Lufta totale: Attila - në çdo situatë të paarsyeshme, përgatituni për luftë. Rishikimi. Lufta totale: Attila - në çdo situatë të paarsyeshme, përgatituni për luftë. Rishikimi i enciklopedisë ruse të luftës totale

hyjnë

Një tjetër luftë Punike ishte një nga luftërat më brutale dhe më të përgjakshme të Antikitetit. Ajo i dha fund luftës për kontrollin e Mesdheut dhe forcoi mbretërimin e Romës nga Italia në Iberi.

Sidoqoftë, fitorja erdhi me një çmim të lartë për romakët: pasi kishte përfunduar një kalim të jashtëzakonshëm të Alpeve, Hannibal Barca pushtoi tokat e Italisë dhe pak nuk e shkatërroi vetë Vendin e Përjetshëm. Para kësaj, humbjet në Trebbia, Trasimo dhe Cannae fituan aleatët e Romës, duke e vendosur republikën në prag të kolapsit.

Pavarësisht nga të gjitha llojet e dyshimeve, Hannibal ishte një strateg dhe taktik i shkëlqyer. Lufta kundër Romës së fuqishme arriti suksese të mëdha, ndryshe nga asnjë në histori. Ishte një mëshirë për ata që nënvlerësuan qëndrueshmërinë e romakëve. Pas disa humbjeve të rëndësishme, ata arritën të mbledhin forcat dhe të nisin një kundërsulm nën komandat e Scipio, dhe më pas të shkatërrojnë plotësisht planet e Kartagjenës në Betejën e Zamës.

Për Luftën Tjetër Punike dimë kryesisht nga veprat e Polibit dhe Livit, të cilët nuk ishin dëshmitarë të këtyre periudhave dhe i përshkruanin ato nga këndvështrimi romak. Zokrema, Polybiy njihej për zgjatimet e tij të hapura kundër Kartagjenës (ndoshta, ishte i pranishëm në rrënojat e vendit antik) dhe veçanërisht Barkidov, këndvështrimi i të cilit është i avancuar, që mund të shihet si propagandë romake a.

Edhe pse përpara ngritjes së Jul Cezarit dhe krijimit të perandorisë nga Oktaviani, humbën shumë humbje të tjera, vetë fitorja mbi Kartagjenën dhe aleatët e saj hodhi themelet e fuqisë së Romës.

hyjnë

Duke përdorur kontrollet me prekje, mund të lëvizni kamerën, të komandoni trupat në fushën e betejës, të kontrolloni ushtritë në hartën e fushatës, të lundroni në menutë dhe gjithashtu të anuloni veprime të tjera. Përveç kësaj, mund të përdorni tastierën në ekran, e cila aktivizohet pas menysë shtesë të kontrollit.

Attila nuk quhej njësoj si Total War: Rome 3. Pavarësisht suksesit, pjesa e re e serialit të famshëm strategjik duket dhe ndihet si një komplot dhe vazhdim ideologjik i Gilki-t “romake”. Le të na çojmë në shekullin e 4-të të epokës sonë, kur një turmë e egër hunësh përfshiu Evropën, duke e gjunjëzuar Perandorinë e fuqishme Romake. Gjatë këtyre orëve të Migrimit të Madh, shumë fise, të shtyra nga të ftohtit dhe të njëjtat musone, u detyruan të linin tokat e tyre amtare dhe të shkatërronin thellë në kontinent. Një periudhë e errët dhe e zymtë në të cilën duhet të futeni në këpucët e udhëheqësit të njërit prej kombeve dhe të përpiqeni ose të përsërisni të njëjtën histori ose ta rishkruani atë.

Për ata që nuk kanë luajtur kurrë më parë Total War, janë përgatitur disa misione të vogla fillestare, në të cilat shqyrtohen në detaje të gjithë elementët kryesorë të menaxhimit të një kombi - betejat taktike në kohë reale, zhvillimi i vendeve, Metushnya është i ndryshëm. Veteranët, megjithatë, do të duhet gjithashtu të tregojnë respekt për ta në mënyrë që të njihen me të gjitha - për fat të keq, të panumërta - risitë në një situatë në dukje të qetë. Sapo të nisë një fushatë e madhe, nuk do të ketë më "bashkim": një luftë pa kompromis do të fillojë menjëherë.


Attila Pushtuesi në personalitetin e tij të fuqishëm

Për më tepër, nuk ka fare rëndësi kë keni zgjedhur: një nga dy gjysmat e Perandorisë Romake të shembur, fuqi të ngjashme apo ndonjë nga popujt nomadë - gjithçka do të jetë shumë e vështirë dhe e vështirë, megjithatë, për arsye të ndryshme. Kështu, copëzat e Perandorisë janë në fillim fuqi të mëdha, të korruptuara, që nuk njohin paqen përballë të këqijave të brendshme dhe fiseve të shumta barbare, që po zvarriten paturpësisht dhe pa u lodhur në territoret e tyre. Unë Yakshcho Vizanti Trochi është më i thjeshtë se kapja e Ushtrisë Silniy Ekonitzi I Potuzhny, atëherë sundimtari i rimmit të fryrë, nuk ka mjaft risi të risisë së Zustystoye. Nuk flitet për asnjë lloj zhvillimi, o Zot, zgjerim këtu dhe në gjuhë - ose për të kaluar ose për të mbijetuar.

Nomadët bëjnë një jetë më aktive. Në parim, vendbanimet e palëvizshme nuk kanë erë të keqe, por atëherë ushtria e lëkurës mund të bëhet një kamp për trajnimin e rekrutëve dhe detaje të tjera "menaxheriale". Loja për barbarët përcjell një stil uniformisht agresiv - që do të thotë bastisje të vazhdueshme, grabitje dhe masakra. Në fund të fundit, si të thuash, kombi është "formuar territorialisht", Volodya nomade ka liri shumë më të madhe vullneti - nuk është i lidhur me asgjë në tokë, kështu që mund të galoposh ku të duash.


Loja është bërë e aftë jo vetëm për të plaçkitur vendet e varrosura, por edhe për t'i tërhequr ato

Ka edhe kombe që përfaqësojnë të mesmen, më klasike, dhe në çdo rast, absolutisht të gjithë janë të barabartë me pamjet e natyrës. Çdo vit bota po bëhet më e ftohtë, të korrat po ngrijnë, njerëzit po vdesin - si asnjë problem tjetër dhe kaq pak. Të gjithë këta faktorë të mbiekspozuar njëherësh i japin Total War: Attila një atmosferë më të zymtë, më pak se e mëparshme, dhe fokusi i lojës zhvendoset më tej në zhvillimin e fuqisë gjatë luftës.

Betejat taktike kanë qenë gjithmonë gëzimi dhe krenaria kryesore e lojtarëve të Total War. Është e vështirë dhe e vështirë të luftosh këtu në çdo kohë. Komandimi i ushtrive të ndryshme kërkon njohuri të MIKROKONTROLLIT dhe aftësi për të analizuar me kompetencë situatën. Risitë kryesore në një pjesë të ligjit ushtarak, të paraqitur në Attila, mund të quhen gjysmë dinamike. Një shigjetë e zjarrtë lëshohet pa kujdes, përvëlon barin, era e çon nxehtësinë larg e larg, merr flakë kabinat prej druri- Dhe aksi tashmë po djeg gjithë hutirin. Një pamje e bukur, jo modeste dhe e rrezikshme vdekjeprurëse.

Një aspekt i rëndësishëm që u zbatua në pjesën e re të botës ishte menaxhimi i dinastisë. Politika është gjithmonë e rrëshqitshme në të djathtë, dhe njerëzit më të afërt me njëri-tjetrin, qofshin fëmijë, miq apo baballarë, mund të luftojnë njëri kundër tjetrit, nëse shkojnë kundër Vladit. Dikush mund të tërheqë vëmendjen për pluralizmin e mendimeve në dinasti pa asnjë dyshim, por zbuloni se nëse një guvernator besnik i provincës del dhe ngrihet në kryengritje, kjo do të jetë të paktën e papranueshme. Pra, mos harroni të mbani një sy tek të afërmit tuaj - si ndryshku ashtu edhe era e keqe mund të sjellin shumë.


Pa kontrollin e duhur, beteja mund të kthehet në një rrëmujë

Le të përfundojmë me pikën Varto për të nxjerrë në pah efektivitetin e lojës në përgjithësi dhe optimizimin e ushqyerjes me gji. Pas shumë lajmeve nga Roma 2 dhe Attila, mund të kishit kuptuar diçka për më të mirën, por, për fat, gjithçka doli të ishte vërtet e keqe. Për disa dhjetëra vjet, qyteti nuk ka fluturuar një herë, por nuk është ngritur dhe nuk e ka mbytur sistemin deri në mosfunksionim. Sigurisht, duhet të punoni për diçka tjetër, dhe në të ardhmen e afërt mund të shihni arna të ulëta, por përparimi në barazimin me paraardhësin është ende i dukshëm.

Creative Assembly, si gjithmonë, ka bërë një punë të mrekullueshme me programin e saj softuerik. Attila bazohet në të njëjtën mekanikë si në Romë 2, por i nënshtruar dhe i përditësuar për t'i dhënë një avantazh të vogël. Për më tepër, stili i zymtë i epokës i jep projektit një bukuri melodioze. Dhe tani është veçanërisht emocionuese që zhvilluesit do të punojnë me një seri të tillë që do të ndizet melodiozisht në botën e fantazisë së Warhammer. Nëse nuk jeni më të mërzitur me realitetet historike të botës sonë, pse duhet të guxoni të bëni ndryshime rrënjësore? Formula është origjinale, është absolutisht e mirë, por rryma e freskët e serialit definitivisht nuk do t'ju llastuar.

Përparësitë:

  • larg përzgjedhjes së orës;
  • Kombet dhe fiset po përçajnë seriozisht njëri-tjetrin;
  • palosshmëri e lartë.

mangësitë:

  • Enciklopedia e Brendshme e Lojërave Marna;
  • ndonjëherë kompleksiteti është tepër i lartë.

grafika 8

Duke qenë se në hartën globale gjithçka është kryesisht e tolerueshme, pa shumë lëvdata apo pretendime, betejat taktike janë të mira sidomos për shkak të detajimit të lartë të ushtrive dhe shumëllojshmërisë së modeleve të luftëtarëve. Dhe zjarri "i gjallë", qartë, duket se do të jeni të shëndetshëm.

tingulli 9

Kompozimet autentike nuk mund të shfaqen gjithashtu në ekran nën dritë. Dhe për t'i udhëhequr ushtritë e mëdha në betejë pa pasur nevojë të luftojnë asgjë - kështu që ata ishin të mbushur me asgjë tjetër përveç kënaqësisë.

Lojtar i vetëm 8

Fushata e Attila-s mund të quhet si përgjigje ndaj stileve të lashta të të kënduarit të Varrit - lëvdata për barbarët, mbrojtja e Romës, etj. Por kjo nuk e anashkalon faktin se lufta për mbijetesën e popullit të vet në një orë të zymtë do t'i bëjë kokën të rrotullohet.

Kolektivna gra 8

Gjithçka është e njëjtë si në modalitetin me një lojtar, vetëm një nga një. Nëse po planifikoni një lojë për dy, mos harroni se Attila, ashtu si motrat e saj në zhanër, është një kohë shumë e mirë.

Zagalne vrazhennya 8

Attila është një lloj Total War me të gjitha avantazhet dhe mangësitë e tij kryesore. Në mendje të tilla, faktorët fitues janë rrethinat e periudhës së errët të Migrimit të Madh dhe një sërë aditivësh që në mënyrë të pashmangshme i shtohen lëkurës. novo gru seri.

Seritë e lojërave Luftë totale fondacionet bv në vitin 2000 roci. Krijuesi i vazhdueshëm i serisë së lojërave është kompania britanike The Creative Assembly, e cila në 2005 u ble nga Sega, e cila që atëherë është bërë krijuesi i të gjitha projekteve të reja në linjën Total War.

veçoritë e serisë

Lojërat nga seria Total War kombinojnë strategjinë globale të betejës me betejat taktike në kohë reale. Si rregull, një varr ndahet në një klan, klan ose pushtet, i cili përmban shumë territor dhe burime. Duke krijuar vende, duke zhvilluar infrastrukturën e tyre, është e mundur të krijohen njësi më të fuqishme luftarake, të cilët do të luftojnë në varrosjen e territoreve armiqësore ose mbrojtjen e tokave të fuqishme. Përveç metodave agresive të zgjerimit të ushtrisë, ekziston një numër i madh opsionesh diplomatike dhe spiunazhi: armiku mund të korruptohet, një gjeneral besnik mund të vritet ose një vend mund të digjet. Linja Total War konsiderohet me të drejtë si një nga të paktat që kanë humbur deri më sot e lojërave vërtet ekskluzive për PC: aftësi të pasura taktike dhe strategjike, grafikë të avancuar, lojëra të pasura dhe, në kuptimin kryesor, historik që shfaqet në ekran. stimulon me sukses interesin e komunitetit të lojërave deri në këtë seri.

Seritë e lojërave

Shogun: Lufta totale

Loja e parë në seri u lëshua në 2000 orë, ndërsa strategjitë taktike ishin edhe më të njohura në kohë reale (për shembull, Miti 2). Përveç lojës taktike të magazinës, ajo krijoi një regjim të mrekullueshëm global, brenda të cilit varri mund të menaxhonte provincat nën kontrollin e tij, të zhvillonte negociata diplomatike, etj. Në Shogun: Total War, varret do të transportohen në Japoni në shekullin e 16-të. - qij krahinat ndërluftuese - dhe bëhu udhëheqësi i njërit nga shtatë budinki ushtarakë. Kintseva meta gris - votuar nga shogun. Një tipar i veçantë i kësaj, si dhe i shumë prej lojërave të ardhshme në seri, është se ushtarët në modalitetin taktik përfaqësohen nga sprites.

Pushtimi Mongol

Zgjerimi në Shogun: Lufta totale, duke u fokusuar në pushtimin mongol të Japonisë.

Mesjetare: Luftë totale

Dy vjet pas Shogun, doli Medieval - një lojë kushtuar Evropës Qendrore. Numri i fraksioneve në dispozicion që mund të vidhen dhe teknikat taktike është rritur ndjeshëm. Loja është shumë e ngjashme me atë të mëparshme, por shumë nga momentet e lojës u riorganizuan seriozisht për të përshtatur veçoritë e periudhës së zgjedhur të orës. Më tej, kjo është një seri e re e lëkurës - prania në të e çdo elementi që lidhet gjithëpërfshirëse me epokën e treguar - do të bëhet një nga tiparet kryesore të serisë. Për shembull, në Mesjetë, Papa parashikon një fluks të madh të fuqive katolike. Kjo është loja e parë e serisë, e cila u lëshua në Rusi nga një kompani ruse

Pushtimi i Vikingëve

Një zgjatim i Mesjetës, historia është shumë e ngjashme me Pushtimin Mongol: Vikingët pushtojnë Britaninë. Gjuha ruse, përveç origjinalit, i cili nuk u publikua.

Roma: Luftë totale

Loja revolucionare do të ndjekë padyshim popullarizimin edhe më të madh të linjës Total War, e cila u lëshua në 2004. Seria Tse persha gra, vikonana në 3D të plotë. Harta globale tani është gjithashtu e parëndësishme dhe ushtritë lëvizin nëpër rrugët e asfaltuara. Tani në territorin e provincës mund të ketë një njësi ushtarake (dhe prania e tyre mund të mos dihet), dhe ushtria armike mund të ndihet fjalë për fjalë në zonë nga trupat aleate. Objektet e vendosura në vende shfaqen gjatë sulmit në vendet kryesore. Për fraksionet romake, roli i Papës nga seria e përparme përcaktohet nga Senati i Romës. Gjeneralët dhe agjentët kanë një vazhdim: për fitoren e çdo veprimi (për shembull, nëse gjenerali udhëhoqi me sukses luftën e ardhshme), shoku juaj do të heqë postën e secilit personazh nga kapaciteti i anëtarit, gjë që do të ndryshojë karakteristikat e tij.

Pushtimi Barbar

Zgjerimi në Romë është në thelb i ngjashëm me zgjerimin e mëparshëm në seri, por është shumë më global në thelbin e tij. Ngjarja zhvillohet në pjesën perëndimore të Perandorisë Romake. Gravets mund të mposhtin një nga Perandoritë Romake (Zakhidna ose Skhidna) dhe të përpiqet të kthejë fuqinë e Romës. Ose provoni rolin e udhëheqësit të një prej fiseve nomade dhe ndihmoni Romën të zhytet në harresë. Të gjitha aspektet e lojës janë ripërpunuar tërësisht. Për shembull, pasi humbin provincat e tyre të mbetura, disa fraksione shndërrohen në një turmë: një numër ushtrish të mëdha që fshijnë gjithçka në rrugën e tyre. Nëse liderët e turmës janë varfëruar, fraksioni do të varfërohet. U shfaqën betejat e natës dhe feja.

Aleksandër

Një tjetër shtesë në Romë. Varret përpiqen të marrin rolin e Aleksandrit të Madh dhe, në një kohë, zënë një numër të madh vendesh. Risia në fakt është e heshtur, shumë aspekte të lojës janë të kufizuara qartë, harta e botës përfaqësohet nga Azia më e madhe. Kjo është e vetmja lojë në seri nga orët e Romës, e cila nuk është përkthyer në gjuhën ruse dhe nuk është parë kurrë në Rusi.

Mesjetar II: Lufta totale

Një vazhdim i Mesjetarit (për më tepër, për shkak të zhvillimit të konceptit të tij, një vazhdim i klasës më të ulët, megjithëse loja zgjat afërsisht të njëjtën orë si loja e parë), e cila u lëshua në 2006. Edhe një herë, zhvilluesit kanë bërë një numër të madh ndryshimesh: grafika është bërë shumë më e bukur, ka dy lloje vendbanimesh (vendet sjellin më shumë të ardhura, kështjellat janë më të bukura), në një kthesë (brenda të njëjtit nivel zhvillimi fshati ) ju mund të krijoni më shumë se një njësi luftarake në një fshat. Ikonat e burimeve unike janë shfaqur në hartën globale. Nëse një tregtar sillet në një burim të tillë, atëherë do të fillojë aktiviteti tregtar, i cili do të sjellë burime financiare shtesë në thesarin e qytetarit. Tregtarët mund të shkatërrojnë njëri-tjetrin. Fraksionet katolike mund të mblidhen në kryqëzatë. Ata që pranojnë kryqin do të humbasin aftësinë për të marrë suplemente speciale të lira (dhe për të marrë peshë të rëndë). Ata që nuk dëgjojnë bekimet apo urdhrat e Papës së Romës rrezikojnë të humbasin paratë e tyre për të gjitha trashëgimitë që vijnë nga ky fakt me trashëgimi.

Mbretëritë

Një shtesë e lojës, e cila është një koleksion prej katër fushatash unike: lani lojën në lëkurë krejtësisht ndryshe, megjithëse hartat globale janë shumë më të vogla, më të ulëta në origjinal. Fushatat i kushtohen pushtimit të Amerikës, aktiviteteve të Teutonëve në Evropa konvergjente(Ndoshta luftoni për Rusinë), kryqëzatat dhe luftërat e brendshme në Britani.

Perandoria: Lufta totale

Loja e parë e serisë i kushtohet tërësisht betejave kundër stagnimit të një armaturash të rëndësishme zjarrfikëse, e cila padyshim luajti një rol në taktikat e luftimit. Empire u publikua në vitin 2009 dhe daton në shekullin e 18-të. Ndryshimi në procesin e lojës është shpejtësia e madhe. Për shembull, kur në provinca ata jetojnë jo vetëm në lokalitete (dmth. në qendër të krahinës), por edhe në vendbanime të tjera aty pranë. Kjo lojë zhvillohet në Evropë, Azi dhe Amerikë. Për herë të parë në historinë e Total War, u zbulua aftësia për të sulmuar me një flotë gjatë orës së betejës. Është shfaqur një pemë teknologjish: teknologjitë e reja shfaqen jo në lidhje me ndonjë koncept historik, por për të njëjtat arsye që varret i kushtojnë respekt zhvillimit të shkencës. Që nga fillimi i Empire, është bërë normë për serialin sasi e madhe DLC e lirë, e cila përfaqëson, për shembull, një lloj të ri ushtari.

Fushata Warpath

Në fakt, është kryesisht një DLC, një produkt që meriton titullin "shtesë" për madhësinë e madhësisë së tij. Gravtsev paraqet një hartë më të detajuar të Amerikës, në të cilën ndizen beteja midis popullsive lokale dhe kolonialistëve nga Evropa.

Napoleoni: Lufta totale

Në thelb - një shtrirje e pavarur për Empire, e cila shpresoj të ketë fituar titullin (dhe çmimin) lojë e pavarur. Së pari, u shfaq një komplot i plotë - sekuenca e skenarëve kushtuar pjesës së Napoleonit. Megjithëse shumë aspekte të Perandorisë u ripunuan plotësisht, në përgjithësi Napoleoni nuk përballet më me armiqësi të tilla si paraardhësi i tij.

Fushata Gadishullore

DLC për Napoleonin, që në thelb është një shtesë.

Lufta totale: Shogun 2

Në thelb, është një ribërje e lojës më të madhe në seri. Gravtsev propozon përsëri krijimin e një klani ushtarak (pas betejës, propozohet një zgjedhje prej nëntë budins) dhe bëhet një shogun. Theksi përsëri në luftimin trup më dorë, ose fortesën e rëndësishme, e cila luajti një rol të rëndësishëm në mbrojtjen e provincave në Romë dhe Mesjetë 2, bazohet në faktin se gjatë sulmit, trupat nuk kishin nevojë për taksa. municion unë dhe pristosuvannya. Përveç pemës standarde të shkencës (pas Perandorisë), Gravians inkurajohen të zgjedhin në mënyrë të pavarur drejtpërdrejt nga zhvillimi i mëtejshëm i gjeneralit të tyre, në mënyrë që elementi i lojës me role të bëhet edhe më i vogël se më parë. Në përgjithësi, loja është shumë e ngjashme me Shogun 2000, me përjashtim të grafikës natyrisht shumë të qartë.

Lojëra të tjera

Spartan: Total Warrior

Kopertina evropiane e versionit PS2 të lojës. Në këndin e poshtëm majtas mund të shihni logon e linjës Total War, të përshtatur me zhanrin Spartan

Një spin-off i dështuar, krijime ekskluzive për konsolat në zhanrin 3D Action. Është e ngjashme me imazhin e Zotit të Luftës, i përshtatur për dobësinë e Vikonanny.

  • Në Total War nuk mund të riemërtoni ose krijoni vende. Kjo është arsyeja pse në Perandorinë Shën Petersburg filloi tashmë në 1700 dhe i përket suedezëve.
  • Lexuesit e serisë Total War ndihen periodikisht sikur po përpiqen të shohin etiketën e strategjive më të mira globale: nëse nuk e marrin përpjekjen fatkeqe për të zhvilluar një linjë strategjish globale në një mënyrë joserioze, dështimi kryesor i The Creative. Asambleja є lojë me shumë platforma Stormrise (e cila funksionon në PC OS jo më të ulët
e shihni

Persha gra në serial Luftë totale, Shogun, U lirua në vitin 2000. Loja debutuese e serisë përcaktoi parimet themelore të mënyrave globale dhe taktike. Historia tregon për ekzistencën e kabinave të pushtetit në Japoni në shekullin e 16-të; Ka gjithsej 7 klane për të zgjedhur. Ora e veprimit është nga 1530 deri në 1630 r., çdo lëvizje në lojë tregon 1 kohë të fatit, kështu që ora e lojës bëhet 400 lëvizje. Në mënyrë tipike, partia mund të përfundojë në barazim (pa humbur klanet kontrollin e tyre të njëanshëm mbi territorin). Harta në grupin Klaptev është një hartë e Japonisë qendrore e paraqitur në tryezë. Monedha kryesore në tregun e vikorit është orizi - koku, i cili korret në pranverë. Agjentët e disponueshëm përfshijnë diplomatë, spiunë (shinobi), vrasës (ninxha) dhe geisha - një lloj i veçantë, elitar vrasësish, i cili në kohë dështimi nuk i jepet xhinit. Loja gjithashtu përshkruan pamjen e fuqive evropiane në Japoni - portugezët dhe holandezët - një aleancë me të cilën lejon mundësinë e ndjekjes së pluhurit.

Para lojës, u lëshua një shtesë Mongol Invasion, kushtuar pushtimit hipotetik të Mongolisë në Japoninë qendrore. Shtesa shtoi një fraksion të ri - Mongolët, të cilët mbronin jetën e Budyns dhe punësuan njësi. Fraksioni i ri ushtarak mongol do të marrë meritën për fitoret e tyre.

Mesjetare: Luftë totale

Një lojë tjetër në seri u lëshua në 2002. Motori grafik është bërë i pandryshuar. Diya u zhvendos në Evropën e mesme(Nga 1087 - data e vdekjes së Mbretit William Pushtuesi i Anglisë - deri në 1453 - rënia e Kostandinopojës), projekti ruajti rrethinën Shogun. Monedha kryesore është florini. Të gjitha fraksionet ndahen në grupe (katolikë, ortodoksë, myslimanë dhe paganë), dhe numri i tyre është rritur në 12. Çdo grup fraksioni ka linjën e vet të njësive dhe njësive. Varrosja e territorit, e cila ka qenë përgjegjësi e fraksioneve të grupit pro-ligjor për një kohë të gjatë, ka çuar në pakënaqësi masive në mesin e popullatës, të nxitur nga vlerat kulturore dhe fetare. Fraksionet katolike kontrollohen nga Papa, nuk mund të tolerohen luftë e brendshme mes fuqive katolike. Gjeneralët kishin një sërë karakteristikash (ashpërsi, fisnikëri, devotshmëri), si dhe karakteristika të veçanta që rrodhën në vlerat e këtyre dhe karakteristikave të tjera. U bë e mundur të zgjidhej një e fejuar për vajzat mbretërore nga gjeneralët e fuqive të tjera, dashuria e suksesshme e të cilëve mund të çonte në një aleancë me pushtetin. U shfaqën Naimanët dhe kalatë ilegale. Gjithashtu në lojë ju mund të kombinoni njësi të ndryshme.

Suplementi u lëshua më vonë Pushtimi i Vikingëve, Stilistikisht e ngjashme me Shogun: Pushtimi Mongol i Luftës totale. Lojërat e shtesës zhvillohen në territorin e Anglisë së Mesme dhe i dedikohen bastisjeve të Vikingëve, gjë që u kujton Mongolëve nga shtesa në lojën e mëparshme.

Roma: Luftë totale

Lëshuar në fund të vitit 2004 në një motor thjesht të parëndësishëm me një hartë strategjike thjesht të parëndësishme. Bota ndizet në vitin 270 para Krishtit. pas Krishtit - 14 pas Krishtit e. (270 r. p.e.s. - fillimi i luftës së parë Punike; 14 r. p.e.s. - vdekja e perandorit August) dhe u kushtohet luftërave antike. 1 lëvizje në një lojë është gjysmë roku, kështu që loja kufizohet nga 588 lëvizje. Monedha kryesore është dinari. Nëpërmjet konceptit të një harte klaptik, ushtritë e palëve kundërshtare mund të jenë në krahinë dhe kontrolli mbi të është ana aktuale, e cila lejon vendbanimet në qendër të krahinës. Numri i grupeve të fraksioneve është rritur në 6 dhe numri i tyre është rritur në 21. Grupi kryesor i fraksioneve është romak. Funksionet e Papës u transferuan në Senatin Romak, i cili koordinon veprimet e fraksioneve romake. Gjeneralët dhe agjentët kishin një turmë. Koncepti i betejave tatimore ka ndryshuar, siç filluan të hamendësojnë Kalaja. Të gjitha veprimet do të shfaqen në hartën taktike. Ka pasur një zgjerim të kapaciteteve diplomatike.

Dy shtesa janë lëshuar për gri bulo: shtimi i parë Roma: Lufta totale - Pushtimi Barbar kushtuar rënies së Romës dhe rënies së Perandorive Perëndimore dhe Perëndimore. Kjo lojë zhvillohet në shekullin e IV të erës sonë. Magazina e fraksionit është përditësuar (me fokus barbarët). Pati një ndryshim si në mënyrën taktike ashtu edhe në atë strategjike, që iu dha fesë. një shtesë tjetër Roma: Lufta totale - Aleksandri, kushtuar fushatës së Aleksandrit të Madh kundër Shidit. Loja ka praktikisht risi të përditshme, numri i përfaqësuesve të fraksioneve është zvogëluar ndjeshëm (është shtuar një - India) dhe diplomacia është rregulluar.

Mesjetar II: Lufta totale

Lëshuar në 2006 në një motor të rikualifikuar Roma: Luftë totale. Ideologjikisht dhe më tej mesjetare. Loja ndizet në 1080-1530 r. 1 kthesë në lojë është e barabartë me 1.5 gurë, prot për të gjithë personazhet llogaritet për një kthesë. Në këtë mënyrë, periudha në fakt është e barabartë me 120 lëvizje, për personazhet janë 60 kthesa. Ikonat e produktit janë shfaqur në hartën strategjike. Koncepti i vendbanimit ka ndryshuar - tani ekzistojnë dy lloje vendbanimesh: qytete dhe kështjella. Vendet janë qendrat e ekonomisë, kështjellat lejojnë ushtrimin e më shumë forcave elitare. Koncepti i punësimit të stilolapsave ka ndryshuar: në një kthesë mund të punësoni disa stilolapsa. Janë shtuar agjentë të rinj: një prift (një tregues gjithnjë e më i rëndësishëm i fesë), një tregtar (kur vendoset në një ikonë për një produkt, ai fillon të sjellë të ardhura shtesë), një inkuizitor (një agjent special i disponueshëm vetëm për Papën). Është rikthyer sërish mundësia për t'u martuar me vajzat mbretërore. U shfaqën esnafët - supozohej se efekte speciale Ose mund të stërvitni një lloj njësi këndimi. Loja përshkruan pushtimin e Mongolëve dhe Timuridëve, si dhe pushtimin e Amerikës.

Një shtesë Kingdoms është lëshuar për lojën, e cila përbëhet nga disa fushata, secila me grupin e saj unik të fraksioneve dhe epokës historike. Kishte 4 fushata gjithsej dhe ato iu kushtuan shkaqeve të ndryshme historike: lufta e Urdhrit Teutonik kundër Novgorodit, Polonisë, Dukatit të Madh të Lituanisë, si dhe fuqive baltike, luftërat në territorin e Britanisë, fushatat e tyre, konfrontimi midis pushtuesve spanjollë dhe popullsive indigjene të Amerikës. Në të gjitha këto fushata numri i fraksioneve është dukshëm më i vogël se në fushatën kryesore.

Perandoria: Lufta totale

Lëshuar më 3 shkurt 2009. Ngjarja ndizet nga 1700 deri në 1799 dhe i kushtohet luftërave koloniale. Bizneset po zhvillohen në katër kontinente - Evropë, Afrikë, Azi, si dhe në nënkontinentin Indian dhe Amerikë. Studiuesit janë kthyer në idenë e Shogun: ushtritë nga vende të ndryshme formojnë një linjë të ndryshme njësish, të cilat dallohen nga ngjyra e uniformave të tyre, dhe 1-2 klane unike të ushtrive (për rusët, për shembull, Kozakët) . Vendi tani ka mundësinë të emërojë ministra për mbjelljet. Koncepti i jetës së përditshme në lokalitete ka ndryshuar: mund të këndosh sa më shumë që të jetë e mundur, në një mënyrë të qetë në një vend të qetë në provincë. Për krahinën, specialiteti i tyre tregohet nga kabinat e kërkuara. Është shfaqur koncepti i harmonisë sovrane (nënkuptohet nga mendjet fillestare); në mungesë të harmonisë në vend, mund të ketë zgjedhje ose revolucione. Agjentë të mbingarkuar: ata nuk mund të punësohen dhe shfaqen vetë çdo orë. Agjentët: misionar, sabotator, ushtrues. Diplomacia nuk kërkon ambasadorë. Ju mund të kapni ushtarë në hartën taktike. U shfaqën beteja taktike detare - një nga risitë më emocionuese. Tregohet mundësia e shfaqjes së fuqive të ndryshme: SHBA, Skocia, Meksika e të tjera. Gjithashtu, çdo fraksion mund të kthehet në grup pas varfërisë. Grupi ka prezantuar një pemë teknologjike, megjithatë, si në serinë e mëparshme, risitë teknologjike nuk u përfaqësuan nga një sërë qasjesh historike - vetë Gravec po zhvillon infrastrukturën dhe shkencën e tij, të cilat mund të jenë në gjendje të tejkalojnë konkurrentët e tij në këtë galeri, kështu që gjithashtu dallohen prej tyre. Zhvillimi i teknologjisë është më i madhi në të gjithë serinë e infuzioneve si gjatë fushatës ashtu edhe në mënyrën taktike të betejës. Për lojën (përmes shërbimit dixhital të shpërndarjes Steam), u lëshuan një numër paketash DLC, më i madhi prej të cilave ishte Warpath Campaign - duke e sjellë lojën në Amerikë, ku fiset indiane luftuan kundër kolonialistëve evropianë. Shtesat (Njësitë Elite të Lindjes, Njësitë Elite të Amerikës, Njësitë Elite të Perëndimit) ishin të natyrës lokale dhe shtuan shumë njësi të reja në lojë për fraksione të ndryshme.

Napoleoni: Lufta totale

gra Napoleoni: Lufta totale Bula u lirua më 23 shkurt 2010. Gameplay dhe dizajni grafik i lojërave janë duke u zhvilluar Perandoria: Lufta totale. Depot ekonomike, diplomatike dhe ushtarake janë ripërpunuar ndjeshëm. Së pari në një seri shfaqjesh të mprehta, komploti bazohet në periudhën e luftërave të Napoleonit. Për dallim nga origjinali, vetëm Evropa përfaqësohet në lojë. Rëndësia e madhe duke shtuar faktorin e zgjerimit të fraksionit (për shembull, Rusia ndodhet larg Francës, kështu që Rusia është në plan të parë). Një ndryshim tjetër - zhavorri i dytë kompjuterik, tani ata veprojnë në mënyrë më adekuate dhe më reale (për shembull, Britania është në ishull, kështu që Franca po planifikon menjëherë të bllokojë të gjitha kantieret detare britanike, në mënyrë që Britania të mos mund të zbarkojë ї війська у Francë e saj).

Lufta totale: Shogun 2

SEGA 3 qershor 2010, lëshuar më 15 shkurt 2011. Lufta totale: Shogun 2 kushtuar periudhës së copëtimit feudal të Japonisë në shekullin e 16-të.

Ngritja e Samurait

Shtesë e pavarur në lojë Lufta totale: Shogun 2. Periudha shtesë është 400 vjet para fundit të vitit gri origjinale. Libri i samurait tregon për Luftën Gempei - një konflikt midis gjashtë rojeve të Taira, Minamoto dhe Fujiwara, i cili çoi në krijimin e sogunatit të parë dhe vendosjen e samurait si klasë sunduese.

Rënia e Samurait

  • Numri i ndryshimeve të bëra në motorin Warscape është Warscape +.
  • Veçoritë e intrigave të pushtetarëve luajnë një rol të madh në politikë.
  • Harta është përmirësuar seriozisht dhe është zgjeruar në Skhid. Harta mbulon 183 rajone.
  • Betejat tokësore, detare dhe betejat kombinohen në një betejë me disa faza beteje (betejat midis anijeve, uljeve, fortifikimeve).
  • "Sistemi i ri i rajoneve". Provinca përbëhet nga disa rajone. Në këtë rast, zhavorri nuk prek të gjithë krahinën, por shkatërrimi përfshin të gjitha zonat.
  • Një grup i llojeve të reja të kamerave.
  • Ndërveprimi midis ushtrisë dhe marinës, duke përfshirë zbarkimet.
  • Tani ekziston një numër i vetëm i sheshtë pikash kontrolli.
  • Shkurtesat II.
  • Përpara se të nisin një sulm ose të përballen me koralin e armikut, komandantët kthehen nga të varurit dhe i inkurajojnë ata me britma. Është më mirë t'i shikoni këto detaje të tjera Përveç kësaj, ka një kamerë të veçantë që tregon ecurinë e betejës në emrat e disa ushtarëve.
  • Rritje serioze e numrit të stilolapsave.
  • Lëkura është legjion në botë dhe dallohet nga kushtet e tjera për nga forma dhe karakteristikat e saj unike.
  • Vendet që kanë qenë nën shi për një kohë të gjatë duken të ngjashme: muret janë mprehur nga fortifikimet e shiut, vendi është pothuajse i rrënuar dhe në vetë vendin mund të shihet i djegur dhe i rrënuar.
  • Mundësia për të kaluar në modalitetin me takt të shikimit të hartës menjëherë përpara orës së betejës. Pikat me ngjyra të ndryshme tregojnë vendet që janë në hartë.
  • Për të përcjellë më mirë emocionet e ushtarëve dhe vetë atmosferën në fushën e betejës, zhvilluesit hartuan me kujdes animacionin e personazheve. Tani, kur ekziston rreziku i granatimeve, ushtarët mund të mbulohen me mburoja, etj. Animacioni i fytyrës ka parë gjithashtu një përmirësim të dukshëm në shtrirjen e pjesëve të përparme.
  • Ashtu si në Shogun 2 theksi ishte në çështjet individuale midis njësive, në Romë II zhvilluesit vendosën të ç'theksonin çështjet e rënda të grupit.
  • U bë e mundur lëvizja e ushtrive përgjatë lumenjve dhe deteve. Anijet kryesore janë të lidhura poshtë. Në orën e kalimit, një ushtri mund të sulmojë dhe të kapet, si një flotë. Është e mundur që ushtria të zbarkojë drejtpërdrejt në portin e armikut me një sulm të mëtejshëm në vend.
  • Afro 500 lloje të njësive luftarake.
  • Vendet e mëdha mund t'i nënshtrohen zhvillimit të shpejtë nëse regjimi i furnizimit me ushqim ndërpritet (sistemi i ri ekonomik).
  • Është e pamundur të marrësh me qira stilolapsa në qytet. Koralet rekrutohen nga ushtritë nën udhëheqjen e gjeneralit. Një ushtri e re mund të krijohet në çdo vend, por ka një kufi për ushtrinë për të mbuluar madhësinë e perandorisë. Një situatë mund të lindë nëse armiku pushton në mënyrë të pakontrolluar dhe të gjitha ushtritë në kufirin tjetër janë brenda mundësive. Për t'u mbrojtur, do t'ju duhet të sillni ushtritë kryesore. Flota dhe agjentët janë gjithashtu të kufizuar.
  • Aplikimet nën orën e taksave të tejkalimeve mund të zgjasin për një kohë të gjatë dhe mund të gjenerohen shumë budin.
  • Anijet u bënë gati për të përplasur.
  • Aftësia për të krijuar dhe ndryshuar titujt dhe emrat e ushtrive sipas gjykimit tuaj.

Lufta totale: Attila

Loja u njoftua zyrtarisht nga SEGA më 25 qershor 2014 dhe u lëshua më 17 qershor 2015. Diya Lufta totale: Attila ndodh në shekullin 395 të serisë sonë - ora e trazirave apokaliptike në agimin e Lindjes së Mesme.

Në mesin e vitit 2010, menaxheri i PR i Asamblesë Creative, Mark O'Connell, deklaroi në një intervistë me uebsajtin VG247 se seria e lojërave Total War nuk do të shfaqet në tastierat e lojërave derisa versionet e konsolës së lojërave nuk do të jenë në gjendje t'i prezantojnë Gravians absolutisht të ngjashme. për versionin e armikut për PC “Në mënyrë të çmendur, PC është e vetmja lojë për serinë Total War, por nëse ndonjëherë duam të lëshojmë një lojë të re në seri në konzola, atëherë do ta marrim për këtë, ashtu si. le të këndojmë në këtë "Është e mundur të krijohen sisteme dhe aplikacione kontrolli manuale dhe intuitive për ndërfaqen e përdoruesit," tha ai.

Total War: Warhammer

Publikimi u bë më 28 qershor 2017. Aksioni, si dhe pjesa e parë, janë të disponueshme në të gjithë botën e Warhammer Fantasy. Grafikat janë përmirësuar, janë shfaqur fraksione dhe njësi të reja. Ka një komplot të ri. .

Lufta totale: Arena

Shpallje pushimesh me 14.11.2017. Loja fillon në vitin 878 të vitit tonë në territorin e Ishujve Britanikë. Data e publikimit: 3 maj 2018.

Lufta totale: Tre mbretëri

Më 2 shtator 2019, u regjistrua marka tregtare Total War Saga: Troy. Një prezantim i vogël i lojës u prezantua në Gamescom në shtator 2019. Më 18 qershor 2019, një ditë para shpalljes zyrtare të lojës, Total War Saga: Troy u bë tema kryesore e numrit të ri të revistës PC Gamer. Njoftimi zyrtar është bërë më 19 qershor 2019. Lirimi i detyrave për vitin 2020.

përfitime minimale procesor Intel Core 2 Duo E6850 3.0 GHz / AMD Athlon II X3 455 3.3 GHz, 3 GB RAM, kartë video me mbështetje DirectX 10 dhe memorie 512 MB, për shembull NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 2900 XT, 35 kohë të mirë hard disk, lidhje interneti dhe ruajtja e Steam Përfitimet e rekomanduara Procesori Intel Core i5-2500T 2.3 GHz / AMD Phenom II X4 975 3.6 GHz, 4 GB RAM, kartë video me 1 GB memorie, për shembull NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 5870 data e lëshimit 17 rock i ashpër 2015 kualifikimi i shek nga 13 shkëmbinj platformat PC, Mac Faqja zyrtare e internetit

Attila nuk quhej njësoj si Total War: Rome 3. Pavarësisht suksesit, pjesa e re e serialit të famshëm strategjik duket dhe ndihet si një komplot dhe vazhdim ideologjik i Gilki-t “romake”. Le të na çojmë në shekullin e 4-të të epokës sonë, kur një turmë e egër hunësh përfshiu Evropën, duke e gjunjëzuar Perandorinë e fuqishme Romake. Gjatë këtyre orëve të Migrimit të Madh, shumë fise, të shtyra nga të ftohtit dhe të njëjtat musone, u detyruan të linin tokat e tyre amtare dhe të shkatërronin thellë në kontinent. Një periudhë e errët dhe e zymtë në të cilën duhet të futeni në këpucët e udhëheqësit të njërit prej kombeve dhe të përpiqeni ose të përsërisni të njëjtën histori ose ta rishkruani atë.

Për ata që nuk kanë luajtur kurrë më parë Total War, janë përgatitur disa misione të vogla fillestare, në të cilat shqyrtohen në detaje të gjithë elementët kryesorë të menaxhimit të një kombi - betejat taktike në kohë reale, zhvillimi i vendeve, Metushnya është i ndryshëm. Veteranët, megjithatë, do të duhet gjithashtu të tregojnë respekt për ta në mënyrë që të njihen me të gjitha - për fat të keq, të panumërta - risitë në një situatë në dukje të qetë. Sapo të nisë një fushatë e madhe, nuk do të ketë më "bashkim": një luftë pa kompromis do të fillojë menjëherë.

Attila Pushtuesi në personalitetin e tij të fuqishëm

Për më tepër, nuk ka fare rëndësi kë keni zgjedhur: një nga dy gjysmat e Perandorisë Romake të shembur, fuqi të ngjashme apo ndonjë nga popujt nomadë - gjithçka do të jetë shumë e vështirë dhe e vështirë, megjithatë, për arsye të ndryshme. Kështu, copëzat e Perandorisë janë në fillim fuqi të mëdha, të korruptuara, që nuk njohin paqen përballë të këqijave të brendshme dhe fiseve të shumta barbare, që po zvarriten paturpësisht dhe pa u lodhur në territoret e tyre. Unë Yakshcho Vizanti Trochi është më i thjeshtë se kapja e Ushtrisë Silniy Ekonitzi I Potuzhny, atëherë sundimtari i rimmit të fryrë, nuk ka mjaft risi të risisë së Zustystoye. Nuk flitet për asnjë lloj zhvillimi, o Zot, zgjerim këtu dhe në gjuhë - ose për të kaluar ose për të mbijetuar.

Nomadët bëjnë një jetë më aktive. Në parim, vendbanimet e palëvizshme nuk kanë erë të keqe, por atëherë ushtria e lëkurës mund të bëhet një kamp për trajnimin e rekrutëve dhe detaje të tjera "menaxheriale". Loja për barbarët përcjell një stil uniformisht agresiv - që do të thotë bastisje të vazhdueshme, grabitje dhe masakra. Në fund të fundit, si të thuash, kombi është "formuar territorialisht", Volodya nomade ka liri shumë më të madhe vullneti - nuk është i lidhur me asgjë në tokë, kështu që mund të galoposh ku të duash.

Loja është bërë e aftë jo vetëm për të plaçkitur vendet e varrosura, por edhe për t'i tërhequr ato

Ka edhe kombe që përfaqësojnë të mesmen, më klasike, dhe në çdo rast, absolutisht të gjithë janë të barabartë me pamjet e natyrës. Çdo vit bota po bëhet më e ftohtë, të korrat po ngrijnë, njerëzit po vdesin - si asnjë problem tjetër dhe kaq pak. Të gjithë këta faktorë të mbiekspozuar njëherësh i japin Total War: Attila një atmosferë më të zymtë, më pak se e mëparshme, dhe fokusi i lojës zhvendoset më tej në zhvillimin e fuqisë gjatë luftës.

Betejat taktike kanë qenë gjithmonë gëzimi dhe krenaria kryesore e lojtarëve të Total War. Është e vështirë dhe e vështirë të luftosh këtu në çdo kohë. Komandimi i ushtrive të ndryshme kërkon njohuri të MIKROKONTROLLIT dhe aftësi për të analizuar me kompetencë situatën. Risitë kryesore në një pjesë të ligjit ushtarak, të paraqitur në Attila, mund të quhen gjysmë dinamike. Një shigjetë e zjarrtë lëshohet pa kujdes, ajo përvëlon barin, era e çon nxehtësinë shumë larg, ndërtesat prej druri marrin flakë - dhe boshti tashmë djeg të gjithë kasollen. Një pamje e bukur, jo modeste dhe e rrezikshme vdekjeprurëse.

Një aspekt i rëndësishëm që u zbatua në pjesën e re të botës ishte menaxhimi i dinastisë. Politika është gjithmonë e rrëshqitshme në të djathtë, dhe njerëzit më të afërt me njëri-tjetrin, qofshin fëmijë, miq apo baballarë, mund të luftojnë njëri kundër tjetrit, nëse shkojnë kundër Vladit. Dikush mund të tërheqë vëmendjen për pluralizmin e mendimeve në dinasti pa asnjë dyshim, por zbuloni se nëse një guvernator besnik i provincës del dhe ngrihet në kryengritje, kjo do të jetë të paktën e papranueshme. Pra, mos harroni të mbani një sy tek të afërmit tuaj - si ndryshku ashtu edhe era e keqe mund të sjellin shumë.

Pa kontrollin e duhur, beteja mund të kthehet në një rrëmujë

Le të përfundojmë me pikën Varto për të nxjerrë në pah efektivitetin e lojës në përgjithësi dhe optimizimin e ushqyerjes me gji. Pas shumë lajmeve nga Roma 2 dhe Attila, mund të kishit kuptuar diçka për më të mirën, por, për fat, gjithçka doli të ishte vërtet e keqe. Për disa dhjetëra vjet, qyteti nuk ka fluturuar një herë, por nuk është ngritur dhe nuk e ka mbytur sistemin deri në mosfunksionim. Sigurisht, duhet të punoni për diçka tjetër, dhe në të ardhmen e afërt mund të shihni arna të ulëta, por përparimi në barazimin me paraardhësin është ende i dukshëm.

Creative Assembly, si gjithmonë, ka bërë një punë të mrekullueshme me programin e saj softuerik. Attila bazohet në të njëjtën mekanikë si në Romë 2, por i nënshtruar dhe i përditësuar për t'i dhënë një avantazh të vogël. Për më tepër, stili i zymtë i epokës i jep projektit një bukuri melodioze. Dhe tani është veçanërisht emocionuese që zhvilluesit do të punojnë me një seri të tillë që do të ndizet melodiozisht në botën e fantazisë së Warhammer. Nëse nuk jeni më të mërzitur me realitetet historike të botës sonë, pse duhet të guxoni të bëni ndryshime rrënjësore? Formula është origjinale, është absolutisht e mirë, por rryma e freskët e serialit definitivisht nuk do t'ju llastuar.

Përparësitë:

  • larg përzgjedhjes së orës;
  • Kombet dhe fiset po përçajnë seriozisht njëri-tjetrin;
  • palosshmëri e lartë.

mangësitë:

  • Enciklopedia e Brendshme e Lojërave Marna;
  • ndonjëherë kompleksiteti është tepër i lartë.
grafike Duke qenë se në hartën globale gjithçka është kryesisht e tolerueshme, pa shumë lëvdata apo pretendime, betejat taktike janë të mira sidomos për shkak të detajimit të lartë të ushtrive dhe shumëllojshmërisë së modeleve të luftëtarëve. Dhe zjarri "i gjallë", qartë, duket se do të jeni të shëndetshëm. 8
zëri Kompozimet autentike nuk mund të shfaqen gjithashtu në ekran nën dritë. Dhe për t'i udhëhequr ushtritë e mëdha në betejë pa pasur nevojë të luftojnë asgjë - kështu që ata ishin të mbushur me asgjë tjetër përveç kënaqësisë. 9
Lojtar të vetëm Fushata e Attila-s mund të quhet si përgjigje ndaj stileve të lashta të të kënduarit të Varrit - lëvdata për barbarët, mbrojtja e Romës, etj. Por kjo nuk e anashkalon faktin se lufta për mbijetesën e popullit të vet në një orë të zymtë do t'i bëjë kokën të rrotullohet. 8
gra kolektive Gjithçka është e njëjtë si në modalitetin me një lojtar, vetëm një nga një. Nëse po planifikoni një lojë për dy, mos harroni se Attila, ashtu si motrat e saj në zhanër, është një kohë shumë e mirë. 8
Zagalne vrazhennya Attila është një lloj Total War me të gjitha avantazhet dhe mangësitë e tij kryesore. Në mendje të tilla, faktorët fitues janë vendosja e periudhës së errët të Migrimit të Madh dhe një sërë shtesash shtesë, të cilat në mënyrë të pashmangshme i shtojnë një shtresë të re serialit. 8
kalkulatorë