Народна солянка повне проходження докладний опис. Проходження STALKER Народна солянка: гід по квестам і тайників. Квест по ноутбуку від Архари

Пошуки зниклої експедиції


1. Обшукати труп спецназівця Андрія, у віадука на Кордоні. (Віадук - це тунель під дорогою від села новачків до мосту)
2. Знаходимо бандита, який вкрав ПДА спецназівця, це "симулянт" посилає сигнал SOS, на Звалищі, але ПДА у нього немає.
3. Шукаємо бандита який вкрав ПДА, це Фраєр. У цього ж бандита знаходиться штурмової абакан Брома (п'яний Долговец з Бара). Бром ставить мітку в ПДА на місце початкового появи Фраєра в Темної долині. Але Фраєр подорожує від цього місця через Звалище в сторону Агропрома і його підземель. Доведеться пошукати де саме він виявиться.
4. У Прапора на Звалищі, за 10 наукових аптечок дізнаємося, що відремонтувати ПДА зможуть люди Бармена.
5. Бармен просить за ремонт артефакт Сльози Вогню.
6. Приносимо і дізнаємося, що Люди Бармена доламали ПДА остаточно, гілка здається втраченою.
7. Під час виконання квесту Лукаша, по зраднику Павлику, вбиваємо його "контакт" Ару, і в його ПДА знаходимо відомості про зниклої експедиції.
8. На Дикої території, у самого переходу на Янтар знаходимо групу Сивого, з його ПДА дізнаємося, що про експедицію знає Сахаров.
9. Сахаров захоче з нами розмовляти тільки після виконання гілки по Ікла і відключення Вижигатели.
10. За наводкою Сахарова треба йти Х-10, але ми там вже були, ніякої експедиції там немає, але Сахаров наполягав, йдемо і перевіряємо.
11. І дійсно знаходимо двох мертвих і одного ледве живого Еколога, який просить припинити його страждання і прикінчити.
Скриплячи серцем, робимо це.
12. Розповідаємо про те, що трапилося Привида. Він передбачає, що з Х-10 є ще один вихід, але куди?
13. Розмовляємо з Фріменом, в Папери найманця Джеймсон, він знайшов згадку про операції по захопленню Моноліту.
14. На Звалищі розбираємося з групою Томаза, і забираємо План Захоплення.
15. З Плану дізнаємося про шляхи виходу з Х-10 до Саркофаг і назад.
16. Йдемо до Привида, якщо ви знайшли зниклу експедицію і вихід з Х-10 до Саркофагу, отримуємо завдання принести 10 Золотих скибками м'яса, з локації ЧАЕС-2.
17. Приносимо Привида Скиби, і в нагороду отримуємо інформацію про перехід з Саркофагу на ЧАЕС-2.
18. Отримуємо завдання знайти 3 частини щоденника на ЧАЕС-2.
19. Приносимо доки Привида.

Квест по ноутбуку Архари:

1. Поговорити з Деном (в ранніх версіях він був на Кордоні, пізніше перебрався на Болота).
2. Йдемо на Агропром (необхідно викрасти документи, з основного завдання Сталкера)
3. Говоримо з Захаром (Бар) (попутно можна взяти квест на захист групи Дена)
4. Говоримо з Деном, він розповідає про незвичайну активності Військових на Агропромі.
отримуємо завдання, викрасти посилку у військових на Агропромі.
(Розмова про наїзд і розбирання з групою Месників я зазвичай відкладаю до моменту, коли буду добре екіпірований)
5. Зустрічаємося на Агропромі з Архар і його групою штурмуємо Агропром, забираємо посилку.
6. Ми не знаємо, що це таке і для чого, просто відносимо Дену.
7. Знову говоримо з Архар, отримуємо завдання, принести його записну книжку.
8. Спускаємося в підземелля Агропрома, знаходимо труп одного Архари і забираємо блокнот.
9. Віддаємо записну книжку Архар, і отримуємо завдання принести ноутбук Архари, так само він просить відвідати Дена.
10. Говоримо з Деном і отримуємо завдання на флешку Вченої з Х-18.
11. Приносимо і отримуємо налаштований пси-шолом, ідентичний тому, що дає Сахаров.
12. Принагідно або відразу йдемо на Радар і знаходимо ноутбук Архари.
13. Приносимо ноутбук на Армійські Склади Якутії.

Початок пошуків Примари і вбивць Ікла


0. Усі як не дивно починається з пістолета Фрімена, знаходимо і приносимо.
1. Поговоримо з Фріменом і отримуємо завдання забрати у найманця Деймсона кейс Фрімена.
2. Знаходимо Джеймсон на Дикої Території, говорити по хорошому він не хоче, "валимо" самого і його групу, забираємо кейс, відносимо Фримену.
3. Отримуємо у Сахарова завдання на ПДА Примари і принести його.
4. Говоримо з Кругловим (Семеновим) про Примари, він просить знайти Щоденник Примари.
5. Знаходимо щоденник (на Агропромі), приносимо Круглову
6. Говоримо з Барменом, в обмін на інформацію він просить принести йому Сібіон, приносимо.

Пошук вбивць Ікла:

7. Поговоримо з Вороніним. Він просить флешку Психа.
8. Йдемо до психо, який "живе" на болоті на Армійських Складах, беремо флешку, відносимо Вороніну.
(Цю ж флешку просить принести Свободівець Макс, можна і на це погодитися, просто потім не забудьте викупити флешку у Макса)
(Ще один момент, на болоті дуже активно, і живність часто кінчає психа раніше нас, і його труп може легко зникнути, тому, буде не зайвим розібратися з психом, і зняти з нього флешку, при першому відвідуванні АС, не чекаючи отримання квестів на нього)
9. Говоримо з інформаторами в Барі, для подальшого просування нам потрібна інформація Тирана.
10. Говоримо з Деном і забираємо у нього ПДА Тирана.
(Що б під час розмови Ден не став ворогом, допомагає спочатку попросити його що-небудь відремонтувати)
11. Приносимо ПДА Інформатору і дізнаємося у нього про найманця Гавра.
12. Говоримо з Гавром (АС), дізнаємося, що Свобода контактує з найманців, через Гавра.
13. Говоримо з Гавром, він просить Завалити найманця Болта і принести його ПДА.
14. Знову говоримо з Гавром і отримуємо завдання принести доки з трупа монолітовца в Х-10.
15. Під час візиту в Х-10, знаходимо труп цього хлопця, паперу дійсно у нього, беремо і приносимо їх Гавра.
15. Говоримо з Якутії, він підозрює, про змову, і відправляє до Фримену.
16. Говорити з Фріменом, дізнаємося про сходку найманців в ТД.
17. Виносимо загін Бленда в ТД і приносимо флешку Фримену. У версії Солянка від 14.08.2010 з'явилася альтернативна можливість мирно "розійтися" з самим Бленд. А загін перебрався в інше місце.
18. Говоримо з Гавром. Гавр на нас ображений за Бленда, труїть і оббирає ГГ до нитки.
(Буде не зайвим, йти до Гавра без нічого, я зазвичай скидаю все, в ничку в люку на краю мінного поля, зліва від входу на Базу Свободи)
19. Знову говоримо з Гавром, він стає ворогом, і зі спокійною совістю валимо його і всіх його сподвижників.
20. Говоримо з Якутії, він бачив як з бази Свободи на заставу тягли Ящик.
21. Виносимо заставу найманців і забираємо ящик.
22. Приносимо ящик Якутії і отримуємо дещо з свого хабар, який зняв Гавр з отруєного ГГ.

Пошуки Примари:

7. Говорити з Кругловим, для розшифровки щоденника йому потрібен працюючий комп'ютер.
8. Говорити з Архар, він повинен знати, де його можна знайти.
9. Знаходимо в Х-18 системний блок і приносимо його Круглову.
10.Після цього Круглов відправляє ГГ до Якутії
(Подальша гілка буде працювати після виконання гілки по Ікла і відключення Вижигатели)
11. Приходить СМС від Примари
12. Приходимо до Якутії і запитуємо, де знайти Примари і він відправляє ГГ в підземеллі Агропрома.
13. У підвалах Агропрома натикаємося на Засідку, але чекали явно не нас.
14. Знову до Якутії він відправляє ГГ на Радар. Тут знаходите Примари!
15. Привид відправляє ГГ до Сичу на ДТ, що б відбити флешку Звіра у Месників. Починаючи з солянки від 14.08.2010 Месники і Сич перебралися на Болота.
16. Попутно якщо Сича вбивають, обшукують його труп і отримуємо наводку на його схрон в Х-10 з якого дізнаємося, хто здав Примари.
17. Знову відвідуємо Примари, отримуємо завдання вбити Звіра, і принести його документи.
18. Йдемо на кордон і виносимо Блокпост, разом з усіма військовими та Месниками, забираємо документи Звіра.
19. Звітуємо Привида.

квести чистого Неба:

Перехід на Болота дає Фанат після виконання квесту на захист табору від найманців (після виходу з Х18). Перехід відображається в ПДА і знаходиться трохи південніше села новачків

1. При вході на Болота знаходимо на хуторі Дяка і він дає завдання на порятунок одного з полону бандитів. Йдемо по дорозі до церкви, зачищаємо бандитів і знаходимо полоненого Сахат, говоримо з ним.
2. Повертаємося до Дяку, звітуємо про виконання завдання, отримуємо інформацію про телепорт в базу Чистого Неба.
3. Йдемо на базу, зустрічаємо 3-х персонажів, які дають нам квести - Василя, Холода і ватажка Чістонебовцев Свіблова.
4. Завдання Василя - знайти цілющу мазь.
4.1. Йдемо в хатину Калмикії - місце відзначено на карті кружком. У хатині на підлозі лежить рюкзак, в ньому граната. Беремо гранату і вона вибухає (у ГГ повинна бути дуже хороший захист від вибуху - арти + костюм). З'являється Калмик.
4.2. Говоримо з Калмикії, отримуємо завдання принести контейнер. Місце знаходження контейнера відзначено на карті кружком.
4.3. Йдемо до рюкзака, забираємо контейнер. У Телепорт навколо рюкзака є мінімум 1 прохід, але дуже вузький (+ \\ - півметра в сторону і він не працює), потрібно знайти місце цього проходу. Схоже, що місце проходу встановлюється рандомно. Проявіть наполегливість у пошуках, заходите з різних напрямків.
4.4. Приносимо контейнер Калмикії, дізнаємося тарифи на обмін мазі. Приносимо хабар і отримуємо 3 потрібних баночки, відносимо Василю
4.5. Здаємо мазь Василю і отримуємо можливість апгрейда і ремонту деяких костюмів.

5. Завдання Холода просте - позначити унікального псевдогіганта на Агропромі. Місце знаходження відмічено на мапі в ПДА. Якщо мітки немає - то псевдогіганта бігає в яру на північний схід від комплексу, в якому знаходиться Адреналін (від входу з боку звалища відразу направо вздовж паркану).
5.1. Мітимо псевдогіганта зі зброї Холода і звітуємо про виконання завдання.

Квести Свиблова є ключовими для подальшого проходження сюжету, в т.ч. для відкриття проходів на нові локації (Лиманск і далі).
6. Говоримо з Свіблова, отримуємо завдання принести мозок унікального контролера. місце спавна контролера відзначено на карті. Йдемо, вбиваємо контролера і Супутні йому монстрів, забираємо мозок.
7. Здаємо мозок Свиблову і натомість отримуємо можливість обміну деталей унікальних монстрів на зброю.
8. Повторно говоримо з Свіблова. Отримуємо завдання викрасти ПКМ у бандитів. І мітку в ПДА на Кащея. Не відкладаючи необхідно йти і говорити з Кощієм, інакше він може загинути в боротьбі з бандитами або згинути в аномалії.
9. Говоримо з Кощієм, отримуємо уточнення за завданням.
10. Йдемо на територію бандюків і через цистерну залазимо на дах, спускаємося вниз і забираємо ПКМ з рюкзака. До взяття ПКМ бандити не повинні побачити ГГ, інакше квест провалюється.
11. У момент забирання ПКМ спавн мисливці на чолі з Деном, допомагають відбитися від бандитів, тепер уже можна і повоювати з бандитами. Після зачистки можна говорити з Деном, але про це пізніше.
12. Здаємо ПКМ Свиблову, отримуємо нове завдання - проконтролювати угоду Халяви. Квест не критичний для проходження, можна не виконувати і не брати у Свіблова. Головна заслуга - це хабар, що знімається з убитих найманців.
13. Йдемо на Кордон до фабрики де раніше були мисливці з Деном (в ПДА завдання помилка про те, що Халява буде нібито на фермі).

Квести Кота або пошуки Чорного доктора:


1. Говоримо з Деном, отримуємо завдання поговорити з Котом і мітку на нього в ПДА.
2. Йдемо до Коту, говоримо, супроводжуємо його до згорілого хутору. Прямо за спиною Кота в руїнах в центрі підвищеної радіації лежить труп, до якого потрібно дістатися. У ГГ повинна бути дуже хороший захист від радіації.
3. Обшукуємо труп монолітовца, забираємо карту і віддаємо її Коту.
4. Супроводжуємо Кота до забору бази Чістонебовцев, активно зачищаючи живність навколо, якщо Кот раптом зупиняється. Йдемо в бар до Холоду, говоримо з Котом. Отримуємо завдання знайти потрібну людину.
5. Говоримо з усіма підряд на базі, знаходимо перса в будинку з аппартурой поруч з будинком де стоїть Свібло, у мене його звали Міша Лось), говоримо. Отримуємо завдання принести телевізор.
6. Йдемо на Кордон, біля Якима забираємо телевізор, віддаємо Лося. В замін отримуємо інформацію про можливі місця знаходження монолитовцев (відзначені на карті колами).
7. обмацували місця можливого знаходження монолитовцев, знаходимо їх, знищуємо, забираємо блокнот.
8. Віддаємо блокнот Коту, домовляємося про наступній зустрічі в Барі.
9. У реальності Кот може з'явитися в 2-х місцях - безпосередньо в Барі або на АС на стоянці сталкерів між базою Свободи і селом кровососів. Які причини і залежність місця появи - мені ніезвестно. Отримуємо у Кота завдання принести ліки від Калмикії
10. Йдемо до Калмикії, йому потрібні інгредієнти - збираємо, приносимо. Чекаємо належний час, забираємо ліки.
11. Віддаємо ліки Коту, отримуємо завдання взяти "язика". Йдемо на Агромпром.
12. На південь від західного комплексу знаходимо монолитовцев і звільняємо з їх полону Чука і Гека. Говоримо з будь-яким з солодкої парочки, супроводжуємо обох в центральний комплекс. Рекомендую заздалегідь зачистити територію по шляху проходження - інакше ці юні створіння похлеще Круглова кидаються воювати з усім, що ворушиться і довести їх не вдається.
13. На території центрального комплексу говоримо з Чуком або Геком, отримуємо цінну інформацію, йдемо до Коту.
14. Ділимося інформацією з Котом, дізнаємося про Рабиновича і отримуємо завдання сходити до скнари, йдемо.
15. У Скряги отримуємо інформацію, що нам потрібен Скромний.
16. У селі кровососів знаходимо Джокера, говоримо, розпиваємо 3 пляшки і отримуємо інформацію про Скромного.
17. Йдемо вглиб села, знаходимо Скромного пораненим, лікуємо, говоримо, отримуємо інформацію про Рабиновича.
18. Йдемо в Прип'ять, знаходимо Рабиновича в будинку з гастроному біля готелю. Рекомендую зберегтися перед спілкуванням з Рабиновичем.
19. Говоримо, отримуємо інформацію про "Чорному Докторі", повертаємося до Коту.
20. Звітуємо Коту, отримуємо завдання поговорити з Захаром.
21. Говоримо з Захаром, отримуємо завдання взяти живцем Брата Луїса.
22. Йдемо на Болота, база месників на північному сході локації біля північного виходу на Кордон. Зачищаємо охорону, не чіпаючи Брата Луїса, говоримо з ним, отримуємо інформацію про французів.
23. На базі Свободи знаходимо труп Француза, забираємо його ПДА, здаємо Захару.
24. Отримуємо завдання знайти Ікла і йдемо виконувати серію квестів "Пошуки шкатулки і сейфа таємничого сталкера", "Продовження пошуків таємничого сталкера", "Зустріч з Іклом ...".
25. Після виконання всіх квестів Ікла йдемо в Лиманск, в одному з будинків знаходимо групу свободівців на чолі з Борманом. Отримуємо від Бормана завдання знищити снайпера.
26. Йдемо на будівництво, зачищаємо всіх непісей, знищуємо снайпера. Приходить СМС від Свиблова про необхідність зустрічі.
27. Йдемо до Борману і здаємо завдання.
27. (а) необов'язкове завдання для сюжету від Бормана - знайти глушник і віднести до скнари. Йдемо на будівництво, знаходимо глушник в одному з контейнерів зліва від будівництва. Для довідки - глушник без вас можуть стягнути непісям, тому не рекомендую йти з локації до його знаходження і також обнишпорити всі трупи, якщо не знайдете глушник в контейнерах.
Відносимо глушник скнара, чекаємо 5 годин, забираємо, повертаємо на будівництво і здаємо завдання Бормана.
28. Йдемо до Свиблову, отримуємо завдання знайти кур'єра на Радар.
29. На Радар знаходимо кур'єра поруч з Примарою. Рекомендується запастися медпрепаратами та артами для відновлення здоров'я - сильно знадобляться.
30. Забираємо чемодан у кур'єра і несемо Сахарову, незважаючи на всі заклики завдання в ПДА "Повернутися до Свиблову". Рада - Телепорт від Кістки в грі придумані не дарма і вельми непогано допомагають в цій ситуації.
31. Здаємо валізу Сахарову. Перед віддачею рекомендую щільно поїсти, тому що потім довго спимо. Говоримо з Сахаровим і повертаємося до Свиблову.
32. Звітуємо про виконання завдання, отримуємо деактиватор Телепорт.
33. Йдемо в Лиманск, деактивувавши телепорт на будівництві, проходимо на північ і йдемо в Госпіталь.
34. Недалеко від входу знаходимо Кота і групу супроводу. Разом пробиваємося вглиб Госпіталю. Хто грав в ЧН без зусиль знайде шлях.
35. На північному виході з госпіталю зустрічаємося з Чорним Доктором, спілкуємося і дізнаємося нову інформацію. На виході з Госпіталю можна поговорити з Котом (не обов'язково).

Пошук шкатулки і сейфа таємничого сталкера


Увага! Не всі квести відображаються в активних завданнях ПДА, тому необхідно запам'ятовувати діалоги, видані завдання, коди і т.п.
Ключовий персонаж гілки - Шахтар. Щоб отримати перехід в Печеру, потрібно взяти в Барі у Лисого квест на пошуки скарбу. Ну і Шахтар обов'язково попросить ГГ виконати маленьке доручення - принести Книгу з Забутого Лісу. Не полінуйтеся - принесіть.

1. Говоримо з Шахтарем, отримуємо завдання - врятувати втікача «блудного сина» (Фіма Вугілля) і принести блокнот вартового.
2. В Лабіринті на верхньому ярусі переходів у великому залі забираємо у охоронця блокнот, рятуємо втікача і отримуємо від нього в подяку перехід з Лабіринту в Печеру.
Якщо в перестрілці монолітовці раптом уб'ють Фіму Угля - не турбуйтеся, головне, що Мічений його врятував і квест буде зарахований.
3. Приносимо Щахтеру блокнот і спостерігаємо повернення блудного сина (навіть якщо його перед цим вбили монолітовці). В нагороду отримуємо рецепт на новий Арт, Брязкальце.
4. За порадою Шахтаря розмовляємо з Фімою і дізнаємося від нього про таємничі скриньці і сейфі, перехід з Лабіринту на Янтар, а також про необхідність поспілкуватися з Адреналіном. За можливість дізнатися про ще одному переході Фіма просить принести аптечок, бинтів, "Душу" і мила.
5. Говоримо з Адреналіном, отримуємо завдання принести з Лабіринту Скриньку і сейф. Заодно отримуємо перехід в Лабіринт з Бурштину.
6. Приносимо Юхиму хабар і він говорить про перехід з Лабіринту на нову локацію, сам перехід не дає, поки рано (пізніше перехід дасть Шахтар).
7. В Лабіринті знаходимо Скриньку, в ній - записка з цікавою та корисною інформацією (коди для 2-х дверей). Приносимо шкатулку Адреналіну, розповідаємо про зустріч з безсмертним Тінню Моноліту. Дізнаємося, що треба поговорити з Шахтарем. (Як знайти Скриньку, можна дізнатися у відповідях на "Інші питання", в розділі "Лабіринт")
8. Говоримо з Шахтарем, він розповідає про необхідність вступу в Моноліт і відправляє до Сидоровичу.
9. Говоримо з Сидоровичем, отримуємо чергове завдання на пошук Ремнабор і амулет Моноліту.
10. Йдемо в Лабіринт, по дорозі до Лабіринту намагаємося триматися якнайдалі від нейтралів і колишніх друзів! В Лабіринті знаходимо Тінь Моноліту і дізнаємося 3-й відсутній код від дверей в бункер Моноліту. Що б він заговорив, необхідно проінесті йому "Плазмову гусеницю" і "Брязкальце". У бункері забираємо сейф і Ремнабор. Ремнабор може забрати один з монолитовцев в бункері - не забуваємо поторгуватися з ними.
11. Йдемо до Сидоровичу, віддаємо Ремнабор і амулет Моноліту.
12. Йдемо до Шахтарю і віддаємо сейф. Отримуємо перехід на нову локацію нерозвідані Земля.

Продовження пошуків таємничого сталкера:

Ця сюжетна гілка буде доступна після закінчення квестів з пошуку вбивць Ікла.
Ще раз настійно рекомендую, що б не перегравати ретельно і до кінця читати все діалоги, ніхто нічого повторювати не буде.
Якщо страждаєте склерозом, робіть скріншоти діалогів. Поїхали.

1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на нерозвіданих Землю (НЗ) і переходимо туди. Перехід на самому верхньому рівні великого залу, практично дзеркально від переходу, через який ГГ потрапляє в Лабіринт.
2. Говоримо з звіздарів, дізнаємося про деякі місцеві жителі.
3. Знайомимося з відлюдником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками для Гінеколога.
4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку і Сейф.
5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження Медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Звалище -\u003e НЗ.
6. Йдемо на Кордон і забираємо Медикаменти.
7. Віддаємо Медикаменти Циклопові або Гінекологові, залежно від обставин.
8. Говоримо з Жорку-Аномалією, перші двері він відкрив, там була інфа про Ікла. Але, що б відкрити другі двері, йому потрібні Батареї.
9. Говоримо з Старим біля входу в Печеру. Він розповідає про Вогняну Печеру (ОП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо попадуться, знайти втрачені там годинник.
10. Знову говоримо з відлюдником, він знає про ОП і знає деяких її «мешканців».
11. Входів в ОП два, обидва видно, але не дуже добре. У одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо Бритвений Верстат з його схрону. Зараз там стоянка Месників, і сам він сходити не може.
12. Нескладна стелс місія, знаходимо кинутий рюкзачок Пілігрима і забираємо звідти все. Якщо хоч один Месник загине поки відзвітував про завдання, місія буде провалена.
13. Віддаємо Верстат, отримуємо Годинники.
14. Віддаємо Годинники, і дізнаємося від точках переходу АС -\u003e НЗ, ТД -\u003e НЗ.
15. Знову йдемо до Пілігрима, він вже поголився і з радістю віддає нам Батареї. Приходить SMS від Отшельника, просить зайти, є інформація.
16. Говоримо з відлюдником. Дізнаємося, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація по господареві Сейфа. Каже, що Адреналіну потрібен Новий детектор аномалій. З Детектором може допомогти Вітя-Голограма.
17. Відносимо Батареї Жорку, за одне говоримо з Вітею. Він просить принести два Елітних детектора і Плазмову гусеницю. Приходить SMS від Адреналіну, приходили люди за скринькою.
18. Йдемо на Янтар і купуємо детектори у Сахарова. Ось з детекторами біда! Добре, якщо граєте з рангами, значить, один у Вас вже повинен бути. А другий повинен з'являтися в продажу у Сахарова, з такою ж періодичністю як Біорадар, але особисто я не разу в продажу цього девайса у нього не бачив. Якщо хтось купував без правки конфігов, відпишіться. Дуже може бути, в подальшому це справа поправлять, ну а поки, мені довелося правити конфіг торгівлі Сахарова.
19. Приносимо Віті два елітних детектора і плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопові, той знає де шукати схрон з детектором Віті. Слухаємо його чергову наводку у віршованій формі.
20. Йдемо на Звалище, знаходимо схрон, там Два детектора, один якраз собі залишимо, штука чудова, бачить і Холодець Невидимий, і Зірку Архари ну і само собою, все решта.
21. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектор. Дізнаємося, що за шкатулку приходили двоє, один з них Звіздар, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, значить господар давно Зону топче. Шукали Сейф і ГГ. Приходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.
22. Говоримо з Гінекологом, в Сейфі була стара карта територій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію по Перфузори. За нюансами, як зазвичай, йдемо до Циклопові. Знову чуємо наводку в віршах. З'являється точка переходу в Лабіринт.
23. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який в курсі Перфузори, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інфою лежить поруч. Якщо, до цього, потрапляли до скриньки через телепорт, найманця знайдете швидко, він лежить трохи не доходячи цього телепорту. Підбираємо дискету, лікуємо найманців.
24. Приносимо дискету Гінекологові, і дізнаємося, що колби нам дійсно потрібні. Крім цього нам знадобляться Реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопові. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, що б ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути, через Звіздаря.
25. Йдемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.
26. Повертаємося, віддаємо Колби Гінекологові. Для побудови установки просить знайти Блоки живлення та мікросхему управління з екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологові карти Ікла, що б він зробив копії.
27. Йдемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор Телепорт, потрапляємо в печеру через один із входів. (Деактиватор другого телепорту знаходимо вже в печері. Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішати артефактів від спеки.
28. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманцям. Обмацували печеру, знаходимо БП і плати.
29. Йдемо до Химері, ватажкові Месників на НЗ. У нього маленька просьбачка, завалити конкурента - Сидоровича і принести в доказ його голову ...
- маленьке зауваження, між пунктами 28-29 треба обійтися без проміжних збережень / відновлень, інакше Месники стануть врагамі-
30. Знайдені в Печері інгредієнти для установки, відносимо Гінекологові. Забираємо оригінал і копію карти Ікла. Повідомляємо Гінекологові, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Месників опудало, а допомогти нам в цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік мешкають.
31. Філін згоден допомогти, але для роботи потрібен Контролер, якраз відповідного завалили на Радар, треба збігати підібрати.
32. Біжимо підбираємо. Приносимо Пугачеві.
33. За роботу він просить 10 кігтів химери +100 т.р. Збираємо, приносимо, підбираємо голову «Сидоровича».
34. Йдемо до Химері, віддаємо голову. Реагенти він нам не віддає, але дізнаємося, що на НЗ його орли тренуються, а пізніше відправляться на пошуки дочки якийсь шишки, вона пропала тут, в Зоні. Приходить SMS від Циклопа, є наводка на схованку.
35. Слухаємо чергову порцію поетичних одкровень і тупотимо за наводкою. У ничці Химери забираємо колби з реагентами.
36. Відносимо знайдене Гінекологові. Милуємося на заряджений Перфузор. Отримуємо SMS від Ікла, він хоче зустрітися.
37. Говоримо з Циклопом і отримуємо останню наводку.
38. Йдемо, забираємо все зі схованки в якості бонусу.

Квести Ікла (Відвідування Варлаб, Червоний ліс):

Починається ця сюжетна лінія безпосередньо після збору перфузора для пацієнтів лікарні Гінеколога.
Важливо! До розмови з Лукашем по п.6 (про печатку найманця) вам необхідно виконати якомога більше завдань Лукаша і Скряги, щоб все Свободівці стали друзями ( "позеленіли" в ПДА). Вкрай не рекомендується навіть випадково вбивати Свободевцев. Інакше під час виконання квестів Пантери частина Свободи стане ворогами і виправити ситуацію буде практично неможливо.
Крім цього, кожен раз заходячи на АС, перевіряйте чи є монстри, які атакують Свободівців на бар'єрі. Цей процес безперервно знижує репутацію Міченого у волі і це сильно впливає на можливість "почервоніння" свободівців після завдань Пантери.

1. Отримуємо СМС від Ікла (п.36 з гілки "Продовження пошуків таємничого сталкера"), йдемо через верхній вхід (через болото) в вогненну печеру.
2. Говоримо з Іклом, отримуємо завдання розвідати нову територію (військову лабораторію або Варлаб), отримуємо перехід з Радар в Варлаб і з Варлаба в Х16.
3. Йдемо на Радар, за дверима з кодовим замком знаходиться перехід. Код від замка дає Сяк після того, як принесете йому інструменти від Сидоровича. Потрапляємо в Варлаб на круту розбирання монолитовцев з найманцями. Можна просто тихенько постояти біля входу хвилин 10-15, поки вороги не знищать велику частину один одного.
4. Знаходимо труп найманця Костолома в більярдній, забираємо з нього блокнот найманця. Недалеко від трупа отримуємо СМС від Ікла.
5. Йдемо на АС до Ікла, він на хуторі, де до цього базувалися Долговці, говоримо з Іклом, отримуємо завдання втертися в довіру до найманцям, в чому нам допоможе Лукаш.
6. Говоримо з Лукашем, дізнаємося про печатку і Павука.
7. Йдемо на Радар, вбиваємо Павука біля виходу в Темну Долину, забираємо печатку і стаємо найманцем. При подальших переміщеннях намагаємося уникати контактів з будь-якими угрупованнями, особливо з колишніми нейтралами і друзями - після їх вбивства можете опинитися в безвихідному становищі.
8. Йдемо в Варлаб, знаходимо в більярдній Пантеру, говоримо з нею і отримуємо завдання на час знайти рацію, знаходимо в одному з рюкзаків. Мені зустрілися 3 рюкзака всього - в ліфтовій шахті нагорі, на "центральній" майданчику біля входу в кімнаті з зеленими металевими шафами і в лазі під сходовим прольотом в кімнаті, яка знаходиться прямо навпроти вхідних сходів на рівень нижче. У мене рація була в останньому рюкзаку. Віддаємо рацію, дізнаємося що з нами хоче поговорити великий дядько.
9. Говоримо з Дембеле, отримуємо завдання забрати чучело пса зі штабу Лукаша. Отримуємо координати переходу з Варлаба на АС.
10. Говоримо з Пантерою, отримуємо завдання перехопити посильного на Кордоні і забрати диск. У ПДА бачимо фото місця, куди потрібно дістатися. Акуратно добираємося до Кордону. Я рекомендую мати при собі телепорт від Сахарова, щоб відразу переміщуватися на Кордон. Збираємося на верхні конструкції моста, доходимо до краю розірваної ферми, отримуємо СМС Пантери що ми на місці, повинен з'явитися посильний (сержант Костильнога), забираємо у нього диск.

11. Відходимо з Пантерою в сторонку і отримуємо завдання принести рюкзак зі штабу Лукаша. Отримуємо екзу-невидимку.
12. Йдемо на АС, знаходимо в збройовій кімнаті Свободи рюкзак і забираємо з нього прототип Броники (НЕ приміряємо на себе, щоб не пошкодити!), На 2-му поверсі знаходимо опудало пса, теж забираємо.
13. Йдемо в Варлаб, віддаємо опудало дембель і бронник Пантере, з Міченим хоче поговорити бос найманців.
14. Говоримо з босом і розуміємо, що розбирання з Гавром були дитячим лепетом, але є великий плюс - Міченому тепер допомагають 3 безсмертних персонажа. Допомагаємо Пантере і її охоронцям зачистити Варлаб від найманців.
15. Говоримо з Пантерою і з Дембеле, отримуємо інформацію і нагороду за допомогу Пантере.
16. Йдемо до Ікла в Бар, ділимося інформацією. Ікло відправляє до Лукашу. В цей же час можемо отримати, переходи в Червоний ліс і Лиманск, а також завдання забрати документи в Червоному лісі.
17. Йдемо до Лукашу та віддаємо печатку найманців.

18. Говоримо з Лукашем, отримуємо завдання супроводити свободівців. Приходить СМС від Пантери.
19. Говоримо з вітаміном, домовляємося про зустріч на Радар.
20. Йдемо на Радар, якщо давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистити маршрут руху до Варлабу від зайвих зубів і стовбурів. Після цього говоримо з вітаміном (група поки стоїть біля входу на локу), супроводжуємо групу до дірки в сітчастому паркані, знову говоримо з вітаміном і заходимо в Варлаб. Важливо - живим до Варлаба досить довести лише Вітаміну.
21. Якщо немає гарячого бажання воювати з собаками, спокійно чекаємо поки свободівці зачистять Варлаб і Вітамін прийде в більярдну.
22. Говоримо з вітаміном, відключається блокуючий телепорт і отримуємо нагороду - золотий злиток свободівця. Приходить СМС від Циклопа - поки не реагуємо.
23. У правій ліфтовій шахті по сходах піднімаємося в секретну частину Варлаба, говоримо з ледарями. Дізнаємося про головного вченого.
24. Знаходимо Кленова, говоримо і отримуємо багато цікавої інформації, отримуємо завдання привести Голограму в Варлаб.
25. Йдемо на НЗ, говоримо з Циклопом, отримуємо чергову наводку на схованку.
26. Говоримо з голограмою, супроводжуємо його до переходу на АС.
27. Йдемо в Варлаб, говоримо з Кленовим, отримуємо завдання принести арт і булижники.
28. Йдемо в Печеру і забираємо Серце полтергейсту у Шахтаря. Шахтар віддає арт тільки після зустрічі з Доктором в Прип'яті отримання завдання Доктора віднести медальйон Шахтарю. Також шахтар попросить ліхтарики - де і як це все знайти, описано в інших розділах гіда.
Де шукати 10 кругляків - кожен вирішує сам. Вони періодично спавн в Печері, частина Ваших артов перетворяться в булижники при першому заході на Радар і т.д.
29. Йдемо до кленового, віддаємо арти.
30. Якщо не отримали переходи і завдання з п.17 опису - отримуємо, йдемо в Червоний ліс. Біля переходу зустрічаємо групу на чолі з Shadowman і допомагаємо виконати йому 2 завдання - звільнити міст і відбитися від зграї монстрів.
31. На карті в ПДА відзначено місце знаходження мисливців, знаходимо "старшого" мисливця (у якого є діалог) і отримуємо завдання повернути вкрадений рюкзак.
32. Йдемо на Болота до Холоду, говоримо, отримуємо інформацію про місце знаходження злодія, йдемо по наведенню і знаходимо полоненого злодія.
33. Домовляємося з пленітелен Митьки про викуп, говоримо з Митькою, забираємо рюкзак, несемо мисливцям в Червоний ліс.
34. Віддаємо рюкзак, отримуємо наводку на місцезнаходження рюкзака з документами. Відбиваємося від монстрів, знаходимо рюкзак, забираємо документи, відносимо Ікла.
35. Ікло дає нове завдання - знайти і врятувати Дениса. Йдемо в Червоний ліс в шахту, зачищаємо монстрів, знаходимо і рятуємо Дениса, супроводжуємо на стоянку сталкерів, повертаємося до Ікла.
36. Здаємо завдання і дізнаємося, що нас шукав Звіздар.

Продовження квестів Ікла в Старій селі:

Для початку зазначу, що в діалогах є невеликий глюк - після виконання квестів Варлаба і принесення артефактів кленовий, ГГ каже, що мені потрібно на Кордон - не вірте, це не так. Сюжетна лінія по квестам Старої Села починається лише після завершення раніше описаних квестів Ікла.

1. Після порятунку Дениса в Червоному лісі йдемо до Ікла, звітуємо про порятунок і отримуємо від нього завдання сходити на Кодон поговорити зі звіздарів. Йдемо, говоримо. В останньому діалозі написано, що ГГ треба сходити до Сидоровичу.
2. Йдемо в сторону Сидоровича, приходить СМС від Ікла про необхідність порятунку Пілігрима і відкривається перехід з Прип'яті в Стару Село. Про Сидоровича тут же забуваємо і рухаємося в бік Прип'яті.
3. Йдемо в Стару село, на вході говоримо з Пілігримом. Вихід з пастки заблокований.
4. Чекаємо підходу групи сталкерів, які відключають перехід. Старший у них - Колмогоров, говоримо і отримуємо завдання зачистити вояк біля магазину.
5. Йдемо до магазину, зачищаємо вояк, говоримо з Колмогоров - отримуємо нове завдання - захопити штаб.
6. Йдемо, захоплюємо штаб, приходить СМС від Пантери. Звітуємо Колмогоров, отримуємо завдання обстежити село.
7. Говоримо з Пілігримом, гуляємо по селу, отримуємо СМС від Колмогоров, повертаємося.
8. Говоримо з Колмогоров, отримуємо завдання знайти Пантеру і координати переходу в Лиманск. Йдемо до переходу, приходить СМС від Пантери і з'являється мітка на карті в ПДА.
9. Йдемо на Болота до Пантере. Для тих у кого не з'явилася мітка - Пантера на південному краю півострова, біля якого знаходиться хутір контролерів (на якому добували червоний мозок для Свіблова).
При наближенні до Пантере приходить СМС від Ікла про приблизні координати переходу в Стару Село і з'являється мітка в ПДА.
10. Говоримо з Пантерою, йдемо на північ від неї і знаходимо Знавця боліт в центрі кола з міткою в ПДА.
11. Говоримо з Знавцем, отримуємо завдання принести ембріони зомбі і зачистити хутір.
Йдемо, зачищаємо, знаходимо рюкзачки і ембріони.

12. Повертаємося до знавців, говоримо, йдемо до Пантере, наводимо її до знавців. Знову говоримо з Знавцем.
13. Йдемо слідом за Знавцем. Коли зупиниться - говоримо і отримуємо мітку переходу з боліт в Стару Село, йдемо в перехід.
14. Відводимо Пантеру до Колмогоров, від якого отримуємо завдання захистити село.
15. Героїчно захищаємо, щоб життя ГГ не здавалося медом, під час виконання цього завдання приходить нова СМС від Колмогоров з вимогою поодинці зачистити іншу частину села.
16. ГГ не звикати - йдемо в низинну частину села, зачищаємо вояк, приходить радісна СМС від Колмогоров, повертаємося.
17. Звітуємо Колмогоров, приходить СМС від Кленова з проханням прибути. Говоримо з Пілігримом, після чого вирушаємо в Варлаб.
За логікою сюжету подальша частина повинна спрацювати лише після проходження квестів Кота і зустрічі з Чорним Доктором, але виявляється, що працює і так.
18. У Варлабе отримуємо поспіль кілька СМС, які будуть цікаві для розвитку сюжету в фінальному додатку солянки. Йдемо до кленового, отримуємо завдання знайти пси-антену. Рухаємося на Кордон.
19. У мене мітка на антену в ПДА не відобразяться - потрібна нам антена на вантажівці, з якого на початку гри випав ГГ.
Рада - не поспішайте відразу забирати антену - при наближенні до неї з'являються почесна варта і комітет з урочистої зустрічі. Як істинний скромний воїн Добра, мій ГГ не став чекати фанфар і помпезності - швиденько пробіг поряд з вантажівкою і розбирався з почесною вартою та комітетом з урочистої зустрічі здалеку, з снайперки.
Забираємо антену, несемо кленовий.
20. Віддаємо антену кленовий.
21. Йдемо до Пілігрима, говоримо з ним і починається наступна сюжетна гілка.

Генератори або невловимий звіздар:

Починається сюжетна лінія після останнього спілкування з Пілігримом в Старій селі.
Увага! Перш ніж йти на Генератори, обов'язково пройдіть повністю гілку завдань Кота і сходіть в Лиманск і Госпіталь, необхідно зустрітися з Чорним доктором.
1. Йде обмін СМС з Іклом, дізнаємося, що ГГ потрібно на ЧАЕС1. Хто не користувався переходом ЧАЕС2 - ЧАЕС1, йдемо через цей перехід, щоб дізнатися куди ж потрібно ГГ. Перехід відзначений на карті в ПДА.
2. На ЧАЕС1 зустрічаємо Примари, говоримо, він веде нас до місця переходу. Як зупиняється - говоримо, з'являється перехід, йдемо на Генератори.
3. На генераторі знову говоримо з Примарою, він веде, як зупиниться - говоримо, ГГ потрібно знайти старшого в селі. Йдемо в село (трохи південніше болота).
4. Знайти старшого не проблема, говоримо з ним, платимо або виконуємо квест. Квест насправді не складний - раджу виконати. Всі підказки в діалозі зі Старим. Головне - встигнути пробігти через всю локацію. Звітуємо про збитий вертоліт, дізнаємося про Фріца і отримуємо перехід в Госпіталь.
5. Фріца знайти простіше простого, він пускає ГГ до бранця, говоримо з ним, прилітає вертоліт
6. Виходимо, говоримо з Чорним Доктором, ГГ повинен знайти Боцмана. Відводимо Доктора до бранця. Не заходьте в підвал самі, пропустіть Доктора вперед - інакше Доктор з полоненим заблокують вихід для ГГ.
7. Йдемо до Привида, говоримо, отримуємо інформацію про боцманом, повертаємося до Чорного Доктору і випрошуємо у нього вертоліт. Прислухаємося до поради і затарюватись необхідним. Йдемо в вертоліт, летимо на Болота.
8. Прилітаємо, перебираємося на територію локації (не складно, стрибати ГГ може навіть в тій ситуації). Йдемо до напівзруйнованому ж / д мосту і там знаходимо Боцмана. Хто грав в Чисте Небо - добре повинні знати і прохід, і пещерку, в якій сидить Боцман. Для тих хто не грав, підказка - дірка в паркані з колючого дроту є, недалеко від моста. Знаходимо Боцмана, говоримо.
9. Виходимо з печерки, отримуємо завдання довести Боцмана до кладовища. Він сам добирається за паркан, говоримо з ним, ведемо, захищаючи його від монстрів.
10. На кладовищі від пілота отримуємо завдання зачистити бандитів. Зачищаємо, садимо Боцмана в вертоліт, сідаємо самі, летимо назад на Генератори.
11. Прилітаємо, говоримо з Боцманом, йдемо до Привида і отримати перехід в Прип'ять.
12. Йдемо до Андерсену, говоримо. ГГ повинен знайти джойстик. Карта в ПДА є, підказка як і коли шукати - теж. Знаходимо джойстик, під час пошуків дивимося не тільки собі під ноги, джойстик все-таки є!
13. Говоримо з Андерсеном, йдемо до Боцману, вручаємо йому джойстик і супроводжуємо до межі зони випромінювання. Чекаємо поки Боцман відключить антени і вийде із зони. Йдемо до Боцману, говоримо з ним.
14. Йдемо до Привида, говоримо, тривалий обмін СМСками. Вирушаємо штурмувати Базу втрьох, милуємося на бій вертольотів, зачищаємо монолитовцев. Отримуємо СМС про тікає ватажка, стрибаємо в люк підземного ходу, біжимо за ватажком.
15. Знаходимо труп пантери, чекаємо Чорного Доктора, говоримо з ним, говоримо з Примарою, йдемо в село.
16. Знаходимо Боцмана, говоримо, п'ємо, дивимося відео і слухаємо ДДТ. Прокидаємося, йдемо до Привида, отримуємо записку, в ній - код від дверей. Активний обмін СМС.
17. Відкриваємо двері в Варлаб, знаходимо деактиватор телепорту, йдемо до бетонці, знаходимо труп і забираємо досьє. Активний обмін СМС. Вирушаємо на НЗ.
18. Шукаємо секретну печеру. Завдання на перевірку не така вже й складна. Підказка - в печері буде сидіти жива людина. В печеру НЕ ліземо - йдемо до Ікла в штаб в Вогняну печеру, говоримо. Разом з ним йдемо назад до печери.
19. Ліземо в печеру, знаходимо Муху, говоримо, повертаємося до Ікла, зустрічаємо Пантеру, говоримо, знову повертаємося до Ікла, говоримо.
20. Ведемо Муху до Відлюдника на зимовище. Коли привели - Муха повинна сісти до багаття, а Ікло - стати поруч.
21. Йдемо, отримуємо СМС від Ікла. Повертаємося до Мухи, говоримо, отримуємо завдання знайти ляльку і її фотографію. Говоримо з Іклом, йдемо в Варлаб до кленового.
22. Забираємо арти у Кленова, йдемо на Радар за лялькою (в тому будинку, де був один з схованок Циклопа). Виконується «пророцтво» щодо незрозумілою аномалії (хардкорщики отримають справжнє задоволення). Відносимо ляльку Мусі.
23. Говоримо з Іклом, йдемо до Вороніна, говоримо. Йдемо до Бармену, йде активний обмін СМС. Вирушаємо на ЧАЕС2 обшукувати вертоліт. Хто хоч єдиний раз проходив ЧАЕС2 легко впізнає де лежить потрібний вертоліт, але щоб потрапити до нього, ГГ знадобиться телепорт Моноліту.
24. Пробираємося до вертольота, забираємо самописець. Йде обмін СМС, з яких розуміємо, що треба ще шукати вертольоти. Вирушаємо шукати.
25. 2-й вертоліт знайти дуже просто, його добре видно і з низу (з землі), і зверху, будь геймер бігав повз нього неодноразово. Біля нього - підказки де шукати 3-й вертоліт, який знайти складніше і до якого без телепорту ГГ ніяк не добереться.
26. Біля 3-го вертольота знаходимо рюкзак, про який говорила Муха, забираємо з нього цінне. Несемо і віддаємо самописець Вороніну, активний обмін СМС.
27. Йдемо до Мухи, показуємо їй вміст рюкзака і відправляємо на велику Землю, Забираємо презент від військових.
28. Говоримо з Іклом, читаємо страшну історію в СМС, біжимо до великого болота. Знаходимо труп Мухи (я про всяк випадок забрав все), лікуємо пораненого лейтенанта, говоримо. Обмін СМС, йдемо до печери, в якій знайшли Муху, отримуємо завдання йти на Генератори.
29. На базі Генераторів говоримо з Андерсеном, йдемо на підстанцію, збираємо генератори перешкод, приносимо, віддаємо. Після активного обміну СМС спостерігаємо за переговорами.
30. Говоримо з Андерсеном, йдемо до бетонці і зачищаємо монолитовцев. Йдемо на генераторное поле, коли доходимо до потрібного місця йде обмін СМС, зустрічаємо Пантеру, говоримо.
31. Йдемо на ЧАЕС2 (місце зазначено на карті), говоримо з Іклом, вирушаємо в зазначений ним місце, зачищаємо монолитовцев, приходить СМС від Ікла з вимогою швидко повернутися назад.
32. Біжимо щодуху назад, спостерігаємо катастрофу БТР і вертольоти, уболіваючи про загиблого друга слухаємо Олександра Яковича
33. Отримуємо запрошення від Чорного Доктора, йдемо в Госпіталь, ГГ пропускають в раніше закриту дальню частину Госпіталю.
34. Стежимо за спілкуванням героїв, після запрошення йдемо до Чорного Доктору, спілкуємося з ним, з батьком пантери, знову з Доктором і отримуємо свободу вибору подальшого розвитку сюжету.

Справжня кінцівка гри виглядає так:
35. У діалозі з Доктором вибираємо, що будемо варити Камінь удачі самомтоятельно, стаємо ближче до задньої стінки комірки і кидаємо Серце полтергейсту на біле коло - як зазвичай, відбувається спалах і дуже швидко вариться новий арт, підбираємо.
36. Говоримо з Доктором, йдемо до Мухи, пожвавлюємо її, йдемо говоримо з Пантерою. Вона з батьком в дальньому кінці відсіку, еже далі по тунелю знаходиться перехід, йдемо туди.
37. Попадаємо в недоступну частина Агропрома в компанію своїх старих друзів.
Через велику кількість питань щодо подальшого розвитку подій, привожу докладну послідовність дій після появи на Агро для правильного розвитку сюжету:

38. Стоїмо і спостерігаємо за шоу + за активним СМС-діалогом, поки учасники шоу не заберуться геть.
39. З'являється Архара, говоримо з ним, він іде. Чи не поспішаємо нікуди бігти, поки він не піде і не прийде еща червона СМС. Тепер можна повертатися до воріт - там побачимо персонажа, поговоривши з яким зрозуміємо що ж приготують нам автори в наступній допі.
40. Йдемо в телепорт біля воріт, дивимося на останній сюрприз від Архар і з почуттям виконаного обов'язку вирушаємо гуляти по ЗОНІ і доробляти те, що не доробили раніше. Хто доробив все - йде виконувати циклічні квести ключових непісей і чекати появи наступної допи.

Помилкові кінцівки дуже схожі на справжню, за винятком пари цікавих моментів - будь знайдете самі, там все ясно і зрозуміло. І з помилковими кінцівками ви не пройдете далі.

Квести Блискавки і пошуки виходу в Мертве місто:

1. Після розмови з Іклом йдемо в Телепорт. Потрапляємо на трубу, оглядаємося, бачимо ще телепорт, стрибаємо в нього. "Знайомимося" з Блискавкою, слід обмін СМСками, дізнаємося багато нового.
2. Прикидаємо, хто нам міг підсадити жучок в ПДА, йдемо, розбираємося з ним. СМС обмін.
3. Йдемо в Бункер Управління, говоримо з Блискавкою.
! Порада: нам знадобиться аптечка.
4. Висуваємося в Лиманск, Знаходимо будинок з Телепорт, знаходимо, що залишилося від Мандрівника, піднімаємо блокнот, знаходимо ще один телепорт, що б вийти.
5. Зустрічаємося з Легендою Зони, і Семецкий розповідає нам, як швидко потрапити на Генератори.
6. За наводкою Примари знаходимо одноногий Максиміліана і говоримо з ним. Не забуваємо поговорити з Примарою.
7. Приходимо в Саркофаг шукаємо телепорт, заходимо в нього. Знаходимо фоторушниця фотографуємо Моноліт, підбираємо фотографію стрибаємо в телепорт.
8. Село. СМС обмін з Примарою. Йдемо до Пілігрима, показуємо Фото і просимо стерти з нього цифри.
9. Чекаємо, обходимо село, приходить СМС від Пілігрима, забираємо Фотку і вирушаємо на Генератори.
10. Віддаємо Фотку Максиміліану, отримуємо Просунутий Детектор. Обмін СМС з Блискавкою і Іклом.
11. Беремо маскувальні Екзу і висуваємося в Х-10. Сидимо в засідці. Чекаємо.
! Порада: Буде не зайвим розстріляти щурів на підході до залу з рубильником і в самому залі, що б бійці клану Останній день на них не відволікалися.
! Порада: Зберігаємо режим невидимості поки Корн не відчинить кодову двері.
12. Відбиваємо у Невидимок радист Корна, спілкуємося з Корном і з Іклом, підбираємо фотоапарат і існструкцію.
! Порада: Необхідно що б під час розборок Корн не постраждав, якщо він втече від дверей, можливо проблеми при подальшому проходженні.
! Порада: За можливості обходимося без проміжних сейвів, інакше можливе провалювання квестових предметів в текстури. Якщо це сталося, виходимо їх Х-10, наприклад в Саркофаг і повертаємося, підбираємо все, що провалилося.
13. Йдемо в Прип'ять. У Дитячому Саду в схованці Корна знаходимо об'єктив і закритий сейф. Обмін повідомленнями з Іклом. Зустрічаємо Корна і Ікла і переходу з Радар і проводжаємо в Дитячий Садок.
! Порада: Буде простіше, якщо мутантів, зомбі і монолитовцев винищити до того, як підемо шукати схованку Корна, потім буде простіше провести його живим.
14. Корн відкриває сейф дізнаємося про зниклого документі. Говоримо з Іклом, мінуючи сходи, знову говоримо з Іклом, відбиваємо напад. Отримуємо посилання на профіль Архари на АМК.
! Порада: Міни для мінування беремо на підлозі в рюкзаку.
15. Вирушаємо в Рудий ліс, знаходимо Лісника. Ліквідуємо Снайпера, отримуємо від Лісника пістолет, і він збирає нам фотоапарат. За наводкою Лісника знаходимо труп, забираємо все, що знайдемо, а далі шукаємо перехід в Варлаб.
16. Говоримо з Кленовим, отримуємо три набої до фотоапарату і ізоморфний.
17. Йдемо в Х-16 фотографуємо Мозок. Виходимо, якщо пощастить, в тунелях знаходимо і фотографуємо контролера.
18. На території Заводу знаходимо Чорномора. Приносимо йому Антізомбін і проводжаємо до стоянки Сталкеров. Говоримо з ним. За наводкою забираємо Гвинтівку і патрони.
19. Йдемо в Варлаб, віддаємо кленовий фотографію і фотік.
20. Вирушаємо до Блискавки. Говоримо. Викидаємо всі знайдені ізморфи в телепорт, натомість отримуємо різні корисні речі.
21. Отримуємо СМС від Пантери. Блискавка допомагає нам переміститься ближче до Кордону.
22. На Звалищі зустрічаємо Хога, допомагаємо йому вирішити проблему. Натомість дізнаємося про схованку Невидимок. Забираємо все звідти.
23. Переходимо на Кордон, обмін СМС з Пантерою. Йдемо в Село новачків, говоримо з Отцем Пантери. Намагаємося її наздогнати. Спостерігаємо за тим, що відбувається. Повертаємося з Отцем Пантери в Село. Говоримо з ним. Обмін СМС з Чорномором. Говоримо з кленів і він переміщує до нас Записку і заражений Фотоапарат.
24. Вирушаємо на Янтар, говоримо з Чорномором.
25. Повертаємося на Кордон, робимо Знімок і обчислюємо лиходія. Говоримо з ним і здаємо його Отця Пантери.
26. Вирушаємо на базу свободи. Обмін СМС з Отцем Пантери. Робимо знімок. Обчислюємо чужого і розмовляємо з ним.
27. Беремо маскувальні Екзу і рухаємо на нерозвіданих землю. Підслуховувати розмови, коли представник Останнього Дня піде, говоримо з Максімільяном і отримуємо наводку на Тайник на Агропромі.
! Порада: Не дивлячись на те, що в ПДА зазначено місце розташування схованки на горищі, шукати його треба на деревах, як це було зазначено в СМС.
28. Забираємо вміст Схованки і висуваємося до Сахарову. Бачачи що ми йому принесли, Сахаров з радістю ділиться інформацією про підглянуті телепорт в Х-16.
29. Йдемо в Телепорт опиняємося в Х-16 збираємо все, що знайдемо, і діємо як написано в знайдених паперах.
30. телепортіруемся на Янтар, говоримо з Чорномором. СМС обмін з Блискавкою.
31. Приходимо до Блискавки, викидаємо в портал знайдений предмет, обов'язково збираємо все, що вилетить назад. Прощаємося з Блискавкою. Чекаємо, коли вона піде в портал, отримуємо завдання знайти телепорт в Ліманське.
32. Знаходимо в Ліманське телепорт, активуємо його і дивимося ролик. Чекаємо чергового продовження.

Останній День і Мертве місто:

важливе зауваження
Спроба завантаження практично будь-якого збереження на локації Мертве місто у мене приводила до вильоту гри. Після перезавантаження гри збереження завантажується і нормально можна йти далі.
Архара писав, що у нього такі вильоти бували тільки після вбивства ГГ.

Отже, попереднє опис зупинилося на тому місці, коли ГГ знаходить портал в підвалі в Ліманське.
1. Заходимо в портал, отримуємо від системи захисту не дуже радісне повідомлення про зброю. Згнітивши серце залишаємо в сейфі нажите непосильною працею. Телепортіруемся в МГ.

2. Зустрічаємо Злобного, отримуємо від нього не радісні новини і підказку, йдемо шукати сталкера. Місцезнаходження відзначено колом на карті.

3. Знаходимо Парфумера, отримуємо чергову підказку, йдемо далі шукати Сталкеров. Місцезнаходження відзначено колом на карті.

4. Знаходимо хутір і Тюменського, говоримо, отримуємо завдання. Йдемо до табору бандитів, положення зазначено колом на карті.

5. Знаходимо сталкерів, говоримо з Ліквідатором, йдемо зачищати табір. Після зачистки мародерствуючи і збираємо хабар за списком Тюменського (є в ПДА в описі завдання). Якщо пощастило, то збираємо весь комплект і отримуємо завдання відвести сталкерів назад. А якщо не повезло, то думаємо де добути залишився.

6. Ведемо сталкерів до Тюменському, попутно зачищаючи заспавненних з такої нагоди монстрів. Згадуємо про Чука і Гека. Здаємо хабар і живих сталкерів Тюменському.

7. Отримуємо СМС від Парфумера, йдемо на Чорний хутір шукати контролера. З'являються бійці "Останнього дня" і приходить СМС від Нормана. Можна повоювати з ворогами або втекти від них. Йдемо до Норману.

8. говрят з Норманом, дізнаємося багато цікавого. Обмін СМС з непритомністю, йдемо на зустріч з ним поруч з тим табором, який недавно зачищали. По приходу на місце до бензовозу приходить завдання від Нормана знайти схованку. Чекаємо непритомність.

9. Говоримо з непритомністю, отримуємо чіп для відключення зовнішнього периметра міста і підказку як їм правильно користуватися.

10. Йдемо в місто згідно малюнка Нормана. На підході зачищаємо собі прохід від бійців "Останнього дня". Не забуваємо про підказкою непритомність про таймер.

11. На горищі по малюнку знаходимо схованку і потрібне нам зброю, переходимо на місце снайпера.
Зброя пропадає з рук - не нервувати, так задумано, трохи чекаємо і спостерігаємо за тим, що відбувається. Коли зброя повернеться в руки, валимо кількох бійців "Останнього дня", обов'язково валимо начальника охорони за наводкою Нормана.

12. Виходимо з міста, йде активний обмін СМС з непритомністю і Злобним, отримуємо перехід на АТП, біжимо в нього.

13. Розбираємося з "групою підтримки" на АТП, отримуємо завдання від Нормана знайти схованку, йдемо на Агропром.

14. За допомогою позиционера виходимо на зазначену точку за координатами, телепортіруемся в тайник. Знаходимо модуль в схованці, отримуємо переходи в МГ і назад. Обмін СМС з Норманом.

15. Рухаємося в Лиманск, забираємо з сейфа залишений там хабар, заодно по дорозі виконуємо вказівку Нормана (якщо в сейфі немає потрібного Броники і зброї). По любому з наданих переходів повертаємося в Мертве місто.

16. Йдемо до парфумерії, у нього прокидається пристрасть до мандрів і він йде на своє нове місце. Чекаємо і відстежуємо по карті коли зупиниться, йдемо туди, говоримо. Обмін СМС з Дудою. Отримуємо маршрут як увійти до будівлі.

17. Після закінчення діалогу Парфумера і Дуди знову говоримо з Парфюмером (це важливо!), Після чого йдемо на зустріч з Дудою. На вході говоримо з охоронцем (повна аналогія з ситуацією 1-го заходу на базу Свободи).

18. Знаходимо Дуду, говоримо. Розлучатися чи з озвученою Дудою сумою чи ні - кожен вирішує сам. Якщо розлучитися - у ГГ буде достатньо часу, щоб спокійно знайти Доктора, поговорити з ним. Якщо не розлучитися, то доведеться неабияк побігати (кілька секунд на знаходження Дока і діалог з ним). Але воювати з "Останнім днем" доведеться в будь-якому випадку.

19. Говоримо з Доком, відправляємо його до парфумерії. Отримуємо СМС про відключення системи захисту, трохи пізніше - запрошення від Блискавки. Йдемо до неї на зустріч, говоримо, Блискавка зникає.

20. Отримуємо СМС від Парфумера, йдемо в штаб шукати записку Іскри, знаходимо, з'являється Парфумер, говоримо.

21. За позиціонера йдемо в точку, зазначену Іскрою в записці, потрапляємо в каналізацію і через неї - в телепорт на Затон. Побігавши по порожньому Затону, чекаємо виходу наступного доповнення.

На самому початку мод називався «Народна Солянка Архари і Адреналіну». Пізніше до його створення і доопрацюванням «доклали руку» багато відомих мододели. Основний творець і можна так сказати - «керівник проекту» Архара (arhara).

Спробую повністю описати проходження основних сюжетних гілок, висвітлити по можливості всі основні заморочки і відповісти на самі часто задаються!

Основний сюжет залишений на місці, і для повного проходження, нам треба дійти до другої істиною кінцівки і вирубати О-Свідомість.

Це основна гілка сюжету оригінального Сталкера, і на початку, основною рушійною силою служить ідея знайти Стрілка. Розберемося, що для цього можна і потрібно зробити.

1. Після того, як принесете флешку спритного і візьміть у нього Спецзадание.
2. Проберіться за насип і дайте відповідь на заклик Лиса про допомогу. Підлікуєте його і запитаєте про Стрілку.
3. Допоможіть Сірому і його людям на Звалищі, відбитися від бандитів.
4. Врятуйте Крота він військових, у відповідь він проводить вас до входу в підземелля і розповість про схованку. Але, не забудьте поставити йому питання про Стрілка.
5. -Якщо який-небудь з 2-го по 4-й пунктів будуть провалені, є спосіб обійтися без перегравання. Інформацію, про схованку Стрільця, продає інформатор в Барі.
6. За планом, який дав вам Крот, проберіться в тайник і знайдіть там флешку.
7. Не забудьте вибратися з підземелля, відповідно до завдання в ПДА, іншими словами, не через той люк, де залізли.
8. Обшукати труп відмички Примари в Х-16.
9. Зустрітися з провідником на Кордоні.
10. Поговорити з Доктором у схованці Стрілка в підземеллях Агропрома.
11. Знайти схованку в Прип'яті і забрати Декодер.
12. Знайти в Саркофагу потаємні двері і відкрити її.
13. Вирубати О-Свідомість і потрапити під фріплей.

Без виконання цих квестів Новий Сюжет повністю не пройти!

Дуже важливі зауваження.

1. Всі сюжетні лінії проходяться одночасно, іноді для просування по якій-небудь з гілок, потрібен певний прогрес в проходженні інший.
2. У міру розвитку Солянка (виходу чергових її версій) додавалися нові персонажі, ролі деяких з них змінювалися, змінювався і порядок отримання / виконання деяких квестів. Тому опис може і не збігатися з порядком проходження для різних версій солянки.

Ну, якщо раніше не грали, вам чекає захоплюючий детектив, з розслідуваннями стріляниною, засадами, і несподіваними поворотами. З Богом!

Квести Нового Сюжету.

Включають себе кілька сюжетів: Пошуки зниклої експедиції, пошуки Примари, пошук Вбивць Ікла, а так само кілька додаткових допоміжних квестів.

Пошуки зниклої експедиції.

1. Обшукати труп спецназівця Андрія, у віадука на Кордоні. (Віадук - це тунель під дорогою від села новачків до мосту)
2. Знаходимо бандита, який вкрав ПДА спецназівця, це «симулянт» посилає сигнал SOS, на Звалищі, але ПДА у нього немає.
3. Шукаємо бандита який вкрав ПДА, це Фраєр, на якого дає завдання Воронін.
4. (при різному проходження, його можна зустріти в Темної долині, на Звалищі, на Агропромі і в підземеллях Агропрома)
5. У Прапора на Звалищі, за 10 наукових аптечок дізнаємося, що відремонтувати ПДА зможуть люди Бармена.
6. Бармен просить за ремонт артефакт Сльози Вогню.
7. Приносимо і дізнаємося, що Люди Бармена доламали ПДА остаточно, гілка здається втраченою.
8. Під час виконання квесту Лукаша, по зраднику Павлику, вбиваємо його «контакт» Ару, і в його ПДА знаходимо відомості про зниклої експедиції.
9. На Дикої території, у самого переходу на Янтар знаходимо групу Сивого, з його ПДА дізнаємося, що про експедицію знає Сахаров.
10. Сахаров захоче з нами розмовляти тільки після виконання гілки по Ікла і відключення Вижигатели.
11. За наводкою Сахарова треба йти Х-10, але ми там вже були, ніякої експедиції там немає, але Сахаров наполягав, йдемо і перевіряємо.
12. І дійсно знаходимо двох мертвих і одного ледве живого Еколога, який просить припинити його страждання і прикінчити.
13. Скриплячи серцем, робимо це.
14. Розповідаємо про те, що трапилося Привида. Він передбачає, що з Х-10 є ще один вихід, але куди?
15. Розмовляємо з Фріменом, в Папери найманця Джеймсон, він знайшов згадку про операції по захопленню Моноліту.
16. На Звалищі розбираємося з групою Томаза, і забираємо План Захоплення.
17. З Плану дізнаємося про шляхи виходу з Х-10 до Саркофаг і назад.
18. Йдемо до Привида, якщо ви знайшли зниклу експедицію і вихід з Х-10 до Саркофагу, отримуємо завдання принести 10 Золотих скибками м'яса, з локації ЧАЕС-2.
19. Приносимо Привида Скиби, і в нагороду отримуємо інформацію про перехід з Саркофагу на ЧАЕС-2.
20. Отримуємо завдання знайти 3 частини щоденника на ЧАЕС-2.
21. Приносимо доки Привида.

Квест по ноутбуку від Архари.

1. Поговорити з Деном (в ранніх версіях він був на Кордоні, пізніше перебрався на Болота).
2. Йдемо на Агропром (необхідно викрасти документи, з основного завдання Сталкера)
3. Говоримо з Захаром (Бар) (попутно можна взяти квест на захист групи Дена)
4. Говоримо з Деном, він розповідає про незвичайну активності Військових на Агропромі.
1. отримуємо завдання, викрасти посилку у військових на Агропромі.
2. (розмова про наїзд і розбирання з групою Месників я зазвичай відкладаю до моменту, коли буду добре екіпірований)
5. Зустрічаємося на Агропромі з Архар і його групою штурмуємо Агропром, забираємо посилку.
6. Ми не знаємо, що це таке і для чого, просто відносимо Дену.
7. Знову говоримо з Архар, отримуємо завдання, принести його записну книжку.
8. Спускаємося в підземелля Агропрома, знаходимо труп одного Архари і забираємо блокнот.
9. Віддаємо записну книжку Архар, і отримуємо завдання принести ноутбук Архари, так само він просить відвідати Дена.
10. Говоримо з Деном і отримуємо завдання на флешку Вченої з Х-18.
11. Приносимо і отримуємо налаштований пси-шолом, ідентичний тому, що дає Сахаров.
12. Принагідно або відразу йдемо на Радар і знаходимо ноутбук Архари.
13. Приносимо ноутбук на Армійські Склади Якутії.

Пошуки примари і пошук вбивць ікла.

1. Всі як не дивно починається з пістолета Фрімена, знаходимо і приносимо.
2. Поговоримо з Фріменом і отримуємо завдання забрати у найманця Деймсона кейс Фрімена.
3. Знаходимо Джеймсон на Дикої Території, говорити по хорошому він не хоче, «валимо» самого і його групу, забираємо кейс, відносимо Фримену.
4. Отримуємо у Сахарова завдання на ПДА Примари і принести його.
5. Говоримо з Кругловим (Семеновим) про Примари, він просить знайти Щоденник Примари.
6. Знаходимо щоденник (на Агропромі), приносимо Круглову
7. Говоримо з Барменом, в обмін на інформацію він просить принести йому Сібіон, приносимо.

Пошук вбивць ікла.

1. Поговоримо з Вороніним. Він просить флешкуПсіха.
2. Йдемо до психо, який «проживає» на болоті на Армійських Складах, беремо флешку, відносимо Вороніну.
3. (цю ж флешку просить принести Свободівець Макс, можна і на це погодитися, просто потім не забудьте викупити флешку у Макса)
4. (ще один момент, на болоті дуже активно, і живність часто кінчає психа раніше нас, і його труп може легко зникнути, тому, буде не зайвим розібратися з психом, і зняти з нього флешку, при першому відвідуванні АС, не чекаючи отримання квестів на нього)
5. Говоримо з інформаторами в Барі, для подальшого просування нам потрібна інформація Тирана.
6. Говоримо з Деном і забираємо у нього ПДА Тирана.
7. (що б під час розмови Ден не став ворогом, допомагає спочатку попросити його що-небудь відремонтувати)
8. Приносимо ПДА Інформатору і дізнаємося у нього про найманця Гавра.
9. Говоримо з Гавром (АС), дізнаємося, що Свобода контактує з найманців, через Гавра.
10. Говоримо з Гавром, він просить Завалити найманця Болта і принести його ПДА.
11. Знову говоримо з Гавром і отримуємо завдання принести доки з трупа монолітовца в Х-10.
12. Під час візиту в Х-10, знаходимо труп цього хлопця, паперу дійсно у нього, беремо і приносимо їх Гавра.
13. 15. Говоримо з Якутії, він підозрює, про змову, і відправляє до Фримену.
14. Говорити з Фріменом, дізнаємося про сходку найманців в ТД.
15. Виносимо загін Бленда в ТД і приносимо флешкуФрімену.
16. Говоримо з Гавром. Гавр на нас ображений за Бленда, труїть і оббирає ГГ до нитки.
17. (буде не зайвим, йти до Гавра без нічого, я зазвичай скидаю все, в ничку в люку на краю мінного поля, зліва від входу на Базу Свободи)
18. Знову говоримо з Гавром, він стає ворогом, і зі спокійною совістю валимо його і всіх його сподвижників.
19. Говоримо з Якутії, він бачив як з бази Свободи на заставу тягли Ящик.
20. Виносимо заставу найманців і забираємо ящик.
21. Приносимо ящик Якутії і отримуємо свої хабар, який зняв Гавр з отруєного ГГ.

Пошуки примари.

1. Говорити з Кругловим, для розшифровки щоденника йому потрібен працюючий комп'ютер.
2. Говорити з Архар, він повинен знати, де його можна знайти.
3. Знаходимо в Х-18 системний блок і приносимо його Круглову.
4. 10.Після цього Круглов відправляє ГГ до Якутії
5. (подальша гілка буде працювати після виконання гілки по Ікла і відключення Вижигатели)
6. Приходить СМС від Примари
7. Приходимо до Якутії і запитуємо, де знайти Примари і він відправляє ГГ в підземеллі Агропрома.
8. У підвалах Агропрома натикаємося на Засідку, але чекали явно не нас.
9. Знову до Якутії він відправляє ГГ на Радар. Тут знаходите Примари!
10. Привид відправляє ГГ до Сичу на ДТ, що б відбити флешку Звіра у Месників.
11. Попутно якщо Сича вбивають, обшукують його труп і отримуємо наводку наегосхрон в Х-10 з якого дізнаємося, хто здав Примари.
12. Знову відвідуємо Примари, отримуємо завдання вбити Звіра, і принести його документи.
13. Йдемо на кордон і виносимо Блокпост, разом з усіма військовими та Месниками, забираємо документи Звіра.
14. Звітуємо Привида.

На цьому закінчуються квести Нового Сюжету, але не закінчуються квести солянки.

Квести чистого неба.

1. При вході на Болота знаходимо на хуторі Дяка і він дає завдання на порятунок одного з полону бандитів. Йдемо по дорозі до церкви, зачищаємо бандитів і знаходимо плененногоСахатого, говоримо з ним.
2. Повертаємося до Дяку, звітуємо про виконання завдання, отримуємо інформацію про телепорт в базу Чистого Неба.
3. Йдемо на базу, зустрічаємо 3-х персонажів, які дають нам квести - Василя, Холода і ватажка Чістонебовцев Свіблова.
4. Завдання Василя - знайти цілющу мазь.
4.1. Йдемо в хатину Калмикії - місце відзначено на карті кружком. У хатині на підлозі лежить рюкзак, в ньому граната. Беремо гранату і вона вибухає (у ГГ повинна бути дуже хороший захист від вибуху - арти + костюм). З'являється Калмик.
4.2. Говоримо з Калмикії, отримуємо завдання принести контейнер. Місце знаходження контейнера відзначено на карті кружком.
4.3. Йдемо до рюкзака, забираємо контейнер. У Телепорт навколо рюкзака є мінімум 1 прохід, але дуже вузький (+ \\ - півметра в сторону і він не працює), потрібно знайти місце цього проходу. Схоже, що місце проходу встановлюється рандомно. Проявіть наполегливість у пошуках, заходите з різних напрямків.
4.4. Приносимо контейнер Калмикії, дізнаємося тарифи на обмін мазі. Приносимо хабар і отримуємо 3 потрібних баночки, відносимо Василю
4.5. Здаємо мазь Василю і отримуємо можливість апгрейда і ремонту деяких костюмів.

5. Завдання Холода просте - позначити унікального псевдогіганта на Агропромі. Місце знаходження відмічено на мапі в ПДА. Якщо мітки немає - то псевдогіганта бігає в яру на північний схід від комплексу, в якому знаходиться Адреналін (від входу з боку звалища відразу направо вздовж паркану).
5.1. Мітимо псевдогіганта зі зброї Холода і звітуємо про виконання завдання.

Квести Свиблова є ключовими для подальшого проходження сюжету, в т.ч. для відкриття проходів на нові локації (Лиманск і далі).
6. Говоримо з Свіблова, отримуємо завдання принести мозок унікального контролера.место спавна контролера відзначено на карті. Йдемо, вбиваємо контролера і Супутні йому монстрів, забираємо мозок.
7. Здаємо мозок Свиблову і натомість отримуємо можливість обміну деталей унікальних монстрів на зброю.
8. Повторно говоримо з Свіблова. Отримуємо завдання викрасти ПКМ у бандитів. І мітку в ПДА на Кащея. Не відкладаючи необхідно йти і говорити з Кощієм, інакше він може загинути в боротьбі з бандитами або згинути в аномалії.
9. Говоримо з Кощієм, отримуємо уточнення за завданням.
10. Йдемо на територію бандюків і через цистерну залазимо на дах, спускаємося вниз і забираємо ПКМ з рюкзака. До взяття ПКМ бандити не повинні побачити ГГ, інакше квест провалюється.
11. У момент забирання ПКМ спавн мисливці на чолі з Деном, допомагають відбитися від бандитів, тепер уже можна і повоювати з бандитами. Після зачистки можна говорити з Деном, але про це пізніше.
12. Здаємо ПКМ Свиблову, отримуємо нове завдання - проконтролювати угоду Халяви.
13. Йдемо на Кордон до фабрики де раніше були мисливці з Деном (в ПДА завдання помилка про те, що Халява буде нібито на фермі). Для успішного виконання завдання потрібно виконати 2 умови:
1. - щоб до призову Халяви найманці не помітили ГГ
2. - щоб після призову Халяви залишилися в живих сам Халява і його друг.
3. Щоб виконати квест, потрібно сховатися на території фабрики так, щоб зручно було швидко вискочити і починати зачищати монолитовцев. Я ховався практично за спиною у Халяви. Після його крику буде кілька секунд поки монолітовці стоять як ідоли - за цей час потрібно встигнути знищити мінімум 2-х, щоб потім втрьох з Халявою і його другом зачистити інших.
14. Йдемо до Свиблову і звітуємо про виконання завдання.

Квести кота або пошуки чорного доктора.

1. Говоримо з Деном, отримуємо завдання поговорити з Котом і мітку на нього в ПДА.
2. Йдемо до Коту, говоримо, супроводжуємо його до згорілого хутору. Прямо за спиною Кота в руїнах в центрі підвищеної радіації лежить труп, до якого потрібно дістатися. У ГГ повинна бути дуже хороший захист від радіації.
3. Обшукуємо труп монолітовца, забираємо карту і віддаємо її Коту.
4. Супроводжуємо Кота до забору бази Чістонебовцев, активно зачищаючи живність навколо, якщо Кот раптом зупиняється. Йдемо в бар до Холоду, говоримо з Котом. Отримуємо завдання знайти потрібну людину.
5. Говоримо з усіма підряд на базі, знаходимо перса в будинку з аппартурой поруч з будинком де стоїть Свібло, у мене його звали Міша Лось), говоримо. Отримуємо завдання принести телевізор.
6. Йдемо на Кордон, біля Якима забираємо телевізор, віддаємо Лося. Натомість отримуємо інформацію про можливі місця знаходження монолитовцев (відзначені на карті колами).
7. обмацували місця можливого знаходження монолитовцев, знаходимо їх, знищуємо, забираємо блокнот.
8. Віддаємо блокнот Коту, домовляємося про наступній зустрічі в Барі.
9. У реальності Кот може з'явитися в 2-х місцях - безпосередньо в Барі або Наас на стоянці сталкерів між базою Свободи і селом кровососів. Які причини і залежність місця появи - мені ніезвестно. Отримуємо у Кота завдання принести ліки від Калмикії
10. Йдемо до Калмикії, йому нужниінгрідіенти - збираємо, приносимо. Чекаємо 24 ігрових години, забираємо ліки.
11. Віддаємо ліки Коту, отримуємо завдання взяти «язика». Йдемо на Агромпром.
12. На південь від західного комплексу знаходимо монолитовцев і звільняємо з їх полону Чука і Гека. Говоримо з будь-яким з солодкої парочки, супроводжуємо обох в центральний комплекс. Рекомендую заздалегідь зачистити територію по шляху проходження - інакше ці юні створіння похлеще Круглова кидаються воювати з усім, що ворушиться і довести їх не вдається.
13. На території центрального комплексу говоримо з Чуком або Геком, отримуємо цінну інформацію, йдемо до Коту.
14. Ділимося інформацією з Котом, дізнаємося про Рабиновича і отримуємо завдання сходити до скнари, йдемо.
15. У Скряги отримуємо інформацію, що нам потрібен Скромний.
16. 16. У селі кровососів знаходимо Джокера, говоримо. З Джокером розпиваємо 3 пляшки і отримуємо інформацію про Скромного.
17. Якщо я правильно зрозумів ідею авторів, то в стані «злегка нетверезий» ГГ повинен виконати наступний квест. Йдемо вглиб села, приходить СМС від Скромного, знаходимо його пораненим, лікуємо, говоримо, отримуємо інформацію про Рабиновича. З'являється група месників, знищуємо і тверезіючи.
18. Йдемо в Прип'ять, знаходимо Рабиновича в будинку з гастроному біля готелю. Рекомендую зберегтися перед спілкуванням з Рабиновичем.
19. Говоримо, отримуємо інформацію про «Чорному Докторі», повертаємося до Коту.
20. Звітуємо Коту, отримуємо завдання поговорити з Захаром.
21. Говоримо з Захаром, отримуємо завдання взяти живцем Брата Луїса.
22. Йдемо на Болота, база месників на північному сході локації біля північного виходу на Кордон. Зачищаємо охорону, не чіпаючи Брата Луїса, говоримо з ним, отримуємо інформацію про французів.
23. На базі Свободи знаходимо труп Француза, забираємо його ПДА, здаємо Захару.
24. Отримуємо завдання знайти Ікла і йдемо виконувати серію квестів «Пошуки шкатулки і сейфа таємничого сталкера», «Продовження пошуків таємничого сталкера», «Зустріч з Іклом ...».
25. Після виконання всіх квестів Ікла йдемо в Лиманск, в одному з будинків (мимо ніяк не пройдете) знаходимо групу свободівців на чолі з Борманом. Отримуємо від Бормана завдання знищити снайпера.
26. Йдемо на будівництво, зачищаємо всіх непісей, знищуємо снайпера. Приходить СМС від Свиблова про необхідність зустрічі.
27. Йдемо до Борману і здаємо завдання. Отримуємо нове - знайти глушник і віднести до скнари. Йдемо на будівництво, знаходимо глушник в одному з контейнерів. Для довідки - глушник без вас можуть стягнути непісям, тому не рекомендую йти з локації до його знаходження і також обнишпорити всі трупи, якщо не знайдете глушник в контейнерах.
28. Відносимо глушник скнара, чекаємо 5 годин, забираємо, повертаємо на будівництво і здаємо завдання Бормана.
29. Йдемо до Свиблову, отримуємо завдання знайти кур'єра на Радар.
30. На Радар знаходимо кур'єра поруч з Примарою. Рекомендується запастися медпрепаратами та артами для відновлення здоров'я - сильно знадобляться.
31. Забираємо чемодан у кур'єра і несемо Сахарову, незважаючи на всі заклики завдання в ПДА «Повернутися до Свиблову». Рада - Телепорт від Кістки в грі придумані не дарма і вельми непогано допомагають в цій ситуації.
32. Здаємо валізу Сахарову. Перед віддачею рекомендую щільно поїсти, тому що потім довго спимо. Говоримо з Сахаровим і повертаємося до Свиблову.
33. Звітуємо про виконання завдання, отримуємо деактиватор Телепорт.
34. Йдемо в Лиманск, деактивувавши телепорт на будівництві, проходимо на північ і йдемо в Госпіталь.
35. Недалеко від входу знаходимо Кота і групу супроводу. Разом пробиваємося вглиб Госпіталю. Хто грав в ЧН без зусиль знайде шлях.
36. На північному виході іp госпіталю зустрічаємося з Чорним Доктором, спілкуємося і дізнаємося нову інформацію. Чекаємо виходу останнього доповнення, для продовження сюжету. Для різноманітності можемо поговорити з одним - Котом.

Пошуки шкатулки і сейфа таємничого сталкера.

Увага! Не всі квести відображаються в активних завданнях ПДА, тому необхідно запам'ятовувати діалоги, видані завдання, коди і т.п.

Ключовий персонаж гілки - Шахтар. Щоб отримати перехід в Печеру, потрібно взяти в Барі у Лисого квест на пошуки скарбу. Ну і Шахтар обов'язково попросить ГГ виконати маленьке доручення - принести Книгу з Забутого Лісу. Не полінуйтеся - принесіть.

1. Говоримо з Шахтарем, отримуємо завдання - врятувати втікача «блудного сина» (Фіма Вугілля) і принести блокнот вартового.
2. В Лабіринті на верхньому ярусі переходів у великому залі забираємо у охоронця блокнот, рятуємо втікача і отримуємо від нього в подяку перехід з Лабіринту в Печеру.
Якщо в перестрілці монолітовці раптом уб'ють Фіму Угля - не турбуйтеся, головне, що Мічений його врятував і квест буде зарахований.
3. Приносимо Щахтеру блокнот і спостерігаємо повернення блудного сина (навіть якщо його перед цим вбили монолітовці). В нагороду отримуємо рецепт на новий Арт, Брязкальце.
4. За порадою Шахтаря розмовляємо з Фімою і дізнаємося від нього про таємничі скриньці і сейфі, перехід з Лабіринту на Янтар, а також про необхідність поспілкуватися з Адреналіном. За можливість дізнатися про ще одному переході Фіма просить принести аптечок, бинтів, «Душу» і мила.
5. Приносимо Юхиму хабар і він дає перехід з Лабіринту на нову локацію, який у версії від 26.04 заблокований.
6. Говоримо з Адреналіном, отримуємо завдання принести з Лабіринту Скриньку і сейф. Заодно отримуємо перехід в Лабіринт з Бурштину.
7. В Лабіринті знаходимо Скриньку, в ній - записка з цікавою та корисною інформацією. Приносимо шкатулку Адреналіну, розповідаємо про зустріч з безсмертним Тінню Моноліту. Дізнаємося, що треба поговорити з Шахтарем. (Як нати Скриньку, можна дізнатися у відповідях на «Інші питання», в розділі «Лабіринт»)
8. Говоримо з Шахтарем, він розповідає про необхідність вступу в Моноліт і відправляє до Сидоровичу.
9. Говоримо з Сидоровичем, отримуємо чергове завдання на пошук Ремнабор і амулет Моноліту.
10. Йдемо в Лабіринт, по дорозі до Лабіринту намагаємося триматися якнайдалі від нейтралів і колишніх друзів! В Лабіринті знаходимо Тінь Моноліту і дізнаємося 3-й відсутній код від дверей в бункер Моноліту. Що б він заговорив, необхідно проінесті йому «Плазмову гусеницю» і «Брязкальце». У бункері забираємо сейф і Ремнабор. Ремнабор може забрати один з монолитовцев в бункері - не забуваємо поторгуватися з ними.
11. Йдемо до Сидоровичу, віддаємо Ремнабор і амулет Моноліту.
12. Йдемо до Шахтарю і віддаємо сейф.

Продовження пошуків таємничого сталкера.

Ця сюжетна гілка буде доступна після закінчення квестів з пошуку вбивць Ікла. Ще раз настійно рекомендую, що б не перегравати ретельно і до кінця читати все діалоги, ніхто нічого повторювати не буде. Якщо страждаєте склерозом, робіть скріншоти діалогів. Поїхали.

1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на нерозвіданих Землю (НЗ) і переходимо туди. Перехід на самому верхньому рівні великого залу, практично дзеркально від переходу, через який ГГ потрапляє в Лабіринт.
2. Говоримо з звіздарів, дізнаємося про деякі місцеві жителі.
3. Знайомимося з відлюдником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками для Гінеколога.
4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку і Сейф.
5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження Медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Звалище -\u003e НЗ.
6. Йдемо на Кордон і забираємо Медикаменти.
7. Віддаємо Медикаменти Циклопові або Гінекологові, залежно від обставин.
8. Говоримо з Жорку-Аномалією, перші двері він відкрив, там була інфа про Ікла. Але, що б відкрити другі двері, йому потрібні Батареї.
9. Говоримо з Старим біля входу в Печеру. Він розповідає про Вогняну Печеру (ОП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо попадуться, знайти втрачені там годинник.
10. Знову говоримо з відлюдником, він знає про ОП і знає деяких її «мешканців».
11. Входів в ОП два, обидва видно, але не дуже добре. У одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо Бритвений Верстат ізегосхрона. Зараз там стоянка Месників, і сам він сходити не може.
12. Нескладна стелс місія, знаходимо кинутий рюкзачок Пілігрима і забираємо звідти все. Якщо хоч один Месник загине поки відзвітував про завдання, місія буде провалена.
13. Віддаємо Верстат, отримуємо Годинники.
14. Віддаємо Годинники, і дізнаємося від точках переходу АС -\u003e НЗ, ТД -\u003e НЗ.
15. Знову йдемо до Пілігрима, він вже поголився і з радістю віддає нам Батареї. Приходить SMS від Отшельника, просить зайти, є інформація.
16. Говоримо з відлюдником. Дізнаємося, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація по господареві Сейфа. Каже, що Адреналіну потрібен Новий детектор аномалій. З Детектором може допомогти Вітя-Голограма.
17. Відносимо Батареї Жорку, за одне говоримо з Вітею. Він просить принести два Елітних детектора і Плазмову гусеницю. Приходить SMS від Адреналіну, приходили люди за скринькою.
18. Йдемо на Янтар і купуємо детектори у Сахарова. Ось з детекторами біда! Добре, якщо граєте з рангами, значить, один у Вас вже повинен бути. А другий повинен з'являтися в продажу у Сахарова, з такою ж періодичністю як Біорадар, але особисто я не разу в продажу цього девайса у нього не бачив. Якщо хтось купував без правки конфігов, відпишіться. Дуже може бути, в подальшому це справа поправлять, ну а поки, мені довелося правити конфіг торгівлі Сахарова.
19. Приносимо Віті два елітних детектора і плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопові, той знає де шукати схрон з детектором Віті. Слухаємо його чергову наводку у віршованій формі.
20. Йдемо на Звалище, знаходимо схрон, там Два детектора, один якраз собі залишимо, штука чудова, бачить і Холодець Невидимий, і Зірку Архари ну і само собою, все решта.
21. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектор. Дізнаємося, що за шкатулку приходили двоє, один з них Звіздар, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, значить господар давно Зону топче. Шукали Сейф і ГГ. Приходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.
22. Говоримо з Гінекологом, в Сейфі була стара карта територій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію по Перфузори. За нюансами, як зазвичай, йдемо до Циклопові. Знову чуємо наводку в віршах. З'являється точка переходу в Лабіринт.
23. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який в курсі Перфузори, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інфою лежить поруч. Якщо, до цього, потрапляли до скриньки через телепорт, найманця знайдете швидко, він лежить трохи не доходячи цього телепорту. Підбираємо дискету, лікуємо найманців.
24. Приносимо дискету Гінекологові, і дізнаємося, що колби нам дійсно потрібні. Крім цього нам знадобляться Реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопові. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, що б ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути, через Звіздаря.
25. Йдемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.
26. Повертаємося, віддаємо Колби Гінекологові. Для побудови установки просить знайти Блоки живлення та мікросхему управління з екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологові карти Ікла, що б він зробив копії.
27. Йдемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор Телепорт, потрапляємо в печеру через один із входів. (Деактиватор другого телепорту знаходимо вже в печері. Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішати артефактів від спеки.
28. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманцям. Обмацували печеру, знаходимо БП і плати.
29. Йдемо до Химері, ватажкові Месників на НЗ. У нього маленька просьбачка, завалити конкурента - Сидоровича і принести в доказ його голову ...
1. - маленьке зауваження, між пунктами 28-29 треба обійтися без проміжних збережень / відновлень, інакше Месники стануть врагамі-
30. Знайдені в Печері інгредієнти для установки, відносимо Гінекологові. Забираємо оригінал і копію карти Ікла. Повідомляємо Гінекологові, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Месників опудало, а допомогти нам в цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік мешкають.
31. Філін згоден допомогти, але для роботи потрібен Контролер, якраз відповідного завалили на Радар, треба збігати підібрати.
32. Біжимо підбираємо. Приносимо Пугачеві.
33. За роботу він просить 10 кігтів химери +100 т.р. Збираємо, приносимо, підбираємо голову «Сидоровича».
34. Йдемо до Химері, віддаємо голову. Реагенти він нам не віддає, але дізнаємося, що на НЗ його орли тренуються, а пізніше відправляться на пошуки дочки якийсь шишки, вона пропала тут, в Зоні. Приходить SMS від Циклопа, є наводка на схованку.
35. Слухаємо чергову порцію поетичних одкровень і тупотимо за наводкою. У ничці Химери забираємо Колю з реагентами.
36. Відносимо знайдене Гінекологові. Милуємося на заряджений Перфузор. Отримуємо SMS від Ікла, він хоче зустрітися.
37. Говоримо з Циклопом і отримуємо останню наводку.
38. Йдемо, забираємо все зі схованки, і з почуттям повного задоволення чекаємо чергове доповнення від Архари.

Квести ікла (походи в рудий ліс, warlab)

Починається ця сюжетна лінія безпосередньо після збору перфузора для пацієнтів лікарні Гінеколога.

1. Отримуємо СМС від Ікла (п.36 з гілки »Продовження пошуків таємничого сталкера»), йдемо через верхній вхід (через болото) в вогненну печеру.
2. Говоримо з Іклом, отримуємо завдання розвідати нову територію (військову лабораторію або Варлаб), отримуємо перехід з Радар в Варлаб і з Варлаба в Х16.
3. Йдемо на Радар, за дверима з кодовим замком знаходиться перехід. Код від замка дає Сяк після того, як принесете йому інструменти від Сидоровича. Потрапляємо в Варлаб на круту розбирання монолитовцев з найманцями. Можна просто тихенько постояти біля входу хвилин 10-15, поки вороги не знищать велику частину один одного. Отримуємо СМС від Ікла.
4. Знаходимо труп найманця Костолома в більярдній, забираємо з нього блокнот найманця.
У версії Солянка від 22.07 є помилка і цей труп зникає до моменту Вашого приходу в Варлаб.
Рішення:
Для продовження квестазаспавніте його або пропишіть в продаж будь-якого торговця. Називається naem_bloknot. У Варлаб до отримання блокнота сходити обов'язково!
5. Йдемо Наас до Ікла, він на хуторі, де до цього базувалися Долговці, говоримо з Іклом, отримуємо завдання втертися в довіру до найманцям, в чому нам допоможе Лукаш.
6. Говоримо з Лукашем, дізнаємося про печатку і Павука.
7. Йдемо на Радар, вбиваємо Павука біля виходу в Темну Долину, забираємо печатку і стаємо найманцем. При подальших переміщеннях намагаємося уникати контактів з будь-якими угрупованнями, особливо з колишніми нейтралами і друзями - після їх вбивства можете опинитися в безвихідному становищі.
8. Йдемо в Варлаб, знаходимо в більярдній Пантеру, говоримо з нею і отримуємо завдання на час знайти рацію, знаходимо в одному з рюкзаків. Мені зустрілися 3 рюкзака всього - в ліфтовій шахті нагорі, на «центральної» майданчику біля входу в кімнаті з зеленими металевими шафами і в лазі під сходовим прольотом в кімнаті, яка знаходиться прямо навпроти вхідних сходів на рівень нижче. У мене рація була в останньому рюкзаку. Віддаємо рацію, дізнаємося що з нами хоче поговорити великий дядько.
9. Говоримо з Дембеле, отримуємо завдання забрати чучело пса зі штабу Лукаша. Отримуємо координати переходу з Варлабана АС.
10. Говоримо з Пантерою, отримуємо завдання перехопити посильного на Кордоні і забрати диск. У ПДА бачимо фото місця, куди потрібно дістатися. Акуратно добираємося до Кордону. Я рекомендую мати при собі телепорт від Сахарова, щоб відразу переміщуватися на Кордон. Збираємося на верхні конструкції моста, доходимо до краю розірваної ферми, отримуємо СМС Пантери що ми на місці, повинен з'явитися посильний, забираємо у нього диск.
У версії Солянка від 22.07 є помилка і посильний не виникає.
Рішення:
Після отримання СМС Пантери прописуємо диск в продаж Сидору або спавн його, забираємо і повертаємо господині. Назва - disk_pantera.
11. Відходимо з Пантерою в сторонку і отримуємо завдання принести рюкзак зі штабу Лукаша. Отримуємо екзу-невидимку.
12. Йдемо Наас, знаходимо в збройовій кімнаті Свободи рюкзак і забираємо з нього прототип Броники (НЕ приміряємо на себе, щоб не пошкодити!), На 2-му поверсі знаходимо опудало пса, теж забираємо.
13. Йдемо в Варлаб, віддаємо опудало дембель і бронник Пантере, з Міченим хоче поговорити бос найманців.
14. Говоримо з босом і розуміємо, що розбирання з Гавром були дитячим лепетом, але є великий плюс - Міченому тепер допомагають 3 безсмертних персонажа. Допомагаємо Пантере і її охоронцям зачистити Варлаб від найманців.
15. Говоримо з Пантерою і з Дембеле, отримуємо інформацію і нагороду за допомогу Пантере.
16. Йдемо до Ікла в Бар, ділимося інформацією. Ікло відправляє до Лукашу. В цей же час можемо отримати, переходи в Червоний ліс і Лиманск, а також завдання забрати документи в Червоному лісі.
17. Йдемо до Лукашу та віддаємо печатку найманців.
18. Говоримо з Лукашем, отримуємо завдання супроводити свободівців. Приходить СМС від Пантери. Якщо давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистити маршрут руху до Варлабу від зайвих зубів і стовбурів.
19. Говоримо з вітаміном, домовляємося про зустріч на Радар.
20. Йдемо на Радар, говоримо з вітаміном, супроводжуємо групу до дірки в сітчастому паркані, знову говоримо з вітаміном і заходимо в Варлаб.
21. Якщо немає гарячого бажання воювати з собаками, спокійно чекаємо поки свободівці зачістятВарлаб і Вітамін прийде в більярдну.
22. Говоримо з вітаміном, відключається блокуючий телепорт і отримуємо нагороду - золотий злиток свободівця. Приходить СМС від Циклопа - поки не реагуємо.
23. У правій ліфтовій шахті по сходах піднімаємося в секретну частину Варлаба, говоримо з ледарями. Дізнаємося про головного вченого.
24. Знаходимо Кленова, говоримо і отримуємо багато цікавої інформації, отримуємо завдання привести Голограму в Варлаб.
25. Йдемо на НЗ, говоримо з Циклопом, отримуємо чергову наводку на схованку.
26. Говоримо з голограмою, супроводжуємо його до переходу на АС.
27. Йдемо в Варлаб, говоримо з Кленовим, отримуємо завдання принести арт і булижники.
28. Йдемо в Печеру і забираємо Серце полтергейсту у Шахтаря. Шахтар віддає арт тільки після зустрічі з Доктором в Прип'яті отримання завдання Доктора віднести медальйон Шахтарю. Також шахтар попросить ліхтарики - де і як це все знайти, описано в інших розділах гіда.
1. Де шукати 10 кругляків - кожен вирішує сам. Вони періодично спавн в Печері, частина Ваших артов перетворяться в булижники при першому заході на Радар і т.д.
29. Йдемо до кленового, віддаємо арти. Приходить СМС від Звіздаря.
30. Йдемо на Кордон до звіздарів і чекаємо виходу останнього доповнення для продовження сюжету.
31. Якщо не отримали переходи і завдання з п.17 опису - отримуємо, йдемо в Червоний ліс. Біля переходу зустрічаємо групу на чолі з Shadowman і допомагаємо виконати йому 2 завдання - звільнити міст і відбитися від зграї монстрів.
32. На карті в ПДА відзначено місце знаходження мисливців, знаходимо Генку Капітана і отримуємо завдання повернути вкрадений рюкзак.
33. Йдемо на Болота до Холоду, говоримо, отримуємо інформацію про місце знаходження злодія, йдемо по наведенню і знаходимо полоненого злодія.
34. Домовляємося з пленітелен Митьки про викуп, говоримо з Митькою, забираємо рюкзак, несемо мисливцям в Червоний ліс.
35. Віддаємо рюкзак, отримуємо наводку на місцезнаходження рюкзака з документами. Відбиваємося від монстрів, знаходимо рюкзак, забираємо документи, відносимо Ікла.
36. Ікло дає нове завдання - знайти і врятувати Дениса. Йдемо в Червоний ліс в шахту, зачищаємо монстрів, знаходимо і рятуємо Дениса, супроводжуємо на стоянку сталкерів, повертаємося до Ікла.
37. Здаємо завдання і чекаємо виходу останнього доповнення, для продовження сюжету.

Про сюжет
Народна Солянка - це модифікація, де в голові потрібно тримати багато деталей, інформації для різних квестів. У цій статті йдеться підказки по квестам, які включені в гілку завдань по "Пошуки Примари" (Основа гіда: a185. Доповнив: Admin (Spaa-team))

Початок квестовой гілки:

Гід по проходженню: 1. Говорити з Кругловим, для розшифровки щоденника йому потрібен працюючий комп'ютер.
2. Говорити з Архар, він повинен знати, де його можна знайти.
3. Знаходимо в Х-18 системний блок і приносимо його Круглову.
Де шукати системник

Системник лежить в тій кімнаті, де ми забирали документи

4. Після цього Круглов відправляє ГГ до Якутії
(Подальша гілка буде працювати після виконання гілки по Ікла і відключення Вижигатели)
5. Приходимо до Якутії і запитуємо, де знайти Примари і він відправляє ГГ в підземеллі Агропрома.
6. У підвалах Агропрома йдемо до ничці стрілка, по шляху приходить повідомлення від Примари, він чекає нас на Радар
Де шукати Примари на Радар

Привид сидить в лісі на Радар, де розташовується стоянка сталкерів

7. Привид відправляє ГГ до Сичу на Болота, що б відбити флешку бивня у Месників, але бивня в цьому місці не виявляється, забираємо документи у одного з месників.
16. Сича в перестрілці вб'ють, обшукують його, обшукують його труп і отримуємо наводку на його схрон в Х-10
Де шукати схрон Сича

У Х10. Остання кімната перед пультом вижигателя

17. Знову відвідуємо Примари, отримуємо завдання вбити бивня на Кордоні, і принести його документи.
18. Йдемо на кордон і виносимо Блокпост, разом з усіма військовими та Месниками, забираємо ПДА.
19. Звітуємо Привида.

Увага!!!
Подальші квести необхідні для проходження сюжету солянки. Вони стають доступними тільки після зустрічі вчених в Х10.
Відповідна лінійка квестів:

20. Беремо завдання у Примари на перехід Саркофаг-Х10
21. Йдемо в Бар, говоримо з Фріменом з приводу переходу, він відправляє в Долину до Найманцям
22. У долині знаходимо найманців, вбиваємо, у одного з найманців знаходимо документи, несемо Фримену
23. Йдемо до Привида, отримуємо завданням на пошук 2 золотих скибок
Де шукати Золоті скибки

"Народна солянка" від 19.04.2010 для S.T.A.L.K.E.R. Тіні Чорнобиля "+ доповнення 14.08.2010

Короткий опис


30 локацій
Кордон, Болота, Звалище, Темна Долина, Забутий Ліс, нерозвідані Земля, НДІ Агропром, Бар, Дика Територія, Янтар, Військові Склади, Радар, Прип'ять, ЧАЕС1, ЧАЕС2, АТП, Рудий ліс, Лиманск, Госпіталь, Стара Село, Генератори + підземелля НДІ Агропром, лабораторії Х18, Х16, Х10, варлаб, печера, лабіринт, Саркофаг, Бункер управління монолітом, Мертве місто + 3 локації з ЗП (Затон, Юпітер, Прип'ять)
- 14 видів мутантів + \u200b\u200bмутують
Сліпий пес, псевдособак, псевдоплоть, псевдогіганта, тушканчик, щур, кровососи, болотний кровососи, химера, елктрохімера, прозора химера, контролер, злам, полтергейст, вогненний полтергейст, бюрер, бібліотекар (з Метро 2033)
- 13 угруповань
Одинаки, військові, найманці, бандити, екологи, Борг, Свобода, Моноліт, Чисте Небо, мисливці, месники, представники О-свідомості + торговці і ремонтники (навіть ходять чутки про присутність в Зоні жінок), сама таємнича угруповання "Останній день".
.... і
- 45 артефактів
- величезна кількість зброї
від кулаків і ножів до важких кулеметів і гранатометів.
- велика кількість бронекостюмов з можливістю їх апгрейда
- 5 типів детекторів
- 15 аномалій
- 4 мобільних телепортатора
- 9 унікальних квестових схованок
- величезна кількість квестів

порядок установки


1.Сталкер Тінь Чорнобиля 1.004
2.Народное Солянка 19.04.2010
3.Дополненіе 14.08.2010
4.Патч від 20.08.2010
5.Патч від 3.09.2010
6.Замена xrGame.dll в папці bin
7.Адаптація під широкоформатник (якщо потрібно)
8.Адаптація під патч 1.005-1.006 (якщо потрібно)

завантажити


Альтернатива - "Все в одному флаконі" - інсталятор від tor62:


Адаптація під широкоформатник


Завантажити - http://webfile.ru/4728129
установка адаптації
1. Що б визначити співвідношення сторін свого монітора розділіть ширину дозволу на його висоту. Якщо результат дорівнює 1.6, то 16х10 (1680/1050 \u003d 1.6). Якщо 1. то 16х9 (1280/720 \u003d 1.777777 ...)
2. Тепер відкриваємо архів, що скачав, йдемо в папку з потрібним вам дозволом і копіюємо звідти gamedata в папку з грою, на заміну файлів погоджуємося.
3. У папках Біорадар й інвентар знаходяться опціональні налаштування адаптації - ридми в відповідних папках вам на допомогу.

Фікс іконок для слабких відеокарт


Народна солянка від 19.04.2010 частинами


Доповнення від 14.08.2010 частинами


Для меломанів - наповнення музичних флешок


Найбільш часті вильоти та способи їх лікування:


Всі вильоти діляться на випадкові (рандомний) і критичні. Випадкові вильоти бувають у всіх і завжди. Якщо після перезавантаження гри в аналогічній ігрової ситуації виліт не повторюється - грайте далі, такі вильоти немає сенсу обговорювати в темі. Обговорюються тільки критичні вильоти, тобто такі, які постійно повторюються в одній ігровій ситуації і не через них нневозможно далі продовжувати гру.
Після вильоту або після "мертвого" зависання гри майже завжди залишається ЛОГ-файл, в якому знаходиться інформація про причини вильоту, знаходиться цей файл за адресою: В XP - Documents and Settings / All Users / Документи / STALKER-SHOC / logs.
В Vista / Win7 - Users / Public / Documents / STALKER-SHOC / logs.
Найбільш важливі рядки нижче FATAL ERROR
Альтернативний спосіб побачити лог - відразу після вильоту відкрити блокнот і натиснути CTRL + V.
Іноді ЛОГ-файл не зберігається (порожній), тоді потрібно детально описати ситуацію, за яких умов стався виліт.
Тепер самі логи:
Вильоти без логу - це зазвичай наслідок завищених графічних налаштувань або неправильної установки мода. Іноді це пов'язано з установкою доповнень від інших авторів.
1.Description: Invalid vertex for object
Arguments: wpn_lr30033098

Замість зазначеного типу і номера зброї wpn_lr30033098 можуть бути будь-які інші (wpn_lr300хххх або wpn_ак74ххх і т.д.).
Виліт можна спробувати виправити наступним чином (не факт, що допоможе, можуть початися схожі вильоти, тільки з іншою зброєю, але такий же підстановкою потрібного стовбура в апдейт актора можна пробувати позбудеться від нього):
в gamedata / scripts, відкриваємо файл bind_stalker.script і нижче рядки
--[]
Вставляємо замість "ххххххх" ствол зі свого балки, дотримуючись лапки, коми, прогалини, далі раскомментіруем функцію: видаляємо - [[перед local bad_object_names і]]
після end

2.Arguments: LUA error: f: && 𐄸games && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script: 1121 Отримати: bad argument # 2 to & 裟 format & 裟 (string expected, got no value)
Даний виліт викликається примусово, в разі виявлення грою критичної ошібкі.Почему?
Причина знаходиться в 1-2 рядках вище в балці.
Найчастіше - save file is corrupt. Значить, сейв пошкоджений і продовжувати плодити мертві сейви не варто - тому і викликаємо виліт.
Є два варіанти вирішення даної проблеми:
1.Самое правильний напевно, видаляємо останній сейв і завантажується з останнього наявного.
2.Чи тимчасово закоментіровать рядок string.format ( "% s"). Для цього необхідно в gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script знайти рядки:
Цитата
- Крешнуть гру (після виведення повідомлення про помилку в лог)
function abort (fmt, ...)
local reason \u003d (... \u003d\u003d nil and fmt) or string.format (fmt, ...)
assert ( "ERROR:" .. reason)
get_console (): execute ( "load ~~~" .. reason)
get_console (): execute ( "flush")
- string.format ( "% s")
end
Після проходження проблемної ділянки, необхідно обов'язково розкоментувати рядок!

3.Description: dBodyStateValide (B)
це через контролера:
в gamedata && 񖔸config && 񖔸creatures && 񖔸m_controller.ltx
рядок:
Max_Controlled_Count \u003d 10; 4
Якщо Вам
Max_Controlled_Count \u003d 0
Після розправи над контролером збережеться і повернути колишнє значення.

Який то предмет (арт, зброя) не влазить в слот. Треба визначилися з дозволом монітора і поставити відповідну адаптацію.

6.Arguments: LUA error: ... shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸rx_facer.script: 214: C stack overflow
Description: Can & 裟 t write mem block to file. Disk maybe full.
Переповнення стека і переповнення диска. Не забуваємо перезавантажувати гру раз в 1.5-2 години.

7.Arguments: Can & 裟 t open section & 裟 хххххххх & 裟
Чи не правильна (крива) установка.

8.Description: any vertex in patrol path in inaccessible for object
Для лікування таких вильотів (any vertex in patrol path) робимо наступне, вантажимо сейв до заходу на ту локу, на якій стався виліт, чекаємо викиду і після нього йдемо куди надо.Ілі видаляємо так само як видаляли глючний ствол.

9.Arguments: LUA error: ... shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 𐄸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸xr_logic.script: 1318: attempt to call field & 裟? & 裟 (a nil value)
Замість цифр 1318 можуть бути будь-які інші.
Причиною вильоту є "зависла" логіка дій якогось з персонажів (зовні він стоїть без руху і "морозиться").
Даний виліт лікується вбивством "завис" персонажа або переграванням з будь-якого раннього сейва. Вкрай не рекомендується намагатися зберігатися в місцях, розташованих недалеко від таких "завислих" персонажів.

10.Description: graph doesn & 裟 t correspond to the AI-map
Помилка через не правильних граф-поінтів. У чистій Солянка зустрічається вкрай рідко - спробуйте переграти з раннього сейва, спробуйте переставити Солянку, переконайтеся, що викачані в архівах не збереглися биті, не ставте сторонніх аддонов, особливо де правили all.spawn.

11.Description: Specified story object is already in the Story registry!
Зазвичай виліт відбувається при переході між локаціями. Завантажте передостанній сейв (сейв до переходу на ту локацію, де початок вилітати з Specified story object is ...) перечекайте викид і тоді переходите куди вам потрібно.

12. виліт без строчки FATAL ERROR такого виду (цифри в квадратних дужках у кожного різні):
*: Crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
*: Economy: strings, smem
Характерна ознака - останні рядки в балці починаються з *:
Виліт пов'язаний з некоректним поводженням до движку форуму, способів боротьби з ним немає. Як правило, виліт не критичний, допомагає перегравання від раннього сейва, іноді - потрібно перегравати від сейва, взятого з попередньої локації (до заходу на локацію, на якій стався виліт. Деяким Сталкерам допомогло перегравання "складного" моменту в іншій послідовності, наприклад - сходити і виконати спочатку інше завдання, а потім повернутися до виконання того, на якому відбувалися вильоти.

13.Вилети, пов'язані з нестачею пам'яті, виду
Arguments: Out of memory. Memory request:
Ці вильоти найчастіше пов'язані з завищеними настройками відео. Зменшення налаштувань (погіршення якості картинки) практично завжди дозволяє якщо не прибрати вильоти зовсім, то набагато знизити їх кількість.
Також настійно рекомендується через кожні 1,5-2 години гри перезавантажувати її повністю.

Скріншоти



Міні F.A.Q. від Buusty


Міні FAQ не скасовує ГІД і не дублює його, але оскільки мало хто хоче шукати відповіді на свої питання там, в міні FAQ ми відповімо на найчастіші питання / проблеми, що виникають у користувачів даного топіка
У Солянка дуже багато квестових предметів, без отримання яких не можливо здати будь-якої квест, відповідно вся сюжетна лінія підвисає. Причин зникнення / втрати квест предмета кілька -
1. Провалився під текстури, після застосування гранат.
2. Не пішов відразу ж виконувати квест, а відклав "на потім" - підібрали непісям, які загинули і їх прибрав "прибиральник трупів".
3. Пропав з рюкзака під час пограбування ГГ, а повернути немає можливості.
4. Не з'являється квестовий персонаж, у якого потрібно взяти / відібрати предмет. Ну і т.д.
Щоб отримати необхідний (для здачі квесту) предмет, найлегше прописати його в продаж.
Розглянемо на прикладі Сидоровича.
Всі файли торговців знаходяться в папкахgamedata \\ config \\ misc \\ shop_нік_торговца, у випадку з Сидоровичем - це папка gamedata \\ config \\ misc \\ shop_sidr
sidr_supl.ltx - тут вказується кількість предметів, що з'являються при відкритті діалогу торгівлі та ймовірність їх появи
sidr_trade.ltx - тут вказується діапазон коливання ціни предмета при відкритті діалогу
Настійно рекомендую робити резервні копії редагованих файлів, щоб була можливість відкотитися назад, якщо десь помилитеся.
В кожному файлі торговця є одна або більше секцій, що визначають асортимент торговця до або після настання якогось ігрового події. Назви секцій укладені в квадратні дужки. У Сидоровича 2 секції
[... _start] - асортимент при початку гри
[... _after_fabric] - асортимент після принесення флешки спритного
Відповідно, додавати предмети потрібно в ту секцію, яка відповідає вашій сюжетної лінії в грі. Можна додавати відразу в усі секції - гірше не стане.
Щоб додати предмет, нижче назви секції додаєте рядок такого виду:
назва предмета число1, число2
У файлі sidr_supl.ltx:
число1 - кількість предметів
число2 - ймовірність їх появи (від 0 до 1, кратне 0.1)
У файлі sidr_trade.ltx:
число1 - мінімальний коефіцієнт ціни
число2 - максимальний коефіцієнт ціни
При відкритті діалогу ціна предмета буде випадковою, рівною "реальну ціну" * на випадкове число в діапазоні від мінімального до максимального коефіцієнта. Коефіцієнт може бути менше і більше 1. У файлі sidr_trade.ltx потрібно у відповідній секції перевірити чи немає "вашого" предмета з позначкою; NO TRADE. Якщо є - то цей рядок видаліть.
Приклад: щоб додати в продаж 5 артефактів Медуза за ціною від 0.1 до 0.5 реальної ціни, потрібно:
1. в файл sidr_supl.ltx
після рядка
дописуємо рядок af_medusa 5, 1
2. в файл sidr_trade.ltx
після рядка
дописуємо рядок af_medusa 0.1, 0.5
3. видаляємо рядок af_medusa; NO TRADE
Зберігаємо файли, завантажуємо гру і йдемо купувати у Сидора артефакти.

Список квестових і унікальних предметів
ПДА і флешки

ПДА, флешки
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - ПДА для Кістки (9 штук)
kruglov_flash Флешка Круглова
bar_tiran_pda ПДА Тирана
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda ПДА з квесту найманця Андрія
ara_flash флешка найманця Ари
siv_pda ПДА найманця Сивого
device_pda_npc ПДА, які потрібні для Дена
gonets_flash_desc флешка гінця Калініна
item_delete1 ПДА відключення телепорту в підземці Агро
sysh_flash флешка Сича
nauch_flash флешка вчених з Х18
sniper_flash флешка Звіра з Дикої території
esc_wounded_flash флешка полоненого
val_key_to_underground ключ Борова від Х18
bar_tiran_pda ПДА Тирана
pda_krysyka ПДА Крисюк
agroprom_pda ПДА Крота
und_pda ПДА Макса Любера
rad_pda ПДА Монолитовцями з артмодом
strelok_pda ПДА Стрілка
scaintist_pda ПДА вченого з Прип'яті для Бармена
bar_lucky_pda ПДА Болта
bar_ecolog_flash флешка Круглова
pda_priz ПДА Примари
bland_flash флешка Бленда
crazy_flash флешка Психа (божевільного)
mil_svoboda_leader_pda ПДА Лукаша
cit_doctors_key ключ Доктора зі сховку в Прип'яті
pda_vasilyev ПДА Васильєва
pda_francuz ПДА Француза
pda_info Зламаний ПДА для Якима
pda_art_mod ПДА для варіння артефактів з мода Psy-rays

документи

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Третя частина документів
amk_zapiska документ для отримання переходу з Агропрома на Кордон
arhara_listok записка Стрілка
lab_x16_documents документи з Х16
kostya_documents документ "Телепорт" зі схованки Кістки в Х16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 щоденники для Примари
plan_document план бункера на Радар по квесту про зниклої експедиції
voen_document записка військового (Андрія)
sysh_document записка Сича
new_document_sniper документ Звіра з Кордону
pri_decoder_documents документи з Прип'яті, написані Стрільцем
rad_document7 - накази командира військових за півроку
scaintist_docs документи вчених, по 1-му квесту Борова)
lab_x10_documents документи з Х10
sak_book1 ... sak_book3 книги для Сахарова з 3-х лабораторій
mono_note блокнот монолітовца
mono_dead_doc документи мертвого монолітовца (карта для Кота)

Різні предмети

arhara_tele телепорт Монолитовцями
detector_elite_john - детектор Голограми,
bioradar біорадар
matras спальний мішок
doc_medal медальйон Доктора
meceniy_outfit_new маскіровояний екзоскелет
new_book_prizrak щоденник Примари
new_book записна книжка Архари
stukach_book записна книжка Павлика
sak_book4 щоденник Доктора
quest_case_01 валізу з документами з Блок-пости на Кордоні
book_xabarych книга Шахтаря
flyga - фляга Петренка
microshema мікросхема для Довготелесого
arhara_obman ручної телепорт Стрілка
termos_small маленький термос
termos_big великий термос
kuvalda, kluch, otvertka інструменти для Сидоровича
tisku_arhara - лещата для шурупів
kubik - кубик Рубіка
fonarik - ліхтарик для Шахтаря
shaxter_tele - ліки шахтаря
snotvornoe_tele - снодійне доктора
disk_adren - диск для Адреналіну
kostya_af_gold_fish - золота рибка для Кістки
good_psy_helmet налаштований пси шолом
bad_psy_helmet НЕ налаштований пси шолом
dynamite Динаміт Лукаша
hunters_toz ТОЗ мисливця в барі
case_freeman Кейс Фрімена
gorelka, manometr, trubka запчастини для вогнеметів
vorona_egg вороння яйце
lekarstvo ліки для Якима
mozg мозок Контролера
bezoar Безоар
amk_ballon балон з газом
amk_kanistra каністра з бензином
antizombie антізомбін
acumm акумулятор
sumka_arhara сумка Сахарова
inventory_new_box ящик з хабаром для Якута
computer_new комп'ютер з Х18 для Круглова
notebook_new ноутбук Архари
notebook ноутбук з даними з Х18 для Фаната
diplomat дипломат з документами з Х16 для Фаната
computer системник з Прип'яті для Фаната
inventory_sakbox_01 ящик з патронами
inventory_sakbox_02 ящик з інструментами для Сяка
inventory_sakbox_03 сейф Сяка
inventory_sakbox_04 металевий ящик
inventory_sakbox_05 контейнер вищої захищеності в 1-м квесті Борова)
playboy підписка плейбоя для Макса (від Круглова)
playboy1 ... playboy11 варіанти різних журналів Плейбой, що зустрічаються в Зоні. Долговца потрібен 10-й варіант
sak_plan мішок з планом для Скряги
quest_case_02 кейс з документами військових
quest_case_05 кейс з документами вчених
quest_case_06 кейс з документами військових
quest_manycase_01 кейс з грошима
decoder1 декодер для Круглова з Х16
sak_resiver радіостанція для Вовка
sak_resiver_yantar блоки моніторингу, які видає Сахаров
decoder декодер з готелю в Прип'яті

Money Срібний рубль
money1 Золотий червонець
money2 Срібний рубль
money3 Срібний рубль
arhara_instruk Інструкція для костюма
malyva Блокнот з запискою для Борова
pribor Комп'ютер з антеною
3d_raziy Відеорація
telefon Мобільна рація
suvorotka Сироватка
kod_kamera Блокнот годинного
soap Мило
amulet Амулет
remontnyi_box Ремонтний ящик
shkatulka Шкатулка
arhara_seif мінісейфів для Шахтаря
kluch_dell_teleport Деактиватор Телепорт
kluch_dell_teleport1 Деактиватор Телепорт
kluch_dell_teleport2 Деактиватор Телепорт
parcel Посилка
box_with_weapon Ящик зі зброєю
tabletki_1 Таблетки
tabletki_2 Таблетки
tabletki_3 Таблетки
shpriz Шприц
akkumulytor Акумулятор для квестів НЗ
britva Бритва
starik_chasy Золотий годинник
land_disketka Дискета
kolba_pustay порожня Колба
kolba_siniy_poln Колба з реагентом
kolba_orand_poln Колба з реагентом
ekza_akkumul Блок живлення
elek_plata Плата (електронна)
kluk_karta Карта Ікла
kluk_karta_kopiy Копія карти Ікла
trupak Труп контролера
sidor_head Опудало голови Сидоровича
perfuzor_pust Перфузор з порожніми колбами
perfuzor_poln Перфузор з повними колбами
kukla_1 Стара лялька
timer годинник для міні-карти худа
naem_bloknot блокнот найманця Костолома
amul_naemn печатка найманця
pseudopechatka печатка найманця
kluch_dell_teleport_warlab деактоватор телепорту на Варлабе
chuchelo_body опудало псевдопса
disk_pantera диск для Пантери
bullion_gild золотий злиток Лукаша
device_teleport одноразовий телепорт Кістки
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 Телепорт від Сахарова

Wpn_m_134 мініган
wpn_awm_new модифікований ігломет
klyak_forest_doc Документ з Червоного лісу
rukzak_green Рюкзак мисливців
nebo_clear анігілятор аномалій
case_nebo кейс кур'єра Свиблова
lekar_kalmyak Ліки від Калмикії
glushitel глушник радіочастот
televizor телевізор
maz мазь Калмикії
box_kalmyak контейнер для калмиків
mushroom мухомор
sigaret сигарети
hand_teleporter Ручний телепортатор від Хреста
hand_teleporter_arhara Несправний Ручний телепортатор
doc_1 Система для активації модулів СКАТ 15
doc_8 Блок апгрейдер 1
acumm Акумулятор
doc_10 Блок апгрейдер 2
foto_kontroller_yazva Фото аномального контролера

Броники

Броники в солянці
novice_outfit - костюм новачка
bandit_outfit - костюм бандита новачка
killer_outfit - костюм найманця
monolit_outfit - костюм монолітовца
specops_outfit - костюм військового спецназу
military_outfit - армійський бронекостюм СКАТ-9М
militaryspec_outfit - армійський бронекостюм СКАТ-10
stalker_guard_outfit - костюм охоронця в Барі
stalker_outfit - костюм нейтрального сталкера
stalker_outfit_v1 (v2, v3) - комбінезон сталкера "ветеран-1 (2, 3)"
scientific_outfit - науковий костюм нейтрального сталкера "Сева"
svoboda_light_outfit - легкий костюм свободи
svoboda_heavy_outfit - важкий костюм свободи
dolg_outfit - звичайний костюм боргу
dolg_scientific_outfit - науковий костюм боргу
ecolog_outfit - звичайний костюм вченого
protection_outfit - укріплений костюм вченого
exo_outfit - екзоскелет нейтрального сталкера
killer_blue_exoskeleton - екзоскелет найманців
dolg_black_exoskeleton - екзоскелет боргу
svoboda_exoskeleton - екзоскелет свободи
monolit_exoskeleton - екзоскелет моноліту
exo_bandit_outfit - екзоскелет бандитів
nebo_exo_outfit - екзоскелет чистого неба
exo_mil_exoskeleton - новий екзоскелет, прототип СКАТ15-М
broken_exoskeleton - екзоскелет зламаний
freedom_scientific_outfit - науковий костюм свободи
merc_scientific_outfit - науковий костюм найманців
monolit_scientific_outfit - науковий костюм моноліту
scientist_suit_white - білий научник моноліту
monolit_black_outfit - чорний костюм моноліту
monolit_black_outfit_plus - чорний костюм моноліту покращений
bandit_master_outfit - плащ бандита майстра
outfit_soldier_m1 - армійський бронежилет
bandit_veteran_outfit - плащ бандита ветерана
soldier_outfit - гравію-костюм
nano_outfit - Нанозащітний костюм - У Солянка він не використовується (буде в наявності в аддоні від сталкера dimak)
meceniy_outfit_new - маскувальний екзоскелет
fire_outfit - костюм пожежного
psih_outfit - плащ психіатра
hunter_novice_outfit - костюм мисливця-5
hunter4_novice_outfit - костюм мисливця-4
hunter3_novice_outfit - костюм мисливця-3
hunter1_novice_outfit - костюм мисливця-1
strelok_outfit - костюм Стрілка
nebo_light_outfit - легкий костюм чистого неба
nebo_heavy_outfit - важкий костюм чистого неба
nebo_scientific_outfit - науковий костюм чистого неба
outfit_novice_m1 - аномальна куртка новачка
outfit_bandit_m1 - ущільнений бандитський костюм
bandit_master_outfit_m1 - бандитський плащ підвищеної витривалості
outfit_dolg_m1 - мисливський комбінезон боргу
outfit_killer_m1 - укріплений комбінезон найманця
outfit_specnaz_m1 - модифікований армійський бронекостюм (лікувальний берил)
outfit_stalker_m1 - комбінезон примарного сталкера
outfit_stalker_m2 - комбінезон туриста (бувалого)
stalker_outfit_m3 - комбінезон Стрілка
outfit_svoboda_m1 - модифікований комбінезон свободи
outfit_exo_m1 - модифікований екзоскелет
novice_outfit_new1 (2) - шкіряна куртка
novice_outfit_rain1 (2) - шкіряний плащ
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - покращений комбінезон "ветеран-1 (2,3)" з протигазом
neytral_exo_antigas_outfit - екзоскелет Mk.1

Передбачаючи питання "Який же самий кращий?" - скажу, на смак і колір ... Але все ж ...
Для тих, хто вважає за краще костюми із замкнутим циклом, це, безумовно, науковий
костюм чистого неба - чудовий захист від аномалій, радіації і пси-випромінювання. Так само найкращий захист, серед костюмів даного класу, від стрілецької зброї і зубів / кігтів мутантів. На жаль, ніде не продається і в тайниках не попадався, добути можна лише знявши з мертвого чістонебовца (не поспішайте втручатися в розбирання снорков і бійців Чистого неба на "Рибальському хуторі"))) проапгрейдить можна у Василя та Сяка.
Чи не погані показники захисту у "білого науковці моноліту" (за двома показниками - хімзахисту і вогнетривким властивостям - навіть перевершує чістонебовскій комбез). Знайти можна в схованці на Радар. Апгрейдити Сяк.
Для тих же хто "не рівно дихає" до екзоскелет, це екза, знову ж таки, чистого неба. Легкий, міцний, відмінний захист від радіації. Єдина "ложка дьогтю" від авторів - в ньому не можна бігати. Але все можна виправити. Йдемо шляхом gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸outfit.ltx знаходимо (майже в самому кінці) екзоскелет чистого неба і в ньому рядки
sprint_allowed \u003d false міняємо false на true і бігаємо скільки вистачить дихалки (хоча в такій одежинці бігати повинні від вас!))) Знайти його можна в схованці на генератор. Апргрейд повинен Василь з "Чистого Неба" (сам не перевіряв).
"Плюшкіна", швидше за все, буде до душі екзоскелет бандитів. Стерпний вага 180кг. Показники захисту середні. Дістати цю "мрію мародера" не складно. Досить зайти на АТП і покришити тамтешніх братків - 3-4 б / вушні екзи вам гарантовані. Апгрейдити Довгов'язий в Барі.
Ну і, звичайно, самий "модний" і наворочений це новий екзоскелет, прототип СКАТ15-М. Після апргрейд стає дійсно реальним захистом для свого господаря як від вогнепальних ушкоджень, так і від усіх видів аномалій і радіації. Щоб його отримати, потрібно виконати, практично всі, завдання Якима. Покращуємо екзу самі, а ось за блоками апгрейда доведеться побігати. Єдина незручність - для того, щоб бігати в цьому "чудо-костюмчику", потрібно мати в рюкзаку деякий запас "Чорної енергії". Благо цього добра вистачає практично на всіх локаціях і є у Сахарова в продажу.
Про всіх костюмах не напишеш, т.ч. тут були коротко описані, на мій погляд, найцікавіші броники.
Але, вибір залишається за вами!

зброя

Зброя в Солянка
пістолети
wpn_Raging_Bull - Револьвер Кольт Пітон
wpn_hpsa - Пістолет Браунінг ХП-СА
wpn_pm - Пістолет системи Макарова ПМ
wpn_pb - Пістолет безшумний ПБ, використовувався спец.подразделеніямі
wpn_walther - Пістолет "Вальтер" П99
wpn_ups - Пістолет ХК USP Компакт калібру 45 АКП
wpn_fort - Пістолет "Форт-12" українського виробництва
wpn_colt1911 - Пістолет Кольт М1911А1
wpn_beretta - Пістолет Беретта М92
wpn_desert_eagle - Пістолет "Пустельний Орел" ізраїльського виробництва
wpn_sig220 - Пістолет СІГ226 калібру 45 АКП
wpn_aps_sk1 - Пістолет системи Стєчкіна АПС, можливість стріляти чергами
wpn_gungauss - Гаусс-пістолет

Пістолети-кулемети
wpn_mp5 - Пістолет-кулемет МП5А3 "Гадюка"
wpn_p90 - Пістолет-кулемет П90
wpn_ppsh41_sk2 - Пістолет-кулемет Шпагіна ППШ-41
wpn_bizon - ПП-19 "Бізон-2"
wpn_bizon1 - "Аномальний" ПП-19 "Бізон-2"
wpn_kriss_super_v - Пістолет-кулемет Супер Крісс В, розробляється для спец.подразделеній
wpn_mp7 -Пістолети-кулемет МП7А3
wpn_uzi - Пістолет-кулемет Uzi
wpn_scorpion - Пістолет-кулемет чеського виробництва
wpn_mp5k - Пістолет-кулемет МП5А3 зі складним пластиковим прикладом і прицілом коліматора

автомати
wpn_ak47 - Автомат системи Калашникова АКС-47 зразка 1947 року
wpn_ak74 - Автомат системи Калашникова АКС-74
wpn_ak74u - Автомат системи Калашникова АКС-74У
wpn_ak74_m1 - Скорострільний АК-74 Стрілка в модифікації Ааза
wpn_aks74m - Модифікація АКС-74 для ВДВ. Дерев'яна фурнітура замінена на легку, з поліаміду. Має вбудований приціл коліматора "Кобра"
wpn_fn2000 - Автоматно-гранатометний Комплекс бельгійського виробництва з комп'ютеризованим прицілом-модулем управління вогнем і 40мм гранатометом
wpn_fn2000_comp - Штурмова гвинтівка ФН2000 з комп'ютеризованим прицілом під патрон 5.45х39
wpn_lr300 - Штурмова гвинтівка ЛР300
wpn_groza - Штурмовой комплекс "Гроза" ОЦ-14
wpn_l85 - Штурмова гвинтівка Л85А2
wpn_sig550 - Штурмова гвинтівка СІГ550
wpn_abakan - Автомат системи Никонова АН-94 "Абакан"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Німецька штурмова гвинтівка Г36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21-укорочений автомат компанії Israel Military Industries
wpn_m4 - Карабін М4 аналог гвинтівки М16А2 тільки з укороченим стволом і цівкою
wpn_val - Автомат спеціальний "ВАЛ" для штурмових спец.подразделеній
wpn_famas_p3_sk1 - Французька штурмова гвинтівка "Фамас"
wpn_m16a2_sk1 - Штурмовой карабін Кольт "Командо"
wpn_m16a2_sk12 - "Аномальний" штурмової карабін Кольт "Командо"
wpn_sg552_sk1 - Штурмовой карабін СІГ552

гвинтівки
wpn_svd - снайперської гвинтівки Драгунова СВД
wpn_svu - снайперської гвинтівки укорочена СВУ
wpn_m1891_30_scope - Гвинтівка системи Мосіна-Нагана зразка тисяча вісімсот дев'яносто один && 񖔸1930г, з оптикою
wpn_awm - снайперської гвинтівки "Дикобраз" ( "Ігломет") під голчасті боєприпаси
wpn_b94 - Важка самозарядна великокаліберна снайперська гвинтівка В-94 калібр 12.7x108 (в схованці Доктора в Прип'яті)
wpn_vintorez - Гвинтівка Спеціальна Снайперська ВСС
wpn_gauss - Гаусс-гвинтівка
wpn_gauss_krayzis - Модифікована гвинтівка Гаусса з Крайзіс, зменшений вага і знос, підвищена убивчість
wpn_hk417_sk1 - Тактична гвинтівка ХК417 під патрон 7.62х51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Тактична гвинтівка СР25 Марк11 Модель 0 калібру 7.62х51

дробовики
wpn_toz34 - Двоствольна мисливська рушниця з вертикальним розташуванням стовбурів ТОЗ-34
wpn_toz34h - Чудово модифікований і збалансований Тоз-34 (Hunter), зі зручним різьбленим прикладом. Забезпечений незнімним оптичним прицілом
wpn_bm16 - Обріз мисливської рушниці БМ-16
wpn_spas12 - Напівавтоматичний дробовик СПАС-12
wpn_wincheaster1300 - Помповий дробовик Вінчестер +1300
wpn_saiga12c - Гладкоствольний карабін Сайга-12К
wpn_m4super90 - Гладкоствольна помпову рушницю американського виробництва. Має інтегрований глушник і прицільне пристосування
wpn_protecta - «Отбойник» - рушниця південно-африканського виробництва 12-го калібру. Ємність барабанного магазина -12 патронів. «Отбойник» оснащений відкидним прикладом

кулемети
wpn_pkm - Кулемет Калашникова модернізований ПКМ
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - німецький трофейний кулемет часів Другої світової війни. Розроблений фірмою «Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG» в 1942 році. Являє собою подальший розвиток кулемета MG-34
wpn_m_134 - Ручний варіант шестиствольного кулемета "мініган" ХМ-134 під калібр 5.56x45. Для використання НЕОБХІДНІ екзоскелет і спеціальні акумулятори
wpn_xm8_para_sk2 - Ручний кулемет ХМ8 "пара" на базі гвинтівки ХМ8

гранатомети
wpn_rpg7 - Ручний протитанковий гранатомет РПГ-7
wpn_rg6 - Револьверний гранатомет РГ-6 "Бульдог"
wpn_m79 - однозарядний рушницю-гранатомет під гранату м209

ручні гранати
grenade_f1 - Ручна оборонна граната Ф-1
grenade_rgd5 - Граната ручна наступальна РГД-5

унікальна зброя
wpn_walther_wa2000 - Аномальний "Вальтер" Чорномора з комп'ютерним прицілом
wpn_fn2000_sniper - Снайперський варіант штурмової гвинтівки ФН2000 з комп'ютеризованим прицілом ( "Кат" Якима)
wpn_gravigun - Грави-гармата
wpn_flame - Вогнемет АМК системи шурупи
wpn_samopal - Саморобний пістолет з електрозамком
wpn_crossbow - Мисливський полегшений арбалет
wpn_vintorez_m1 - Іменний Гвинторіз "без зносу", з 8-кратною оптикою (той самий, з квесту Іванцова на Плейбой, в сейфі на Агропромі)
wpn_abakan_m1 - АH-94 "снайперський"
wpn_abakan_m2 - АH-94 "штурмової"
wpn_fort_m1 - Експериментальний Fort
wpn_mp5_m1 - Модифікований МП5 під калібр 9х18
wpn_mp5_m2 - Модифікований МП5 з вбудованим глушником
wpn_mp5sd - Модифікований МП5, "Гадюка Борова", магазин на 80 патронів, знижений знос
wpn_groza_m1 - OЦ «Гроза» під калібр 5.45мм
wpn_groza_m2 - Гроза генерала Вороніна, під натівський патрон 5.56х45
wpn_groza_m3 - Гроза з лазерним наведенням
wpn_spas12_m1 - Спас-12 Хантера
wpn_winchester_m1 - Бойовий вінчестер
wpn_l85_m1 - Збалансована L85
wpn_l85_m2 -Облегченная гвинтівка l85
wpn_lr300_m1 - Снайперський варіант гвинтівки LR300 М1
wpn_svd_m1 - СВД "Далекобійник"
wpn_sig_m1 - SiG "штурмової"
wpn_sig_m2 - SiG "снайперський", з незнімної оптикою
wpn_dark_gauss - Гаусс Примари, можливість стріляти чергами
wpn_eagle_m1 - Великий Бен, з вбудованою оптикою
wpn_colt_m1 - Модифікований кольт colt1911, з вбудованим глушником
wpn_val_m1 модифікований Вал, з незнімним оптичним прицілом
wpn_ak74u_m1 - Аномальний АК-74У, з вбудованим глушником
wpn_g36_m1 - Модифікована Г36 - G36 "Кристал", з підвищеною забійних
wpn_svu_m1 -СВУ "Малюк", модифікація базової версії - зменшений вага і знижена віддача
wpn_beretta_m1 - Новітня модифікація Беретти М9, поліпшена точність бою і убивчість
wpn_rg6_m1 - РГ-6 під натовську гранату м209
wpn_walther_m1 -Вальтер під калібр 9x18
wpn_crossbow_m1 модифікований арбалет Нормана. Встановлено більш зручна оптика, збільшена початкова швидкість польоту стріли і зменшений знос

Холодну зброю
wpn_crowbar - Монтування
wpn_kolbasa - "зачерствіли ковбаса"
wpn_fist - "Кулаки"
wpn_fist_m - "Бійцівські рукавички"
wpn_bat_a - Ніж-метелик балісонг
wpn_bat_b - "Бандитская метелик"
wpn_elf - "Клинок удачі"
wpn_knif2 - "Клинок самурая". Самий "сильний" ніж в солянка. Подарує Ікло за виконання одного з його завдань
wpn_knif3 - "Ніж Ааза"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper - сучасний двосічний ніж. "Мисливський ніж"
wpn_knife - Штик-ніж М9
wpn_knife_m - "Ніж морпіхи"
wpn_knife_n - "Ніж військового хірурга"
wpn_knife_new - "Клинок кілера"

Paratrooper "Десантник" на основі штурмової гвинтівки FN2000 від vdv5549


Завантажити - http://ifolder.ru/20378229

Вогнемет "Полтергейст" від dimak


Завантажити - http://ifolder.ru/20378209

Як зробити квестовий предмет »не квестових"

Квестові предмети (які даються при виконанні деяких квестів і їх немає в "вільному продажу" у торговців) мають особливість - "за замовчуванням" їх не можна продавати в грі і звичайним способом їх не можна прописати в продаж.
Це обмеження обходиться, для цього предмет спочатку потрібно зробити "звичайним", який можна купувати продавати, а лише потім прописувати в продаж.
Опис практично всіх квестових предметів знаходяться в файлах ***. Ltx, в назвах яких є items, основні з них: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Приклад - прописування в продаж ПДА Фраєра, його назва - fraer_pda. Опис ПДА Фраєра знаходиться в файлі quest_items.ltx ось з нього і почнемо - знаходиться він тут && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸quest_items.ltx
Робимо копію цього quest_items.ltx і прибираємо її куди небудь, пізніше вона нам знадобиться. Потім відкриваємо залишився файл quest_items.ltx і шукаємо рядки
: identity_immunities
...... (багато всього різного) .....
quest_item \u003d true
і міняємо quest_item \u003d true на quest_item \u003d false
закриваємо цей файл і погоджуємося зі змінами.
При пошуку опису друго предмета - шукаємо аналогічну рядок [названіе_предмета]: identity_immunities
Тепер прописуємо ПДА в торгівлю, як описано вище. Закриваємо, зберігаємо, запускаємо Солянку, йдемо до торговця і в продажу у нього повинен бути ПДА Фраєра, купуємо його, потім зберігаємо гру і виходимо з неї повністю. Тепер нам потрібна копія файлу quest_items.ltx, яку ми зробили на початку, цей файл треба повернути на місце, тобто в && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc.
Тепер запускаємо гру і йдемо віддавати цей ПДА або що там треба з ним зробити з квесту.
Якщо опис предмета знаходиться в іншому файлі, наприклад - в arhara_items.ltx, то замість quest_items.ltx копіюємо, виправляємо і відновлюємо "наш" файл опису.

Шпаргалка по колупання в файлах від N6260 (як збільшити стерпний вага, як додати нову зброю, де шукати лог вильоту, як зробити, щоб їжа лікувала ... і багато, багато іншого)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Автосейв-мод (автоматично зберігає гру після кожного отриманого завдання, дуже зручно шукати потрібний сейв при необхідності "відкату" назад)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Аскетичний худ від Серафима (мінімальна інформативність для гравця + прекрасний огляд, щоб помилуватися Зоною) - http://www.ex.ua/view/2472307

Пак приправ і правок до Народної Солянка (Пак підготував сталкер [Email protected] Майстер)
В пак увійшли:

AEK973 від Ray (в продажу у Петренко)
Прицільні сітки з OGSE (красиво і зручно)
Неурезание артефакти для НС (як в старих версіях Солі)
Реальні водні гладі (а-ля Clear Sky)
Свіжа адаптація обох фотозоні + текстури Доместосу
Літературна правка для НС
Постери з монстрами в науковому стилі
Виправлення аномалій для НС (читаємо ридми)
Правлені новини (набагато жвавіше)
Правлені поверхні (непростреліваемие ворота, провали під террейн і т.д.)
P.S. В архіві на кожен Модіці і правку, є ридми. Вага 18 метрів.
Всі моди і редагування для останньої версії Солі (14.08.10 + патчі).


завантажити http://fayloobmennik.net/203256

Правки текстур від Shadowman і Deadmoroz для НС.
На 80% лікують вильоти по пам'яті, обробці текстур і т.д., збільшують FPS. Перед установкою зробити резервну копію папки textures (про всяк випадок).
завантажити http://ifolder.ru/19657480

Обидві фотозоні плюс текстури Доместосу до останньої версії Солі (14.08.10 + патчі). Адаптація цих фотозоні до НС є в паку [Email protected] майстри
завантажити http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Машина на АТП. Як на ній покататися?

Що б машина завелася, треба прописати в файл user.ltx Сточки
bind turn_engine kB
А потім коли сядеш в машину, натисни .
Файл user.ltx знаходиться по шляху - C: && 񖔸Documents and Settings && 񖔸All Users && 񖔸documents && 񖔸stalker-shoc

Чому не можу вистрілити з "Ката" Якима і "аномального Вальтера" Чорномора

Щоб ці 2 стовбура стріляли потрібно замінити файлик xrGame.dll з папки bin
Завантажити папку bin - http://openfile.ru/611887/

Де знаходиться плейбой для Іванцова?

На Радар, недалеко від повороту на Прип'ять. Ось тут -


Код від дверей дасть Сяк, після того, як принесете йому інструменти від Сидора.

У мене пропав Інформатор з Бара. Як його повернути?

Інформатор бере участь в квестах Нового сюжету. Щоб він не втік, не купуйте у нього перехід Арм. склади - ЧАЕС!

Петренко не забирає у мене Гаусс-пістолет. Як здати квест?

Як тільки взяли це завдання у Петренко, відразу ж біжіть в Темну долину за ним. Якщо відклали квест "на потім" - непісям підберуть його за вас. Доведеться викуповувати / вбивати сталкера-злодія, причому пістолет буде поюзати, а відремонтувати його дуже складно. Якщо все ж хочете здати квест, то точно такий же стовбур буде на нерозвіданих землі в схованці в Вогняної печері.

Не можу знайти фляжку для Петренко.

Не далеко від південного блок-поста Боргу -

Чи не з'являється посильний з диском Пантери.

Квест не доопрацьований. З'являється він в різних місцях. Але навіть якщо ви його знайдете, поговорити все одно не зможете. Тому не парімся і відразу прописуємо диск в продаж.

Не можу знайти телепорт до фоторушниці в Саркофагу

Дивимося відео-підказку


Де знаходяться документи для Якима частини 2ая і 3ья?

Дивимося відео-підказку


Я в Печері. Багато монстрів, темно, страшно, аномалії, куди йти не зрозуміло. Допоможіть!

У вас є карта печери, щоб її подивитися, вставте її в пістолетний слот. Якщо все ж по карті орієнтуєтеся погано, то дивимося відео:


Шахтар послав в Лабіринт, розшукати Фіму Угля, ніяк не можу знайти перехід Печера - Лабіринт.

Дивимося відео:


P.S. Коли доберетеся до Фіми в Лабіринті, потрібно щоб "блудний син" був обов'язково живий (зазвичай в темниці він лежить поранений), якщо все-таки Фіма преставився - перегравати, інакше з Лабіринту не вибере.

Не можу зробити фото вбивці Пантери / мозку / свободівця і т. Д. Не зрозуміло куди цілитися. Чи не з'являється червона точка.

Принцип / алгоритм всіх фотографій один і той же. Щоб фотка з'явилася в рюкзаку, потрібно щоб другий слот був порожній. Фотографуєте з фоторушниці - пістолетний слот порожній, фотографуєте з фотопістолета - автоматний слот порожній. Розглянемо процес на прикладі фотографування колишнього представника "Останнього дня" на Армійських складах
1. Дивимося в бінокль - шукаємо червону мітку -


2. Наводимо фотопістолетом на знайдену червону крапку і стріляємо -


3. Розміщуємо фотографію в пістолетний слот і дивимося ім'я потрібного перса -

Не можу знайти мішок сепаратор з запчастинами монстрів на Кордоні. Де він?

Ось тут -

Чи не з'являється аномальний контролер в Х-16, якого потрібно сфотографувати за завданням Кленова. Де його шукати?

Він ні в кого не виникає. Квест не доопрацьований. Нічого страшного. Ідіть до кленового здавайте одну фотку мозку. Завдання перейде в розряд "провалених", але за сюжетом підете далі без проблем.

Пішли з Боцманом відключати антени, а він з бази вчених повертатися не хоче. Чекаю вже півгодини, а він все сидить біля багаття і виходити не збирається. Що робити?

Перед завданням зберігається. Виходимо з гри. Заходимо в gamedata && 񖔸config && 񖔸alife.ltx знаходимо значення switch distance \u003d 140 і міняємо його на 600. Завантажуємо Солянку, йдемо з Боцманом відключати антени, чекаємо повернення п'янички (повинен повернутися). Не забудьте потім поміняти значення свитч дістанс назад на 140.

оптимізація
Початковий розмір 3072
Максимальний розмір 4094
Якщо є можливість і є додаткове місце на диску, який ви вибрали, то можна встановити такі значення:
Початковий розмір 4094
Максимальний розмір 5120
Не варто перестаратися з даними параметрами і вказувати захмарні цифри, це може навпаки призвести до зависання всієї системи.
Якщо на диску С: && 񖔸 недостатньо місця, то вибираємо найбільш вподобаний з доступних вам діскв, це можуть бути і D: && 񖔸 і E: && 񖔸 і т.д ..
У Vista і 7:
Все те ж саме, тільки щоб відкрити вікно з параметрами файлу підкачки необхідно натиснути правою кнопкою миші на іконці "Мій комп'ютер" і з лівого краю знайти "Додаткові параметри системи", а далі так само як і для XP.


3.Каждий годину-дві перезапускати гру.
4.Чтоби windows був стійкий рекомендуеться робити перевірку диска С
Перешкоджає перезавантаження і вильоту в "мертвий екран".
Мій комп'ютер\u003e лікальний диск С:\u003e властивості\u003e сервіс\u003e виконати перевірку\u003e
(Прапорці "Автоматично виправляти системні помилки"
пошкоджені сектора ".) \u003d\u003e запуск.
5.Отключать всі сторонні запущені процеси && 񖔸программи перед початком гри, вимкнути анти вірус і всі можливі фаєрволли, регулярно чистити реєстр і дефрагментувати жорсткий (кі) диск (і).
Якщо у вас є 3 Гб оперативної пам'яті, то виконаємо наступне:
Якщо 32 біт Vista, виконати команду з правами адміністратора: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
Якщо 32 біт Windows XP, то прописати ключ завантаження 3GB в boot.ini
boot.ini знаходимо так, на значку "Мій комп'ютер" правим кліком вибираємо
"Властивості" -\u003e вкладку "Додатково",
в розділі "Завантаження і відновлення" -\u003e "Параметри" -\u003e "Редагувати".
У блокноті відкриється вміст файлу boot.ini.
Ось там і додаємо потрібні параметри.
timeout \u003d 30
default \u003d multi (0) disk (0) rdisk (0) partition (1) && 𐄸WINDOWS
multi (0) disk (0) rdisk (0) partition (1) && 񖔸WINDOWS \u003d "Microsoft Windows XP Professional" / noexecute \u003d optin / fastdetect / 3GB

Для більшої продуктивності, в уже встановленому моді відключимо дощ:
У gamedata / config / weathers, в файлі weather_default_dynamic.ltx автозаміні міняємо рядки default_weather_rain на default_weather_clear, default_weather_groza на default_weather_pasmurno. І все - в грі тільки ясна або похмура погода, ні грози ні дощу.
Так само для власників слабких машин. Тільки для Windows XP !!!
Програма Game Prelauncher відключає майже всі програми і служби (крім критичних), звуки, робочий стіл, оболонку, вибрані драйвера і ін. На більшості комп'ютерів вдається звільнити близько 80 - 120 мегабайт оперативної пам'яті, і більше. Це не кажучи вже про процесорних ресурсах. На стандартно налагодженій системі користувача, відключається близько 50 - 80 програм / служб. Плюс до того ж, гру можна запустити з підвищеним пріоритетом (Windows буде видавати грі більше процесcорного часу). ReadMe і FAQ російською в архіві.
Оптимізатор оперативної пам'яті для ігор серії S.T.A.L.K.E.R. by RamSoft
Програма рекомендується для використання на машинах з маленьким обсягом оперативної пам'яті (від 1,5 Гб і менше) ... Володарям 2Гб і більше дана програма ні чим не допоможе ... 3. Запустити гру
4. По завершенні закрити програму
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app\u003dcore&module\u003dattach§ion\u003dattach&attach_id\u003d405



Збройний пак №1
Опис і зміст пака -

Пак по зброї робився, в основному, для тих, хто хоча б раз пройшов Солянку і зараз хотів би спробувати пройти її з новим,
цікавим зброєю. У своїй роботі використовував працю інших сталкерів (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Александрича, Grayshooter, адаптував зброю з інших модів - Arsenal mod, DMX mod, а також брав окремо викладені моделі, люб'язно надані вищепереліченими сталкерамі)
вибачте якщо кого не назвав, але просто не вдалося встановити авторів деяких моделей, але все одно скажемо їм велике спасибі!
В пак увійшли -
1.АК-47 "Розвідник" (Збільшено ріжок, поліпшена оптика і точність, встановлюються всі обважування)
2.Нова модель СВД (Справжня снайперка! А не те ... непорозуміння, що було спочатку в Солянка)
3.АК-203 (AR-F "Снайперська". По суті - той же АК-47, тільки з західними обважуваннями, і дуже точний)
4.Сайга Кардана (Новий зручний, гладкоствольних, скорострільний карабін, з автоматичним режимом стрільби і збільшеним ріжком, розміщується в пістолетному слоті)
5.ВСК94 (Зменшений аналог ВСС "Гвинторіз", розміщується в пістолетному слоті)
6. "Вихлоп" (Великокаліберна безшумна снайперська гвинтівка під патрон 12.7х108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Найпотужніший помповий дробовик в грі, на бібліотекаря краще ходити з ним)
8.FN2000 "Paratrooper" (Або просто "Десантник", модернізований комплекс FN2000, збільшені ріжок, точність, кратність оптики, скорострільність, гвинтівки під калібр 7.62х54)
9.Огнемет- "Полтергейст" (Нова модель вогнемета на базі FN2000, спец.огнесмесь в балонах, дуже зручно зачищати територію від великих зграй всякої нечисті)
10.СВД "Батіг" (З регульованим прицілом і автозахвату мети) - Для стрільби з даної гвинтівки потрібно замінити файл xrGame.dll в папці bin.
11.АК-104 (АК сотої серії під патрон 7.62х39, здвоєний ріжок, збільшена скорострільність, все обважування)
Здвоєні гранати F1 (Значно збільшено радіус ураження осколками. Кидати тільки з укриттів!)
Новий вид боєприпасів - "Картеч" для дробовиків Сайга 12К і Remington 870 "Marine Magnum".
Майже всю зброю з правим затвором.
Плюс до всього переглянув ТТХ патронів:
Чим я при цьому керувався - прив'язка вбивчості зброї до калібру, яким воно стріляє. І зробив відмінність між бронебійними && 񖔸снайперскімі && 񖔸простимі.
За вбивчості бронебійний вище за інших, але коеф. дисперсії більше - кучність у нього гірше, ніж у снайперського і у простого. У снайперського патрона навпаки, кучність значно вище, але убивчість нижче, ніж у бронебойного. У простого патрона усереднені хар-ки ... отделная тема про заряди для дробовиків (дріб && 񖔸картечь), там все зрозуміло - хіт великий, а дисперсія величезна, тобто дуже забійні, але тільки в ближньому бою.
Трохи переглянув ТТХ підствольних гранат, тепер це дійсно реальна допомога в бойових умовах (можна і вертушку збити, якщо потрапити куди потрібно!).
Нових стовбурів не буде в вільному продажу - їх можна отримати тільки за виконання квестів (і не на самому початку гри). Але тому що гравці на різних рівнях проходження солянки, і, можливо, людина вже виконав цей квест, мені все ж довелося прописати їх найдальшого торговцю - болотного Доктора в Прип'яті (але дуже дорого, т.ч. збираєте гроші!). Необхідні "обважування" для нових стовбурів будуть у продажу у Адреналіну.
Я вважаю, що якщо сталкер дістався до Прип'яті, то заслужив гарне, надійне і точне зброю, і на той час майже всі вже в ранзі "майстер".
Пак робився і тестувався для чистої архаровской Солянка версії 19.04.2010 + допа від 14.08. + Патч від 20.08. + Патч від 03.09.
Скопіювати вміст геймдати в свою геймдату, з заміною погодитися. НІ не потрібно.
І потім, після того як встановіть цей пак, зверху не потрібно більше нічого накочувати, особливо аддонів, які вводять інші нові стовбури або стосуються правок зброї. 2ий пак внесе додаткову хардкорні в проходженні солянки. Деякі квести (особливо, де непісям будуть озброєні зброєю під калібр 9х39 - Валом, Гроза, ВСС) пройти буде не просто, навіть з новими стовбурами. Принаймні мені так здалося ... Тепер навіть бандитів ігнорувати не коштує (тим більше Месників!). Тепер буде потрібна своя тактика з кожним ворогом / в кожному квесті - напролом НЕ возмешь! Необхідність в природних укриттях зросте багаторазово. Найактивніше потрібно буде користуватися підстовбурними гранатами / ручними гранатами.
Кілька посилений "Ніж морпіхи".
Додані 4 новинки -
1.Steyr Aug Кальтер (австрійська штурмова гвинтівка з підствольним дробовиком) - Автор Chainsaw
2.Пістолет-кулемет Томпсона (Є можливість встановити всі обважування) - Автор Zeka1996Korneev
3.Пістолет ТТ (буде в продажу у Сидора, особливо стане в нагоді тим, хто тільки почав / починає грати в Солянку і не розжився ще автоматичною зброєю) - Автор Real_Wolf
4.Граната "Сніжок 7643b"(Виробництво місцевого Кулібіна. Під час вибуху імітує аномалію "Снігова") - ідея dimak, реалізація моя
Як завжди, нові стовбури прописані на видачу за виконані квести. Нові гранати будуть у продажу у Адреналіну і Ворона.
Ну і, нарешті, найсмачніше - нова атмосферна озвучка всієї зброї від сталкера [Email protected] Майстер (нова озвучка дійсно "чумна", сподіваюся переконайтеся в цьому самі).
Ставити 2ий пак тільки після установки першого пака! Інакше проблеми гарантовані.
Хто не поставив фікс за першим паку, не хвилюйтеся, у 2Ом він включений.

Всім доброго полювання! З повагою, Buusty.

опис від [Email protected] Майстер:
Замінено звуки пострілів практично всієї зброї, у кожного стовбура свій звук. Замінено звуки перезарядки у деяких стовбурів. Звук пострілу з глушником тепер у кожного стовбура різний (припустимо в оригіналі, на всю зброю калібру 5.56 і декількох інших, був один звук). По звуках, що не намагався прагнути до повного реалізму, але так-же враховував його (деякі звуки пострілів взяті з реальних зразків зброї), підбирав самі атмосферні і звучні (мого вуха так точно, вам цінувати). Замінено звуки вибуху гранат і вертолітних знарядь. Всі звуки прогнати через SDK, правильно закоментовані (реакція на них НПС, дальність чутності), почервоніння в консолі немає. Якщо щось виявите відпишіться, тут-же виправлю, по ідеї не повинно бути, все перевіряв. У деяких папках зі звуками до зброї, лежать альтернативні звуки пострілів (наприклад sg552_shot_zapas, можуть мати й іншу назву), можна пексперементіровать просто переписавши шлях або назву звуку.
Озвучка робилася під чисту Солянку від 14.08.09 з усіма авторськими патчами, і правкою конфігов зброї від камрада Buusty. Якщо ставити на інші або рідні, то потрібно просто переписати шляху по аналогії з шляхами конфігов від Buusty (копіювати-вставити, нічого складного). Приємної гри!
Установка: Просто закиньте папку gamedata в кореневу папку гри, погоджуючись на повну заміну.

Подяки:

Сайту fpsbanana.com і всім закордонним (і не тільки) авторам за незліченні кількість різноманітних звукових паків до ігор. Розбиралися і переглядалися сотні.
За цінну інфу по озвучці дякую камрадів-звукарей Muller & Монгол.
Архар шану і повагу за кращий МОД.
Велике спасибі сталкеру Buusty за допомогу, дружні поради і підтримку.
А так-же спасибі всім ветеранам на SP в темі «Народна Солянка 2010», просто за те що ви є ... Сталкери.

З повагою, [Email protected] Майстер.





Рекомендую встановлювати обидва пака, спочатку 1-ий, потім відразу 2ий.

______________________________________________________________________

На численні прохання трудящих пост оновлений. Окреме спасибі за допомогу Buusty

STALKER: Народна Солянка - це модифікація для оригінальної гри "Тінь Чорнобиля", кардинально перетворює геймплей і додає безліч нових квестів. Крім завдань, гравець виявить раніше небачені локації, а також нове спорядження, гармати та інші додаткові предмети.

Проходження всіх трьох частин STALKER ви можете знайти на нашому сайті. У цій же статті описані лише додані модом квести.

П оиски зниклої Експедиції

Відправляйтеся на Кордон та загляньте в віадук під дорогою. У цьому тунелі ви виявите тіло бійця на ім'я Андрій - візьміть квестовий предмет, щоб активувати завдання.

Далі вам потрібно відшукати гопника, що привласнив КПК солдата. Рухаючись по сигналу, ви натрапите на помилковий сигнал SOS. У цього бандита не опиниться необхідного предмета, тому вам доведеться вирушати далі.

Справжнього викрадача КПК кличуть фраєр. Відшукати його можна по квесту Вороніна. Мало того, ви також можете наштовхнутися на нього за завданнями в багатьох інших локаціях.

Після виявлення злодія віднесіть знахідку Прапор, який знаходиться в локації Звалище. За десять аптечок він розповість, що хлопці Бармена зможуть відновити КПК.

Доберіться до Бармена і принесіть йому Сльози Вогню. Саме за цей артефакт він погодиться полагодити техніку, однак згодом його механіки зламають КПК, після чого сюжет перерветься.

Наступний етап завдання почнеться протягом квесту Лукаша. Вам доведеться відшукати якогось Павлика, а потім прикінчити зв'язкового на прізвисько Ара. Саме на тілі останнього ви знайдете КПК з новими відомостями про зниклих.

Відправляйтеся на Дику територію, конкретно - до кінця карти, де можна перебратися на Янтар. Тут ви виявите загін Сивого, з КПК якого стане ясно, що за новими відомостями про експедицію потрібно йти до Сахарову.

Відвідайте вченого і дізнайтеся про зниклих хлопців. Той відмовиться розмовляти з вами, поки ви не виконаєте пов'язані з Іклом завдання і не розберетеся з Вижигатели.

Коли справа буде зроблено, Сахаров відправить вас в лабораторію Х-10. Раніше ви вже могли відвідати її, нікого при цьому не зустрівши. Однак Сахаров почне наполягати і вам в будь-якому випадку доведеться навідатися туди.

На місці ви все-таки знайдете свіжі тіла. Крім двох трупів, в лабораторії виявиться напівживий Еколог - виконаєте його останнє прохання, прикінчивши його. Далі відвідайте Примари і розкажіть про те, що трапилося. Товариш відповість, що з лабораторії, ймовірно, можна вийти іншим шляхом, проте його ще треба знайти.

Спершу поговоріть з Фріменом - він розповість вам про найманців Джеймсон, які колись намагалися завоювати Моноліт. Далі вирушайте в локацію Смітник і перебити там загін Томаза - саме у нього ви роздобуде необхідні документи. З відомостей стане ясно, як найманці дісталися до Саркофагу через лабораторію Х-10, а потім повернулися.

Зі знайденими даними знову поговоріть з Примарою, який попросить вас дістати для нього десять Золотих скибками м'яса, які можна відшукати на просторах ЧАЕС-2.

Коли необхідне буде доставлено, ви дізнаєтеся про точне шляху з Саркофагу до ЧАЕС-2, а також отримаєте новий квест з пошуку трьох частин журналу. Вам залишається тільки дістатися до вищеописаної локації, дістати щоденник і повернути його Привида.

Н оутбук Архари

Поговоріть з Деном, який знаходиться в локації Болота. Хлопець відправить вас на Агропром, де необхідно дістати відомості для квесту. Після цього навідатися в Бар і поговоріть з людиною на прізвисько Захар, а потім з Деном. Останній, до слова, також видасть завдання з оборони його загону.

Ден повідомить вам про осміліли вояки на Агропромі, які щось замишляють. Вам доведеться відвідати локацію і добути передачу з цінними даними. На місці знайдете Архар, щоб разом з ним вдарити по військовим, захопіть посилку і доставте її Дену.

Зробіть записну книжку власнику, після чого він дасть вам ще одне доручення щодо пошуку його комп'ютера. Також Архара порадить вам перекинутися парою слів з Деном.

Ден розповість вам про флешці одного дослідника з лабораторії Х-18, яку вам доведеться відшукати. Роздобувши носій, доставте його Дену і отримаєте нагороду у вигляді пси-шолому.

Тепер ви можете відвідати Радар, де і знаходиться комп'ютер Архари. Вам залишається лише дістатися до складів і віддати знахідку людині на прізвисько Саха.

П оиски Примари і вбивць Ікла

Ланцюжок завдання починається тоді, коли ви виявите зброю Фрімена. Поверніть гармату її власнику, щоб отримати квест з пошуку його портфеля.

Кейс ви знайдете у найманця Джеймсон в локації Дика Територія.

Природно, хлопець відмовиться вирішувати справу по-хорошому, після чого вам доведеться його прикінчити. Розібравшись з його хлопцями, заберіть предмет і доставте його Фримену.

Безпосередньо щоденник ви знайдете на Агропромі - поверніть його Круглову, а потім відвідайте Бармена. Останній, якщо ви захочете отримати від нього інформацію, попросить взамін артефакт Сібіон.

Знайти Вбивць Ікла

Для початку Воронін пошле вас за флешкою \u200b\u200bлюдини на прізвисько Псих. Останній тулиться в трясовині у зони Армійські склади. До слова, цей же носій раніше ви могли доставити Максу на його прохання. В такому випадку вам доведеться навідатися до нього і викупити пристрій.

Також майте на увазі, що при першому відвідуванні локації Болота Психа можуть вбити тварини. Має сенс відразу ж навідатися до нього, прикінчити його і забрати флешку, не маючи при цьому відповідних завдань. В іншому випадку ви ризикуєте прийти на порожнє місце, так як труп просто пропаде.

Тепер відвідайте інформатора на базі Кордону. Щоб продовжити ланцюжок, вам доведеться роздобути відомості про Тирані - Ден передасть вам його КПК (якщо останній стає вашим суперником після розмови, доведеться перезавантажити і попросити його полагодити що-небудь).

Після цього доставте пристрій інформаторів, який наведе вас на якогось Гавра. Той, в свою чергу, розповість про співпрацю свободівців з найманцями, яке здійснюється завдяки йому.

За завданням Гавра знайдете хлопця по кличці Болт і убийте його, забравши КПК. Потім найманець пошле вас в лабораторію Х-10, де може лежати тіло монолітовца з необхідними відомостями. На місці ви дійсно виявите труп - доставте документи Гавра.

З розмови з Якутії ви дізнаєтеся про плановане змові. Далі поговоріть з Фріменом, який повідомить вам про таємну сходці найманців. Вам доведеться відправитися на зустріч і перебити всіх її учасників. Роздобувши носій, доставте його Фримену.

Гавр не оцінить вашого вчинку, після чого посвариться з вами і відбере гроші і багато цінних речей (тому має сенс скинути їх в схрон перед відвідуванням найманця). Після цього має бути бій, в якому вам доведеться вбити всіх сподвижників Гавра і його самого.

Далі Саха повідомить вам про якомусь вантаж, який був узятий найманцями на базі свободівців. Ви повинні навідатися до найманцям, вбити їх і дістати предмет. Вам залишається лише повернути його Якутії, щоб отримати нагороду і власні шмотки, які Гавр забрав у вас.

знайти Примари

З бесіди з Кругловим ви дізнаєтеся, що йому потрібно хороший комп'ютер для розшифровки даних з журналу. Архара вкаже вам на лабораторію Х-18, де може перебувати відповідний системний блок.

Доберіться до точки і візьміть необхідне. Коли ви доставите комп'ютер, Круглов пошле вас до людини на прізвисько Саха. Останній, в свою чергу, наведе вас на нижні рівні Агропрома.

Звертаємо увагу, що це продовження ланцюжка відкриється тільки після завершення завдання з нейтралізації Вижигатели.

У шляху Привид зв'яжеться з вами через КПК. Нарешті, в підземеллі вам належить битися з засідкою, яка, однак, була тут організована не проти вас.

Тепер необхідно знову навідатися до Якутії, який порадить вам відвідати Радар, де ви і знайдете Примари. Невловимий хлопець же попросить вас повернути його флешку, яка знаходиться у якогось Звіра в групі Месників.

Сюжетні завдання на цьому завершуються, однак в Збірній Солянка ще залишаються вторинні квести.

З Адан Чистого Неба

Для початку вам необхідно перейти на Болота. Спершу необхідно поговорити з Фанатом, який попросить вас оборонити базу від нападу найманців. Після цього хлопець допоможе вам дістатися до боліт.

На місці ви зустрінете Дяка, чий товариш опинився в біді. Вам доведеться дістатися до церкви, де засіла гопота, а потім перебити її. Тут же знайдеться сам Сохатий, один Дяка. За допомогу Дяк повідомить вам про секретний порталі до бази Чистого Неба - скористайтеся ним.

На базі ЧН ви виявите трьох NPC, кожен з яких може вручити унікальний квест. Поговоріть з Василем, щоб принести йому цілющу мазь.

Необхідні ліки знаходиться в халупі Калмикії. Усередині ви знайдете портфель з гранатою, яку необхідно взяти. Після цього відбудеться вибух, який ви можете пережити (можете тому, що для цього буде потрібно дуже хороший захист). Потім з'явиться Калмик.

Калмик попросить вас роздобути ящик, розташування якого зазначено на карті. Біля вантажу ви виявите телепорт, повз якого необхідно пройти.

Конкретне місце, мабуть, вибирається випадково, так що вам доведеться витратити час, щоб відшукати безпечний шлях. Зробіть ящик прохачеві, щоб дізнатися про ціну на мазь.

Вам доведеться притягти певну кількість ресурсів, і лише тоді Калмик вручить вам цілющі тюбики. В нагороду за мазь Василь погодиться лагодити і покращувати ваше спорядження.

Холод, друга людина на базі ЧН, відправить вас на пошуки псевдогіганта. Вбивати створіння не доведеться - лише відзначити. Місцезнаходження мутанта відзначено на карті, проте він не завжди виявляється там, де вказано.

В іншому випадку вам доведеться шукати істота вище і правіше будови, в якому тулиться Адреналін. Помітьте монстра за допомогою спеціальної гармати Холода і повідомте про успіх.

Свібло ж вручить вам кілька завдань, частина з яких є необхідною для подальшого просування по сюжету.

Лідер попросить вас доставити йому мізки контролера - дістаньтеся до зазначеної точки і прикінчіть мутанта. Далі Свиблову знадобиться КПК, яке знаходиться у гопників. Спочатку вам належить відвідати Кощія, і причому швидко, так як він може померти в сутичці з бандитами.

Кощій відправить вас на базу братви, куди необхідно пробиратися певним шляхом - через цистерну, потім на дах і вниз. Якщо ви будете діяти акуратно і приховано, то зможете без ускладнень викрасти КПК з портфеля.

Коли ви візьмете КПК, до вас на допомогу прибіжить Ден разом зі своєю групою, яка нападе на табір. Тепер поверніть КПК Свиблову, щоб отримати наступне завдання - Врятувати халяву.

Свібло відправить вас на підприємство, де колись мешкала група Дена. На місці ви повинні дотримати дві умови: залишитися непоміченим найманцями і не допустити смерть Халяви протягом битви.

Потрапити на базу можна через тунель з електричними аномаліями, який закінчується дірою в стіні. На базі вам доведеться битися з Монолитовцями, так що підготуйтеся і виберіть відповідну позицію.

Ви можете встати прямо біля Халяви, щоб потім, після його крику, вбити відразу ж двох супротивників, так як в цей час вони зависнуть на пару секунд. Поверніться до наймача і розкажіть про успіх.

З Адан Кота або пошуки Чорного Доктора

Знайдіть Дена, який відправить вас до Коту. Останній попросить супроводити його до зруйнованої селі, де знаходиться тіло. На місці зайдіть за спину Кота і досліджуйте труп фанатика, щоб взяти карту.

Після знаходження карти Кот відправиться на базу ЧН. Вам же доведеться супроводжувати його, паралельно розбираючись з противниками. Після цього ви зможете поговорити з ним вдруге вже в барі Холода, що на базі.

Нове завдання Кота відправить вас на пошуки якогось людини. Поговоріть з усіма жителями бази, щоб в кінцевому рахунку дізнатися про Мішу Лосі. Ви знайдете його возде будівлі, де очікує Свібло. Далі вам належить відправитися на пошуки телевізора.

Відвідайте Кордон, а конкретно - Якима, у якого і є телевізор. Поверніться з знахідкою до Лося, щоб отримати нагороду - відомості про зразкових місцях проживання фанатиків.

Далі навідатися на всі зазначені точки і перебити монолитовцев. Роздобувши документи, відвідайте Кота і вручите йому їх. Якщо на базі ЧН ви не застанете Кота, то вирушайте на АС - на стоянку, яка розташована між базою свободівців і гніздом кровососів.

Після цього поговоріть з Калмикії, якому потрібні компоненти для створення ліків. Зробіть необхідне і почекайте добу. Нарешті, доставте препарат Коту, щоб отримати продовження ланцюжка.

Тепер ви повинні будете схопити «язика» десь на Агропромі. Нижче лівій частині території ви виявите фанатиків - перебити їх і визволите Чука і Гека.

Повідомте Коту про те, що трапилося, щоб продовжити ланцюжок. Він розповість вам про Рабиновича і пошле до людини на прізвисько Скряга. Останній відповість на ваші питання і направить до Скромному.

На місці ви не знайдете Скромного, але інформацію з приводу його місцезнаходження вам дасть Джокер за якихось три пляшки горілки, які вам доведеться розпити разом з ним.

Будучи напідпитку, вирушайте в село. Незабаром з вами зв'яжеться Скромний, який попросить допомоги - він поранений і йому необхідна аптечка. Коли хлопець прочухається, він повідає вам про Рабиновича. У той же момент вас раптово атакує загін месників - перебити їх.

Рабиновича ви виявите в Прип'яті, а саме: в будові біля готелю. Тут варто зберегти прогрес. Протягом розмови ви дізнаєтеся про якийсь «Чорному Докторі», після чого вам доведеться відвідати Кота. Розкажіть йому про те, що трапилося, а потім ідіть до Захара. У бесіді ж з Захаром ви дізнаєтеся про Брате Луїсі, якого необхідно буде зловити.

Відвідайте Болота і відшукайте форт месників, який знаходиться зверху праворуч локації. Там розберіться з усією охороною і поговоріть з Луїсом (вбивати його не варто).

Тепер ваше завдання полягає у відвідуванні бази свободівців, де може перебувати Француз. На жаль, але на місці ви застанете лише його тіло - візьміть КПК і передайте його Захару.

На цьому етапі завершена лише половина квесту, і тільки тепер ви отримуєте мета з пошуку Ікла. Вам доведеться завершити цілу лінійку завдань по вистежування цього сталкера, поки в кінцевому рахунку ви його нарешті не зустрінете. Коли завдання буде виконано, вирушайте в місто Лиманск.

В дорозі ви натрапите на будівлю Свободи, загін яких очолює Борман. Останній попросить про послугу - ви повинні будете ліквідувати снайперську точку. Відправляйтеся на місце і перебити всіх супротивників, включаючи снайпера. Тоді ж з вами зв'яжеться Свібло з метою зустрітися.

Коли ви відзвітували перед Борманом, то отримаєте нове доручення щодо пошуку глушника. Поверніться на будівництво і заберіть предмет з ящика.

До слова, NPC часто забирають собі цю річ, коли ви залишаєте локацію після першого відвідування, так що будьте обережні.

Тепер потрібно передати глушник скнара, про що вас і просив Борман. Необхідно почекати півдня, а потім повернутися до останнього за нагородою.

Якщо ви не забули, з вами зв'язувався Свібло. Лідер ЧН попросить вас відшукати посильного в локації Радар. Кур'єра ви виявите біля сталкера Привид.

Забравши посилку, відвідайте Сахарова (поки не йдіть до Свиблову, незважаючи на мету в журналі). Тут же можна буде використовувати телепорт, про які вам раніше розповідав Костя.

На базі дослідників вручите ящик Сахарову і поїжте, так як далі вам доведеться спати більше доби. Далі знову поговоріть з ученим, після чого відвідайте Свіблова, щоб отримати новий пристрій - деактиватор порталів.

З новим гаджетом забігу в Лиманск, а саме: поминайте будмайданчик і ступайте до лікарні, що на півночі. Неподалік ви виявите загін Кота і самого лідера. Хлопці допоможуть вам пробратися до лікарні, в кінці якої ви нарешті зустрінете загадкового Чорного Доктора.

П оиски хабара загадкового сталкера

Головного NPC цієї серії квестів звуть Шахтар. Вам необхідно потрапити в локацію Печера, для чого потрібно взяти завдання у Лисого на базі Кордону. Шахтар же, коли ви отримаєте завдання, дасть вам додаткову мета - відшукати Книгу.

У бесіді з Шахтарем візьміть завдання з пошуку Фіми Угля, а також знаходженню документів караульного. Ідіть в Лабіринт, на верхніх поверхах якого ви знайдете і документи, і який зник хлопця. Коли справа буде зроблено, в нагороду ви отримаєте можливість перейти в локацію Печера.

Поверніться до Шахтарю і передайте йому відомості, а також Фіму. Далі поговоріть з блудним сином, щоб отримати інформацію про таємниче Хабаров.

Хлопець також порадить вам поговорити з людиною на прізвисько Адреналін і повідомить про прихований шляху з Лабіринту в Янтар. Він дасть вам ще одну наводку на таємну стежку, якщо ви дасте йому хабар.

З розмови з Адреналіном отримаєте квест з пошуку хабара з Лабіринту. Відшукавши річ у зазначеній точці, прочитайте документи з цінними відомостями і доставте предмет наймачеві.

Передайте Адреналіну про вашу зустріч з невразливим Монолитовцями. Далі вас знову пошлють до Шахтарю, який порадить вам долучитися до Моноліту (тимчасово).

Спершу вам потрібно буде відвідати Сидоровича, щоб взяти квест з пошуку намиста монолитовцев. В дорозі до Лабіринту обходьте товаришів стороною, так як тепер вони будуть вважати вас ворогом. Поговоріть з невразливим Монолитовцями, який прийме вас за свого і повідомить останню частину пароля від дверей бункера.

До слова, ви повинні будете доставити безсмертному два артефакту, інакше він не заговорить. Нарешті, опинившись в бункері, хапайте хабар і поверніться до Сидоровичу, щоб передати намисто. Зробіть Шахтарю знайдений хабар, після чого завдання завершиться.

П оиски загадкового сталкера

Завдання стане доступним тільки після того, коли ви завершите лінійку по вистежування кілерів Ікла. Майте на увазі, що деякі цілі ланцюжка (це стосується і інших квестів) не показуються в вашому КПК. Ретельно запам'ятовуйте діалоги NPC або ж робіть скріншоти.

Візьміть хабар і дістаньтеся до верхнього поверху Лабіринту, звідки можна перейти в нову локацію під назвою нерозвідані Земля. На місці поговоріть зі звіздарів, який повідомить вам про тубільців.

Насамперед відвідайте Отшельника, щоб дізнатися ще більше про жителів локації. Отримавши багаж з медикаментами, відвідайте Гінеколога і віддайте йому їх разом з хабаром.

Жора-Аномалія, з яким вам доведеться поговорити, попросить у вас батарейки для розблокування других дверей (першу він відкрив сам). Біля Печери відвідайте Старика, щоб дізнатися про підземелля з батарейками. Він також попросить про послугу - відшукати годинник, які ви знайдете в дорозі.

Про підземеллі Вогняна Печера вам повідомить і Відлюдник, згадавши також і її «жителів». Потрапити в ОП можна двома способами, але тільки біля одного ви можете наштовхнутися на Пілігрима.

Останній погодиться надати вам допомогу, однак для початку ви повинні доставити йому бритву з його ящика. Тепер його ящиком володіють Месники, так що з ними доведеться розібратися.

Приготуйтеся до невеликого стелс-завданням, протягом якого необхідно відшукати річ Пілігрима і взяти звідти весь хабар. Квест перерветься, якщо ви дасте себе виявити хоч раз.

Вручите бритву, щоб отримати Годинники. Віддайте годинник прохачеві, щоб отримати наводку на нові переходи. Ще раз відвідайте Пілігрима, який тепер вручить вам батарейки. Тоді ж з вами зв'яжеться Пустельник.

Ви дізнаєтеся, що з вами хотів поспілкуватися Адреналін. Останній розповість вам про нові відомості щодо власника хабара. Адреналіну також знадобиться детектор, за яким вам доведеться відвідати Вітю-Голограму.

Вручите батарейки Жорі і разом з тим поговоріть з Вітьком. Останньому потрібно один артефакт і два детектора. У той же час на зв'язок вийде Адреналін, який розповість про дивні хлопців, що запитували про Хабаров. Відвідайте вченого на базі дослідників і купите детектори.

Передавши Вітьку необхідне, вирушайте до Циклопові. Той розповість вам про схованку з необхідними детекторами - ступайте в локацію Смітник. Роздобувши детектори, скористайтеся одним для себе, а інший же передайте Адреналіну.

Коли гаджет буде доставлений, ви дізнаєтеся про таємничі хлопців, які винюхували тут про схроні. Одним з них був Звіздар, інший же - невідомо, хоча спорядження побачити всякого.

З вами зв'яжеться Гінеколог, повідомивши, що ящик розблокували. Виявиться, що всередині знаходилася колишня карта ЧАЕС. Вас попросять відшукати відомості щодо Перфузори. Щоб дізнатися більше, відвідайте вже звичного поета Циклопа. Після цього вирушайте в нову точку біля Лабіринту.

На місці ви натрапите на ледве дихаючого найманця, який розповість вам про колбі для Перфузори. Тут же заберіть носій з даними. Перед відходом підлатати пораненого.

Передайте Гінекологові носій. Той теж згадає колби і скаже, що ще вам знадобляться матеріали. Про останні вам може повідомити снайпер, тільки ось підібратися до нього важко, так як він палить на все, що рухається. Знову поговоріть з Циклопом.

У той же час з вами на зв'язок вийде загадковий власник карти, який попросить повернути знахідку, але дасть добро на створення копії.

Відвідайте Склади, де лежать колби. Вручите знайдене Гінекологові, якому тепер будуть потрібні БП і мікросхема з броні свободівців. Також передайте карту, щоб вас зробили копію.

Доберіться до точки з кратером, щоб взяти деактиватор. Після цього загляньте в печеру з аномаліями «Жарка», де знаходиться Пілігрим. Хлопець допоможе вам дістатися до найманців і забрати необхідні комплектуючі.

Тепер відвідайте лідера Месників в локації НЗ. Хлопець попросить вас про скромну послугу - прикінчити Сидоровича і принести його голову у вигляді докази.

Всі знайдені перш ресурси доставте Гінекологові, а потім заберіть копію. Гінеколог наполягатиме на тому, що послугу Месників необхідно виконати. Природно, їх можна обдурити. Для цього загляньте до Пугачеві, який може зробити опудало.

Щоб Філін допоміг вам, ви повинні принести тіло контролера, одного з братії яких якраз прикінчили неподалік. Далі мисливцеві знадобляться кігті химери (десять штук) і сто тисяч рублів. Коли ви доставите йому все необхідне, голова буде зроблена.

Передайте опудало Химері, який все-таки відмовиться віддавати вам матеріали. Тут же ви дізнаєтеся про його загоні, які займаються підготовкою перед виходом на пошуки дочки якогось багатія.

Паралельно з цим з вами зв'яжеться Циклоп, повідомивши про схроні. Відвідайте поета і вирушайте в вказане місце. Там ви і знайдете матеріали, які Химера відмовлявся віддавати.

Вручите все знайдене Гінекологові, після чого Перфузор буде закінчений. Далі на зв'язок вийде Ікло, попросивши про зустріч. В черговий раз Циклоп допоможе вам підказкою - відвідайте місце зі схрону. На цьому частина ланцюжка завершується.

До вести Ікла

Коли ви нарешті зберете Перфузор в попередніх завданнях, то отримаєте наводку від Ікла. Хлопець зв'яжеться з вами і запропонує зустрітися Вогняної Печері. Тут Ікло попросить вас досліджувати зону Варлаб, потрапити куди можна тільки через Радар.

Опинившись на місці, ви натрапите на перешкоду у вигляді двері з кодом. Допоможіть сяку відшукати його матеріали, щоб отримати необхідний пароль. Далі ви потрапите в Військову лабораторію, наткнувшись на бій між фанатиками і найманцями.

Ви можете перечекати їх битву, щоб зайвий раз не підставлятися. Після Ікло вийде з вами на зв'язок.

Тепер відшукайте тіло людини на прізвисько Костолом, що лежить в ігровій кімнаті. Підібравши документи, поверніться до наймача, який очікує вас на вже колишній базі долговцев. Ікло дасть вам нову мету - стати одним з найманців, надавши їм допомогу.

Перед виконанням наступної мети (завдання Лукаша) вам необхідно попрацювати з ним і завершити кілька квестів.

Виконайте доручення Лукаша, а також Скряги, так як саме їх завдання дозволять вам збільшити відносини з фракцією Свобода. В іншому випадку по ходу квесту фракція може озброїтися на вас, і тоді все буде провалено.

Лукаш розповість вам про печатці і Павука. Доберіться до точки на локації і усуньте мета, з якою можна підібрати інсигнії. Тепер ви зможете зійти за найманця.

Як і раніше, коли ви прикидалися Монолитовцями, намагайтеся не потрапляти будь-яким іншим угрупованням на очі, інакше належить бій і, відповідно, падіння відносин.

У Військовій лабораторії знайдете Пантеру і поговоріть з нею. Необхідно буде знайти передавач, який виявиться в сумці (можна виявити щонайменше три: в шахті ліфта, в головному приміщенні з шафами зеленого кольору і під сходами, що лежить біля одної драбини нагору).

Коли справа буде зроблено, ви дізнаєтеся, що з вами хоче поговорити якийсь авторитет.

Дембель дасть вам доручення захопити опудало собаки з володінь Лукаша. Далі поспілкуйтеся з Пантерою, який попросить вас відняти посилку у кур'єра, який знаходиться на Кордоні (ви можете скористатися телепортом вченого).

Тут ви повинні дістатися до моста і встати на певну точку, після чого на зв'язок вийде Пантера, який повідомить про наближення кур'єра.

За виконання доручення відзвітуйте перед Пантерою. Людина попросить вас дістати сумку з території Лукаша, використовуючи костюм з невидимістю.

На зазначеній локації заберіться в сховище і візьміть потрібний предмет - спорядження-прототип (не надягайте його, інакше він зламається). Опудало також підберіть на верхньому поверсі, після чого йдете.

Зробіть виявлені речі дембель і Пантере. Після цього з вами захоче поговорити лідер найманців. Виявиться, що конфронтація з Гавром - ще квіточки, а сама спекотна битва належить тільки згодом.

Лідер відправить вам на допомогу трьох компаньйонів, яких не можна вбити. Разом з ними ви і будете вичищати найманців з Військової лабораторії.

Знову відзвітуйте перед двома наймачами, а потім відправляйтеся в Бар. Ікло пошле вас до Лукашу, щоб ви передали йому інсигнії фракції.

Ланцюжок триває, і тепер ви повинні надати послугу Лукашу - довести загін Свободи до зазначеного місця. Тоді ж з вами вийде на зв'язок Пантера. Якщо перед цим ви не очищали локацію Радар, то зараз саме час перебити всіх супротивників на дорозі до лабораторії.

У Вітаміну дізнайтеся про точку сходки на Радар. На місці поговоріть з ним і доведіть загін до отвору в огорожі, після чого ще раз поговоріть з вітаміном.

Усередині лабораторії Свобода сама зачистить всіх мутантів, хто наймає, чекатиме вас в кімнаті розваг. Після бесіди з вітаміном телепорт-блок перестане працювати. В цей же момент з вами зв'яжеться Циклоп.

Перед відходом відвідайте шахту ліфта і по сходах дістаньтеся до таємної кімнати лабораторії, де сидить Лентяй. Саме він розповість вам про лідера дослідників Кленова, який володіє важливими відомостями і може дати вам доручення. Зробивши це, ви отримаєте квест по супроводу Голограми в лабораторію.

Тільки тепер відвідайте Циклопа все на тому ж місці, щоб дізнатися про схроні. Далі доведіть Голограму до обумовленого місця, після чого відзвітуйте перед наймачем.

Кленів дасть ще один квест - дістати пару дрібничок. Відправляйтеся в Печеру, де місцевий видасть вам артефакт полтергейсту. Квестовий же предмет мужик вручить вам тільки тоді, коли ви зустрінете Доктора в місті Прип'ять, який полягає в передачі медальйона. А ще мужику доведеться дістати ліхтарі.

Принесіть кленовий все необхідне, щоб отримати в нагороду точки таємних переходів. Якщо цього не відбулося, вирушайте в Червоний ліс і надайте допомогу загону «Шедоумена». Необхідно буде виконати два завдання - очистити перехід і перебити мутантів.

Тепер дістаньтеся до Генки Капітана, місцезнаходження якого вже відзначено на вашій картці. Мужик попросить дістати викрадену сумку. Для цього відвідайте Холода в локації Болота, щоб дізнатися більше відомостей про викрадача.

В кінцевому рахунку ви виявите злодія в ув'язненні, так що вам доведеться його викупити. Взявши сумку, поверніться до наймача.

Після цього ви дізнаєтеся координати з цінними відомостями. Доберіться до сумки, пробиваючись через полчища мутантів, а потім повертайтеся до Ікла. Ще раз Ікла знадобиться ваша допомога - визволити Дениса. Коли справа буде зроблено, ви дізнаєтеся, що з вами хотів поговорити Звіздар.

Н ові завдання Ікла в Старому Селі

Коли Денис буде визволений, розкажіть Ікла про успіх і вирушайте до звіздарів на Кордон. Далі вам доведеться відвідати Сидоровича, в дорозі до якого Ікло вийде з вами на зв'язок і попросить протягнути руку допомоги Пілігрима. Залиште відвідування бариги на потім і вирушайте в Стару Село.

Пілігрима ви зустрінете на початку локації - хлопець виявиться в пастці. Незабаром до вас добереться загін сталкерів, які розберуться з пасткою. Їх лідер Колмогоров попросить вас перебити військових біля супермаркету.

Виконайте доручення, а потім відправляйтеся до штабу, який потрібно відвоювати. Коли і це буде зроблено, з вами зв'яжеться Пантера. Колмогоров ж захоче, щоб ви досліджували село.

Після бесіди з Пілігримом досліджуйте село, а потім поверніться до наймача. Колмогоров попросить вас відшукати Пантеру і точку переходу в Лиманск. Відвідайте Болота, де знаходиться Пантера (відшукайте на карті півострів і дістаньтеся до його південної точки). Тут же виявиться лігво контролерів.

На підході до Пантере на зв'язок вийде Ікло, який вкаже вам нову точку - таємну стежку в Стару Село. Після бесіди з Пантерою дістаньтеся до Знавця, місце розташування якого зазначено на карті. Від нього ви отримаєте квест відшукати зародки мерців і перебити всіх, хто засів в селі.

Там же, до речі, ви можете відшукати три схрону: перший знаходиться біля таблички, в якій йдеться про каністрі, другий - неподалік у воді, третій же - біля дерева, що росте біля столика з лавками.

Відзвітуйте перед Знавцем про успіх, потім відвідайте Пантеру і доведіть її до Знавця. Після цього ступайте за ним до певного місця, після чого вирушайте до таємної стежці в Стару Село. Саме по ній вам доведеться довести Пантеру до Колмогоров.

Протягом шляху вам належить не раз і не два відстрілюватися, так що приготуйтеся до жорстких сутичок. Тоді ж Колмогоров вийде на зв'язок з проханням дістатися до другої частини села і перебити тамтешніх військових. Лише тепер відвідайте Колмогоров і розкажіть про виконане завдання.

Далі кленовий знадобиться ваша допомога. Поговоріть з Пілігримом і повертайтеся в лабораторію. На цьому етапі вам належить завершити вищезгадану ланцюжок з Чорним Доктором, після чого завдання відновиться. Кленів же попросить вас відшукати пси-антену.

Необхідний предмет, якщо він не відобразився на вашій карті, знаходиться на самій машині, на якій головний герой був доставлений в Зону. Перебити всіх супротивників і поверніться до наймача. Вам залишається тільки відвідати Пілігрима, щоб почати створення нового обговорення.

Н еуловімий Звіздар

Після бесіди з Пілігримом з вами зв'яжеться Ікло, який попросить, щоб ви відвідали ЧАЕС-1. На місці ви виявите Примари - розкажіть йому про завдання, щоб він супроводжував вас до точки.

Опинившись на генератор, знову поговоріть з товаришем, а потім ідіть на пошуки Земляка, що нижче по карті.

Відшукавши Земляка, надайте йому послугу - виконайте квест або заплатите. Завдання недовгий, так що краще виберіть перший варіант. Вам доведеться за час минути локацію, використовуючи підказки, які старий вам видасть (в діалозі). Після цього розкажіть про впала вертушці і вирушайте до Фріцу. Фріц дозволить вам поговорити з ув'язненим.

Коли їх розмова закінчиться, розпитайте побільше про боцманом, а потім попросіть Доктора скористатися вертушкою. На вертольоті дістаньтеся до боліт.

На місці ступайте до знищеному віадук із залізницею, де вас і чекатиме Боцман. Сам він виявиться в невеликій печері, потрапити в яку можна через ущелину в огорожі.

Потім потрібно поговорити з Примарою, який відкриє вам новий шлях до Прип'яті. Поговоріть з Андерсеном, щоб дізнатися про джойстик. Відшукавши пропажу, поверніться до Боцману. Далі Боцман розбереться з антенами, після чого з ним потрібно буде знову поговорити.

Тепер відвідайте Примари. Вам належить захопити базу з двома товаришами, а також підтримкою з повітря. Піде битва вертушок, а потім на вас нападуть фанатики. Лідер, коли його хлопці впадуть, спробує втекти - переслідуйте його по тунелях.

В кінцевому рахунку ви виявите тіло Пантери. Незабаром до вас прибуде Доктор - поговоріть з ним, потім з Примарою, після чого вирушайте в село.

На місці виявиться Боцман, чарка горілки на столі, ДДТ по радіо і так далі. Після пиятики відвідайте Примари, який вручить вам пароль. Скористайтеся кодом, щоб відкрити двері в лабораторію.

На місці виявиться блокіратор телепорту - дістаньтеся до тіла і заберіть відомості. Саме час відвідати НЗ. Пошукайте заховану пещерку, в якій опиниться людина.

Спускатися туди не слід - необхідно повернутися до Ікла і вже разом з ним пробратися в печеру. Загадковим людиною виявиться Муха. Після цього знову перекиньтеся словами з Іклом; далі піде раптова зустріч з Пантерою.

У супроводі Муху до Відлюдника. Коли справа буде зроблено, покиньте територію, але потім, трохи Ікло зв'яжеться з вами, поверніться назад. Муха попросить вас відшукати її ляльку і фото.

Після бесіди з Іклом навідатися в лабораторію до кленового, щоб забрати необхідні речі, і тільки потім вирушайте на пошуки ляльки. Іграшку ви знайдете в локації Радар, в одному з будиночків, де раніше був виявлений схрон за наводкою Циклопа.

Після розмови з Іклом ступайте до Вороніна, а потім до Бармену. Далі вам потрібно відвідати ЧАЕС-2 і досліджувати розбиту вертушку. Щоб дістатися до місця аварії, вам доведеться скористатися телепортом фанатиків.

По рації відзвітуйте про успіх, а потім продовжуйте пошуки інших вертушок.

Другу машину ви виявите в низині, що в тій же локації. Місцезнаходження же третього вертольота вказано прямо тут, в підказках (необхідно буде скористатися телепортом). Після цього відвідайте Муху, віддайте все знайдене і висувайтеся на Велику Землю, де вояки залишили вам подарунок.

Далі Ікло вийде на зв'язок - біжіть в сторону болота, де виявиться труп Мухи. Її напарник вижив, так що підлатали його. Тепер знову відвідайте печеру, де була виявлена \u200b\u200bМуха, після чого ступайте в локацію Генератори.

На місці поговоріть з Андерсеном, який попросить вас дістати всі генератори. Після розмови вирушайте до зазначеної точці і перебити всіх фанатиків. Незабаром ви натрапите на Пантеру.

На ЧАЕС-2 Ікло пошле вас на точку з новими загонами фанатиків - убийте їх, а потім біжіть назад. На місці ви побачите падіння вертушки, вибух якої забере з собою вашого товариша.

Далі відвідайте лікарню, щоб поговорити з Чорним Доктором. Тепер вам відкриється нове відділення будівлі. Поговоріть з усіма персонажами і виберіть один з варіантів, який вплине на подальше оповідання.

Для повноцінного фіналу вам належить в бесіді з Доктором вибрати варіант самостійного виготовлення Каменя удачі. Щоб зробити заявлене, жбурну Серце полтергейсту в окреслене коло.

Таким чином ви отримаєте арт, за допомогою якого з'явиться можливість повернути Муху до життя. Коли це буде зроблено, відвідайте Пантеру в лікарні. Після цього ви зможете проникнути в перш закриту зону на Агропромі, де знаходяться ваші товариші.

Після цього на вогник загляне Архара. Коли він піде, ступайте до воріт і поговоріть з новим NPC, який вкаже вам на такі цілі. Скористайтеся телепортом і ще раз поговоріть з Архар, який приготував для вас подарунок.

Інші фінали мало чим відрізняються від повноцінного, але через них ви не зможете просунутися далі по сюжету.

З Адан Блискавки і пошуки Мертвого Міста

Поговоривши з Іклом, скористайтеся телепортацией. Ви опинитеся в невідомому місці з ще одним порталом - проходите всередину. Тут вас зустріне якась Блискавка, після чого ви дізнаєтеся, що на вашому КПК варто жучок. Здолавши «шпигунів» і вирушайте в Бункер, щоб зустрітися з Блискавкою особисто (захопіть аптечку).

Далі прямуйте в сторону Лиманська, де необхідно відшукати будинок з порталом. Усередині ви виявите тіло Мандрівника - підберіть документ і скористайтеся новим порталом, а потім ще одним, щоб опинитися на волі. Тут ви зустрінете Легенду Зони, а потім Семецкий повідомить вам про короткому шляху в Генератори.

Привид порадить вам знайти людину на прізвисько Одноногий Максиміліан. Після бесіди дістаньтеся до Саркофагу, де знаходиться новий портал. За допомогою фотопушкі зніміть діяльність фанатиків, а потім поверніться назад з допомогу порталу.

У селі, після листування з Примарою, відвідайте Пілігрима, який із задоволенням подивиться на зроблені вами знімки. На ваше прохання він прибере заважають цифри (доведеться почекати), після чого ви зможете відправитися в локацію Генератори.

Коли Одноногий отримає знімки, то вручить вам модернізований детектор. Після розмов захопіть екзоскелет з маскуванням і вирушайте в бік лабораторії Х-10.

Коли Корн розблокує вхід, покажіть себе. У той же час почнеться бій, і вам доведеться захистити Корна від Невидимок. Після битви поговоріть з ним і заберіть камеру. Потім висувайтеся в Прип'ять.

У місті досліджуйте садок, де Корн залишив схрон. Там ви виявите необхідні за завданням квести. Після цього ступайте в локацію Радар і відшукайте там Корна і Ікла, яких потрібно довести до саду.

Якщо об'єктив ви підібрали самі, то ось з сейфом доведеться розбиратися самому Корну. Коли він розблокує його, поговоріть з Іклом, а потім, коли мине бій, ще раз.

Поговоріть з Кленовим у військовій лабораторії, щоб отримати батарейки для камери. Після цього вам потрібно буде відвідати лабораторію Х-16 і зняти Мозок (там же можна відшукати і зняти контролера).

Наступна мета - Завод, де потрібно поговорити з Чорномором. Дістаньте для нього ліки від зомбі-вірусу і Супроводьте до бази сталкерів. За допомогу дядько вкаже вам координати хорошою гвинтівки з боєприпасами. Тільки тепер повертайтеся до кленового надайте всі знімки.

Відвідайте Блискавку і після спілкування викидайте все ізоморфний, кинувши їх в портал. Тоді ж з вами зв'яжеться Пантера, а Блискавка відкриє вам портал в локацію Кордон. Тут ви виявите Хога, якому потрібно ваша допомога. Нагорода - схрон Невидимок.

Безпосередньо Кордон. Тут піде чергова листування з Пантерою, а потім і повноцінна зустріч з її батьком. Після цього необхідно спробувати наздогнати Пантеру.

Відвідайте Янтар, щоб поговорити з Чорномором. У локації Кордон відвідайте точку і сфотографуйте групу людей, щоб виявити головного противника, а потім здати його батькові Пантери.

За допомогою екзоскелета з маскуванням досліджуйте нерозвіданих землю. Там ви натрапите на бесіду між загадковими особистостями, одна з яких називає себе представником Останнього Дня. Коли вони розійдуться, дістаньтеся до одноногий і дізнайтеся про новий схроні.

Після дослідження схрону відвідайте Сахарова і вручите йому все знайдене, щоб дізнатися про новий порталі в лабораторії. Скориставшись ним, зберіть документи і виконайте всю зазначену в них послідовність дій. Знову бесіди.

Чергове відвідування Блискавки, а потім фінальне прощання. Вам залишиться лише відвідати Лиманск і скористатися останнім порталом, після чого піде завершальний цю сюжетну гілку ролик.

М ертвий місто і Останній день

Скористайтеся порталом на нижніх поверхах будівлі в місті Лиманск, де ви зупинилися в фіналі попередньої кампанії. На жаль, але портал не пропустить вас зі спорядженням, так що гармати доведеться залишити в контейнері.

По той бік ви виявите Злобного, який розповість вам про місцезнаходження якогось сталкера. Парфумер дасть вам нову зачіпку. В кінцевому рахунку ви доберетеся до села і Тюменського, який відправить вас на базу гопників. Саме тут виявляться сталкери.

Разом зі сталкерами, попередньо поговоривши з Ліквідатором, атакуйте базу. Коли справа буде зроблено, Супроводьте їх загін в безпечне місце.

У Тюменського відзвітуйте про завершення завдання, а потім відправляйтеся в сторону Чорного хутора, де останній раз бачили контролера. На місці ви натрапите на солдатів з фракції «Останній день» - перебити їх або просто вті битви.

Відвідайте Нормана, коли він зв'яжеться з вами. Після бесіди висувайтеся до непритомності, який призначив вам місце зустрічі біля бази бандитів. Тут же Норман запропонує вам відшукати схрон.

З розмови з непритомністю ви дізнаєтеся про чіп, який дозволяє відключати захист міста по периметру. Більш того, він вручить вам такий чіп.

Доберіться до зазначеної точки біля міста і перебити всіх солдатів «Останнього дня». Пам'ятайте, що тут потрібно діяти швидко, так як завдання обмежена часом.

За зображенні знайдете схрон на горищі будівлі. Тут же займіть снайперську позицію і вичікуйте: незабаром прибуде група, яку потрібно буде ліквідувати (грохніте їхнього лідера в обов'язковому порядку).

Після цього ви зв'яжетеся з наймачами і дізнаєтеся про новий шляху в локацію АТП. На місці перебейте всіх супротивників і відвідайте місце схрону, про який вам повідомить Норман.

Використовуючи позиционер, відвідайте зазначене місце і скористайтеся порталом, який приведе вас до схрону. Ви придбали модуль, а також координати нових шляхів в МГ.

По дорозі в Лиманск загляньте в сейф і зберіть цінні речі. У Мертвому місті відвідаєте Парфумера, який виявиться в іншому від початкового місці (необхідно дочекатися, поки він до нього добереться).

Після спілкування Дуди і Парфумера перекиньтеся інформацією з останнім, а потім відвідайте першого. На місці Дуда вимагатиме у вас значну суму грошей, яка дасть вам необхідну кількість часу на пошуки Доктора. Якщо ж ви відмовитеся видавати кошти, то час буде сильно обмежена.

Що ж до битви з солдатами «Останнього дня», то вона, так чи інакше, буде. Сам Док знаходиться в правому від Дуди коридорі, в останньому приміщенні, яке ви знайдете з лівого боку.

Після бесіди з Доком пошліть його до парфумерії. Далі ви дізнаєтеся, що захисна система деактивовано. Тут з вами зв'яжеться Блискавка - необхідно відвідати її і поспілкуватися. Вам залишається тільки дістатися до бази, забрати звісточку від Іскри і поговорити з Парфюмером.

Відео: секрети Народної солянки ОП-2.1


Лайк, якщо знадобилося

Дизайн інтер'єра