 - galeria

Walkthrough Stalker Lost Alpha: Walkthrough Lost Alpha

perfitoj kalim në natyrë+ Udhëzues + arka + hovanka + ushqime dhe pije

Udhëzues për udhëzimin e shtesës Lost Alpha

Eshtë e panevojshme të thuhet, është një shtesë Alfa e humbur jo vetëm për të barabartët. Në shtesën në botën e të barabartëve të rinj, do të ketë një histori të tanishme dhe unike, me kërkimet e veta. Dhe kështu, do të ketë kërkime anësore, si nënat do të palosen në kalimin e tyre. Të gjitha informacionet më të rëndësishme do të postohen në këto tema. Alfa e humbur. Pra, është si të kërkosh artikuj kërkimi, NPC të kërkimit, opsione për të kaluar çdo komplot dhe kërkim anësor.

Kalimi i modës nga tolstyak48

Një vesh gris në kordonin në bunkerin afër Sidorit, këtu bunkeri mund të shtohet në dhomë, boshti në nіy mi dhe z'yavlyaєmosya.
Idёі i rozmovlyaєmo me Sidor, vіn jepni përpara se të porosisni për të sjellë një objekt. Të gjitha detyrat shfaqen në hartë, kështu që nuk do të humbisni. Artifakti në bar dhe yogo nuk është i dukshëm, kështu që bëni shaka me yogo në dotik.
Ne do ta lëmë Sidorin të japë më shumë urdhëra, ata nuk bëjnë vështirësi, kështu që unë nuk do t'i sulmoj.
Pas vikonannya të të gjithë udhëheqësve, ne do të shkojmë në vendin e adhurimit, në mënyrë që të shihemi atje nga Sirim. Nga rruga, si në origjinal, ju do të klikoni në ndihmën Bis. Vikonuemo yogo zavdannya dhe le të vazhdojmë. Rrugës për në hangar, ne iu përgjigjëm thirrjes së Yurikut, duke ju ndihmuar. Pіslya tsgogo rozmovlyаєmo z Sirim. Siria kontrollon agro-industrinë.

Vanni-Agroprom:
Në industrinë bujqësore, si në origjinal, ajo ndihmon stalkers dhe minjtë Mole. Mole rozpovidaє në lidhje me të dhënat e shigjetës dhe cache. Ku të vendos rekordet e verërave, e shpjegoj me inteligjencë, por nuk e di boshtin e verërave.
Ne zbresim dhe dihet se arkiti është për të gënjyer rekordet e shigjetës. Le të shkojmë shukati skhovanka. Ne njohim një skhovanka në kalimin midis korridoreve, ku ka një karrocë me rrota. Nëse e dimë, duhet të largohemi dhe të zgjedhim një emër. Sapo zgjedh të vij, kam nevojë për ndihmë nga të poshtër. Shchurolov në një rimorkio në moçal. Shchurolov kërkon të dijë dokumentet dhe t'ia japë banakierit. Rasti me dokumente në të njëjtin vend dhe në origjinal në versionin e tretë të NDI. Merr një rast dhe le të shkojmë në lokal.

bar:
Bar këtu nuk është si në origjinal dhe jo si në Lost World ose Oblivion Lost. Për të arritur te banakieri, duhet të shkoni përgjatë rrugës deri në barrierë dhe të ktheheni majtas dhe përsëri përgjatë rrugës. Kalojmë nëpër pikën e kontrollit, i cili në origjinal është afër kalimit në karburant dizel. Le t'i japim banakierit një rast për agroindustrinë dhe të na çojë te Petrenko, dhe ai, në dhomën e tij, në TD.

Lugina e Errët:
Në luginën e errët, ne shkuam menjëherë në fermë dhe dukem si një demon, qëndruam në murin e largët të fermës së majtë. Vіn zbulon planin e tij për të depërtuar në fabrikë dhe proponuє që kalli të njohë kostumin e banditit. Kostumi i banditit mund të merret nga një bandit i vrarë. Duhet të dish hyrjen në nëntokën TD, hyrjen në shkurre në një strofkë të vogël pas fabrikës, në atë zonë fluturojnë gjysmë duzine, dhe atje duhet të njohësh tre banditë të vdekur dhe të marrësh një kostum nga njëri prej tyre. .
Sapo shkojme ne bazen e Boroves, qelben tani te gjithe shoket, keshtu qe nuk eshte asgje e tmerrshme, dhe ne zonen e hangarit me mbikalim, njohim nje bandit te dehur ne mole dhe ne trëndafila me te. di fjalëkalimin për kalimin në fabrikë.
Le të shkojmë në fabrikë, fabrika është këtu edhe pak, dodanі administrative budіvlі, magazina. Në fabrikë askush nuk na shqetëson, bën shaka, na njeh për origjinalin, një punishte me verstats dhe aty na kontrollon Vadiku që është një kujdestar monolit, mund t'ju themi nëse mund t'i marrim dokumentet. Dokumentet në ndërtesën administrative në një version tjetër.
Pas të cilëve dalin luftëtarët dhe mund të qëllojnë të gjithë monolitët, mirë, ata do të qëllojnë mbi ne.
Pastaj duhet të zgjedhim një emër dhe të njohim nga afër jetën administrative të makinës, makinës së fushës, mos shkoni askund tjetër dhe të shkojmë në bik vorit, pas fabrikës, në origjinal atje shkuam në kordon, dhe këtu shkojmë në luginën e errët. Nën një orë, helikopteri do të na ndjekë dhe më pas do të kalojmë shpejt në luginën e errët.

zgavra e errët:
Në luginën e errët, duhet të arrijmë në tunelin e tërthortë, helikopteri do të na ndjekë dhe do të shkojë në të djathtë, nga ura, në anën. Le të kalojmë nëpër tunel derisa të mos ketë boshllëk në murin e majtë, shkojmë atje, hamë, në një gradë të tillë, minierën. Le të shkojmë deri në fund, të kthehemi majtas, pastaj na rrahën në kokë dhe ne akuzohemi për maskën e udhëheqësit të mëkatit grupor dhe zhurmën e Yogo Veles. Është bukur të flasim për të, na tregoni historinë e grupimit tuaj dhe na tregoni dokumentet nga banditët e derrit.
Duket si shpella gjatë fundjavës tjetër. Le të shkojmë, ose të shkojmë, në pikën e karburantit mund të marrësh një makinë, në luginën e errët dhe të shkojmë në bazën e derrit.

Temna Dolina, baza e Borovës:
Pas mbërritjes në bazën e Borovës, vіn vlashtovuє vіn vіrku - merr me mend gjëegjëzën, dhe pastaj saktë vіdpovіdаєsh vbivaє, dhe saktë vіdpovіd 4. Pas kësaj vіn jepni shifrën në kasafortën e dokumenteve për të gënjyer. Hapni kasafortën dhe hiqni dokumentin, Derri dhe të gjithë banditët bëhen armiq. Ne me makinë në të gjitha zustrіch dhe shënoni. Ejani t'ju kujtoj se ju duhet të shkoni në x18.

Laboratori X18:
Hyrja në të njihet në bodrumin e zyrës administrative. Idemo dha kodin për dyert e hyrjes në informacionin e Petrenkos (5271). Pas zbritjes, në dhomë janë varrosur, në tabelë dimë dokumentin e parë, aty është një kompjuter, por nuk kemi një kod për të keqen. Shkojme.
Duket sikur është jashtë dhomës dhe kthehu majtas dhe shko drejt në derë, zbrit poshtë dhe shko drejt përpara, dhe qëndro në tavolinë dhe vendos një raft mbi të dhe një dokument tjetër
Le të zbresim, ne e njohim gropën dhe marrim dorën nga e reja, pyet Petrenko, Burrer є në dhomën në gropë të qëndrojë 2 fuçi, kështu që verërat pihen atje.
Tani le të shkojmë në dhomën me ashensorë, dhe përgjatë boshtit të djathtë ngjitemi te dyert, duhet të shkojmë në dhomën sekrete. Në dhomën sekrete, pas instalimit, ne njohim kufomën dhe për herë të parë njohim PDA-në. PDA ime ka kodin për kompjuterin (kodi 9231), kompjuteri është pikërisht aty mbi tavolinë. Në tryezë qëndron dokumenti i tretë
Shkojmë edhe për dy dokumente shukati. Dokumenti i katërt është i njohur në dhomë, në jak mund të hani nga boshllëku në podloz dhe jashtë dhomës e njihni gropën.
Dokumenti i pestë kërkohet për të zbritur në bodrum dhe atje do të mund të hani për një udhëtim në dhomë dhe do të ketë një dokument në tryezë.

Tani do të thërrasim për vikonan zavdannya, përsëri në Veles, ne jemi fajtorë që kthejmë batalionin, dhe më pas do të shkojmë në Petrenko. Nëse vini në lokal, në hyrje shfaqet një mëkatar, si rezultat, Petrenko nuk flet, banakieri gjithashtu. Le të shkojmë në Parostok për të vizituar kreun e Velesit. Le të shkojmë në fabrikën e parostok.
Ne kalojmë ose nga agroindustria, ose nga mesi i thirrjes. Kur futni një vendndodhje, do t'ju duhet të kontrolloni me drejtuesin e Borg.

Rostock:
Udhëheqësi i borg duhet të kujdeset për mungesën e përbindëshave të nën-helmuar. Hyjmë në tunel, marrim një maskë të vjetër gazi nga ekologët dhe shkojmë në fabrikë. Aty duhet të njohim 3 PDA dhe të fusim disa gjakpirës. P Dy PDA ne diten e pabuxhetuar te punes dhe i treti ne anen tjeter te godines administrative ka nje kalim dhe ka gaz ne mes te kabines dhe ne mes te gjelberimit aksi ketu dhe ti. duhet të mbani një maskë gazi. Gjakpirësi i parë u kap në të njëjtin vend kur hyra në uzinë, u ngarkova me një shenjë në hartë.fundi i korridorit.
Gjithçka, zavdannya vikonana dhe tani kthehu te udhëheqësi i Borg. Ne flasim me drejtuesin, na thuhet se çelësi i laboratorit është te Petrenko. Le të shkojmë në bar.

bar:
Në lokal, ata ende nuk mund të vijnë në vete para një mëkatari. Petrenko foli menjëherë me banakierin, le të flasim. Baristi tregon për afrimin dhe e dërgon përsëri te Petrenko. Tani Petrenko flet normalisht dhe si rezultat jep çelësin dhe kodin (4526) nga laboratori x14.
Unë do të shkoj përsëri në Rostock.

Rostock:
Kthehemi në uzinë, e dimë, sipas emrit në hartë, shkuam në laboratorin sekret. Le të shkojmë brenda, jo në vetë laboratorin, por në korridor. Këtu gjithçka hamendëson korridoret e sarkofagut, por kalimi në dhomën e kontrollit të monolitit është i mbyllur, dera është e koduar. E fusim kodin dhe e marrim sërish, por jo në laborator. Në laborator ka dyer në korridorin e duhur. Kodi është i njëjtë me atë të dyerve të para. Këtu në laborator në tavolinë janë dokumentet dhe PDA, pasi duhet të marrim dhe të bartim Velesin. Në tryezën përballë, muret do të kalojnë përsëri dhe atje dyert, dhe më pas ato dyer do të hapen pa kod, dhe pas saj do të jetë gjakpirësi i kokës, për të cilin foli Petrenko. Udhëtoni në yoga dhe zavdannya vikonano. Mund të shkoni në miniera në Veles.

Veles:
Veles, duket se tregtarë të tillë nga një vend i vdekur dhe në Pripyat po më thërrasin. Ndërkohë, ju duhet të dilni nga minierat. Kur largohemi, duhet t'ju kujtojmë vizitën e Saharovit në New Rozmov. Ne shkojmë në Burshtin te Saharov.

Fabrika Yantar:
Kërkojini Saharovit të sjellë disa dokumente nga të punësuarit nga një vend i vdekur. Le të shkojmë atje. Naimantsi në shkollë. Me të mbërritur, ata na lejuan të hyjmë menjëherë, dhe më pas kryerekrutimi në ne njeh një shigjetë dhe na fut në oborr, merr të gjithë municionin. Në Vyaznitsa mi zustrіchaєmo mjeku i kënetës i vіn tregon se CPC-ja ime është e gabuar. Viyskët na thërrasin. Shkojmë drejt në fund të korridorit dhe djathtas në dhomë njohim kasafortën dhe në të renë municionin tonë. Ne marrim dhe shkojmë në tsukru.
Me ardhjen e Saharovëve, na thuhet dhe ju kujtohet se PKK-ja jonë është e gabuar dhe se mund të jetë e dobishme, por për kë duhet të dini detajet. Në anën e pasme, ju duhet të dini një tel të ri, duke zbritur në laborator, mundeni përmes një vrime në tokë me një bunker, ose mund të kaloni nëpër boshtin e ashensorit në ndërtesën kryesore, dhe më pas ka luftëtarë dhe erë e keqe e diçkaje për të qëlluar. Në laborator, në dhomën me rafte në njërën prej tyre shtrihet teli.
Yogo Sakharov nuk është i mirëpritur. Sakharov tani duket se ka nevojë për një pagesë të re dhe vera e di që mjeku ka erë të keqe. Ju duhet të shkoni në kënetat e mëdha.

Kënetat e mëdha:
Në këneta jemi të shtangur nga një helikopter ushtarak. Hovatisya e nevojshme në konturet dhe rechikuvati nëse verërat fluturojnë nga. Le të shkojmë te mjeku. Rrugës për te doktori do të na shfaqen 2 filma me tranzicione. Le t'i themi mjekut, le të na thotë se po qëllojmë dhe duket se duhet të shohim fantazmën. Fantazmë në magazinat e ushtrisë.

Depot e Ushtrisë:
Në magazina, në pjesët e fshehura të fshatit të gjakpirësve, është një bunker, ndaj aty gjendet fantazma. Vіn kërkoni rozіbratisya z naymantsy, ata morën një objekt edhe më të vlefshëm. Le të shkojmë të gjejmë të punësuar në fermën e Kafkës, në këmbë, nuk shfaqet. Le të shkojmë në Zustrіch, na dërgoni, dhe me të do të shkojmë në bazë dhe do të përdorim Wikid, të cilin do të vdesim, dhe do të shkojmë në tunelin e ndotur dhe atje do të hyjmë me makinë. rekrutimi, boshti i të riut do të tregojë një artefakt. Ne bëjmë joga dhe shkojmë në zyrën e kryetarit. Fantazma për të thënë se objekti duhet të sillet në Sakharov. Bizhimo në burshtin për në Sahara.

Fabrika Yantar:
Le të paguajmë një Sahara të re dhe një artefakt për mirëqenien e PDA-së tonë. Le të shijojmë verën, të shkojmë në trailer dhe të shkojmë në Kruglovim. Duke ardhur për të parë Sahara-në, le të shkojmë në të renë dhe të marrim PDA-në tonë. Ejani të shihni Petrenkon. Le të shkojmë në bar.
Bar, Petrenko.
Pas mbërritjes në bar Bachimo povny rrugë. Ne e njohim Petrenkon, kërkojmë të vrasim 2 helikopterë, në hangar, në arenën de bula, vendosim vrasjet me një granatëhedhës. Rrahim gramafonët dhe shkojmë te Petrenko. Petrenko tha që banakieri dhe Voronin shkuan në periferi të Pripyat dhe ne duhej të shkonim atje.

Rreth Pripyat:
Ne njohim një lokal të ri, verë në bodrumin e dyqanit, dera e lokalit është e mbyllur. I zemëruar tek dera qëndron Lyolik dhe ju duhet të prezantoni veten. Hyjmë, shkojmë me banakierin, shkojmë në Voronin, dhe Voronin shkon në Ivantsov, shkojmë në pidval dhe në dyqanin e perimeve.
Ivantsov shpjegon se duhet të ndizni instalimin në x16, dhe më pas në radar, por më pas duhet të shkoni te Sakharov dhe të merrni PSI-sholom prej tij. Shkojmë në Burshtin.

Fabrika Yantar:
Sheqernat, pasi u lidhën me PSI-sholom, u dorëzuan në laborator në fabrikën e çimentos dhe duhej të shkonin atje. Menjëherë proponu vin për të mos marrë kamxhik me sholom. Merrni yoga, kështu që mënyra jonë është të shtrihemi përmes radarit, dhe atje PSI-vipromonition është më i fortë.

Fabrika e çimentos:
Pasi radari është përdorur në, kështu e quaj, në fshat. Kjo është një rrugë dredha-dredha. Në vendkalimin, levoruch, ndaloni makinën, obov'yazkovo їdemo në makinë dhe si mund të lëvizni. Kërkohet për të shkuar në tunel me kalimin, në fund të rrugës, në kallirin e kthesës së planifikuar më parë. Ne mund të hamë gjithçka në këtë wiki, por edhe në tranzicion e gjeni veten në bunkerin e fabrikës së çimentos. Është e mundur që dishepujt të mësojnë për sholomin me kamxhik, të thonë se pasi dërguan grupin me këtë sholom, të qetësohen, por grupi u zhduk. Le të shkojmë të bisedojmë me grupin. Është caktuar një pikë, fillimisht në fshat, në kanotazhin e vjetër (te Fabrika e Vjetër, Fabrika e Çimentos, kur del nga bunkeri, mund të bllokohen dyert e jashtme. Për të dridhur në tastierë, futni komandën jump_to_level la16_lost_factory dhe shkoni pas derës afër bunkerit)
Le të shkojmë me vozitje, të zbresim shpatet, të fryjmë derën më poshtë dhe të hyjmë në bunker, nuk ka njeri atje, po të arrijmë te bllokimi, do të vijmë të shohim Hermitin, jemi në kishë në anën tjetër. , do t'ju themi se jemi në laboratorin x19, pikërisht atje në fshat jo shumë larg rezervuarit. Ne hyjmë në të dhe aty njohim kufomën e një shkencëtari dhe një njeriu të ri me një psi-sholom.
Tani mund të shkoni në laborator x16. Laboratori tek fabrika e çimentos, në burshtin origjinal, në të njëjtin vend de va bula dhe në origjinal.

Laboratori X16:
Kur shkojmë në laborator, e çojmë një për të fjetur. Koshtuyut vcheni, ec vіyskovі, ne nuk mund të bëjmë asgjë, kështu që pini ujë para tranzicionit dhe ju lutemi, ndërroni baterinë në lіkhtarі. Hajde te kleriket, me duket qelbet, duhet te flasim me ne fund, te shkojme me tej, do ta kalojme ne nje rresht tjeter. Ne zbresim tek e para dhe mrekullohemi me telekomandën e lidhjeve, e njëjta kontrollohet në nivelin e lëkurës dhe në konsolën e kokës. Pas kësaj, le të shkojmë te dera përballë tastierës së kokës dhe të ngjitemi në kodër, të endemi atje. Shkojmë në telekomandë, marrim njoftime SMS dhe detyra quhet - aktivizoni telekomandat 1, 2, 3 dhe më pas ndizni tastierën e kokës. Konsola e parë është në nivelin e tretë.
Kur tastiera e kokës është e ndezur, sapo të kalohet, kohëmatësi ndizet dhe kërkohet, kështu që ashtu si në origjinal, ndizni të gjitha konzolat në nivele të barabarta dhe tastierën e kokës. Në fund të fundit, shukaёmo taєmny vihіd. U nisem ne nje nivel tjeter, ne anen tjeter te panelit te komandimit, le te shkojme ta marrim ne dhome, si ne origjinal, kemi marre dokumente nga fantazma, te njohim tunelin sekret, jemi ne te njejtin vend. në origjinal, kjo është një pushim në pidloz. Ne zbresim në tunel dhe kthehemi për të ditur rrugën e daljes nga tuneli. Përjashtuar në të njëjtin vend dhe në origjinal gr. Kur largoheni, është e nevojshme të shkoni në radar dhe të kërkoni një shikues atje.

Radari:
Duke ardhur në radar
Atje, afër rimorkios, ka një vіdlyudnik, kështu që mund të themi se nuk ka më dëmtim të së keqes. Le t'i shpjegojmë atij se çelësi x10 ndodhet në një kasafortë të gjelbër në një kabinë fishekzjarre pas grumbujve të goditjeve radioaktive dhe kodi i asaj kasaforte është të na thotë se jua ka sjellë një i vjedhur, si një përbindësh, nga një minierë e re. . Le të shkojmë në pjesën tjetër të radarit, dhe duhet të kalojmë nëpër magazina dhe pastaj nëpër vendin e vdekur, nuk ka asnjë tranzicion të drejtpërdrejtë. Ne e dimë që jam një kabinë dhe atje në një kuti në murin e një skhovanka, marrim gjithçka atje dhe kthehemi. Le të shohim minierën e jogës samіtnik dhe të na fitojë të njëjtin kod për kasafortën (kodi 218) le të kalojmë të blejmë një çantë, e dimë se kabinat janë të rreshtuara dhe ka një kasafortë, hapim dhe marrim gjithçka së bashku. Tani demo në x10.

Laboratori X10:
Në hyrje, menaxheri do të ndezë menjëherë dy instalimet e sistemit. Le të shkojmë majtas pas boshtit të ashensorit dhe të kthehemi majtas në kalim, mund të ecim në mur dhe të kthehemi djathtas, ka ende një mirazh jeshil i budallait për të ecur, mund të shkojmë drejt përpara dhe të ngjitemi së bashku atë, në dhomë, pas derës së djathtë, do të kontrolloni instalimin e parë të sistemit, përfshirë її. Pasi të kemi ndezur telekomandën e parë, le të kalojmë te një tjetër. Kthehemi në ato vende ku shkuam dhe shkojmë djathtas në daljet, zbresim në lumë poshtë. Pas zbritjes së dorës së majtë pranë dhomës, duke hamendësuar dhomën, në origjinal kishte mace në kabllo dhe kontejnerë, ¾ 2 çarçafë dhe nja dy zombie, ata duhej të mbroheshin dhe varret vareshin atje, natyrisht. , budallenjtë dhe i udhëzuan në PDA, të zgjidhnin ndonjë kod PDA, vera nuk na duhet ende, nuk e dimë ku është dera, por kodi është rregulluar, ndaj mos bëni shaka për këtë.
Kthehemi nga daljet dhe shkojmë në të djathtë, në vendin me pajisje vertikale. Dilni nga gjiri i zemëruar, ngjituni përgjatë tij dhe shkoni direkt në fund, nga e djathta mund të marrim një drabinka më shumë dhe ka një panel tjetër kontrolli në Maidanchik. Ndizni jogën. Për t'u kujtuar të ndizni PSI-në e instalimit, por në të njëjtën kohë duhet të dini hyrjen në këto instalime. Duke u kthyer ne dalje zbritem dhe le te shkojme ne drejtim te de bulie burreri, por nuk hyjme ne te, por le te shkojme majtas, edhe aty dy gjelbera po flasin per dicka, kalojme. dera. Boshti këtu është kodi që ne e dinim dhe kishim nevojë. Vendosim këtë kod (3823) dhe shkojmë në vendin ku ndodhen panelet e kontrollit të instalimit PSI, një lexim tjetër është PDA i dendur, e marrim dhe e zhvendosim lart në panelet e kontrollit. Ka dy telekomandë dhe dy çelësa thikë në njërën e lëkurës. Le ta ndezim, duke u mrekulluar me filmin si në origjinal, të shkojmë te dera për një pushim, por është mbyllur. Një zjarrfikës po fluturon nëpër sallë, ju duhet të vozitni në yoga. Hapni derën dhe ndizni kohëmatësin dhe duhet të lini x10 për gjithë orën. Ne duhet të kontaktojmë me Voronin dhe kjo do të thotë që ne duhet të shkojmë në periferi të Pripyat në një bar të ri në Voronin.

Rreth Pripyat:
Do të shkoj përsëri në magazinë, pastaj në MG, pastaj në radar dhe do të kthehem në periferi të Pripyat (qyteti i Çernobilit). Le të shkojmë në lokal, të flasim me banakierin, pastaj të shkojmë në Voronin. Voronin për të thënë se ai torturoi rozrobka të vjetër, ushtarake - një makinë tërmeti dhe її ishte e nevojshme ta ndizni atë. Le të ndezim makinën.
Makina është në bunkerin nën kanotazhin e vjetër. Le të shkojmë në Voronin. Voronin yakuє i them çfarë për ne htos duke lënë një shënim. Le të shkojmë në zustrіch, do të shfaqet udhëzuesi. Vin duket se duhet të shkojë në shkollë. Të shkojmë në magazinë dhe ta hapim me ikl. Vіn vіdsilає të Pryp'yati zstrіnetsya zіklom në telі. Kërkohet të shkosh në Pripyat. Para se të shkoni në tre magazinat, radari duhet të marrë një njoftim se kalimi i drejtpërdrejtë në Pripyat u bllokua nga ushtria dhe ju duhet të kaloni nëpër nëntokën e Pripyat. Kalimi në nëntokë në radar.

Pripyat nëntokësor:
Pasi shkojmë në spital, na dërgojnë në spital qiell i paster. Ka zustrichaєmosya me një dirigjent. Vin na përcolli deri në hyrje të nëntokës dhe na la të shkojmë vetë. Pas një blukanya të parëndësishme përgjatë korridoreve, ne kemi frikë nga dera e koduar dhe ju kujtojmë se duhet të dini dokumentet me kodin.
Zgaduemo de bachili kufoma e një stalkeri nën tuba rozirvanimi. Kërkohet fiksimi në tuba dhe do të ketë hapësira druri, kalimi në tunelin e shkurtër dhe në aks do të ketë dokumente me kod (kodi 4134).
Kthehuni te dera e koduar; Le të shkojmë në sallën kryesore. Menjëherë shkojmë në dhomën e kontrollit dhe ngjitemi lart, në RF origjinale ka një panel kontrolli, shkojmë në ballkon dhe shkojmë përgjatë ballkonit, e dimë që zbresim dhe ngjitemi në një ballkon tjetër, ne Shkojmë përsëri dhe përsëri shkojmë në ballkonin e sipërm, ngjitemi në atë të ri dhe shkojmë drejt në dhomën e kthimit dhe do të ketë një kalim në Pripyat.

Pripyat:
Pas kalimit në ditën tjetër, do të marr një kujtesë për ndihmën e popullit Viysk nga Monolitët. Le të shkojmë dhe të shohim spratin e monolitëve. Eja, më kujto se duhet të flasësh me Vasilyev. Le të shkojmë në Zustrich, Vasiliev në shkollë në një version tjetër. Vіn ne dyakuє kërkoj më shumë ndihmë për ekologët për të mbajtur zamіri. Le të shkojmë te ekologët. Ekologët në një version tjetër të kopshtit të fëmijëve. Kryeekologu të kërkojë të shoqërojë kolegun e tij në stacionin e autobusëve, ta mbrojë dhe ta ndihmojë në ngrirje. Në vetë stacionin e autobusit, ka një prezencë prezence, menjëherë pasi të mbërrini te tjetra mbi buzë, atje, në anën tjetër, dy zombie ngrihen përgjatë daljeve të pasme, ata gjithashtu duhet të mbrohen, përndryshe era e keqe do të nxisë budallai futet dhe ju do të dështoni. Pas kësaj, është e nevojshme ta bëni atë para fundit dhe ta ndihmoni atë të kryejë një vimir. Zavdannya zarakhovuєtsya dhe ne argëtohemi bizhimo menjëherë me studentët në kopsht te kryeekologu.
Kryeekologu rozsharkuetsya para nesh dhe dhuron një kostum portokalli dhe një detektor elitar.
Ejani të informoheni se duhet të shihni fantazmën në hotel. Le të shkojmë në hotel, ne e njohim dhomën dhe le të shohim fantazmën. Duhet të shkojmë në AES. Transferimi në AES në të njëjtin vend, prapa stadiumit. Mund të kaloni nëpër stadium dhe pastaj të uleni një snajper atje, ose mund të shkoni nëpër stadium në të djathtë, disa pinjollë na kontrollojnë atje. Le të kalojmë kalimin në AES.

CAES:
Kur hyni në hyrje, është e nevojshme të flisni me komandantin e stilolapsit të bastisjes. BËRË MOGEAєMO їM Speed ​​​​Snakes BTRs Behind the Gate, Potimmishti Kalaja Monolithvetsev, Mali Marnotrat Grenatometchikov, Rosovvyuєmo Z komandant për të kërkuar një Mutant Mutantіv, Budy 2 Hviti Mutantіmption Іmo Potimsti janë duke folur, të gjithë po flasin, Potimslu. në Kapitan.
Le të shkojmë te kapiteni Makarov, do të themi diçka atje, pastaj do të fillojmë të flasim me ne. Promovoni sistemet në transportuesin e personelit të blinduar dhe shkoni diku. Demo në rrugë deri sa gazi të mos shkulet, kthimi mbrapa, Makarov po lufton, gjuan të gjithë monolitët dhe pas kësaj po flasim për Makarovin, na kujtohet se kemi hyrë në sarkofagun ku kemi qëlluar monolitin. Le të shkojmë në sarkofag.

sarkofagu:
Në sarkofag, ne ecim përgjatë korridorit dhe përkulemi në derë, e hapim dhe shkojmë në dhomë. Ne shkojmë te kompjuteri në tavolinë dhe përpiqemi të vodkriti, asgjë për të dalë - nuk hahet. Është bërë e nevojshme të njohësh baterinë. Le të shkojmë në derën përballë në hyrje. Unë jam duke ecur përgjatë korridorit përsëri, duke ecur poshtë shkallëve, gjithçka është njësoj si në sarkofazën e origjinalit, le të shkojmë në vendndodhjen e reaktorit të shpërthyer, si të shkojmë në monolit, dhe atje, nën shkopin e metalit , do të ketë një rast. Ne heqim baterinë e re dhe vendosim detyrën e regjistrimit të një jetese rezervë. Le të kthehemi në dhomë me kompjuter.
Në hyrje mahnitemi me kinemanë dhe kalojmë në panelin e kontrollit, vendosim vlerat në PDA dhe nga pjesa e poshtme e derës. Është e nevojshme dhe duke shtypur tastin fitues, për mua është E, duhet të marrësh kodin nga gjeneratori kryesor. Le të shkojmë te kompjuteri, ta hapim dhe të shkarkojmë një skedar teksti, më të voglin. Ne marrim detyrën për të arritur te gjeneratorët.

Gjeneratorët:
Kur shkoni te gjeneratorët, menjëherë bachimo Primari, ne lëvizim me të dhe vrapojmë pas tij përmes gjeneratorëve. Sapo të na mungojnë gjeneratorët, Ghost do të na flasë përsëri dhe ne do të marrim detyrën për të hapur një tunel sekret, do të kalojmë përmes të riut në territorin e bazës dhe do të gjejmë atje të gjitha trupat. Pas kësaj, le të fillojmë dhe të shkojmë në hyrjen x2, në warlab origjinal. Fantazma hap derën dhe ne zbresim në katin e poshtëm.

Laboratori X2:
Laboratori po hamendëson X18, por ka disa gjëra në një mënyrë tjetër. Pasi të kontrollohet hyrja, nëse hapet dera për të zbritur. Le të shkojmë te lumi tjetër, ne e dimë panelin e kontrollit për gjeneratorin e urgjencës, vera nuk ndizet, gjeneratori mbushet me karburant. Ne e njohim dhomën e gjumit dhe duhet ta instalojmë. Kur kaloni kursorin mbi tub, shfaqet një mesazh, shtypni butonin "Viconate" dhe më pas ndizni gjeneratorin. U bë e nevojshme të aktivizohej bllokimi. Ne zbresim edhe më poshtë, djathtas do të jetë dera e koduar, le të shkojmë majtas. Ne e njohim telekomandën dhe aktivizojmë bllokimin. Tani duhet të heqim veçoritë e veçanta, privilegjet, aksesin. Ne e dimë se kompjuteri është në tryezë dhe aktivizojmë jogën. Ne dimë më së paku në fund të skedarit të tekstit dhe shkarkojmë yoga sobi në PDA. Të gjithëve u hoqëm akses të veçantë. Tani duhet të ndizni bllokimin, le të shkojmë në dollapin e dhomës dhe të dimë se ka një thes, ndizni jogën. Tani duhet të kaloni nëpër skaner. Duhet të shkoni te dera e koduar dhe të përpiqeni të zbuloni, mos futni asgjë, ju duhet kodi dhe për të cilin duhet të dini kompjuterin e administratorit dhe të merrni kodin e derës. Le të zbresim në lumin që vjen. Le të hapim dhomën dhe të hyjmë në dhomë, njohim kompjuterin dhe e ndezim, dimë skedarin e sistemit sys, më i ulëti, mund të regjistrojmë kodin e derës (kodi 2345). Le të kthehemi te dera dhe të vendosim një kod të ri. Hapni derën dhe shkoni në laborator të ngjashëm me x18, ku morën dokumentet. Ka një kompjuter në tryezë, por ne nuk kemi nevojë për verë. Le të shkojmë te panelet e kontrollit, me dorën e djathtë në tryezë me një kompjuter, tre pjesë për të qëndruar për një sekondë.
Shkoni në tastierën e mesme, kaloni në të renë dhe nëse e drejtoni arushën në të renë, shkruani që të shfaqet tips_war_gen_switcher shtypni butonin "viconati",
une kam E, nuk di per te tjeret. Unë spratsovuє zavdannya, z'yavlyaєєє zavdannya e re "shih fantazmën në depo". Le të shkojmë në depo dhe të bredhim me një fantazmë. Pasi na zhvendosni dhe rishikoni filmin, ne transferohemi në kordonin në bodrum në Sidor. Filloni freeplay, këndoni-këngë.

elektricist