Знайти схованку стрілка lost alpha двері закриті. Проходження Сталкер Лост Альфа: Гід по проходженню Lost Alpha. Інструменти для грубої роботи

Секрети і тактика по Lost Alpha

Можна знайти корисне застосування червоним бочок, каністр та балонів. Наприклад, на вашому шляху виникла тиснява зомбі, а витрачати дорогоцінні патрони на безмозкі ходячі трупак влом. В такому випадку кидаємо наш горючий інвентар під ноги зомбі і виробляємо постріл. Зазвичай таке краще застосовувати в підземеллях або вузьких місцях, де обійти їх не можна. А можна просто ножиком, але виглядає не так ефектно. Та й задоволення від вибуху більше виходить :)

На білдовском Янтарі на майданчику з авто, що поруч з бункером Сахарова, прямо в дальній частині будки охорони в шафці є гвинтівка LR300 і міхур вина.

Злий жарт від розробників LA. У лабораторії Х-7, де необхідно відключити генератор землетрусів, в затопленому залі на одному із стелажів варто радіоприймач, з якого лунають німецькі марші. Є можливість вимкнути його, натиснувши клавішу F. Однак відбувається дивний механізм - після вимкнення радіо з'явиться з десяток особин псевдо-собак, причому деякі будуть фантомами, що направляються справжньою пси-собакою.

Якщо дуже потрібно потрапити в те місце, куди гра не пускає, або відчути себе на місці Бога, викликаємо консоль і пишемо demo_record 3 - огляд місцевості з висоти пташиного польоту! Як треба буде спуститися - через ENTER опускаємося (обережно, з великою висоти можна вбитися, хоча в Сталкере хинт від падіння сильно істотно відрізняється від реальному житті). Врахуйте, не ваш персонаж літає, а сама камера, Короткий інструктаж - уповільнити швидкість камери Shift, дуже сильно прискорити - Ctrl, трохи більше вище швидкість стандартних WS - Ліва і права кнопка миші, ліва відповідає за переднє пересування, права звичайно ж за задній хід .

У Темної долині після повороту на дорогу, що веде в бік Кордону, по ліву сторону від проїжджої частини шукайте хрест з протигазом, в центрі аномальної групи з підвищеним радіаційним фоном. Навколо групи кілька вивертів + \u200b\u200bсам хрест - тайник. У ньому СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, близько 5 звичайних аптечок + патрони до СВД і Грози. Взагалі, Темна лощина виправдовує свої розміри безліччю багатих ничек і безперечно варто витратити час на пошук інших схованок і іншої смакоти.

Та ж лощина. Близько заправки з найманцями. Де печера в скелі, поруч на пагорбі по сходах, будинок. У грубці цілісінькі елітний детектор.

У локації Село, коли перший раз шукаємо екологів, в підземних приміщеннях, що нагадують Бар, в одному із зелених шафок знаходиться помаранчевий комбінезон Еколога. Також з цієї підземці розкидані ящики, в яких лежать інструменти. На кожен комплект інструментів Ді-ді дає другорядне завдання, зібравши які можна по черзі йому здати.

Дуже корисна для вашого грошового кишені фіча з нескінченними антивірусами! До речі, щось подібне було в оригінальній ТЧ з Кругловим і Сахаровим. Видно у всіх екологів безповоротно прогресує склероз ... Потрапивши на Цементний завод в бункер до вчених, підходимо до Ді-ді, починаємо діалог, і як тільки він нам видає антивірус, без докорів сумління закриваємо і знову відкриваємо діалог - наварюють по повній! І так безліч разів, поки не набридне брати у нього Антивіруси-Х! Хардкорщиков і просто чесним гравцям це може не сподобається. Але халява в міру - штука корисна. Можливо у вас стоять останні патчі і дана Баго-дірка була залатати.

У Темної долині на даху заправки є стріли для РПГ, а саму установку можна вилучити у солдата, який стріляє по вам з автобусної зупинки на півдорозі від Темної долини до моста, на тій же локації.

Це можна назвати не схованкою, а просто невеликим секретом гри. Напевно я не перший уважний, хто його знайшов. Коли Лідер греховцев Велес забирає у вас снарягу, видає звичайний АК і куртку Бандос, не варто смиренно задовольнятися виданими. Позаду вас синій ящик на стелажах, в якому лежать всі ваші пожитки, і ви спокійно можете його взяти без всяких наслідків для сюжету і відносин з Гріхом.

На території Бурштинового озера є армійський СКАТ. Лежить на полиці в цій будівлі. Яка будівля - не скажу Розвивайте окомір і спробуйте знайти самі, початкові умови пошуку є.

Коли ми проходимо Янтар і знаходимо науковий бункер з Сахаровим і військовими на варті, біля неї є спуск в яму, біля нього стоїть сталкер з кислою міною, з яким при першій зустрічі спрацьовує звуковий діалог. Як вислуховуємо його проблему - приймаємо квест на пошук його зброї в цій печері. Спускаємося по спуску ями, борозни по заплутаних тунелях, уважно запам'ятовуємо наші маршрути, не звертаючи уваги на повільних зомбі і врешті-решт знаходимо кімнату з тими кровососами. Якщо вам ще охота жити - використовуємо видані нам феромони щоб не стати потенційним вечерею кровосисних і проходимо через кімнату з шаленим фоном (можна навіть бігти, кровососи не відреагує). Хапаємо Грозу і вибираємося назад на поверхню з вивченого вже маршруту. За цей квест зраділий сталкер вручає ... сівби! Дуже хороший комбінезон, особливо якщо до цього ви носилися в "Зорі" або не дай бог, в задрипаний шкірянці новачка.

Не зовсім секрет, скоріше схоже на торговельні нюанси, багато напевно повинні знати. У барі весь трофейний хабар вигідніше продавати Петренко, ніж Бармену. Ціни набагато приємніше, плюс Долговец, на відміну від бармена, скуповує абсолютно все. Наостанок - коли збираєтеся в далеку ходку, і не хочете щоб слепалісь кишки - закуповуємо провізію у братів-сталкерів. Не знаю як щодо іншого, але "на їсти" у них коштує буквально копійки

Якщо хтось примудрився посіяти спальний мішок (хоч це неможливо), можна відправитися на локацію Мертве місто, зайти в сірий будинок без вікон. Всередині знаходиться порожній висохлий басейн, слід піднятися по сходах, і тоді відразу побачите заповітні шафки. Крім мішка там ще є батарейки, ВОГ-25 і детектор аномалій.

Код від сейфа в новому барі - відкривається тільки при вступі в Борг.
- Пароль від замкненої кімнати в х10 - один тисяча двісті тридцять чотири.
- Код від сейфу Борова 4 9 5.
- Код до сейфу Петренко 123.
- Код до багатьох комп'ютерів top_secret.
- Код до сейфу Борова в Темної Долині - 295.
- Код від входу в X-18 5271 код до комп'ютера 9231.
- Код до сейфу в локації Росток, в будівлі з хімічними 437, там, де ми використовуємо протигаз. Сейф знаходиться в маленькій кімнатці, залазити з даху.
- Код від сейфу на радарі 218. Пов'язаний з ним квест дає Кочівник на цій же локації.
- Код від дверей в підземеллі Прип'яті 4134.
- Код від входу в Саркофаг 4237.
- Код від сейфу на Кордоні у військових 471.
- Пароль в тунелях для виходу в Прип'ять. Там повинен валятися труп сталкера. Згадуємо де бачили труп сталкера під розірваними трубами. Треба застрибнути на ці труби, і там будуть дерев'яні містки проходу в короткий тунель - ось там будуть документи з кодом (код 4134).
- 2345 - пароль від підземки в Прип'яті.
- Пароль від компа на другому поверсі бази найманців на армійських складах, де ховалися від викиду, дивимося в ПДА, він з трупа падає, у якого забрали артефакт.

Дата додавання: 26.10.18Перегляди: 59582

опис

Про проект Lost Alpha - один із найпопулярніших у всесвіті «Сталкер» проектів, розробка якого почалася в далекому 2008 році. Спочатку Lost Alpha була націлена на повернення того самого сталкера. У 2014 році відбувся реліз першої версії модифікації. Була перероблена карта зону відчуження, яка тепер більше відповідає білд 1935 ніж оригінальній грі. Сюжет будується на історії Тіней Чорнобиля. У Lost Alpha головний герой - Сталкер, який нічого не пам'ятає, а в його ПДА всього одне завдання - «Вбити Стрілка». Ключові моменти перекочували з першої частини трилогії, але їх змінили настільки, що кожен з нас зможе пережити цю історія заново, з новими відчуттями від проходження. Також було додано велика кількість сюжетних відгалужень, побічних квестів.

сюжетні моменти

1. Де знайти схованку Стрільця (Підземелля Агропрома): Йдемо по коридору де раніше була аномалія єлектра, спускаємося в низ по сходах (спускаємося не в самий низ, а тільки по тих сходах яка була в оригінальному ТЧ). Заходимо в коридор (за яким в ТЧ пробиралися до схованки стрілка) і бачимо двері з право, це і є тайник стрілка.

2. Де знайти ключ від дверей в схованку Стрільця (Підземелля Агропрома): Повертаємося на сходову площадку і спускаємося в самий низ. Там буде вентиляційна труба, В ній з краю лежить ключ від дверей.


3. Де знаходиться книга Стрілка: За шафою в стінній отворі.
4. Де захована флешка Стрілка: В сусідній кімнаті.

5. Де знаходиться вхід в X18: На задньому дворі позаду центральної будівлі.

6. Де лежать всі документи для Петренко, і знаходяться всі комп'ютери для Велеса: Перший комп'ютер і документ знаходяться відразу на початку лабораторії, де сидить охоронець (той глюк який свистить). Другий Документ знаходиться в кімнаті з лева (якщо дивитися на вихід з лабораторії). Третій документ знаходиться нижче рівнем, поруч з другим документом є дівер (вона робоча), за нею ангар в самому низу ангара, ззаду старого БТР "A є люк. Стрибаємо в люк йдемо по прямій, повертаємо на лева, бачимо 3 сходів, піднімаємося по другий і знаходимо документ. Четвертий документ знаходиться біля вченого з кат-сцени (там де кровососи вбив військового) (біля нього так само знаходиться другий комп'ютер) П'ятий документ знаходиться в кімнаті до якої потрібно пробиратися через ліфтову шахту, піднімаємося майже в самий верх ліфтової шахти і збираємося на той поверх на якому знаходиться та кімната, йдемо в маленьку кімнату (де на міні карті лежить труп свободівця) (там знаходиться третій комп'ютер)

7. Експедиція: дослідити другу точку: Всі документи і наукові прилади знаходяться в ангарі де стоїть Калмик. Перший документ лежить на бензобаку, перший науковий прилад лежить на нижній полиці верстата, другий документ знаходиться в трупі вченого, другий науковий прилад знаходиться на столі, поруч з трупом вченого (щоб завдання спрацювало потрібно в кінці заглянути в будинок).

8. Як дійти до цементного заводу:

Де лежать інструменти:

Інструменти для грубої роботи:

Металургійний завод:


Завод "Росток":


Темна Долина:


Темна лощина:


Будмайданчик:


Інструменти для тонкої роботи:

Озеро "Янтар":


Мертве місто:


Армійські Склади:


Північні Пагорби:


Інструменти для калібрування:

Околиці Прип'яті:



Місто Прип'ять:


Генератори:


Коди від сейфів:
Код від сейфу Борова - 495;
Код від сейфу Петренко - 123;
Код від сейфу Борова (ТД) - 295;
Код сейфа на базі військових (Кордон) - 471;
Код сейфа в кімнаті будинку з хімічними газами (Локація Росток, вхід в кімнату з даху) - 437;
Код від сейфу на локації Радар (по квесту Кочівника) - 218;
Код сейфа в новому Барі - буде доступний після вступу в угруповання Борг.
Коди від дверей:
Код до дверей Лабораторії X10 - 3823;
Код від закритої кімнати в X10 - 1 234;
Код для входу в підземку (на Прип'ять) - 2345;
Код для входу в лабораторію X-18 - 5271;
Код для дверей в підземеллях Прип'яті - 4134.
Код для входу в Саркофаг - 4237.
Коди для комп'ютерів:
Код для більшості комп-ів в грі (підходить до першого комп-у в X-18) - top_secret;
Код до другого комп'ютера лабораторії X-18 - 9231;
Код від галереї 2 - gallery

Проходження Сталкер Лост Альфа: Гід по проходженню Lost Alpha

завантажити повне проходження + Гід + тайники + хованки + питання і відповіді

Гід по проходженню аддона Lost Alpha

Необхідно сказати, що аддон Lost Alpha не тільки про рівні. В аддоне в міру нових рівнів, буде присутній і унікальний сюжет, зі своїми цікавими квестами. А також, будуть і побічні квести, які будуть мати складнощі в своєму проходженні. У цій темі буде викладатися вся найважливіша інформація щодо проходження Lost Alpha. Такі як пошук квестових предметів, квестових НПС, варіанти проходження будь-якого сюжетного і побічного квесту.

Проходження Мода від tolstyak48 (у міру проходження, Гід буде доповнюватися)

Початок гри на кордоні в бункері у Сидора, тут бункер має додаткову кімнату, ось в ній ми і з'являємося.
Ідёі і розмовляємо з Сидором, він дає перше завдання принести артефакт. Всі завдання відображаються на карті, так що не промахнетеся. Артефакт в траві і його не видно, так що шукаємо його на дотик.
Потім Сидор дає ще завдання, виконання їх не складає труднощів, так що зупинятися на них не буду.
Після виконання всіх завдань йдемо на звалище, що б зустрітися там з Сірим. По дорозі, як і в оригіналі, буде кликати на допомогу Біс. Виконуємо його завдання і йдемо далі. На підході до ангару відгукуємося на заклик Юрика, допомагаємо йому. Після цього розмовляємо з Сірим. Сірий відправляє на агропром.

Ванні-Агропром:
На агропромі, як і в оригіналі, допомагаємо сталкерам і рятуємо Крота. Крот розповідає про записи стрілка і тайник. Де лежать записи він досить зрозуміло пояснює, а ось де схованку він не знає.
Спускаємося вниз і знаходимо притулок де лежать записи стрілка. Йдемо шукати схованку. Знаходимо схованку в переході між коридорами, де стоять лікарняні каталки. Після цього знаходимо вихід і вибираємося назовні. Як тільки виберемося приходить повідомлення з проханням допомогти щуролова. Щуролов в вагончику на болоті. Щуролов просить знайти документи і віддати їх бармену. Кейс з документами там же де і в оригіналі на третьому поверсі НДІ. Беремо кейс і йдемо в бар.

бар:
Бар тут не такий як в оригіналі і не такий як в Лост ворлд або Облівіон лост. Що б потрапити до бармена треба пройти по дорозі до шлагбаума і повернути ліворуч і знову по дорозі. Заходимо через блок-пост, який в оригіналі близько переходу на ДТ. Віддаємо бармену кейс з агропрому і він нас відправляє до Петренко, а той в, в свою чергу, в ТД.

Темна долина:
У темній долині відразу біжимо на ферму і розмовляємо з якимось демоном, він стоїть біля дальньої стіни лівої ферми. Він викладає свій план проникнення на фабрику і пропонує для початку знайти бандитський костюм. Бандитський костюм можна забрати з убитого бандита. Треба знайти вхід у підземелля ТД, вхід в кущах в невеликій улоговині за фабрикою, в тому районі ще полтери літають, і там знайти трьох мертвих бандитів і у одного з них взяти костюм.
Після цього йдемо на базу Борова, вони тепер все друзі, так що нічого страшного, і в районі ангара з естакадою знаходимо п'яного в мотлох бандита і в розмові з ним дізнаємося пароль для проходу на фабрику.
Йдемо на фабрику, фабрика тут трохи інша, додані адміністративні будівлі, склади. На фабриці нас ніхто не затримує, шукаємо, знайомий нам за оригіналом, цех з верстатами і там нас чекає якийсь Вадик, це з монолітовскіх зрадників, він нам розповідає де можна взяти документи. Документи в адміністративному корпусі на другому поверсі.
Після цього з'являються вояки і майже всіх монолитовцев постріляють, ну і в нас теж будуть стріляти.
Потім нам треба вибратися назовні і знайти близько адміністративної будівлі автомобіль, автомобіль нива, інший не підходить, і їхати в бік воріт, що за фабрикою, в оригіналі там перехід на кордон, а тут потрапляємо в темну долину. Під час їзди нас буде переслідувати вертоліт, але ми швидко проїжджаємо в темну долину.

Темна лощина:
У темній долині нам треба дістатися до залізничного тунелю, вертоліт нас продовжує переслідувати, і йти в праву, від моста, сторону. Йдемо по тунелю поки в лівій його стіні не побачимо пролом, нам туди, це ми потрапляємо, в так звані, шахти. Йдемо далі до упору, повертаємо на ліво і тут нас б'ють по голові і ми опиняємося перед обличчям лідера угруповання гріх і звуть його Велес. Мило розмовляємо з ним, він нам розповідає історію свого угруповання і дає завдання знайти у бандитів кабана документи.
Виходимо з печер через інший вихід. Йдемо, або їдемо, на заправці можна взяти машину, в темну долину і йдемо на базу кабана.

Темна долина, база Борова:
По приходу на базу Борова, він влаштовує перевірку - загадує загадку, а то й правильно відповідаєш вбиває, а правильну відповідь 4. Після цього він дає шифр від сейфа де документи лежать. Відкриваємо сейф і забираємо документ, Кабан і всі бандити стають ворогами. Вбиваємо всіх зустрічних і тікаємо. Приходить повідомлення що треба йти в х18.

Лабораторія Х18:
Вхід в неї знаходиться в підвалі адміністративної будівлі. Код від вхідних дверей в повідомленні від Петренко (5271) Йдемо далі. Після спуску, в кімнаті охорони, в столі знаходимо перший документ, тут же стоїть комп'ютер, але у нас немає коду для злому. Йдемо далі.
Виходимо з цієї кімнати і повертаємо на ліво і йдемо в двері прямо, спускаємося вниз і прямо бачимо стіл, а біля столу стоїть полку і на ній другий документ
Йдемо вниз, знаходимо бюррера і забираємо у нього руку, Петренко просив, Бюррер є в кімнаті де в приямку стоять 2 бочки, так він там під гратами бігає.
Тепер йдемо в кімнату з ліфтами, і по правій шахті піднімаємося до відчинених дверей, нам треба потрапити в секретну кімнату. У секретній кімнаті, за якийсь установкою, знаходимо труп і біля нього знаходимо ПДА. У цьому ПДА код від комп'ютера (код 9231), комп'ютер стоїть тут же на столі. На столі ж лежить і третій документ
Йдемо ще два документа шукати. Четвертий документ знаходимо в кімнаті, в яку можна потрапити через пролом в підлозі і вона знаходиться над кімнатою де знайшли бюррера.
П'ятий документ треба спуститься в підвал і там можна буде потрапити за однієї зі сходів в кімнату і там на столі буде документ.

Тепер йдемо звітувати за виконані завдання, спочатку до Велесу, він повинен повернути зброю, а потім до Петренко. Коли приходимо в бар, на вході з'являється якийсь греховец, в результаті Петренко не розмовляє, бармен теж. Йдемо на паросток виконувати завдання Велеса. Йдемо на завод паросток.
Заходимо або через агропром, або безпосередньо зі звалища. При заході на локацію отримуємо завдання зустрітися з лідером боргу.

Росток:
У Лідера боргу отримуємо завдання знищити недоотравленних монстрів. Йдемо в тунель, беремо у екологів старий протигаз і йдемо на завод. Там нам треба знайти 3 ПДА і вбити чотирьох кровососів. П Два ПДА на недобудованій будівництві, а третій на другому поверсі адміністративного корпусу, там де прохідна, і біля цього будинку і всередині нього зелений газ, ось тут і треба одягати протигаз. Перший кровососи попався відразу при заході на завод, поруч з міткою на карте.Два кровососа попалися там же де і перші два ПДА знайшов, а третій теж поруч з третім ПДА в будівлі де зелений газ і теж на другому поверсі, у мене він був в кінці коридору.
Все, завдання виконано і тепер повертаємося до лідера боргу. Говоримо з лідером, він нам повідомляє що ключ від лабораторії у Петренко. Йдемо в бар.

бар:
У барі все ще не можуть очухться від відвідування греховца. Петренко відсилає спочатку поговорити з барменом, йдемо розмовляємо. Бармен розповідає про подію і посилає назад до Петренко. Тепер Петренко нормально розмовляти і в результаті дає ключ і код (4526) від лабораторії х14.
Знову йдемо на Росток.

Росток:
Заходимо знову на завод, знаходимо, по мітці на карті, перехід в секретну лабораторію. Потрапляємо всередину, але не в саму лабораторію, а поки в коридор. Тут все нагадує коридори саркофага, але замість проходу в кімнату управління монолітом закрита, кодові двері. Вводимо код і потрапляємо знову ж таки не в лабораторію. У лабораторію веде двері в правому коридорчику. Код там той же що і від перших дверей. Тут в лабораторії на столі лежать документи і ПДА, які нам треба взяти і віднести Велесу. В протилежному від столу стіні буде знову прохід і там двері, але ті двері відкривається без коду, а за нею якраз і знаходиться головний кровососи, про якого говорив Петренко. Вбиваємо його і завдання виконано. Можна йти в шахти до Велесу.

Велес:
Велес каже що зі мною зв'яжуться таємні торговці з мертвого міста і в Прип'яті. А поки що треба вибратися з шахт. При виході ми отримуємо повідомлення від Сахарова що у нього є розмова. Йдемо на бурштин до Сахарову.

Завод Янтар:
Сахаров просить принести якісь документи від найманців з мертвого міста. Йдемо туди. Найманці в школі. По приходу спочатку нас пропускають, але головний найманець в нас розпізнає стрілка і садить у в'язницю, амуніцію всю відбирають. У в'язниці ми зустрічаємо болотного доктора і він визначає що мій КПК несправний. Звільняють нас військові. Йдемо прямо в кінець коридору і справа в кімнаті знаходимо сейф і в ньому наша амуніція. Забираємо і йдемо до цукру.
По приходу Сахаров нас дякує і повідомляє що йому відомо що наш КПК несправний і він може полагодити, але для цього треба знайти деякі деталі. Спочатку треба знайти новий провід, спускаємося вниз в лабораторію, можна через пролом в землі поруч з бункером, а можна через ліфтову шахту в головному корпусі, але там вояки і вони чомусь стріляють. У лабораторії, в кімнаті зі стелажами на одному з них лежить провід.
Несемо його Сахарову. Сахаров каже що тепер треба нові плати і він знає що вони є у доктора. Треба йти на великі болота.

Великі болота:
На болотах нас зустрічає військовий вертоліт. Треба ховатися в очеретах і перечікувати коли він пролетить. Йдемо до лікаря. На підході до лікаря нам показують 2 фільми з переходами. Після цього розмовляємо з доктором, він розповідає нам що ми і є стрілок і каже що треба зустрітися з привидом. Привид на армійських складах.

Армійські Склади:
На складах, в східній частині села кровососів є бункер, так привид знаходиться там. Він просить розібратися з найманцями, забрали дуже цінний артефакт. Йдемо розбиратися, знищуємо найманців на хуторі де Череп стояв, виявляється це не ті. Йдемо на зустріч з проводжав і з ним йдемо на базу і потрапляємо під викид, який супроводжує помирає, а ми йдемо до заваленого тунелю і там вбиваємо найманця, ось у нього то т виявляється артефакт. Забираємо його і йдемо до примарі. Привид говорить що артефакт треба віднести Сахарову. Біжимо на бурштин до Сахару.

Завод Янтар:
Віддаємо Сахару нові плати і артефакт для лагодження нашого ПДА. Поки він лагодить, йдемо в вагончик навпаки і розмовляємо з Кругловим. Приходить повідомлення від Сахара, йдемо до нього і забираємо свій КПК. Приходить повідомлення від Петренко. Йдемо в бар.
Бар, Петренко.
По приходу в бар бачимо повний розгром. Знаходимо Петренко, він просить збити 2 вертольоти, на даху ангара, де була арена, лежить убитий з гранатометом. Збиваємо вертушки і йдемо до Петренко. Петренко говори що бармен і Воронін пішли в околиці Прип'яті і нам треба йти туди.

Околиці Прип'яті:
Знаходимо новий бар, він в підвалі універмагу, двері в бар закрита. Зліва від дверей стоїть Льолік і треба йому представиться. Заходимо, розмовляємо з барменом, він відправляє до Вороніна, а Воронін відправляє до Іванцову, він теж в підвалі, але магазина овочі.
Іванцов пояснює що треба спочатку відключити установку в х16, а потім на радарі, але спочатку треба сходити до Сахарову і взяти у нього ПСИ-шолом. Йдемо на бурштин.

Завод Янтар:
Сахаров каже що налаштований ПСИ-шолом вони передали в лабораторію на цементному заводі і треба йти туди. Тут же він пропонує взяти не налаштований шолом. Беремо його, так як шлях наш лежить через радар, а там сильне ПСИ-випромінювання.

Цементний завод:
Після радара потрапляємо в, так звану, село. Це одна суцільна, звивиста дорога. У переходу, ліворуч, стоїть авто, обов'язково їдемо на авто і як можна швидше. Треба дістатися до тунелю з переходом, в кінці дороги, до початку позапланового викиду. Все одно ми в цей викид потрапляємо, але вже на переході і очухіваешься в бункері вчених на цементному заводі. Розмовляємо з ученим щодо налаштованого шолома, вчений говорить що він послав групу з цим шоломом зробити заміри, але група пропала. Йдемо шукати групу. Зазначена точка, це знову в селі, на старій греблі (на Старій фабриці, Цементному заводі, при виході з бункера вчених, можливе заклинювання зовнішніх дверей. Що б вибратися в консолі вводимо команду jump_to_level la16_lost_factory і опиняємося за дверима близько бункера)
Йдемо на греблю, спускаємося сходами вниз, нижче труби буде двері, і заходимо в бункер, вчених там немає, коли дійдемо до завалу прийде повідомлення від якогось Херміта, він в церкві на другому поверсі, він повідомляє що бачив вчених в лабораторії х19, тут ж в селі не далеко від водосховища. Йдемо в неї і там знаходимо труп ученого і у нього налаштований пси-шолом.
Тепер можна йти в лабораторію х16. Лабораторія на цементному заводі, в оригіналі це бурштин, там же де вона була і в оригіналі.

Лабораторія Х16:
При заході в лабу ми потрапляємо ніби в сон. Коштують вчені, ходять військові, ми ж нічого зробити не можемо, так що перед переходом випийте води, і поїжте, змініть батарейку в ліхтарі. Підходимо до вчених, вони що то кажуть, треба поговорити з усіма що внизу, йдемо далі, потрапляємо на другий рівень. Спускаємося на перший і дивимося що пульт управління відключений, то ж саме перевіряємо на кожному рівні і на головному пульті. Після цього йдемо в двері навпроти головного пульта і піднімаємося вгору, там бродить вчених. Підходимо до пульта, приходить СМС повідомлення, і з'являються завдання - включити 1, 2, 3 пульти, а потім і головний пульт. Перший пульт на третьому рівні.
Після включення головного пульта, ми як би прокидаємося, включається таймер і треба, так само як в оригіналі, вже відключити всі пульти на рівнях і головний пульт. Після цього шукаємо таємний вихід. Вихід на другому рівні, навпаки пульта управління, йдемо і потрапляємо в кімнату як в оригіналі де брали документи у привида, приходить повідомлення знайти таємний тунель, він там же де і в оригіналі, тобто пролом в підлозі. Спускаємося в тунель і приходить повідомлення знайти вихід з тунелю. Вихід там же де і в оригіналі гри. При виході отримуємо завдання йти на радар і зустрітися там з відлюдником.

Радар:
Приходимо на радар,
Там близько вагончика стоїть відлюдник, це можна сказати не дороблений злам. Розмовляємо з ним, він пояснює що ключ від х10 лежит в зеленому сейфі в зруйнованому будинку за купами радіоактивного сміття і код від цього сейфа він нам скаже якщо принесемо йому вкрадене, яким монстром, у нього майно. Йдемо в іншу частину радара, а йти треба через склади і потім через мертве місто, прямого переходу немає. Знаходимо якусь будку і там в ящику на стіні схованку, забираємо там все і йдемо назад. Віддаємо самітника його майно і він нам каже код від сейфа (код 218) йдемо через купи сміття, знаходимо зруйнований будинок і там сейф, відкриваємо і забираємо все вміст. Тепер йдемо в х10.

Лабораторія Х10:
При вході відразу постає завдання відключити дві установки системи захисту. Йдемо на ліво за ліфтову шахту і знову на ліво в прохід, проходимо до стіни і повертаємо на право, там ще зелений міраж ботана ходить, прямо бачимо сходи і піднімаємося по ній, в кімнаті, за дверима праворуч, буде управління першої установкою системи захисту, відключаємо її. Після відключення першого пульта йдемо шукати другий. Повертаємося на те місце де зайшли і йдемо направо до сходів, спускаємося на рівень нижче. Після спуску ліворуч у кімнаті, нагадує кімнату де в оригіналі стояли котушки від кабелю і контейнери, є 2 бюррера і пара зомбі, їх треба знищити і там де тусувалися бюррери знаходимо ботана і поруч із ним ПДА, підбираємо цей ПДА і в ньому з какоё то код, він нам поки не потрібен, ми не знаємо де ці двері, але код фіксуємо, що б потім не шукати.
Повертаємося до сходів і йдемо на право, в приміщення з вертикальними апаратами. Зліва залізні сходи, піднімаємося по ній і проходимо до кінця прямо, з права побачимо ще одну драбинку і там на майданчику другий пульт управління. Відключаємо його. Приходить повідомлення на відключення ПСИ установки, але спочатку треба знайти вхід в до цих установок. Повертаємося до сходів, по якій спустилися, і йдемо в сторону приміщення де були буррери, але в неї не заходимо, а йдемо на ліво, там теж два зелених ботана про що то сперечаються, проходимо повз і бачимо двері. Ось тут то код який ми знайшли нам і потрібен. Вводимо цей код (3823) і йдемо в приміщення з пультами управління ПСИ установкою, в кутку біля сходів лежить ще один вчений-густо ПДА, підбираємо його і піднімаємося сходами до пультів управління. Пульта два і на кожному по два рубильника. Відключаємо їх, дивимося кіно як в оригіналі, йдемо до дверей на вихід, але вона закрита. По залу літає вогняний полтер, треба вбити його. Відчиняться двері і включиться таймер і за цей час треба покинути х10. Нам треба зустрітися з Вороніним і значить треба йти в околиці Прип'яті в новий бар до Вороніна.

Околиці Прип'яті:
Знову йдемо на склади, потім в МГ, потім на радар і повертаємо в околиці Прип'яті (містечко Чернобль). Йдемо в бар, говоримо з барменом, потім йдемо до Вороніна. Воронін скаржиться що замучила стара, військова розробка - землетрясная машина і її треба відключити. Йдемо відключати машину.
Машина в бункері під старою греблею. Відключаємо її і йдемо до Вороніна. Воронін дякує і говорить що для нас хтось залишив записку. Йдемо на зустріч, це виявляється провідник. Він каже що треба сходити до іклу. Йдемо на склади і розмовляємо з іклом. Він відсилає до Прип'яті зустрінеться з іклом в готелі. Треба йти в Прип'ять. Перед переходом на зі складів на радар приходить повідомлення від примари що прямий прохід в Прип'ять заблокований військовими і треба йти через підземелля Прип'яті. Перехід в підземелля на радарі.

Підземелля Прип'яті:
Після переходу ми потрапляємо в госпіталь з чистого неба. Там зустрічаємося з провідником. Він проводжає нас до входу в підземелля і далі ми йдемо самі. Після тривалого блукання по коридорах опиняємося біля закодованої двері і приходить повідомлення що треба знайти документи з кодом.
Згадуємо де бачили труп сталкера під розірваними трубами. Треба застрибнути на ці труби і там будуть дерев'яні містки проходу в короткий тунель і ось там будуть документи з кодом (код 4134).
Повертаємося до закодованої двері, відкриваємо двері і потрапляємо в стандартне підземеллі Прип'яті з поклику Прип'яті. Проходимо в головний зал. Відразу йдемо в диспетчерську і піднімаємося на самий верх, в оригіналі ЗП там був пульт управління, виходимо на балкон і йдемо по балкону, знаходимо сходи і піднімаємося на другий балкон, знову йдемо і знову знаходимо сходи на верхній балкон, залазимо на нього і йдемо в зворотному напрямку в кімнату і там буде перехід в Прип'ять.

Прип'ять:
Після переходу відразу ж приходить повідомлення про допомогу військовим відбитися від монолитовцев. Йдемо і відстрілює кілька монолитовцев. Приходить повідомлення що треба зустрітися з Васильєвим. Йдемо на зустріч, Васильєв в школі на другому поверсі. Він нас дякує і просить ще допомогти екологам провести заміри. Йдемо до екологів. Екологи на другому поверсі дитячого садка. Головний еколог просить супроводити його колегу до автостанції, захистити його і допомогти в проведенні замірів. На самій автостанції присутній бюррер, треба його одразу ж пiсля приходу на другий поверх знищити, там же на другому поверсі по задній сходах піднімаються два зомбі, їх теж треба знищити, інакше вони вбивають ботана і завдання провалюється. Після цього підходимо до вченого і допомагаємо йому провести вимір. Завдання зараховується і ми весело біжимо разом з ученим в садок до головного еколога.
Головний еколог розшаркується перед нами і дарує помаранчевий костюм і елітний детектор.
Приходить повідомлення що треба зустрітися з привидом в готелі. Йдемо до готелю, знаходимо кімнату і розмовляємо з привидом. Отримуємо завдання йти на АЕС. Перехід на АЕС там же, за стадіоном. Можна пройти через стадіон, але там снайпера сидять, а можна обігнути стадіон справа, там нас чекають пара сосунов. Йдемо через перехід на АЕС.

ЧАЕС:
При вході вході отримуємо завдання поговорити з командиром рейдового загону. Допомагаємо їм спочатку знищити БТР за воротами, потім знищити засідку монолитовцев, марнотратом знищуємо гранатомётчіков, розмовляємо з командиром він просить ще знищити мутантів, буде 2 хвилі мутантів і потім з'являться зомбі, все відстрілюємо, говоримо з командиром, він веде нас до капітана.
Підходимо до капітана Макарову, він що то там говорить, потім починає з нами розмовляти. Пропонує сісти в БТР і куди то їхати. Їдемо по дорозі поки гас не скінчиться, повертаємося назад, Макаров воює, відстрілюємо всіх монолитовцев і після цього розмовляємо з Макаровим, він нам повідомляє що вхід в саркофаг там де ми відстрілювали моноліт. Йдемо в саркофаг.

саркофаг:
У саркофазі йдемо ар коридору і впираємося в двері, відкриваємо і заходимо в кімнату. Йдемо до комп'ютера на столі і намагаємося його відкрити, нічого не виходить - немає харчування. Постало завдання знайти батарею. Йдемо в протилежну від входу двері. Знову йдемо по коридору, піднімаємося сходами, тут все так само як в саркофазі оригіналу, йдемо в приміщення зруйнованого реактора, як йти до моноліту, і там під шматком металу буде лежати кейс. Забираємо з нього батарейку, постає завдання подати резервне живлення. Йдемо назад в кімнату з комп'ютером.
На вході дивимося кіно і проходимо до пульту управління, відзначений в ПДА, і ще з нього з нижньої частини дим йде. Підходимо і натискаємо клавішу використовувати, у мене це Е, постає завдання взяти коди від головного генератора. Йдемо до комп'ютера, відкриваємо його і викачуємо текстовий файл, найнижчий. Отримуємо завдання дістатися до генераторів.

Генератори:
При заході на генератори відразу ж бачимо Примари, розмовляємо з ним і біжимо за ним через генератори. Як тільки минаємо генератори, Привид знову з нами заговорить і ми отримаємо завдання відшукати секретний тунель, пройти по ньому на територію бази і знищити там усіх військових. Після цього зустрічаємо примари і йдемо до входу х2, в оригіналі це варлаб. Привид відкриває двері і ми йдемо вниз.

Лабораторія Х2:
Лабораторія нагадує Х18, але тут трохи по іншому. Після входу чекаємо коли відчиняться двері на сходи. Йдемо на наступний рівень, знаходимо пульт управління аварійним генератором, він не включається треба, генератор заправити. Знаходимо пальне і підходимо до установки. При наведенні курсора на трубу з'являється напис, тиснемо кнопку «виконати» далі йдемо включаємо генератор. Постало завдання відключити блокування. Спускаємося ще нижче, праворуч буде кодові двері, йдемо на ліво. Знаходимо пульт і відключаємо блокування. Тепер нам треба отримати особливий, привілейований, доступ. Знаходимо комп'ютер на столі і включаємо його. Знаходимо внизу текстовий файл, найнижчий, і викачуємо його собі в КПК. Все, ми отримали особливий доступ. Тепер треба відключити блокування, йдемо в сусідню кімнату і знаходимо там куль, відключаємо його. Тепер треба пройти через якийсь сканер. Треба дійти до кодової двері і спробувати її відкрити, нічого не виходить, потрібен код, а для цього треба знайти комп'ютер адміністратора і отримати код від дверей. Спускаємося ще на наступний рівень. Відкриваємо грати і заходимо в кімнату, знаходимо комп'ютер і включаємо його, знаходимо системний файл sys, найнижчий, відкриваємо його і записуємо код двері (код 2345). Йдемо знову до дверей і вводимо отриманий код. Відкриваємо двері і йдемо в лабораторію аналогічну як в х18, де брали документи. На столі бачимо комп'ютер, але він нам і не потрібен. Йдемо до пультів управління, праворуч від столу з комп'ютером, три штуки стоять уздовж вікна.
Підходимо до середнього пульта, на ньому є перемикач і коли мишкою на нього наведеш, з'явиться напис tips_war_gen_switcher тиснемо кнопку «виконати»,
у мене це Е, В інших не знаю. І завдання спрацьовує, з'являється нове завдання «зустрітися з привидом на кладовищі». Йдемо на кладовищі і розмовляємо з привидом. Після розмови нас і перегляду фільму, нас перекидає на кордон в підвал до Сидору. Починається фріплей, напевно.

електрика