Поклик Прип'яті аномальна активність просканувати місцевість. Науковий співробітник Research Assistant. З атон: сюжетні завдання

.
підполковник Шульга: , .
Локі: , .
бродяга: .
стрілець: .

Список квестів на локації Прип'ять полковник Ковальський: .
зулус: .

повторювані квести

викид

У кого отримати квест: автоматично через певний час

Умови отримання: немає

виконання: Викид: знайти укриття

Через певні проміжки часу в зоні відчуження відбуваються радіоактивні викиди. Коли по радіозв'язку ми почуємо повідомлення про швидке викиді, відразу ж забуваємо про всі свої поточні справи і починаємо шукати притулок, щоб перечекати місцеве стихійне лихо.

Дивимося карту. У нас з'явилося нове завдання «Викид: знайти укриття». Вибираємо це завдання активним і біжимо саме в цю точку. Добравшись до укриття, сидимо і чекаємо, поки викид не закінчиться. Про закінчення викиду так само повідомлять по радіозв'язку на сталкерського частоті.

Викид можна перечекати без укриття, на відкритому місці, якщо використовувати препарат Анабіотік (можна купити тільки в бункері вчених). Після використання ми падаємо в непритомність на пару годин, а встаємо коли викид вже пройшов. Переживши таким способом три викиду, можна отримати досягнення «Позначений зоною» і не бояться викиду взагалі.

нагорода: немає.

особливий замовлення

У кого отримати квест: Спритний (торговець в Складовської)

Умови отримання: немає

виконання:

На базі сталкерів на третьому поверсі на самоті сидить кур'єр Спритний. У нього можна замовити будь-яку зброю або броню. Для замовлення необхідно внести лише частина суми, як заставу.

Особливий замовлення: очікувати доставки

Зробивши замовлення, доведеться почекати якийсь час, поки його доставлять. У цей час можна ходити по зоні і збирати решту суми платежу, а можна лягти в ліжко і швидко пропустити кілька ігрових годин.

Особливий замовлення: забрати товар

Якщо з'явилася така напис, значить потрібно повернутися до Шустрому протягом декількох годин і оплатити замовлення. Якщо ми не встигнемо вчасно, то ставлення спритного до нас зіпсується, і наступного разу замовлення буде коштувати набагато дорожче.

нагорода: замовлений предмет.

Артефакти на замовлення
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:

Умови отримання: немає

виконання:

У бармена Бороди після декількох завдань відкривається можливість постійно виконувати один і той же квест, але кожен раз потрібно шукати новий тип артефакту.

Артефакти на замовлення: знайти артефакт «(випадковий тип)»

Щоб знайти артефакт, потрібно дуже добре вивчити зону. Необхідно запам'ятати в який аномалії якого типу артефакти з'являються. Якщо ви самі не пам'ятаєте, для цього можна використовувати спеціальні карти локацій.

Отримавши завдання, швидко йдемо в аномалію, де з'являються такі артефакти. Треба поспішати, так як у нас є конкуренти - інші сталкери. Вони можуть принести Бороду артефакт раніше нас, тоді завдання буде провалено. Коли хтось знайде артефакт раніше нас, він з'являється на карті. З цим сталкером можна поговорити і викупити у нього артефакт, але за це доведеться заплатити, віддавши своє найкраще зброю.

нагорода: ціна артефакту

Затон. додаткові місії

зникнення сталкерів
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Глухар (Скадовськ)

Умови отримання: немає

опис: Глухар просив допомогти в пошуках зниклого мисливця, який шукав лігво кровососів. Судячи за наявними відомостями, саме кровососи причетні до всіх недавнім зникнень сталкерів.

виконання:

Зникнення сталкерів: знайти зниклого мисливця

Йдемо до мети в Аномалію «Соснодуб». На місці знаходимо лише мертвого кровососів. Але в цей час Глухар виходить на зв'язок і просить слідувати за ним. Йдемо до нової мети на півночі.

Разом з глухарем йдемо в зону «ВНЗ« Круг », входимо в будівлю, де був помічений кровососи. Усередині спускаємося на підземний поверх, там в правій бічній кімнаті знаходимо кровососів. Можна відразу кинути йому гранату. Після нападу на першого, з'являється другий кровососи. Його вже доведеться вбивати вогнепальною зброєю, а це складно, так як монстр більшу частину часу перебуває в режимі невидимки.

Після перемоги йдемо за глухарем, через шахту ліфта зістрибує ще нижче. У кімнаті знаходимо три трупи сталкерів, убитих кровососами. Обшукуємо їх, збираємо боєприпаси.

Входимо в наступну кімнату, в ній відразу кілька монстрів, але всі вони сплять. Будити монстрів не варто, тому пересуваємося навприсядки, не торкаючись до ворогів, проповзала вперед.

Пройшовши кімнату, піднімаємося вгору, зістрибує в яму, опиняємося в наскрізному тунелі біля боліт. Глухар так і не знайшов Данилу, якого шукав. Він іде, обіцяючи зв'язатися з нами пізніше. А у нас з'являється можливість розповісти сталкерам про знайдений лігві кровососів.

нагорода: доступ до наступного завдання.

Зникнення сталкерів (2)
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Через добу після першої частини завдання

Умови отримання: пройдено завдання «Зникнення сталкерів»

опис: У будівлі не виявилося ніяких слідів Данила-мисливця. Однак Глухар, здається, спантеличений тим, що вдалося виявити всередині ВНЗ; він просить зустрінеться з ним пізніше - хоче дізнатися якісь деталі.

виконання:

Зникнення сталкерів: зустрінеться з глухаря пізніше

Отримуємо сигнал від Глухаря. Йдемо в Скадовськ, але там не знаходимо цього сталкера. Запитуємо у Бороди, він передає, що Глухар очікує на півдні близько портових кранів.

Приходимо на місце, оглядаємо невеликий будиночок біля гігантських кранів. Всередині будівлі знаходимо труп Данила, трохи далі бачимо медика Тремору, що стоїть над трупом Глухаря. Слухаємо Тремору. Він розповідає про свою хворобу, схожою на вампіризм. Він у всьому кається і тому на наших очах вбиває сам себе.

Повертаємося до Бороду, розповідаємо, що в зникненні сталкерів був винен Тремор, а не кровососи.

нагорода: досягнення "Сищик", 10 000 і координати двох схованок.

недоступний тайник
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Корч (сталкер за столом на Складовської)

Умови отримання: немає

опис: Корч залишив контейнер з хабаром у Запорожці, але під час недавнього землетрусу, машина провалилася під землю.

виконання:

Підходимо до заправки, розстрілюємо плазунів снорков. За будівлею спускаємося в розлом на саме дно. У машині Запорожець знаходимо ящик з Хабре. Вибратися назад по Утьосов не вийде, тому йдемо наверх через темні печери, уникаючи аномалій і відстрілюючи снорков.

Точний шлях на вихід з лабіринту: Від Запорожця йдемо в ліву печеру, знову звертаємо вліво. По дорозі зліва побачимо високу вікно зліва, проходимо повз нього. Далі на шляху близько білого каменю буде друге таке вікно нижче, заплигуємо в нього. Після цього йдемо прямо (праворуч від іншого білого каменю), в печеру, яка йде круто вгору. За печері звернемо наліво, потім направо, так виберемося на поверхню.

нагорода: Корч дозволяє забрати будь-який предмет з знайденого ящика: зброя "Фора", медичний набір, покращений АКМ / 2У, артефакт «Душа», армійський сталевий Шолом.

репутація
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Спритний (кур'єр на третьому поверсі Складовська)

Умови отримання: купити у спритного будь-яку зброю

опис: Потрібно знайти Корягу і змусити його прикусити язика.

виконання:

Беремо куплене зброю в руки. Проходимо повз сталкера Корчі, він говорить, що це його вкрадене зброю. Повертаємося до Шустрому, щоб дізнатися правду. Спритний все заперечує і просить знайти Корягу, щоб покарати брехуна. Корч тікає зі Складовська. Знайти ми його зможемо лише в наступній локації на станції Янів, виконавши завдання «Крадіжка».

нагорода: Наступного квест Крадіжка.

крадіжка
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: особистий ящик на Янові

Умови отримання: квест «Репутація» на стадії «Знайти Корягу». Потрібно залишити хоча б одну річ в особистому ящику в підвалі станції Янів. Повернувшись через деякий час, виявимо, що речі зникли

опис: Довідатися, хто міг вкрасти ваші речі.

виконання:

Розпитуємо сталкерів про зникнення. Тільки медик розповість нам, що недавно він бачив дивного сталкера Корягу. Дізнаємося, що Корч пішов в сторону вежі зулусів.

Йдемо до Зулуса, запитуємо його. Він розповідає, що недавно відігнав пострілами пару бандитів від своєї вежі, далі вони втекли на північ в сторону полустанку.

На полустанку знаходимо невідомого бандита і лежачого пораненого Корягу. Спілкуємося з бандитом. Від нашої відповіді залежить, буде він ворожий або нейтральний. Розмовляємо з корчів. Просто так він розповідати, куди подів наші речі, не збирається. Далі є три варіанти.

Варіант 1). Самостійно шукаємо тайник. За будівлею на полустанку на землі знаходимо люк з відкритою кришкою, спускаємося вниз і виявляємо сейф, де лежать наші вкрадені речі і речі Корчі. За цей час Корч вмирає.

Варіант 2). Лікуємо Корягу аптечкою. Він дякує нас і показує схованку з вкраденими речами.

Варіант 3). Вбиваємо Корягу. На його тілі знаходимо КПК. У повідомленнях знаходимо розташування схованки

нагорода: наші втрачені речі, випадкова річ з ящика Корчі.

припаси
STALKER: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Тесак (найманець на вході в Цехи підстанції)

Умови отримання: немає

опис: Необхідно віднести зібрані припаси найманцям, що розташувався в цехах підстанції.

виконання:

Запаси: віднести їжу найманцям

Їжу можна купити в Складовської у Бармена. Можна повбивати зомбованих сталкерів в північно-західній зоні, і зібрати їжу у них.

нагорода: відкритий доступ до зони Цехи підстанцій. Усередині у дворі за будинком на ящиках можна знайти інструменти для тонкої роботи.

карти місцевості
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: завдання «Скат-2»

Умови отримання: немає

опис: віслюку огляду вертольота «Скат-2» в бортовому комп'ютері знаходимо карту місцевості. Потрібно знайти зацікавлених в ній.

виконання:

Майже у будь-якого сталкера можна дізнатися, що в картах зацікавлений сталкер-провідник на прізвисько Лоцман. Йдемо на базу «Скадовськ», знаходимо Лоцмана в барі на першому поверсі, віддаємо йому карту, отримуємо знижку на його послуги.

нагорода: знижка - подорож з Затона на Юпітер коштує не 3000, а всього 1000 рублів.

лігво кровососів
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Глухар, Борода (торговець в Складовської)

Умови отримання: Виявлено лігво кровососів (пройдено квест Зникнення сталкерів)

опис: Необхідно розповісти Бороду про лігві кровососів, виявленому під ВНЗ «Коло»: він знає, що робити для безпеки сталкерів.

виконання:

Лігво кровососів: розповісти Бороду

Після виявлення лігва йдемо до Бороду на базу Скадовськ. Борода пропонує зачистити лігво не вручну, а за допомогою отруйного газу. Місцезнаходження дізнаємося у Сича - торговця на другому поверсі. За інформацію потрібно заплатити 2000 рублів.

Лігво кровососів: знайти отруйний газ

Дізнаємося, що балони з газом можна знайти на мосту ім. Преображенського (південний схід Затона). На мосту йдемо з півночі на південь, оглядаємо все військові машини на шляху. Уникаємо аномалії, яких тут дуже багато.

У кузові вантажівки знаходимо ящик, але для його відкриття потрібно два ключа. В кабіні вантажівки знаходимо "Розпорядження №423", в тексті якого зазначено, де ключі.

Ключ «А» знаходимо на початку моста в багажнику машини. Ключ «Б» лежить в машині, яка впала з мосту. Спускаємося до неї по уламку моста. Повертаємося до ящика, відкриваємо його, забираємо балони.

Лігво кровососів: знайти вентиляційну шахту

Повертаємося на ВНЗ, де знайшли лігво. На дорозі підходимо до панелі, використовуємо балони, крутимо вентиль. Після цього на нас нападуть два невидимих \u200b\u200bкровососа, вбиваємо їх. Через кілька хвилин газ буде закачаний в лігво. Повертаємося до Бороду, забираємо нагороду.

нагорода: детектор аномалій "Велес", координати тайника, 5000 руб.

наїзд
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Султан (сталкер-бандит в Складовської)

Умови отримання: немає

опис: Група сталкерів вирішила стати бандою, і грабувати своїх же, сталкерів. Треба вирішити, як бути: взяти участь в наїзді, попередити сталкерів, або стояти осторонь?

виконання:

Наїзд: вирішити, що робити

Говоримо з Султаном, отримуємо інформацію про підготовлюваний напад бандитів на сталкерів. (Щоб запобігти нападу, розповідаємо про це сталкеру Глухар або Бороду).

Наїзд: влитися в ряди грабіжників

Говоримо з помічником кастетом, чекаємо півночі і вирушаємо на баржу Т.Шевченка.

Наїзд: дочекатися призначеного часу

Потрапивши на місце, можемо вибрати, кого підтримувати в перестрілці: бандитів або сталкерів. Від нашого вибору залежить те, яким буде наступний квест, і то, як до нас ставитимуться взагалі все сталкери і бандити.

нагорода: 1) за допомогу бандитам: отримуємо 2100 рублів, координати тайника, наступний квест - Угода (з Султаном).

2) за допомогу сталкерам: набір медикаментів, координати тайника, наступний квест - Угода (з бородою).

табір найманців
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Сич (торговець в Складовської)

Умови отримання: немає

опис: Сич обіцяв добре заплатити за будь-який носій інформації, знайдений в таборі найманців на станції переробки відходів. Його цікавлять плани найманців.

виконання:

Табір найманців: забрати будь-яку знайдену інформацію

Йдемо на станцію переробки відходів на південному заході Затона. У будівлі сховалася банда з десятка осіб. Вороги дуже небезпечні, тому потрібно підкрадатися непомітно ззаду будівлі і воювати в ближньому бою, використовуючи хороший автомат і гранати, і постійно ховаючись за кутами. Або можна накопичити грошей, замовити у спритного снайперську гвинтівку, і розстрілювати ворогів здалеку з гвинтівки.

Після перемоги оглядаємо тіла всіх найманців, у двох з них є КПК, які потрібно забрати. Входимо в будівлю, на верхньому поверсі біля південної стіни знаходимо ноутбук найманців. Всю інформацію відносимо Сичу.

нагорода: за КПК - по 1000 рублів за штуку, за ноутбук - 2000 рублів.

дивне явище
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Борода (бармен в Складовської)

Умови отримання: немає

опис: На земснаряді було помічено особливо дивне світіння. Борода просить знайти його джерело.

виконання:

Дивне явище: знайти джерело світіння на земснаряді

Йдемо до земснарядів. Проходимо по борту корабля, обходимо аномалії, по сходах спускаємося всередину. В кабіні капітана замість штурвала висить артефакт «Змінений Штурвал», беремо його.

Виходимо з корабля. Відразу на виході нас зустрічає сталкер-бандит. Він каже, що давно хотів дістати цей артефакт, щоб вилікувати одного.

Варіант 1. Віддаємо артефакт сталкеру-бандиту. Нічого не отримуємо (Якщо простежити за бандитом, то ми побачимо, що він нас обдурив. Він віднесе артефакт Бороду і просто отримає за нього гроші).

Варіант 2. Ми залишаємо артефакт собі. Після цього бандит нападе на нас, ще пара бандитів вийде з-за рогу. Після перемоги здаємо Артефакт Бороду.

нагорода: 3000 рублів, координати тайника.

Угода (з бородою)
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Борода (бармен в Складовської)

Умови отримання: Допомогти сталкерам на баржі Шевченко

опис: Зустрінеться зі сталкерами біля лісництва, і допомогти їм припинити угоду між бандитами і продавцем зброї.

виконання:

Угода: зустрінеться зі сталкерами біля лісництва

Просто добираємося до мети, об'єднуємося з сталкерамі.

Угода: підслухати розмову

Проходимо в будівлю попереду. Сидимо і слухаємо голосу в сусідній будівлі. Долговец і бандити домовляються про постачання зброї.

Угода: запобігти покупку зброї

Вибігаємо слідом за сталкерамі, розстрілюємо бандитів. Обшукуємо тіло убитого долговца Моргана в екзоскелет, забираємо його КПК.

нагорода: Говоримо з лідером групи сталкерів, отримуємо 2500 рублів, координати тайника. Повертаємося до Бороду, отримуємо ще 3500 рублів.

Інструменти
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Кардан (технік в Складовської)

Умови отримання: немає

опис: Кордан просив знайти три набори інструментів: для грубої роботи, Для тонкої роботи плюс набір для калібрування. Технік заплатить за інструмент і, крім того, зможе забезпечити більш складну модернізацію зброї або бронежилета.

виконання:

Інструменти для грубої роботи - Затон, північно-західний кут, на горищі північного будинку.

Інструменти для тонкої роботи - Затон, Цехи підстанцій, на ящику поряд з групою найманців.

Інструменти для калібрування - Прип'ять, в підвалі будівлі «Універмаг».

нагорода: доступ до всіх поліпшень Кардана, досягнення «Майстер бойових систем».

Три товарища
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Кардан (технік в Складовської)

Умови отримання: Виконано квести Cултан

опис: Кардан просив передати вибачення своїм товаришам - сталкерам баржі і Жартівникові. Після сварки хлопці пішли в невідомому напрямку.

виконання:

Три товариші: дізнатися про долю Баржі і Жартівника

Труп Жартівника лежить близько зони Соснодуб, на південь від неї, на галявині перед великими каменями.

Труп Баржі знаходимо на північний захід від згорілого села, під землею. Спускаємося під землю по будь тріщині. Внизу йдемо у велику печеру під тріщиною в вигляді букви V, з цієї печери йдемо в північний тупик.

Збираємо з трупів їхніх КПК, приносимо карданом.

нагорода: зміна в кінцівці гри про карданами.

привабливий Бізнес
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Сич (торговець в Складовської)

Умови отримання: Виконано квести Cултан

опис: Торговець Сич запропонував брати участь в одному прибутковій справі. Для цього треба знайти три детектора «Велес», віднести їх в бункер вчених і віддати Новикову.

виконання:

Привабливий Бізнес: принести Новикову три детектора «Велес»

Один Велес можна отримати в нагороду за квест «Лігво кровососів». Ще два детектора доведеться купити у Сича, або зняти з тіл особливо багатих ворогів, типу найманців. Відносимо три детектора Новикову в табір вчених на локації Завод «Юпітер».

Привабливий Бізнес: дочекатися отримання детекторів Сичем

Вчений покращує детектори і називає їх детектори «Сварог». Тепер потрібно почекати близько доби, поки посильні Новикова повернуть поліпшені детектори Сичу.

Привабливий Бізнес: переконати Броду слідувати домовленості

Приходимо до Сичу. Торговець повідомляє нам, що у нього немає грошей через те, що Борода не виплачує свою частку за використання детекторів.

Підходимо до Бороду. Він віддає нам детектор «Сварог», але гроші віддавати не збирається, і відправляє нас назад до Сичу.

Привабливий Бізнес: вимагати частку у Сича

Сич пропонує нам звернутися до Султана, щоб розібратися з бородою. Можна погодитися допомогти, а можна вимагати прямо зараз свої гроші, так як домовленість була саме з Сичем, а не з Барменом.

Варіант 1). Вимагаємо свою частку угоди, отримуємо 1500 рублів. Залишаємося в хороших відносинах з бородою.

Варіант 2). Підходимо до Султана - отримуємо квест «Темний бізнес».

нагорода: Детектор «Сварог», 1500 рублів або новий квест.

темні справи
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Султан (лідер бандитів в Складовської)

Умови отримання: Виконується квест «Привабливий бізнес»

опис: Робота на Султана, змусити Бороду платити відсотки.

виконання:

Султан пропонує дізнатися про останні завданнях Бороди. Підходимо і отримуємо завдання на пошук артефакту «Компас». Завдання виконується дуже швидко, потрібно лише сходити до самітника Ною і забрати артефакт. Після цього відкриється доступ до постійних квестам Бороди - «Пошук артефакту».

Повертаємося до Султана. Він розповідає наступну частину плану: потрібно попрацювати на Бороду, щоб отримати від нього детектори, які він роздає своїм сталкерам.

Беремо у Бороди завдання «Пошук артефакту», чекаємо, поки інші сталкери теж почнуть шукати цей артефакт. На карті з'являться позначки про місцезнаходження сталкерів-конкурентів. Нам потрібно забрати все поліпшені детектори, у всіх сталкерів. З сталкерамі можна домовитися і запропонувати викуп, або вбити їх.

З детекторами повертаємося до Султана. Тепер ми з Султаном отримуємо від Бороди відсотки від кожної угоди.

нагорода: 10 000 рублів, координати тайника, відсотки від Бороди (800 рублів на добу), два детектора «Сварог».

Компас
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Борода (торговець в Складовської)

Умови отримання: Пройдено завдання «Привабливий бізнес»

опис: На рідкісний артефакт замовників завжди вистачає. Слід знайти його.

виконання:

Компас: знайти Ноя і дізнатися, де можна дістати цей рідкісний артефакт

Вирушаємо до самітника Ною. Дізнаємося, що артефакт не потрібно шукати, Ной його вже знайшов. Він віддає нам артефакт просто так. Відносимо «Компас» Бороду.

нагорода: 10 000 рублів, координати тайника, (за виконання всіх завдань Бороди отримуємо досягнення «Свій Хлопець»).

У пошуках Сороки (Відплата, Чужі заслуги)
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:

Умови отримання: немає

опис: Сталкер на прізвисько Сорока підставив групу Гонти під напад химери. Хлопці просять знайти поддонка.

виконання:

У пошуках Сороки: знайти сталкера

Завдання можна отримати одразу, але виконати його можна лише в наступній локації. Про Сороці може розповісти Сич. Віддаємо йому 1000 рублів, за це дізнаємося, що Сорока тепер мешкає на станції «Янів» під іншим ім'ям.

На Янові в барі за столом бачимо сталкера-хвалька на ім'я Флінт. Це і є колишній Сорока, але для його затримання потрібні докази.

На локації Юпітер йдемо в зону Кар'єр з великим круговим ковшем. У кар'єрі знаходимо пораненого сталкера Тріску. Він розповідає про те, хто його зрадив, а потім помирає. Отримуємо нове завдання «Відплата: Помститися за Тріску».

Чужі заслуги: розібратися з Флинтом

Йдемо на Янов. Чуємо від Флінта розповідь про те, як він дістав артефакт в кар'єрі. Розпитуємо його і з'ясовуємо, що це він підставив і команду Гонти, і сталкера Тріску.

Про отримані факти можна повідомити: 1) лідеру Боргу, 2) лідеру Свободи, 3) сталкеру Гонті на Складовської. Від того, кому першим ви розповісте, залежить поліпшення відносин з одного з угрупувань, і подальше отримання досягнення. Після цього в будь-якому випадку можна розповісти Гонті.

У пошуках Сороки: повідомити Гонті

Повертаємося на Затон, розповідаємо Гонті про знайдений сталкере. (У деяких, при здачі квесту Гонті, на версії 1.6.00 гра вилітає).

нагорода: 1000 рублів, досягнення «Гонець за правосуддям».

Полювання на Химеру
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Гонта (сталкер в медпункті Складовська)

Умови отримання: Виконано квест «Нічне полювання» (на Янові)

опис: Треба зустрінеться з Гонтою перед світанком, щоб разом з його групою вийти полює на химеру.

виконання:

Полювання на Химеру: зустрінеться з Гонтою в барі о третій годині ночі

У Складовської використовуємо ліжко в підвалі, щоб проспати до потрібного часу. О третій годині ночі зустрічаємося з Гонтою в барі Скадовська. Разом з ним переміщаємося в зону Смарагдове.

У зруйнованому піонертаборі шукаємо пораненого монстра. Химера сидить на відкритій сцені. Непомітно підходимо ближче і атакуємо її.

Підходимо до Гонті, щоб завершити завдання. Повертаємося до Звіробоя, щоб отримати нагороду.

нагорода: Дробовик СПСА-14, 2000 рублів, досягнення «Друг сталкерів».

Завод Юпітер. додаткові місії

Радіотехніка
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Азот (технік на Янові)

Умови отримання: немає

опис: Азоту потрібні матеріали для радіотехніки. За його словами, є сенс пошукати їх на цементному заводі.

виконання:

Радіотехніка: добути матеріали для Азоту

Йдемо на цементний завод на північному сході. У саму будівлю не ввійти, залазимо по сходах водонапірної вежі, з неї перелазить на дах заводу, зістрибує в люк. Всередині на кожному поверсі оглядаємо все столи і полиці, щоб нічого не пропустити.

4 поверх: коробка транзисторів, моток мідного дроту.

3 поверх: текстолитовая основа 2шт., Банку каніфолі.

2 поверх: упаковка конденсаторів, моток мідного дроту.

1 поверх: текстолітовими основа, банку каніфолі.

нагорода: зниження цін у Азоту на ремонт і модифікації.

Інструменти
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Азот (технік на Янові)

Умови отримання: немає

опис: Азоту просив знайти три набори інструментів: для грубої роботи, для точної роботи, плюс набір для калібрування. Майстер не тільки заплатить за інструмент, а й зможе забезпечити більш серйозну модернізацію зброї або бронежилета.

виконання:

Інструменти: принести інструменти Азоту

Інструменти для грубої роботи - Юпітер, центр локації, всередині поїзда з електро. Заплигуємо в поїзд з північного моста, проходимо по вагонах, вчасно ухиляючись від Електри в сторону.

Інструменти для тонкої роботи - Юпітер, в будівлі на захід від заводу «Юпітер». Збираємося на горище.

Інструменти для калібрування - Прип'ять, в будівлі Старий КБО на третьому поверсі.

нагорода: доступ до всіх модифікацій у Азоту, досягнення «Майстер високих технологій».

заручник
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Ведмідь (сталкер в екзоскелет на Янові)

Умови отримання: немає

опис: Звільнити сталкера на прізвисько Митяй, якого бандити взяли в заручники.

виконання:

Заручник: звільнити Мітяя

Ведмідь пропонує зібрати загін сталкерів і рвонути на базу бандитів, а його союзник Торба хоче заплатити гопникам викуп у вигляді артефакту "Золота рибка". Який план вибрати - залежить від нас.

Варіант 1). Потрібно зачистити базу бандитів. Завдання важке, навіть за підтримки групи сталкерів.

Варіант 2). Вирішуємо віддати «Золоту рибку». Йдемо на Звалище контейнерів. На вході спілкуємося з охоронцями, проходимо до ватажка. Бандит просить або віддати артефакт (вартість 6 000 рублів), або заплатити 15 000 рублів. Дешевше буде віддати артефакт. За це ватажок відпускає Мітяя. Разом з ним виходимо з бази бандитів.

Заручник: вивести Мітяя з табору бандитів

Проходимо по лабіринту з контейнерів. В одному вузькому провулку нас зупиняє рядовий бандит. Ми заплатили тільки ватажкові, тепер звичайні бандити теж хочуть щось отримати.

Варіант 2 а). Якщо погодимося з бандитом, він забере певний відсоток від нашої суми. Чим менше у нас буде грошей на руках - тим дешевше обійдеться відкуп.

Варіант 2 б). Якщо відповімо грубістю, то в перший раз бандит стерпить це, але зажадає більший відсоток грошей. Вдруге він почне стріляти в нас, все решта бандити теж підуть в атаку.

На виході з бази можемо поговорити з звільненим Мітяєм і разом з ним перенестися на Янов. А можна залишити його, і пізніше прийти на Янов пішки.

нагорода: 5000 рублів, артефакт «Золота рибка», 2 координати тайника, дружба з Ведмедем і торба. Якщо все було виконано мирно, то отримуємо досягнення «Дипломат».

борги
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Вано (сталкер-грузин на станції Янів)

Умови отримання: немає

опис: Вано заборгував бандитам гроші за костюм і не може віддати їх, так як відсотки ростуть занадто швидко. Він просить розібратися з цією проблемою.

виконання:

Борги: віднести бандитам гроші

Після розмови Вано віддає нам 5000 рублів, щоб ми передали цей борг бандитам. Потрібно взяти з собою ще кілька тисяч своїх грошей, або потужна зброя і броню.

Приходимо на базу бандитів. Говоримо з охоронцями, проходимо до ватажка валет. Бос бандитів вимагає не тільки 5000 рублів, а й ще 2000, для відсотки, що набігли.

Варіант 1). Якщо у нас є хороша зброя (Неушкоджений автомат з декількома поліпшеннями) і броня (вартістю як мінімум 25 000), ми можемо пригрозити бандиту. Тоді 5000 буде достатньо.

Варіант 2). Якщо налякати ворога нічим, то доведеться виконувати його вимоги. Платимо 7000 рублів.

Варіант 3). Якщо зовсім не хочете платити, і вважаєте, що зможете перестріляти більше десятка бандитів, то можна відповісти «Дешевше буде тебе пристрелити». Вижити вдасться лише з хорошим обмундируванням.

нагорода: дружба з Вано (+ зекономлені гроші).

Копачі
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Дядько Яр (сталкер в коридорі на Янові)

Умови отримання: немає

опис: Схоже, дядько Яр припускав появу найманців. Необхідно їх знищити.

виконання:

Копачі: знищити найманців

Разом з дядьком переміщаємося в зону Копачі. Навколо ходять зомбовані люди, але якщо їх не чіпати, вони не будуть атакувати. Заходимо в зруйнований будинок, влаштувалися на даху. Яр починає відстрілювати найманців, що спускаються з гори. Нам потрібно допомагати йому, і вчасно прикривати з тилу, якщо найманцям вдасться наблизитися.

нагорода: 6000 рублів, координати тайника.

Полювання
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:

Умови отримання: немає

опис: У Плавнях, за цементним заводом, бачили зграю болотних кровососів. Місцеві сталкери просять її знищити.

виконання:

Полювання: знищити зграю болотних кровососів

Йдемо на північне болото біля аномалії Плавні. Тут мешкає три кровососів. Щоб краще помічати невидимих \u200b\u200bворогів, встаємо в воду, стежимо за сплесками води. З зброї найкраще використовувати дробовик.

нагорода: 3000 рублів, координати трьох схованок.

Полювання (2)
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Звіробій (сталкер в підвалі на Янові)

Умови отримання: Знищені болотні кровососи

опис: Група сталкерів виявила дивних мутантів в тунелях на північ від заводу «Юпітер». Необхідно перевірити це місце і знищити мутантів.

виконання:

Полювання: знищити невідомих мутантів

Йдемо в ж / д тупик. Входимо в будівлю зліва від дороги, проходимо кілька приміщень. У великому темному ангарі знаходимо двох бюрреров. Вони піднімають телекінезом найближчі предмети і кидають в нас. Кидати гранати небезпечно, вороги можуть підняти їх телекінезом і кинути назад в нас. Так само, за допомогою телекінезу вони можуть вирвати з наших рук вогнепальну зброю, його доведеться швидко піднімати з підлоги. Знищувати бюрреров найкраще ножем, підбігати впритул і бити до смерті.

нагорода: 5000 рублів, координати трьох схованок.

нічна Полювання
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Звіробій (сталкер в підвалі на Янові)

Умови отримання: Виконано попередні 2 квесту

опис: Химера - нічний хижак; де знаходиться її денний гніздо - невідомо. Необхідно знищити її вночі, коли вона виходить на полювання до вентиляційного комплексу.

виконання:

Нічна Полювання: знищити химеру

Для виконання завдання потрібно гарне, потужна зброя і великий запас патронів. Найкраще брати штурмову гвинтівку з армійськими патронами.

Приходимо на місце, чекаємо настання ночі. Опівночі з'явиться химера. Вона буде швидко бігати і високо стрибати, як скажена.

нагорода: 10000, дробовик «Хижак», (за всі виконані завдання Зверобоя отримуємо досягнення «Мисливець на мутантів»).

Склад «Боргу»
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Підполковник Шульга (лідер Боргу), Локі (лідер Свободи)

Умови отримання: Принести КПК Моргана підполковнику Шульге або Локі (КПК можна отримати при виконанні завдання «Угода» на Затоні в лісництві)

опис: Допомогти «Боргу» відбити у «Свободи» склад зі зброєю.

виконання:

З загоном «Боргу» йдемо до сладу біля станції «Янів». Всередині будівлі вбиваємо бійців «Свободи». (Якщо віддамо КПК лідеру Свободи, то будемо боротися в цьому бою на боці Свободи).

нагорода: всі предмети, знайдені на складі, добре ставлення до обраної угрупованням.

Контракт з вченими
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Гарік (сталкер в бункері вчених)

Умови отримання: немає

опис: Гарік хотів би завершити контракт з вченими, але для цього йому потрібні артефакти «Скиба м'яса» і «Колобок». Необхідно принести йому дані артефакти.

виконання:

Контракт з вченими: принести Гарику артефакти «Скиба м'яса» і «Колобок»

«Скиба м'яса» можна знайти в багатьох кислотних аномаліях.

«Колобок» можна знайти в аномалії Соснодуб на вершині дерева-павутини.

нагорода: 6000 рублів, координати двох схованок.

Змінна пси-випромінювання
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Герман (вчений в бункері)

Умови отримання: Наявність шолома з Псі-опором (можна знайти на даху цементного заводу)

опис: Приєднається до загону Тополя, щоб відправиться до тунелю з перемінним пси випромінюванням. Як було зазначено, в процесі пошуків потрібного вченим зразка сталкери охоронятимуть тунель.

виконання:

Зустрічаємося з групою Тополя, разом входимо в тунель. Поодинці проходимо в приміщення тунелю. У кімнаті з аномалією є тайник під контейнером. В кінці шляху беремо артефакт «Змінений ізолятор».

(Тут можливий глюк гри. Не виходьте з кімнати, поки іконка пси-випромінювання не буде максимально червоною, інакше контролер чи не з'явиться).

Після реву контролера виходимо через двері назад в тунель. Потрібно швидко розстріляти контролера, поки він не почав керувати іншими сталкерами. Після перемоги повертаємося до вчених, здаємо артефакт.

нагорода: 6000 рублів.

дослідження аномалій
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Герман (вчений в бункері)

Умови отримання: Виконано завдання "Змінна Псі-випромінювання"

опис: Отримати у Новикова сканери, які потрібно розмістити в аномаліях. Герман хоче зібрати статистику появи артефактів, тому розміщувати сканер доведеться прямо в центрі деяких аномалій.

виконання:

Йдемо до Новикова, беремо у нього 3 сканера аномальної активності. Ходимо по карті, ставимо сканери в зазначені точки всередині аномальних зон.

Після цього завдання ми завжди можемо підійти до Новикова і дізнатися, в якій аномалії які нові артефакти з'явилися (в аномаліях вони народжуються знову і знову, їх можна збирати до нескінченності).

нагорода: 5000 рублів, інформація про народження артефактів.

Дослідження аномалій (2)
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Герман (вчений в бункері)

Умови отримання: Виконано завдання "Дослідження аномалій"

опис: Допомогти сталкерам зробити виміри.

виконання:

Дослідження аномалій: прикривати сталкерів

Група з двох сталкерів повинна зробити заміри в двох аномаліях: Плавні і Попелище. Куди піти в першу чергу - вибираємо ми самі.

Плавні. Тут доведеться довго відстрілюватися від зграй кабанів і щільніше. Відбувається все це на березі болота, де погана видимість. Краще взяти з собою скорострільний дробовик і побільше патронів. Вам особливо нічого не загрожує, а ось сталкерів можуть легко вбити. Потрібно постійно бігати навколо і відволікати всіх ворогів на себе.

Попелище. Сталкери будуть сканувати вогняну аномалію на півночі, а з півдня з Копачів будуть нападати зомбовані вороги. На це завдання найкраще йти зі снайперською гвинтівкою.

нагорода: 7000 рублів, детектор «Велес», досягнення «Науковий співробітник».

Аномальна активність (Історія Боргу)
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Герман (вчений в бункері)

Умови отримання:

опис: Сканери вчених зареєстрували аномальну активність на північ від бункера. Необхідно досліджувати місцевість за допомогою досконалого детектора.

виконання:

Аномальна активність: просканувати місцевість поліпшеним сканером

Мета завдання знаходиться в зоні Градирня (промисловий водойма для охолодження води). Але якщо ми просто прийдемо в цю зону, то нічого не побачимо, тільки будемо чути радіоповідомлення про допомогу.

Щоб виконати цей квест, ми повинні мати при собі найкращий детектор - «Сварог» (дається тільки за виконання квестів вчених). Приходимо в градирні, дістаємо детектор «Сварог», виявляємо аномалію «Просторовий міхур». З міхура вилітають трупи кількох бійців «Боргу» і падають на похилу поверхню градирні. Збираємося наверх, обшукуємо тіла, у Генерала Ткаченко знаходимо КПК, слухаємо запис.

Історія «Боргу»: передати КПК засновника «Боргу» зацікавленим особам

Знайдений КПК можна віддати: 1) лідеру Боргу, 2) лідеру Свободи, 3) продати Сичу на Складовської. Від того, кому ви віддасте КПК, залежить поліпшення відносин з одного з угрупувань, і подальше отримання досягнення.

нагорода: зброю Грім-С14, патрони, набої для підствольного гранатомета, 4000 рублів, довіру вибраного угрупування.

останні розробки
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Герман (вчений в бункері)

Умови отримання: Виконано попередні наукові завдання

опис: Германа цікавлять останні розробки заводу «Юпітер». Необхідно знайти документацію в адміністративному корпусі заводу.

виконання:

останні розробки: Знайти документи на заводі «Юпітер»

Йдемо на завод «Юпітер», входимо в північне адміністративну будівлю. Піднімаємося на четвертий поверх, в першій кімнаті ліворуч беремо адміністративні документи. Поруч в перекинутому столі знаходимо «Отбойник» і патрони до нього.

Коли ми візьмемо документи, на нас відразу ж нападуть найманці. Відстрілюємо ворогів на сходовому майданчику. У лідера найманців забираємо КПК. Знайдений документ відносимо вченим в бункер.

нагорода: 7000 рублів, набір медикаментів.

охорона вчених
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Герман (вчений в бункері)

Умови отримання: Виконано завдання «Останні розробки»

опис: Бункер вчених залишився без охорони. Необхідно підібрати їм для охорони групу надійних людей.

виконання:

Охорона вчених: знайти надійних людей

Варіант 1). Домовляємося про охорону з лідером «Боргу» на Янові.

Варіант 2). Повертаємося на Затон, шукаємо загін сталкерів під проводом Спартака.

нагорода: 4000 рублів, набір медикаментів.

оазис
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Озерський (вчений в бункері)

Умови отримання: немає

опис: Озерський, вчений з бункера, просив спробувати відшукати легендарний Оазис. Якщо вірити чуткам, там повинен перебувати водойма з цілющою водою. Втім, ніхто не знає точно, чи існує це місце насправді.

виконання:

Оазис: перевірити правдивість легенди

Де знаходиться оазис не вказано на ігровій карті. Доведеться шукати самостійно. йдемо по залізниці на південь. Перед південним ж / д тупиком звертаємо наліво в невеличке приміщення, спускаємося в підземне приміщення. Відстрілюється від кількох тушканов. По трубах йдемо на схід в сторону Вентиляційного комплексу.

Входимо в зал з безліччю колон. Якщо пройти зал, то по коридору ми знову повернемося сюди ж. Це анамаліях-телепорт, яка постійно буде повертати нас в початок.

Оглядаємо приміщення, бачимо, що тут є чотири ряди колон. Щоб пройти далі, потрібно проходити тільки між певними колонами. Спочатку кілька разів проходимо просто навмання. Після цього в деяких отворах з'явиться невелике світіння в повітрі. Світіння підказує, через які конкретні арки потрібно проходити. Світіння з'явиться в першому, третьому і четвертому ряду колон. У другому ряду потрібно буде вгадати правильний шлях самостійно. Просто пробігаємо по світних прорізів і по черзі по всіх прорізів другого ряду. Так виберемося із замкнутого кола.

В наступному приміщенні потрапляємо у велику цистерну (її видно на глобальній карті у вигляді усміхненого смайлика), саме тут і знаходиться оазис. З дерева забираємо артефакт «Серце Оазису». Відносимо артефакт вченим. Артефакт можна здати або залишити собі.

нагорода: 7000 рублів або артефакт «Серце оазису». (Краще залишити артефакт собі. 7000 можна заробити в будь-якому іншому місці, а такого корисного артефакту ви більше ніде не знайдете).

гіпотеза
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Озерський (вчений в бункері)

Умови отримання:

опис: У Озерськ є ще одна цікава гіпотеза.

виконання:

Гіпотеза: встановити сканер в центрі обвалу

Встановлюємо сканер в позначеному місці. Нас почнуть атакувати Снорк. Їх буде близько десяти, але виходити вони будуть поступово. Оборонятися доведеться прямо в центрі аномалії, тому краще терпіти удари ворогів, ніж ухилятися від них і потрапляти в небезпечні пастки. Після закінчення аналізу забираємо сканер, повертаємося до вчених.

нагорода: 3000 рублів.

аномальне рослина
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Озерський (вчений в бункері)

Умови отримання: Виконано завдання попередні наукові завдання

опис: Потрібно дослідити аномальну зону і принести зразок мутировавшей рослинності.

виконання:

Аномальне рослина: добути зразок рослинності

Йдемо в зону на південному сході від бункера вчених. Тут безліч небезпечних кислотних аномалій, тому рухаємося акуратно до вершини пагорба. У вчених можна купити таблетки, тимчасово збільшують опірність кислоті, тоді завдання помітно спроститься. У центрі аномалії беремо Квітка. (Досягнення «Першовідкривач»). Повертаємося до вчених, віддаємо квітка, отримуємо нагороду.

нагорода: 3000 рублів, костюм для Соколова.

Вижив «Моноліт»
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Бродяга (південний захід локації, на південь від моста)

Умови отримання: немає

опис: Загін «монолитовцев», перш - фанатичних бійців, вийшов з-під нав'язливого навіювання. Тепер ці люди шукають укриття від викидів і монстрів. Потрібно домовитися з мешканцями станції «Янів», щоб «монолітовці» могли там сховатися.

виконання:

Вижив "Моноліт": поговорити з мешканцями «Янова» щодо укриття

У південно-західній частині локації знаходимо загін монолитовцев. Ці люди вийшли з-під зомбуючого випромінювання моноліту і тепер не становлять загрози. Говоримо з їх лідером - бродяга. Загін хоче поселити загін на Янові, а для цього потрібно отримати дозвіл у «Боргу» або у «Свободи».

Повертаємося на Янов. Розповідаємо про Монолитовцями одному з лідерів: 1) лідеру «Боргу», 2) лідеру «Свободи». Лідер погодиться прийняти загін, тільки якщо довіряє нам (для цього потрібно обов'язково виконати завдання «Аномальна активність» і «Історія Боргу»). Від того, кому ви розповісте про Монолитовцями, залежить поліпшення відносин з одного з угрупувань, і подальше отримання досягнення.

Вижив «Моноліт»: відвести загін вербувальників до загону «монолитовцев»

Беремо невеликий загін вибраного угрупування, з ними йдемо до загону «Моноліту». Монолитовцями приймають присягу і відправляються до сталкерам на базу.

нагорода: костюм «Боргу» Пс5-М "Універсальний захист» або костюм «Свободи».

безпілотний розвідник
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: безпілотник (північний захід локації Юпітер, на північ від аномалії Попелище)

Умови отримання: немає

опис: -.

виконання:

Знаходимо вцілілий модуль пам'яті і несемо його техніку - Азоту на станцію «Янів», або Новикову в бункер вчених. Азот розблокує модуль за 3 години і візьме за це 1000 рублів зі знижкою, а без неї - 3000 рублів. Новиков ж впорається швидше - всього за годину, але візьме за це вже 2000 рублів.

(Якщо ви віддасте модуль Азоту, після цього все тайники будуть обікрали бандитом Сенькой, залишаться лише записки. Але близько останнього схованки знайдемо мертвого Сенька з усім награбованим).

У пам'яті модуля збереглися координати трьох радіомаяків в околицях «Юпітера», всі вони є тайниками групи Стрілка.

нагорода: інформація для досягнення «Хранитель таємниць».

Розташування всіх трьох схованок Стрілка:

1) Цементний завод на північному сході. На північ від заводу близько болота знаходимо вхід в тунель, проходимо всередину, знаходимо схованку в ящику. Усередині крім іншого є документ «Записка Стрілка Привида».

2) Кар'єр на південь від Янова. Щоб потрапити на верхні поверхи гігантського екскаватора, збираємося на дерево на вершині скелі, перестрибуємо з нього. В кабіні знаходимо схованку у вигляді рюкзака. Усередині документ «Записка Стрілку».

3) Завод «Юпітер». У дворі заводу знаходимо невелику будівлю з цистернами. Спускаємося в поглиблення під ними, на стіні в трубі знаходимо тайник. Усередині документ «Записка Стрілка Ікла».

Знайдені в тайниках записки передаємо Стрілку перед останньою місією.

нагорода: досягнення «Хранитель таємниць», три аптечки, артефакт Полум'я, артефакт Світляк.

Прип'ять. додаткові місії

Один постріл
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Гарік (один з військових в Пральнею)

Умови отримання: немає

опис: Треба дочекатися появи людей замовника і ліквідувати їх лідера. Без нього найманці не зможуть виявити лабораторію.

виконання:

Коли прибудете на територію Пральнею, до Вас звернеться Гарік і повідомить, що він ледве втік від найманців, які говорили про зустріч із замовником на території гуртожитку.

Підходимо до Ковальському, розповідаємо про запланованій зустрічі, він пропонує або прибрати виконавців, або прибрати замовника і виконавців (краще вбити всіх).

Йдемо у двір гуртожитку. Військові передають нам СВД. Кілька хвилин чекаємо, поки з'являться цілі. Спочатку з'являться найманці, потім замовники. Нам потрібно знищити пару чоловік, які будуть розмовляти біля центрального входу. Решта найманці самі розбіжаться після пострілів. Після перестрілки обшукуємо убитих, знаходимо червону ключ-карту.

нагорода: ключ-карта від Х8 (полегшує проходження лабораторії Х8).

РП-74 зулусів
S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест: Зулус (провідник до Прип'яті)

Умови отримання: Зулус вижив в шляхопроводі

опис: Допомогти Зулуса відбитися від зграї снорков.

виконання:

Зулус покине загін в момент, коли в Прип'яті відбудеться перша зустріч з військовими. Через якийсь час отримуємо від зулусів сигнал про допомогу. Він відбивається від зграї снорков у дворі біля школи. (Якщо вчасно не встигнемо допомогти, то він загине). Знищуємо снорков, врятуємо зулусів.

Зулус прийде в Пральню на базу військових. Розмовляємо з ним там, отримуємо в нагороду його іменний кулемет. Після цього Зулус повернеться на Янов.

нагорода: кулемет РП-74 зулусів.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На знак подяки можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це - один клік, для нас - черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих є можливість перевести гроші на рахунок сайту. В цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню вибору сторінки:
Сюжет: 1. Затон, 2. Завод «Юпітер», 3. Прип'ять.
Доп. місії: 1. Затон, 2. Завод «Юпітер», 3. Прип'ять.
Зброя, броня. Артефакти.
Карти локацій. Досягнення. Чит-коди. Питання - відповіді.
Моди (фанатські модифікації).

Сталкер поклик Прип'яті і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Almaty [новачок]
Вижив "Моноліт"
Опис: Загін «монолитовцев», перш - фанатичних бійців, вийшов з-під нав'язливого навіювання. Тепер ці люди шукають укриття від викидів і монстрів. Потрібно домовитися з мешканцями станції «Янів», щоб «монолітовці» могли там сховатися
Квест видає: Бродяга
Умови видачі: -
Нагорода: Костюм боргу Пс5-М "Універсальний захист"
Проходження: Для того щоб взяти завдання, вам потрібно знайти загін монолитовцев. Він знаходиться трохи південніше ЗРК Волхов. Підходимо до Лідеру "Бродягу", погоджуємося поговорити зі сталкерами. Для успішного завершення Квесту, у вас повинні бути добрі стосунки з однією з угруповань. Отже, йдемо до лідера Боргу - підполковнику Щульге. Якщо у ви все робили правильно, то він повинен погодитися прихистити монолитовцев. Беремо загін боргу і в усьому зростали до фанатикам. Далі дивимося цікаву картину, як моноліт приймає присягу боргу і на цьому місія закінчена.
Аномальна активність + "Історія Боргу"
Опис: Сканери вчених зареєстрували аномальну активність на північ від бункера. Необхідно досліджувати місцевість за допомогою досконалого детектора.
Квест видає: Герман
Умови видачі: Виконано попередні наукові завдання
Нагорода: Грім-С14, патрони, набої для підствольного гранатомета, 4000
Проходження: Для того, щоб виконати це завдання, потрібно детектор "Сварог" (див. Квест "Привабливий бізнес"). Коли у вас буде покращений детектор, можна вирушати на градірню, на північ від Янова. Якщо ви проходили там раніше, то могли почути уривки закликів про допомогу по рації. Але входу або який-небудь зачіпки знайти було неможливо. Йдемо на вказану позначку, дістаємо детектор і перед нами з'являється аномалія "Просторовий міхур". Через кілька секунд з неї вилітає мертвий загін боргу. Знаходимо їх командира Генерала Ткаченко, беремо ПДА, слухаємо запис. Тепер потрібно передати інформацію про засновника Боргу, Щульге на Янові.
привабливий Бізнес
Опис: Торговець Сич запропонував брати участь в одному прибутковій справі. Для цього треба знайти три детектора «Велес», віднести їх в бункер вчених і віддати Новикову.
Квест видає: Сич
Умови видачі: Виконано квести султана
Нагорода: Детектор "Сварог" + за вибором
Проходження: Один Велес нам видають за квест "Лігво кровососів", інші два можна купити у пугача або зняти з трупів в Прип'яті. Після того, як ми дістали три детектора, відносимо їх Новикову в табір вчених на локації Юпітер і чекаємо поки він Новіков передасть товар Сичу через провідників. Коли приходимо до нього, він повідомляє, що Борода не виплачує свою частку, і відправляє поговорити з ним. Бармен дає нам прототип детектора "Сварог", який необхідний для проходження квесту за вчених. І пропонує вимагати свою частку у Сича. Як відомо, вони між собою не ладять, так що торговець інформацією пропонує звернутися до Султана, щоб розібратися з бородою. Тут потрібно зробити вибір - подребовать свою частку зараз або йти до Султана. Якщо беремо гроші зараз - отримуємо 1500, а якщо вирушаємо до лідера бандитів - отримуємо квест "Темний бізнес", з можливістю обламати справи Бороди.

Сталкер поклик Прип'яті і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Almaty [новачок]
Вижив "Моноліт"
Опис: Загін «монолитовцев», перш - фанатичних бійців, вийшов з-під нав'язливого навіювання. Тепер ці люди шукають укриття від викидів і монстрів. Потрібно домовитися з мешканцями станції «Янів», щоб «монолітовці» могли там сховатися
Квест видає: Бродяга
Умови видачі: -
Нагорода: Костюм боргу Пс5-М "Універсальний захист"
Проходження: Для того щоб взяти завдання, вам потрібно знайти загін монолитовцев. Він знаходиться трохи південніше ЗРК Волхов. Підходимо до Лідеру "Бродягу", погоджуємося поговорити зі сталкерами. Для успішного завершення Квесту, у вас повинні бути добрі стосунки з однією з угруповань. Отже, йдемо до лідера Боргу - підполковнику Щульге. Якщо у ви все робили правильно, то він повинен погодитися прихистити монолитовцев. Беремо загін боргу і в усьому зростали до фанатикам. Далі дивимося цікаву картину, як моноліт приймає присягу боргу і на цьому місія закінчена.
Аномальна активність + "Історія Боргу"
Опис: Сканери вчених зареєстрували аномальну активність на північ від бункера. Необхідно досліджувати місцевість за допомогою досконалого детектора.
Квест видає: Герман
Умови видачі: Виконано попередні наукові завдання
Нагорода: Грім-С14, патрони, набої для підствольного гранатомета, 4000
Проходження: Для того, щоб виконати це завдання, потрібно детектор "Сварог" (див. Квест "Привабливий бізнес"). Коли у вас буде покращений детектор, можна вирушати на градірню, на північ від Янова. Якщо ви проходили там раніше, то могли почути уривки закликів про допомогу по рації. Але входу або який-небудь зачіпки знайти було неможливо. Йдемо на вказану позначку, дістаємо детектор і перед нами з'являється аномалія "Просторовий міхур". Через кілька секунд з неї вилітає мертвий загін боргу. Знаходимо їх командира Генерала Ткаченко, беремо ПДА, слухаємо запис. Тепер потрібно передати інформацію про засновника Боргу, Щульге на Янові.
привабливий Бізнес
Опис: Торговець Сич запропонував брати участь в одному прибутковій справі. Для цього треба знайти три детектора «Велес», віднести їх в бункер вчених і віддати Новикову.
Квест видає: Сич
Умови видачі: Виконано квести султана
Нагорода: Детектор "Сварог" + за вибором
Проходження: Один Велес нам видають за квест "Лігво кровососів", інші два можна купити у пугача або зняти з трупів в Прип'яті. Після того, як ми дістали три детектора, відносимо їх Новикову в табір вчених на локації Юпітер і чекаємо поки він Новіков передасть товар Сичу через провідників. Коли приходимо до нього, він повідомляє, що Борода не виплачує свою частку, і відправляє поговорити з ним. Бармен дає нам прототип детектора "Сварог", який необхідний для проходження квесту за вчених. І пропонує вимагати свою частку у Сича. Як відомо, вони між собою не ладять, так що торговець інформацією пропонує звернутися до Султана, щоб розібратися з бородою. Тут потрібно зробити вибір - подребовать свою частку зараз або йти до Султана. Якщо беремо гроші зараз - отримуємо 1500, а якщо вирушаємо до лідера бандитів - отримуємо квест "Темний бізнес", з можливістю обламати справи Бороди.

Проходячи чудову гру «S T A L K E R: поклик Прип'яті», геймер може виконувати не тільки основні сюжетні місії, але і безліч побічних завдань. Саме завдяки їм гра відчувається настільки реалістичною, атмосферної і захоплюючою. Одним з таких квестів є аномальна активність. Дослідити місцевість поліпшеним детектором - мета квесту.

У кого взяти квест?

Отримати завдання на вивчення можна у вченого Германа. Виявляється, прилади вчених зафіксували дивну аномалію неподалік від бункера - біля старої градирні. Потрібен досвідчений сталкер, який погодиться відправитися туди і зібрати більше інформації про неї. Правда, зробити це можна тільки за наявності спеціального поліпшеного детектора.

Завдання можна взяти після того, як був виконаний квест «Дослідження аномалій» - супровід групи сталкерів, які встановлювали необхідне обладнання біля п'яти великих аномалій.

Шукаємо покращений детектор

Щоб виконати квест «Аномальна активність» - дослідити місцевість поліпшеним детектором «Сварогом» - потрібно спочатку знайти його. А зробити це не так вже й просто, якщо не знати, де шукати.

На щастя, отримати детектор можна декількома способами.

Якщо ви виконуєте бандитський завдання «Темний бізнес», детектор можна відібрати у гребеня і Кувалди - квестових сталкерів.

Виконавши кілька квестів для вчених, Дегтярьов отримує досягнення «Науковий співробітник», після чого детектор «Сварог» з'являється у продажу у Германа.

Якщо Тополь виживе при результаті «Дослідження аномалій», і його загін перетвориться в науково-дослідну групу «Іскра», апарат можна буде придбати у нього.

Нарешті, найцікавіший спосіб роздобути прилад - взяти завдання у Сича на пошук трьох детекторів і їх перенесення до вчених. Віддавши їх Новикову, що працює в бункері, оговтавшись на Затон і прочекавши півдня, можна відвідати Скадовськ, почекати, поки закінчиться сварка, і отримати бажаний детектор.

виконуємо завдання

Тепер, коли у майора Дегтярьова є бажане пристрій, можна досліджувати місцевість поліпшеним детектором - аномальна активність нікуди не поділася.

Озброюємося «Сварогом», прямуємо до градирні, розташованої на північ від «Янова». Наближаючись до неї, Дегтярьов починає вловлювати сигнали, що надходять нібито з нізвідки - хтось благає про допомогу. Піднімаємося наверх, на градірню, і дістаємо детектор. Майже відразу бачимо завислий у повітрі прозорий міхур з ледь мерехтливої \u200b\u200bповерхнею. Тепер потрібно наблизитися якомога більше (головне - не звалитися вниз) і почекати кілька секунд. Сфера мерехтить, а потім просто лопається, і з неї висипається кілька трупів в костюмах долговцев, а разом з ними купа зброї і одна-єдина аптечка.

Збираємо зброю і обшукуємо трупи. Нічого цікавого не знаходимо. Винятком є \u200b\u200bтіло генерала Таченко - справжнього засновника могутньої угруповання «Долг». У нього знаходимо КПК з передсмертної записом. З неї можна дізнатися про те, що загін генерала потрапив в просторову аномалію.

Провівши в ній кілька днів, один з бійців збожеволів, застрелив кількох інших і наклав на себе руки. Таченко, зробивши останній запис, також застрелився.

винагорода

Певної винагороди за квест гри «Поклик Прип'яті» - «Аномальна активність» не передбачено. Однак КПК - вже відмінний бонус, не кажучи про добре збереглися автомати, які можна вигідно продати.

Знайдений КПК можна продати Сичу на Скадовську, Шульге або ж Локі на Янові. Від цього рішення залежить, яке досягнення отримає гравець, а також розмір винагороди і, в деякій мірі, подальша гра - від різних персонажів можна буде почути різні фрази, пов'язані з загибеллю Таченко і його підлеглих.

Тепер ви, знаючи, як досліджувати місцевість поліпшеним детектором, «Аномальну активність» легко пройдете.

Досягнення «Науковий співробітник» (англ. Research Assistant) в «Сталкер: Поклик Прип'яті» відкривається після виконання половини завдань вчених з вивчення нових аномалій, явищ і місць в околицях «Юпітера». Професори Озерський та Герман проводять експерименти в мобільній лабораторії в бункері вчених на північний захід від станції Янів. Обидва професори погодяться давати завдання після першої зустрічі з Дегтяревим. Але повноцінне співробітництво з вченими почнеться тільки після підвищення стійкості до пси-випромінювання або придбання екіпіровки з пси-захистом, наприклад, комбінезона «СЕВА» або екзоскелета.

Спільна робота принесе відмінний результат у вигляді доступу до унікальних модифікацій костюмів, які робить Новиков, до унікального і до покупки різних медикаментів, включаючи, що допомагає переносити викиди під відкритим небом. Користуватися плодами спільних досліджень можна буде протягом всієї гри. Особливу користь приносить виконання завдання «Дослідження аномалій», після якого у Германа можна в будь-який час дізнаватися про появу в аномаліях нових артефактів. Допомога вченим впливає на кінцівку гри. Досягнення «Науковий співробітник» пов'язане з досягненням «».

Завдання вчених для отримання досягнення «Науковий співробітник» в «Сталкер: Поклик Прип'яті»:

  • Завдання «Змінна пси-випромінювання» - за дорученням Германа досліджуємо разом з групою Тополя аномалію в тунелі на захід від Градирні в південно-західній частині Околиць «Юпітера». Зачищаємо територію від зомбованих. Обходимо електричні аномалії. У кімнатці всередині депо знаходимо артефакт - змінений ізолятор, відразу ж біжимо до виходу і вбиваємо контролера, поки він не встиг застосувати гіпноз. Повертаємося назад в бункер вчених з незвичайним артефактом. В нагороду отримуємо 6000RU і координати тайника.
  • Завдання «Дослідження аномалій» - за дорученням Германа встановлюємо п'ять сканерів в архіаномаліях «Бітум», «Бетонна ванна», «Плавні», «Попелище» і на стоянці. Захищаємо групу Тополя від кабанів, плоть і зомбованих. В нагороду за порятунок групи і установку сканерів отримуємо 14500RU, детектор «Велес», можливість модифікації костюмів у Новикова.
  • Завдання «Гіпотеза» - за дорученням Озерського забираємо у Германа сканер присутності мутантів, встановлюємо прилад в аномалії «Бітум», відбиваємось від збіглися на сигнал снорков і повертаємося зі спостереженнями назад в бункер вчених.
  • Завдання «Аномальна активність» - за дорученням Германа йдемо до градирні на північному заході Околиць «Юпітера», орієнтуємося на доносяться радіосигнали із закликами про допомогу, дістаємо детектор «Сварог», піднімаємося до залізної платформі і на відстані кількох метрів скануємо прозору сферу, з якої виваляться тіла Таченко і бійців загону «Долг». З тіла генерала підбираємо КПК Таченко (предмет допоможе отримати одне з досягнень «», «», «» або «»). В нагороду отримуємо нове завдання «Історія« Боргу »» і повертаємося в бункер вчених.
  • Завдання «Останні розробки» - за дорученням Германа вирушаємо на завод «Юпітер». По дорозі зачищаємо територію від сліпих собак, піднімаємося сходами на верхній поверх адміністративного корпусу, заходимо в кімнату і зі столу забираємо папку з «Адміністративними документами». На зворотному шляху відбиваємось від найманців, на першому поверсі добиваємо залишки загону, з тіла командира забираємо КПК Чорного і повертаємося в бункер вчених. В нагороду від Германа отримуємо 9500RU і набір медикаментів.
  • Завдання «Охорона вчених» - за дорученням Германа знаходимо нових охоронців для бункера вчених. Охороняти вчених погодяться бійці «Свободи» і «Боргу», якщо поговорити з Локі і Шульгой на Янові (згода залежить від відносин з угрупованнями, вибір боку впливає на отримання досягнень «Друг Свободи» і «Друг Боргу»). Якщо не хочеться втручатися в справи угруповань, знайти охоронців для бункера можна на Затоні - Тесак з загоном найманців з Цехів підстанції, яка знаходиться між аномаліями «Цирк» і «Залізний ліс» на півдні локації, з радістю погодиться на підробіток, але тільки після доставки їжі . Також в цехах підстанції можна. Непогано впорається з роллю охоронців бункера загін Спартака з суховантажу «Шевченко», якщо на «Скадовську» Бороди в боротьбі з в завданнях «Наїзд» і «Угода».
  • Завдання «Дослідницька група» - в разі загибелі загону Тополя професор Герман відправить на пошуки нових добровольців. На роль дослідників підходять бійці «Боргу» і «Свободи» з Янова. Локі або Шульга в залежності від репутації Дегтярьова погодяться або відмовляться відправити загін до бункера вчених. Якщо не хочеться зв'язуватися з угрупованнями, слід відвідати Затон і відвідати Гонту на «Скадовську». Мисливець погодитися стати дослідником після виконання індивідуальних завдань. Останнім підходящим кандидатом виявиться загін Мітяя з Янова після звільнення вільного сталкера з бандитського полону в завданні «». Якщо група Тополя вціліє після всіх дослідницьких завдань, вільний сталкер зі своїми хлопцями віддячить набором з протирадіаційних препаратів, наукових аптечок, пси-блокадою, антидотом, радіопротектором, анабіотіком і шоломом «Заслін».
  • Завдання «Виріб №62» - виконуємо доручення полковника Ковальського з Пральнею в Прип'яті по вистежування бійців «Моноліту» біля госпіталю, на Затоні - за наводкою техніка Кардана зі «Скадовська» - знаходимо в лабораторії під аномалією «Залізний ліс» документацію по «Виріб №62» і приносимо паперу в бункер вчених, де вони знімуть копію і віддадуть в нагороду 12000RU.
  • Завдання «Аномальне рослина» - в обмін на комбінезон замкнутої системи дихання професор Озерський запропонує знайти і дослідити рослина в аномальній гаю між Янова і аномалією «Бітум» в центральній частині околиць «Юпітера». Доходимо до аномальної гаї, дістаємо детектор «Велес» або «Сварог», обходимо стороною аномалії і знаходимо біля дерева аномальне рослина. Повертаємося в бункер вчених, в нагороду отримуємо від Германа костюм і лейтенанта Соколова, який.
  • Завдання «Оазис» - за дорученням Озерського доходимо по залізничних коліях, розташованим трохи західніше Вентиляційного комплексу, до підземного будови, розбиваємо дошки ножем або пострілом зі зброї, входимо всередину, зачищаємо приміщення від тушканов і зомбованих, піднімаємося по трубах до коридору з телепортом, доходимо до залу з колонами . Щоб потрапити в Оазис, потрібно бігти тільки крізь ті арки, в яких мерехтить дощик з падаючих сніжинок. Правильний шлях змінюється після викидів. Якщо вирішити головоломку з Оазисом неправильно, Дегтярьова переміщують назад. висить на гілці дерева над «лікувальним» озером. В нагороду за перебування Оазиса професор Озерський віддасть 7000RU. Рідкісний артефакт краще до пори до часу носити з собою, а в кінці головного сюжету віддати вченим. Весь цей час він буде вгамовувати голод, що дозволить звільнити місце в інвентарі від їжі. Доля артефакту впливає на кінцівку гри.

Гарна кінцівка гри після допомоги вченим в «Сталкер: Поклик Прип'яті»:

Науково-дослідницька експедиція професорів Германа і Озерського увінчалася успіхом: зібрані дані допомогли в розробці декількох унікальних пристроїв і лікарських препаратів. У світлі цього фінансування програм дослідження Зони було багаторазово збільшено.

Погана кінцівка вчених в «Сталкер: Поклик Прип'яті»:

Науково-дослідницька експедиція професорів Германа і Озерськ не змогла зібрати достатню кількість даних і була згорнута. Після повернення на велику землю обидва вчених зайнялися діяльністю, не пов'язаної з Зоною.

ділянка