Teso заводний місто. The Elder Scrolls Online - Що таке Зведений місто. Clockwork City DLC або Зведений Місто

Прігoтoвьтeсь відкритими для сeбя Зaвoднoй гoрoд! Прeждe чeм ви oтпрaвітeсь ісслeдoвaть мexaнічeскoe королівство Сота Сила, прочитайте про те, що вас чекає в творінні найбільшого бога-механіка.

У Тамріеля саме його існування є ретельно охороняється таємницею. Вхід в даний потайний місто прихований в секретному підземному сховищі і його положення відомо тільки деяким за межами особистого кола Сота Сила. Але, в кінці цього року, сміливі дослідники зможуть зважитися випробувати на собі майстерність Зведеного Бога в новенькому доповненні для The Elder Scrolls: Clockwork City.

«Ви обрали Зведений місто, як подальше для The Elder Scrolls Online, тому що це унікальний простір, яке звичайно ще ніхто не вивчив,» - сказав креативний директор Річ Ламберт. "Це реалм Сота Сила. Його інтерпретація того, як повинен виглядати світ, і які закони повинні в ньому працювати. Взагалі все царство створено з пристроїв, тому воно відрізняється від того, що ми робили раніше - це справді здорово. І, звичайно ж, це Сота Сил, а фанати Древніх Сувоїв обожнюють Сота Сила. Він безрозсудний геній "

механічні таємниці

Зрозуміло, беручи до уваги приховану і таємничу природу Зведеного Бога, в Заводному містечку багато залишається загадкою.

1-е, що ви повинні знати про Сота Силі, - це те, що ніхто нічого не розуміє про Сота Силі! » - говорить Лимон Таттл, головний сценарист зони. «Таємничість - це основоположне значення для цього персонажа. Він міг зробити Зведений Місто по скільки завгодно кількості обставин, і добре або погано це для Тамріеля звичайно ще належить дізнатися »

Навіть змалювати Зведений місто важко. Легенда говорить, що місто є маленьким поданням Тамріеля, побудованого в скляному куполі, і, як кажуть, гості під впливом чар зменшуються в розмірах, щоб потрапити в нього. Звичайно ще більш помітним є той факт, що слово «Заводний» в заголовку слід усвідомлювати буквально. Структури, рослинність, живність - це взагалі все механічні конструкції, зроблені самим Сота Шіло. Це робить Зведений місто особливо сюрреалістичною зоною для геймерів.

«Заводний Місто - сама таємнича зона, яку ми коли-небудь робили», - сказав Таттл. «Частково це пояснюється тим, що на початковому етапі створення не було достатньої кількості матеріалу для роботи з ним, а також треба розуміти, що це володіння Сота Сила, і ніхто не розуміє справжніх цілей його дивних експериментів або їх результатів.»

Майстерня Зведеного Бога

Вивчаючи Часовий місто ви виявите, що це і майстерня, і випробувальний полігон для механічних творінь Сота Сила. До цих запаморочливих і небезпечним живим машин відносяться, наприклад, збочені фабриканти, грішний сплав плоті і металу, яких можна пошукати в пустках навколо містечка.

«Хоча фабриканти залишаються одним з найбільших технологічних досягнень Сота Сила ніхто не розуміє, як і чому вони були зроблений», - розповідає Таттл. «Деякі з послідовників Сота Сила, заводні апостолів, мають на увазі, що вони зможуть бути першими кроками до майбутнього, де грань між плоттю і машиною пропаде. Навіщо в цьому майбутньому величезні механічні ящери-монстри ніхто не розуміє! »

Чи є фабриканти частиною триваючих тестів Сота Сила, або вони були просто напросто викинуті заводні Господом і залишені, щоб бродити по пустками? Як би там не було, ясно, що Сота Сил проявляє високий рівень контролю над зробленим царством. Залишається з'ясувати, як ваша присутність впливає на даний експеримент. Чи будете ви несподіванкою, або ваші кроки виявляться частиною його приголомшливого плану?

заводне суспільство

Мешканці Зведеного містечка, подібно власної механічної природі, мають унікальні соціальні верстви, котрі відображають план Сота Сила.

«Особливістю Зведеного містечка є те, що він знаходиться в прихованому місці, коий був укритий від решти Тамріеля протягом 1000-тисячоліть, і в результаті досить ізольований», - роз'яснює Ламберт. «Це означає, що населення, котрі там живе, мало відрізняється від звичайного вам, і коли ви почнете просуватися по сюжетної лінії і виконувати, ви почнете усвідомлювати природу цього типового суспільства»

це розвивається суспільство розбите на дві групи: Апостоли, котрі є частиною плану Зведеного Бога, і Потьмянілих, котрі живуть без захисту фортеці. Для Апостолів всякий житель фортеці Брас - центрального району міста - повинен мати певну мету. Ця мета може бути науковим дослідженням робіт Сота Сила, продовженням його довгих експериментів або ж метою може бути сервіс механізмів містечка. Ті, хто не беруть участі в підтримці цього приголомшливого проекту не прівутствуются в фортеці Брас.

«Фортеця Брас область з жорсткими порядками, де населення робить будь-яку функцію, або не виходить інакше. Як в будь-якому механізмі, якщо звичайно є шестерня, вона повинна робити свою роботу, »- пояснює Таттл. «Але якщо ця шестерня зламана, то вона викидається. Це і звичайно є Потьмянілих. Люди, котрі з якоїсь причини не змогли пошукати свою роль в суспільстві, тому суспільство позбулося їх. »

Ви зіткнетеся з обома цими групами, коли будете вивчити володіння Сота Сила, і, може бути, ви навіть знайдете свою свою роль в якості шестерінки цього величного механізму.

Відкрийте для себе Сота Сила

У доповненні Зведений Місто вам треба буде розкрити змову даедра, але взагалі все це королівство само по собі є загадкою, і його справжня природа і мета може стати немаленькою головоломкою.

«У кінцевому рахунку," - сказав Ламберт, - «з цієї нової зоною ми намагаємося дати гравцям той же досвід, що і в ESO: Morrowind або Orsinium. Вони отримають новітню зону для дослідницьких робіт і фантастичну захоплюючу історію, яка виручить дізнатися мало більше про Заводному Місті ».

Всім привіт. Сьогодні я хочу трохи розповісти про DLC в The Elder Scrolls Online. Причиною такого бажання стало те, що в моїй улюбленій ММОРПГ цих самих DLC чимало і ще одне повинно під'їхати на днях.

Хочу відразу сказати, що не всі вони цікаві, корисні і коштують своїх грошей. Пропустивши парочку, ви практично нічого не втратите, тому не поспішайте діставати гаманці і купувати гру з усіма доповненнями.

Imperial City DLC або Імперський місто

Офіційний опис: « Сили даедра зайняли Імперський місто, і всі три альянсу борються, намагаючись його повернути. Спробуйте новий ігровий процес PVP і PVE і два нових підземелля. Вас чекають нові монстри, ремісничі набори і багато іншого«.

Що входить:

  • Нові підземелля;
  • Нові нагороди;
  • PvP в PvE області;
  • Новий сюжетний контент.

Мабуть, одне з найбільш придатних DLC в TESO. Сам по собі Сіроділ доступний всім власникам стандартного видання гри, але якщо ви хочете зайнятися PvP і всередині імперської столиці, то тут вже без Імперського міста не обійтися.

Підземелля Вежа Білого Золото і Тюрма Імперського міста, звичайно, хороші, але і без доповнення в грі вистачає цікавих ИНСТА з придатним лутом.

Ну і, звичайно, тут не обійшлося без нової сюжетної лінії. Якщо ви любите серії The Elder Scrolls, в першу чергу, за рахунок відпрацьованої всесвіту і чудового лора, то Imperial City розповість вам багато цікавого.

Окремо хочу сказати про локацію. Крім самого міста, який дуже схожий на той, що ми вже бачили в TES 4: Oblivion, тут гравців чекає величезна підземна локація населена даедра і нежиттю. Не можна забувати і про гравців інших фракцій, які будуть постійно заважати вам, і змушувати брати участь в PvP боях нарівні з PvE боями.

З дрібниць варто додати про ремісничі мотиви, сети, маски і нову валюту, яку можна отримати тільки в столиці Тамріеля, за яку доступні унікальні нагороди.

Варто купувати чи ні? Як я вже сказав, Імперський місто - одне з кращих DLC для TESO. Воно припаде до смаку і любителям ПВЕ і ПвПшнікам і фанатам лора гри. Якщо ви заїхали в онлайн версію Тамріеля всерйоз і надовго, то Imperial city мастхев.

Ціна питання: 2500 крон.

Horns of the Rich DLC або Рогу Межі

Офіційний опис: « Предельци з клану Грозного Рогу замишляють лихе на південному заході Скайріма, і саме вам належить зірвати їхні плани в підземеллях кузні Кривавого кореня і володінь Фолкріт«.

Що входить:

  • Нові звичайні і ветеранські підземелля;
  • Нові колекційні предмети і фарби;
  • Глибоке підземелля кузні кривавого кореня;
  • Бій з предельцамі і Мінотавра;
  • Нові предмети і досягнення.

Тут я можу розповісти куди менше, ніж про минуле DLC. Ми отримаємо 2 підземелля і, за великим рахунком, все. Серед корисних речей присутні 2 нових монстр-сету і 7 звичайних сетів.

На додаток входить пара десятків досягнень, за отримання яких передбачено нові види, фарби і титули.

Купувати чи ні? Ну я навіть не знаю ... З одного боку, якщо ви фанатіє від ПВЕ контенту і хочете пройти всі підземелля гри або вам потрібен один з нових сетів, то так, купувати. З іншого боку, на мій погляд, доповнення приносить в гру занадто мало і без нього можна прекрасно обійтися.

Одним словом, від покупки ви можете отримати новий ігровий досвід і цінні предмети, а й без цього DLC ви не станете збитковим.

Мало не забув! Хлопці з Зенімакс зробили і колекційне видання Horns of the Rich, за покупку якого, крім контенту ДЛС додадуть 5 крон сувоїв досвіду, їздового вовка і вовка-вихованця.

Ціна: 1500 крон і 3500 за колекційне видання.

Shadows of the Hist DLC або Тіні Хистов

Офіційний опис: « Включає в себе два нових аргоніанскіх підземелля: Колиска Тіней і руїни Маззатуна«.

Що входить:

  • Підземелля: Руїни Маззатуна;
  • Підземелля: Колиска Тіней.

Тут все теж саме, що і з рогами Межі. DLC зустріне гравців в TESO новими підземеллями, шмотками, фарбами, масками і титулами.

Єдине, що можу сказати з цього приводу - по мехніке і стилістиці, підземелля з Shadow of the Hist краще, ніж в Рогах Межі.

Купувати чи ні? Як і в попередньому випадку - якщо ви фанат ПВЕ і не хочете пропустити ні крупиці контенту, то так. Якщо ви вважаєте, що в грі і так досить підземель і без цих двох, то не варто.

Ціна: 1500 крон. Колекційного видання немає.

Orsinium DLC або Орсініум

Офіційний опис: « Відправляйтеся на батьківщину орків в першому доповненні для ESO, сфальцьованому на сюжетному PvE-контенті! Допомагайте королю Курогу відстояти місто Орсініум і спостерігайте за тим, як ростуть стіни і башти завдяки вашим діям. Включає в себе нові обладунки, зброю, арену для одиночного проходження і багато іншого«.

Що входить:

  • Нові вихованці та обладунки;
  • Нові групові боси;
  • Зона, повна нових завдань;
  • Захоплюючі нові публічні підземелля;
  • Одиночне випробування: Вихрова арена.

Ох ... Навіть не знаю з чого почати. У Орсініуме контенту дійсно багато і говорити про нього можна довго.

В першу чергу Orsinium зустрічає гравців нової локацією зі своїм сюжетом, досить цікавим і захоплюючим сюжетом.

По-друге, любителів ПВЕ контенту Орсініум порадує публічними підземеллями і світовими босами, з яких ви зможете отримати унікальні предмети екіпіровки.

Вихрова арена - свого роду соло підземелля, де проти вас будуть виходити найрізноманітніші мешканці Тамріеля і Облівіона. За проходження випробування, звичайно, передбачені свої унікальні і цінні призи.

Казуальних гравцям Орсініум може запропонувати нові фарби, титули, 3 нових ремісничих мотиву і, звичайно, пару десятків досягнень.

Купувати чи ні? Любителям лора, цікавих сюжетних квестів, ПВЕ-контенту і колекціонерам мотивів (тут вони дійсно красиві) обов'язково. Якщо ж гра в TESO зводиться для вас до PvP битв, то без Орсініума ви нічого не втратите.

Ціна питання: 3000 крон.

Dark Brotherhood DLC або Темне Братство

Офіційний опис: « Ваші вбивчі таланти були помічені і запрошення вже перед вами - вступайте в Темне Братство! Відправляйтеся на Золотий Берег, західний регіон старої Імперії, де вам випаде можливість пізнати інтриги і змови ... і вбивства! Якщо вам таке до душі, це додаток для вас«.

Що входить:

  • Досліджуйте Золотий Берег;
  • Вступайте в знамениту гільдію вбивць;
  • Повторювані завдання на ліквідацію;
  • Нові пасивні здібності для вбивць.

Основні дії DLC відбуваються в знайомим нам по TES 4: Oblivion містах Анвіл і Кватч (зізнайтеся, ви ж хотіли побачити кватч до його руйнування даедра).

Вступити в Темне Братство можна в кращих традиція серії The Elder Scrolls - через вбивство невинної людини. У самій гільдії гравця чекає невелика сюжетна лінія і безліч щоденних завдань на усунення НПС у всіх куточках TESO.

Окремо варто сказати про Таїнства - спеціальні замовлення, які потрібно виконувати по кращим канонам стелс ігор. Тут вам доведеться ховатися в тінях і пробиратися повз стражників в закритій від інших гравців локації, щоб завдати смертельного удару своїй жертві.

Пам'ятайте, як в минулих іграх The Elder Scrolls можна було отримати додаткову нагороду за «чисту» ліквідацію мети без свідків? Ця механіка перебралася і в TESO. Кожне Таїнство крім основної мети має умови виконання контракту і, якщо ви хочете отримати бонус, ці умови необхідно дотримати.

Звичайно, Темне Братство не обійшлося без власної гілки умінь. Вона представлена \u200b\u200bдосить корисними пасивними навичками, включаючи Клинок Горя, який дозволяє вбити жертву з одного удару, підкравшись до неї ззаду. На жаль, ця здатність не працює на гравців і босів.

З дрібниць варто сказати, що Dark Brotherhood додає новий ремісничий мотив, титул, фарби і сувеніри.

Купувати чи ні? Любителям лора TES, фанатам стелс-ігор і просто тим, кому подобалося Темне Братство в минулих частинах серії - так.

Ціна питання 2000 крон.

Thieves Guild DLC або Гільдія злодіїв

Офіційний опис: « Вступайте в Гільдії злодіїв в прокляття Хью - що ніколи раніше не бачені області Хаммерфела! Досліджуйте Причал Аби - занепадницького порт, яким правлять продажні торгові лорди, що борються з Гільдією злодіїв за владу. Вас чекають нові історії, вилазки, групові боси і багато іншого».

Що входить:

  • Нове випробування: Паща Лорхаджа;
  • Нова область і нові випробування;
  • Нова зона з завданнями: Причал Аби;
  • Здібності злодія, пограбування і проникнення;
  • Нові предмети, набори і костюми.

DLC дуже схоже на Темне Братство. Тут гравців також чекає нова локація, нова гільдія зі своєю сюжетною лінією і набором дейліков, додаткові мотиви, і косметичні предмети.

Любителям ПВЕ контенту повинен припасти до смаку новий тріал на 12 осіб: Паща Лорхаджа. ПВПшнікі не отримують нічого нового.

Купувати чи ні? Якщо вам цікава нова гільдія або ви віддаєте перевагу заробляти внутрішньоігрову валюту злодійством, то так - пасивні гілки гільдії дуже корисні в цій справі. Також DLC мастхев суворим рейдерам.

Ціна питання 2000 крон.

Clockwork City DLC або Зведений Місто

Офіційний опис: « Повідомлення про таємничі тіньових убивць залучать вас в Зведений Місто Сота Сила, щоб розслідувати нову даедріческую загрозу. Розкрийте таємниці цієї незвичайної нової зони, пройдіть нове випробування для 12 гравців, завоюйте нові набори могутніх обладунків, предмети і багато іншого».

Що входить:

  • Нове випробування;
  • Нова зона: Зведений Місто;
  • Нові предмети військово-промислового комплексу;
  • Захоплююча сюжетна лінія.

Ті, хто грав в TES 3: Morrowind і проходив доповнення Tribunal, можуть згадати Зведений Місто, який там був представлений лише невеликим підземеллям. На цей раз гравці зможуть на власні очі побачити найбільше творіння Сота Сила цілком.

Насправді, DLC являє цінність тільки для ПВЕшніков, які жити не можуть без тріалов. Решту ж тут чекає лише захоплююча сюжетка і можливість познайомитися з самим Сота Шіло.

Також DLC може сподобається фанатам двемерской тематики. Хоч Clockwork City був побудований і не ними, але Сота Сил виразно надихався саме технологіями зниклої раси.

Також присутній колекційне видання, в яке розробники традиційно запхали 5 сувоїв на досвід, небойового вихованця і механічного Маунт.

Купувати чи ні? Мастхев тільки ПВЕшнікам заради нового тріалу. Решті - за бажанням.

Ціна питання 2000 крон за звичайне і 4000 за колекційне видання.

Ось і все DLC, представлені на даний момент в The Elder Scrolls Online. Звичайно, є ще глобальне доповнення Morrowind, але воно не вважається DLC як таким, а на його опис буде потрібно занадто багато слів, тому TESO: Morrowind ми розглянемо в окремій статті.

Всім поки, удачі і до швидких зустрічей, друзі мої.

В кінці цього року безстрашні дослідники наважаться ступити в майстерню Механічного Божества Трибуналу завдяки новітньому ігровому додатку для The Elder Scrolls Online - Зведений Місто ( Clockwork City DLC). Перш ніж ви з головою поринете в дослідження механічного царства Сота Сила, присядьте біля багаття і послухайте нас, щоб про велику майстерні Механічного Бога.

У світі Тамріеля саме існування Зведеного Міста є ретельно охороняється таємницею. Вхід в цей таємний місто захований в секретному підземному сховищі, а його місце розташування відомо лише небагатьом обраним за межами тісного кола наближених Сота Сила.


«Ми вибрали Зведений Місто наступної нової зоною для The Elder Scrolls Online, Так як це унікальне місце, яке нам ще не доводилося вивчити цілком і повністю », - говорить креативний директор гри, Річ Ламберт. - «Це вимір Сота Сила. Це його бачення того, як виглядає світ, як він функціонує, або скоріше як він би хотів, щоб той виглядав. Його царство цілком механізовано, так що воно дуже сильно відрізняється від всього, що ми робили раніше - це дійсно вражаюче. І, звичайно ж, це царство Сота Сила, а шанувальники Elder Scrolls люблять Сота Сила. Він божевільний геній. »

механічне таїнство

Зрозуміло, з огляду на приховану і загадкову природу Механічного Бога, в Заводному Місті приховано величезну кількість секретів.
«Перше, що спадає на думку при згадці Сота Сила, - це те, про Сота Силі невідомо майже нічого!» - каже Лімен Татл, головний сценарист DLC. - «Таємниця - це те. на чому базується весь персонаж. Він міг би побудувати Зведений Місто уздовж будь-яких можливих для цього причин, а ось добре це чи погано для Тамріеля, нам ще належить дізнатися ».



Зведений місто важко піддається опису. Легенда свідчить, що місто є мініатюрним макетом Тамріеля, прихованим під скляним куполом, а його відвідувачі, потрапляючи всередину, чарівним чином зменшуються в розмірах. Ще більш примітним є той факт, що розшифровка назви міста, Clock-work City, досить буквальна - все тут є частиною єдиного «годинникового механізму». Будинки міста, рослинність і навіть навколишня дика природа - це все механічні конструкції, створені генієм Сота Сила. Все це призводить до того, що дослідження Зведеного Міста і його околиць залишає у гравців почуття навколишнього їх усюди сюрреалізму.

«Заводний Місто - найзагадковіша зона, яку ми коли-небудь робили», - пояснює Татл. - «Частково це пояснюється тим, що на початковому етапі розробки про це місце було практично нічого невідомо, адже це ж вотчина самого Сота Сила, і ніхто насправді не в змозі осягнути істинних намірів його дивних експериментів або їх результатів ».

Майстерня механічного бога

Вивчаючи Зведений Місто, ви виявите, що це і майстерня, і полігон для механічних творінь Сота Сила. До цих фантастичним і грізним живим машин відносяться, наприклад, смертельно небезпечні фабриканти, порочне сплав плоті і металу, які нишпорять по околицях за міськими стінами.



«Хоча фабриканти залишаються одним з найбільших технологічних досягнень Сота Сила, ніхто не знає, як і навіщо вони були створені», - каже Татл. - «Деякі з послідовників Сота Сила, Апостолів Зведеного міста, припускають, що вони є першим кроком до повністю інтегрованого майбутнього, де відмінності між плоттю і машиною зітруться. Цікаво, навіщо в такому майбутньому можуть знадобитися гігантські механічні ящероподобние монстри? »

Чи є фабриканти частиною триваючих експериментів Сота Сила, або вони просто були закинуті Механічним Богом і пішли блукати по пустками? Як би там не було, ясно, що, навіть незримо, Сота Сил все ж проявляє високий рівень контролю над створеним ним царством.

Часовий соціум

Жителі Зведеного Міста, відповідаючи механічній природі навколишнього їх обстановки, мають унікальні соціальні верстви, які відображають образ мислення Сота Сила.

«Особливість Зведеного Міста полягає в тому, що він знаходиться в секретному місці, яке було приховано від іншої частини Тамріеля протягом тисячоліть, і в результаті його суспільство вкрай ізольовано», - пояснює Ламберт. - «Це означає, що люди, які живуть тут, зовсім інші, мало схожі на жителів решти Тамріеля, і лише просуваючись по сюжетної лінії і виконуючи квести, ви почнете розуміти природу їх своєрідного співтовариства».

Це зростаюче суспільство розбите на дві абсолютно різні групи: апостоли, Що беруть безпосередню участь в інтригах Механічного Бога і заплямовані, Які живуть поза безпечних стін Фортеці. Для апостолів кожен житель Мідної Фортеці - центрального механізму Зведеного міста - повинен мати певну мету. Цією метою може бути наукове дослідження робіт Сота Сила, продовження його нескінченних експериментів або важливе завдання техобслуговування, що забезпечує працездатність механізмів самого Міста. Ті, хто не має ролі в цьому грандіозному задумі, не можуть розраховувати на теплий прийом в Мідної Фортеці.



« мідна Фортеця - вкрай регламентована область, де люди або виконують певну функцію, або виганяють. Як в будь-якому механізмі, тут є власні «деталі», і у кожної з них є певна функція », - пояснює Татл. - «Але якщо деталь перестає виконувати покладену функцію, то її викидають - це і є заплямовані. Люди, які з якоїсь причини не змогли знайти роль в суспільстві, таким чином самі вирили собі яму ».

Ви зіткнетеся з обома цими групами, коли будете досліджувати царство Сота Сила, і, можливо, навіть виявите свою власну функцію в якості зубця цього великого механізму.

Зустріньте Сота Сила

В ігровому додатку Clockwork City DLC вам буде запропоновано розкрити даедріческій змову, проте це вимір саме по собі представляє нездійсненне загадку, а його справжня природа і призначення представляють ще більшу таємницю.



«У кінцевому рахунку», - говорить Ламберт, - «з цієї нової зоною ми намагаємося дати людям той же ігровий досвід, що і в ESO: Morrowind або Orsinium DLC. Вони отримують нову зону для дослідження, новий цікавий сюжет а також можливість трішки більше дізнатися про таємниче Заводному Місті ».

Ви можете отримати доступ до контенту DLC Clockwork City будучи учасником ESO Plus або придбавши його за ігрову валюту в Crown Store цієї осені.

Як ви вплинете на цей грандіозний експеримент? Чи виявиться ваша поява в Зведений місті непередбачених або всі ваші кроки виявляться частиною грандіозного плану Божества? Чи готові ви зануритися в таємниці Сота Сила?

Ласкаво просимо в The Elder Scrolls Online v3.2.0 і Clockwork City, де ви зможете потрапити в легендарне творіння Сота Сила і досліджувати його чудовий механічний світ. Серед усіх нововведень, вам стануть доступні два нових боса, дві вилазки, і новий Тріал: Asylum Sanctorium. Так само, в гру додані 12 нових комплектів, два нових крафт мотиву, більше 200 найменувань нових меблів, нові колекційні елементи і багато іншого.

Для володарів доповнення Morrowind, ми додали новий режим полів бою - Божевільний король, в якому для перемоги, вам буде потрібно здійснити захоплення точки, яка випадковим чином переміщується по карті.

У базовому комплекті поновлення, буде представлена \u200b\u200bдовгоочікувана система Трансмутації, що дозволяє вам змінювати трейти вашого спорядження. Також, ми додали органайзер трейтов, який надасть вам можливість в будь-який момент перевірити, чи відомий вам той чи інший трейт.

Clockwork City

Для відвідування Clockwork City, ви можете скористатися квестом з меню Колекцій / Історій, або відвідавши Гільдію Магів Морнхольда.

The Brass Fortress

Ваша подорож в Clockwork City почнеться в Brass Fortress, центрі міста, і єдиному місці, де тренуються і займаються дослідженнями апостоли Бога Годинникаря.

The Tarnished: Не всі в Clockwork City є послідовниками Сота Сила. Будучи, по своєму, добродушним богом він дозволяє залишатися тут незалежно від ступеня відданості. Соціальна група подібних особистостей відома як Tarnished, вони є найціннішою частиною суспільства, часом, всупереч несхвалення Апостолів. Razgurug, "мер" цього забутого народу, надає всіляку підтримку суспільству, роблячи те, що Апостолам не під силу.

Нові боси і вилазки

The Sanctuary of Verification: Sotha Sil відчужений правитель, найчастіше, його експерименти тривають сотні років, до тих пір, поки його не відвідає свіжа ідея. З цієї причини, бойова машина, відома як Недосконалість, була укладена самим Богом в надійне сховище, для продовження модернізації та налаштування небезпечного механізму. Страшно подумати, якою була мета її створення, і тим більше, скільки їх там насправді.

The Exarchs 'Egress: небачені сили даедра проникають крізь тіні міста, серед них нові істоти - Примарні ворони. Крізь містичні ворота, ви можете потрапити в вимір даедра, батьківщину цих істот.

The Halls of Regulation: Оскільки Clockwork City є місцем з штучної середовищем проживання, він потребує безперервного постачання придатним для дихання повітрям, бутильованої водою, і в постійній переробці відходів. Все це забезпечується діяльністю Halls of Regulation, в якому працюють люди-машини, відомі як Factotums розташовані в східній частині Clockwork City. З деяких пір, цей об'єкт перестав функціонувати, можливо це збій Факторумов, а можливо диверсія.

The Shadow Cleft: Another dark artery winding its way into Clockwork City can be found in the Ще одна темна артерія Зведеного Міста, може бути знайдена в Shadow Cleft, що розташована в західній половині зони. Тут ховаються всі жахливі створення, які сіють нічні страхи. Тут вже зникли кілька підприємливих заводні Апостолів, які намагаються розкрити таємницю своїх справжніх майстрів.

Повторювані Нагороди: The Clockwork Facilitator і Novice Holli, розташовані в східній частині Brass Fortress, містять щоденні завдання по дослідженню і зачистці території.

Нові місця для досліджень

Два повномасштабних завдання доступні для вас в Clockwork City.

The Everwound Wellspring: Оскільки Clockwork City створений з метала, масла і проводів, виявлення місця для вирощування їжі в цій штучному середовищі було проектом Сота Сила, який він, на жаль, перервав кілька років тому. Але заповзятливі Апостоли, відновили механізми і знову приступили до вирощування їжі. Це виглядає дуже добре, щоб бути правдою, однак Лектор відповідає за Wellspring все ще продовжує щорічно набирати учнів. Можливо, якщо вас оберуть, ви можете стати наступним.

The Mnemonic Planisphere: Бути богом, значить постійно відволікатися на безліч речей, але Сота Сил розумний і спритний. Щоб звільнити свій розум від відволікаючих знань і спогадів, він створив планісфере - небесний планетарій і обсерваторію, в якій він міг тимчасово зберігати, непотрібні в даний момент, думки і ідеї. Один єдиний астроном захищає планісфере, і вона буде в великій небезпеці якщо хто-небудь намагається завдати шкоди безцінним спогадами.

Новий тріал: Asylum Sanctorium

Сота Сил використовував душі трьох Святих данмеров в його ранніх експериментах над безсмертям. Використовуючи силу Каменів Душ, Сота Сил створив механічний вмістилище для зберігання душ Святих, заточених в них. Поки експеримент тривав, задіяні в ньому Святі, були божевільні. Asylum Sanctorium, створювався для ізоляції Святих, щоб вони не турбували інших жителів міста. За час свого ув'язнення, вони стали сильнішими, і тепер загрожують вирватися зі своєї імпровізованої темниці. Прийшов час покласти край цій загрозі. Asylum Sanctorium це Тріал для 12 гравців розташований в Brass Fortress в Clockwork City.

Тріал доступний в звичайному і ветеранських режимах. Тут для вас з'являться нове Asylum-зброю з особливими скелями, подібне Майстер і Маелсторм зброї.

Так само, серед нагород, вас чекають унікальні досягнення, включаючи:

  • унікальний скін
  • кілька титулів
  • Унікальні предмети обстановки
Зброя Asylum і Perfect Asylum

За аналогією з Master "s і Maelstrom" s зброєю, отриманим раніше, змінює і покращує ефект одного з умінь з гілки навичок відповідної зброї. Perfect зброю має ті ж характеристики, але з більш високими показниками. Perfect зброєю буде нагороджено тільки ті безстрашні герої, які зможуть завоювати перемогу в найскладнішій битві з доступних в Asylum Sanctorium - З Святим Олмсом, і обома його союзниками.

У Asylum Sanctorium, ви можете отримати нагороду, не тільки в залежності від рівня складності (звичайний або ветеранський), але і від того, скільки союзників буде битися разом зі Святим Олмсом.

Здобувши перемогу над Святим Лосісом або Святим Фелмсом в їх відокремлених притулках, ви отримаєте в нагороду - зеленого якості (Normal mode) або синього якості (Veteran mode) предмети екіпіровки з одного з нових комплектів: Mad Tinkerer, Unfathomable Darkness, або Livewire. Але в даному випадку, вони не зможуть приєднатися до Святого Олмсу в бою проти вас, а значить, складність фінальної битви буде нижче, однак і нагорода теж.

Перемога над Святим Олмсом, в разі якщо до нього не приєдналися союзники, забезпечить вам в нагороду синього якості (Normal) або фіолетового якості (Veteran) зброя Asylum Weapon.

На додаток до вищесказаного, якщо ви отримаєте перемогу над Святим Олмсом, до якого приєднується один з його союзників, в нагороду ви отримаєте - синього якості (Normal) або фіолетового якості (Veteran) частини екіпіровки і біжутерію з комплектів Clockwork City.

Якщо ж ви отримаєте перемогу над Святим Олмсом і двома його союзниками, що приєдналися в останній битві, в звичайному режимі ви отримаєте зброю Asylum синього якості, дві частини екіпіровки з комплектів Clockwork City синього якості, і фіолетову біжутерію з одного з комплектів Clockwork City.

В аналогічному бою в ветеранських режимі - найскладнішому з можливих в тріалу - ви отримаєте в нагороду зброю Perfect Asylum фіолетового якості (з більш високими характеристиками, ніж у звичайного Asylum зброї) Також ви отримаєте дві дві частини екіпіровки фіолетового якості з комплектів Clockwork City, а також біжутерію золотого якості з тих же комплектів. Крім цього, з невеликим шансом, ви можете отримати коробку з Clockwork Reliquary Polymorph.

Місце в Таблиці лідерів Asylum Sanctorium, забезпечить вам нагороду - Perfect Asylum зброю золотого якості.

Раз в тиждень, завершивши Asylum Sanctorium у ветеранському режимі, і перемігши всіх трьох Святих, в нагороду ви отримаєте Radiance Resonator, вартістю 10,000g при продажу НПС.

Нові колекційні предмети
  • Scintillant Dovah-Fly: Цей не бойовий вихованець приєднатися до вас, як тільки ви вперше ввійдете в Brass Fortress.
  • Begone !: Цю емоцію можна отримати завершивши квест "Lost in the Gloam" в Clockwork City.
  • Umbral Projector: Цей сувенір ви отримаєте разом з досягненням Герой Clockwork City.
  • Revolving Celestiodrome: Унікальний предмет обстановки, який можна отримати за квест "The Light of Knowledge" в Clockwork City.
  • Trophy, Saint Olms the Just: Цей трофей для інтер'єру ви отримаєте за перемогу над Святим Олмсом в Asylum Sanctorium в будь-якому режимі.
  • Bust, Saint Olms the Just: Предмет обстановки який ви отримаєте за перемогу над Святим Олмсом в Asylum Sanctorium в ветеранських режимі.
  • Sanctified Silver: Скін, який ви отримаєте за перемогу над Святим Олмсом і його союзниками в одному бою, у ветеранському режимі Asylum Sanctorium
  • Clockwork Curator: поліморф, рідко падає у вигляді рунбокса за перемогу над Святим Олмсом і його союзниками в одному бою в ветеранських режимі.
нові комплекти

Разом з оновленням, в грі з'явиться 12 нових комплектів, які можна отримати різним чином: 3 комплекти доступні для створення на нових ремісничих станціях в Clockwork City, 3 комплекти, як і раніше в інших локаціях, можуть бути отримані по-різному на території Clockwork City, 6 нових комплектів можна добути в новому триалі Asylum Sanctorium. Нижче слідує список всіх нових комплектів, з характеристиками для повних комплектів, CP160, золотого якості:

Clockwork City (крафтового)

Innate Axiom (Всі)

  • (2) Запас Мани
  • (3) Запас Сил
  • (4) Магічекскій крит
  • (4) Крит зброєю
  • (5) Додаємо 400 Магічного і Фізичного шкоди всім вашим класовим вмінням

Fortified Brass (Всі)

  • (2) Запас здоров'я
  • (3) Фізичне опір
  • (4) Магічне опір
  • (5) Додає 5170 Фізичного опору
  • (5) Додає 5170 Магіческго опору

Mechanical Acuity (Всі)

  • (2) Втрати зброї
  • (3) Магічний шкоди
  • (4) запас сил
  • (4) запас мани
  • (5) WКогда ви наносите шкоди, у вас є 15% шанс придбати бездоганне технічне зір на 5 секунд, протягом яких ваші атаки гарантовано наносять критичний шкоди. Даний ефект може спрацювати кожні 18 секунд

Clockwork City (Дроп в локації)

Mad Tinkerer (Легка)

  • (2) Магічний крит
  • (3) Магічний крит
  • (4) Магічний шкоди
  • (5) Коли ви наносите шкоди, у вас є 10% шанс закликати Verminous Fabricant який завдає 10,000 шкоди електрикою всім найближчим противникам, підкидає їх в повітря, і паралізує на 2 секунди. Цей ефект може спрацювати кожні десять секунд.

Unfathomable Darkness (Середня)

  • (2) Крит зброєю
  • (3) Фізичне пробивання
  • (4) шкоди зброєю
  • (5) Коли ви наносите шкоди, У вас є 10% шанс закликати ворона вбивцю поруч з собою на 12 секунд. Кожні три секунди, ворон буде пікірувати на найближчого супротивника в радіусі 12 метрів, завдаючи 4000 Фізичного шкоди. Цей ефект може спрацювати кожні 15 секунд.

Livewire (Важка)

  • (2) отримується зцілення
  • (3) запас здоров'я
  • (4) отримується зцілення
  • (5) Коли ви отримуєте шкоди, у вас є 25% шанс перезавантажити схеми трясучи ворогів в радіусі 8 метрів, а також відновити 1000 одиниць здоров'я, за кожен удар по противнику. Цей ефект може спрацювати кожні десять секунд.

Asylum Sanctorium (Зброя Asylum) - Perfected зброю падає в ветеранських режимі, Звичайне на Середньому. Це різна зброя, хоч і відрізняється тільки рівнем характеристик. Два зброї, звичайне і Perfect, не можуть бути об'єднані для отримання бонусів від комплекту (для дуалов або одноручне + щит)

Chaotic Whirlwind (Perfected)

  • Коли ви наносите шкоди за допомогою Whirlwind, ви додаєте 10 секунд до активних періодичним ефектів від Twin Slashes, Lacerate, і Blade Cloak. Цей ефект може спрацювати одноразово за кожне застосування даних умінь.

Chaotic Whirlwind

  • Коли ви наносите шкоди за допомогою Whirlwind, ви додаєте 8 секунд до активних періодичним ефектів від Twin Slashes, Lacerate, і Blade Cloak. Цей ефект може спрацювати одноразово за кожне застосування даних умінь.

Concentrated Force (Perfected)

  • Force Shock завжди активує статус ефекти Burning, Concussion, і Chilled. Цей ефект може спрацювати одноразово, кожні 4 секунди для кожного противника.

Concentrated Force

  • Force Shock завжди активує статус ефекти Burning, Concussion, і Chilled. Цей ефект може спрацювати одноразово, кожні 5 секунд для кожного противника.

Defensive Position (Perfected)

  • Коли ви відображаєте або поглинаєте заклинання за допомогою Defensive Posture, ви відновлюєте 2000 Мани. Якщо Defensive Posture проходить без поглинання або відбиття, замість цього ви відновлюєте 5000 Мани.

Defensive Position

  • Коли ви відображаєте або поглинаєте заклинання за допомогою Defensive Posture, you restore ви відновлюєте 1818 Мани Якщо Defensive Posture проходить без поглинання або відбиття, замість цього ви відновлюєте 4545 Мани.

Disciplined Slash (Perfected)

  • Коли ви наносите шкоди за допомогою Reverse Slash, до 15 Ultimate одиниць, грунтуючись на кількості нанесеного бонусного шкоди.

Disciplined Slash

  • Коли ви наносите шкоди за допомогою Reverse Slash, до 14 Ultimate одиниць, грунтуючись на кількості нанесеного бонусного шкоди

Piercing Spray (Perfected)

  • Коли ви наносите шкоди за допомогою Arrow Spray, ви проклинаєте супротивників, і вони отримують на 50% більше шкоди від ваших наступних застосувань Snipe, Scatter Shot, або Poison Arrow протягом 5 секунд.
  • Коли ви наносите шкоди за допомогою Arrow Spray, you cause enemies hit to take ви проклинаєте супротивників, і вони отримують на 45% більше шкоди more damage from the direct damage portion of your next від ваших наступних застосувань Snipe, Scatter Shot, або Poison Arrow used within протягом 5 секунд

Timeless Blessing (Perfected)

  • Коли ви застосовуєте Blessing of Protection, вартість наступних використань Grand Healing, Regeneration, або Steadfast Ward активуються протягом 5 секунд зменшується на 50%.

Timeless Blessing

  • Коли ви застосовуєте Blessing of Protection, вартість наступних використань Grand Healing, Regeneration, або Steadfast Ward активуються протягом 5 секунд зменшується на 45%.
Новий тренувальний манекен: Precursor

Асоційований Занон часових апостолів близький до завершення своїх досліджень конструкції Факторума. У своїх дослідженнях він зробив дивне відкриття. a. Виявивши в купі сміття голову Факторума, він був украй схвильований тим фактом, що вона все ще могла говорити. Відгукнувшись на дошку оголошень в Brass Fortress, ви зможете допомогти йому у відновленні цього унікального механізму, і з'ясувати його справжнє призначення.

Ви можете отримати цей новий манекен - Precursor, якщо зберете всі його частини, розкидані по Clockwork City, і відновивши його. І хоч він не набагато міцніше звичайного публічного боса, він буде робити вам колючі зауваження, коли ви будете точити об нього свій клинок.

нові Мотиви

У Clockwork City будуть введені в гру два нових мотиву:

  • Стиль Апостола, раніше відомий тільки учням Сота Сила, тепер доступний і для ремісників! Частини для цього стилю і компонент для створення предметів (Polished Brass), ви зможете отримати виконуючи щоденні завдання в Сlockwork City щодо захисту Brass Fortress і перемозі над ворогами міста.
  • Стиль Ebonshadow, з символікою Ноктюрнал, також доступний для ремесел. Елементи цього стилю, і компонент для створення предметів (Tenebrous Cord), може бути отриманий за виконання щоденних завдань в Clockwork City пов'язані з допомогою Blackfeather Court або перемогою над тіньовими ворогами.
Нові меблі і предмети обстановки

Понад 200 нових предметів декору з'являться в грі. Їх можна буде отримати різним чином, багато будуть доступні у торговців меблями і для створення ремісниками.

Відповідні рецепти, і деякі з предметів обстановки можуть бути отримані на території Clockwork City різними способами

нові досягнення

Разом з Clockwork City з'являться понад 40 нових досягнень доступних для отримання, а також 6 нових титулів.


MORROWIND

Новий режим Полів Битв: Божевільний король

Це новий режим поля бою, схожий з домінація, проте трохи більше шалений, або, якщо побажаєте, божевільний.

На початку бою, єдина точка для захоплення знаходиться в центрі карти, після певного періоді часу, буде додана друга точка. Ще через деякий час, початкова точка переміститися з центру в іншу, випадкову точку на карті.

Цикл переміщень точки захоплення триватиме до кінця матчу.


HORNS OF THE REACH нові Мотиви

Нові ремісничі мотиви з'являться в пакеті DLC Рогу Межі, а з ними і два нових досягнення, пов'язаних з ними.

  • Стиль Dreadhorn тепер доступний для створення ремісниками. Сторінки з описом стилю Захисників Фолкріта можуть бути отримані після перемоги над Доміхаусом, фінальним босом фортеці Фолкріт. Предмети для створення екіпіровки в даному стилі, можуть бути отримані з босів підземелля. Шанс випадання рецептів і предметів стилю підвищується, з підвищенням складності підземелля.
  • Стиль Кривавого кореня також доступний ремісникам. Отримання сторінок опису стилю і компонентів для створення екіпіровки, можливо в підземеллі Кузня кривавого кореня, за тим же принципом, що і стилю Захисників Фолкріта в Фортеці Фолкріт.
Зміни Базовою частини гри трансмутація

Новий спосіб перетворення вашої екіпіровки доступний в даному оновленні. Трансмутація дозволяє вам змінювати трейти предметів за вашим вибором. Для використання Трансмутації існують певні вимоги:

Трансмутація може бути виконана на Станції Трансмутації - нової виробничої станцією, розташованою в Brass Fortress.

Аналог цієї станції, що розміщується в будинку, може бути придбаний у Rolis Hlaalu the Master Writ Merchant.

Для Трансмутації будуть потрібні Кристали Трансмутації, що видобуваються при завершенні обітницю безстрашних, тріалу, Арен і деякої ПВП діяльності, такої як Нагорода Гідним, Батлграунди і завершення Кампанії в Війні Альянсів.

Кристали Трансмутації прив'язані до аккаунту, ви можете зберігати обмежена кількість кристалів, також не можете класти їх у банк або передавати іншим гравцям.

Трансмутація можлива тільки на заздалегідь вивчені трейти. Трейт біжутерії не може бути змінений

відстеження трейтов

Поряд з можливістю змінювати трейти, тепер з речами буде значок, який вказує на статус предмета: може бути досліджений, на продаж вендер, на розбір, змінений трейт.

Вікно інвентарю видозмінено, і тепер відображає дані іконки трейтов. Вікно деконструкції тепер сортує предмети грунтуючись на статусі трейта, предмети, трейти яких вже вивчені будуть перебувати у верхній частині списку. Вікно продажу у Торговців так само буде мати у своєму розпорядженні вивчені предмети нагорі списку.

З можливістю відстежувати свої вивчені трейти, міняти їх базуючись на власних відомих трейтах, вам буде набагато простіше контролювати свій інвентар, банк, одержувані і використовувані предмети.

Універсалізація ремісничих замовлень

Тепер ви можете здавати свої ремісничі замовлення в будь-якій точці здачі.

поліпшення продуктивності

У цьому оновленні ми суттєво поліпшили продуктивність. Ми змінили спосіб обробки анімації клієнта. Це дозволило значно збільшити частоту кадрів і поліпшити час завантаження в районах з великою кількістю персонажів, в тому числі в Сіроділе.

нові Будинки

Новий примітний будинок:

The Orbservatory Prior: Розташована в Заводному Місті гірська лабораторія, спочатку є ці експерименти ненадійні обсерваторії, яку замишляв побудувати Сота Сил. Невідомо, довів він свою задумку до кінця.

Збільшення капа СР

Максимальний рівень СР тепер збільшено до 690. Необхідна кількість досвіду вирівняні відповідно до нового Капом і всі попередні рівні тепер будуть досягатися швидше.


Основні правки балансу

Зменшено тривалість знерухомлення при падінні з коня з трьох секунд до двох, і тепер у вас буде імунітет до подібних ефектів, після того, як довго приголомшення від падіння завершиться.

Animal Companions

  • Deceptive Predator (Falcon's Swiftness morph): Разом з Minor Evasion, цей морф тепер збільшує тривалість до 14 секунд.
  • Feral Guardian: активація Guardian's Wrath або Guardian's Savagery тепер дає вашому ведмедю імунітет до будь-якого виду контролю на 8 секунд. Підвищений здоров'я вашого ведмедя з 20000 до 25000.
  • Bursting Vines (Nature's Grasp morph): Збільшена швидкість снаряда на 100% і збільшено зцілення від цього морфо на 10%
  • Lotus Flower: частково заряджені атаки тепер відновлюють стільки ж здоров'я, скільки і звичайні атаки.
  • Nature's Grasp: Збільшено діапазон цієї здатності і її морфов з 22 до 28 метрів.
  • Secluded Grove: Збільшено кількість здоров'я, відновлюваного в плині часу від цієї здатності і її морфов приблизно на 33%. Збільшена вартість цієї здатності і її морфов з 75 до 90 Ульт.

    Winter's Embrace

  • Frozen Gate: ця здатність і її морфи тепер дозволяють вам одночасно активувати до 3х воріт, замість 1. Тепер місце виклику воріт буде видно ворогам.

Dragonknight

  • Cauterize (Inferno morph): Збільшена швидкість польоту заряду даної модифікації вміння приблизно на 50%, тепер снаряд може бути спрямований на кастера.
  • Reflective Scale: Збільшена тривалість цієї здатності і її морфов з 4 до 6 секунд.
  • Petrify: Дане вміння і його модифікації більше не дезорієнтують на 30 секунд.Вместо цього, воно паралізує противника на 2,5 секунди, це вміння не може бути заблоковано, від нього не можна ухилитися, може бути застосоване одразу до кількох цілей. Також ми знизили вартість застосування даного вміння і його морфо на 23%. Це вміння більше не можна застосувати до імунно до контролю ворогам. Зменшено радіус дії цієї здатності і її морфов з 15 до 8 метрів.
  • Shifting Standard (Dragonknight Standard morph): Дана модифікація вміння тепер збільшує тривалість дії штандарта до 25 секунд, і можливість його переміщення тепер не обмежена. Переміщення штандарта більше не оновлює тривалість його дії, вартість даної модифікації тепер дорівнює базовій вартості вміння.

Nightblade

  • Executioner: Ця здатність більше не вимагає вбивства здатністю з гілки Assassination щоб повернути вам ресурс; замість цього після нанесення шкоди противнику здібностями з гілки Assassination, є ймовірність пуття цієї здатності. Вона відновить ману, або Стаміни, в залежності від того, якого ресурсу у вас більше. Відновлення відбувається миттєво, а не 6 секунд як раніше.
  • Grim Focus: користі від The \u200b\u200bAssassin's Will і Assassin's Scourge більше не мають часу каста, але швидкість снаряда уменьшіна приблизно на 10%
  • Manifestation of Terror (Aspect of Terror morph): Дана модифікація тепер вселяє страх в 6 супротивників з пастки, замість двох, пастка більше не спрацьовує при контакті з противником імунним до ефектів контролю. Однак, тепер противник бачить зону дії пастки.
  • Mass Hysteria (Aspect of Terror morph): Дана модифікація тепер не вселяє страх в конкретного супротивника, а діє як і базове вміння, на дві мети. Вона все ще застосовує до противнику Minor Maim, як ефект модифікації.
  • Agony: Дане вміння і його модифікації тепер спрямовані на союзників, відновлюють їх здоров'я і завдає вам шкоди, в розмірі 50% від кількості відновленого здоров'я. Назва даного вміння змінено на Malevolent Offering.
  • Malefic Wreath (Agony morph): Дана модифікація тепер дає вам Minor Mending, коли завдає вам шкоди. Назву змінено на Healthy Offering.
  • Prolonged Suffering (Agony morph): Цей морф тепер знижує вартість здоров'я для цієї здатності. Перейменовано в Shrewd Offering.
  • Soul Siphon (Soul Shred morph): Збільшено відстань, на яке союзник може піти від вас не розриваючи яка зцілює зв'язки, з 20 метрів до 25.

Sorcerer

  • Crystal Shards: Це здатність і її морф Crystal Fragments більше не стану ворогів. Морф Crystal Blast все також станит ворогів.
  • Crystal Blast (Crystal Shards morph): Втрати по області даного морфо збільшений приблизно на 25%.
  • Rune Prison: Дане вміння і його модифікації паче не дезорієнтують мета на 30 секунд. Замість цього, воно паралізує противника на 2,5 секунди, вміння не може бути заблоковано, від нього не можна ухилитися. Діє на кілька цілей. Це вміння більше не можна застосувати до імунно до контролю ворогам. Також збільшена вартість цієї здатності і її морфов приблизно на 75%
  • Rune Cage (Rune Prison morph): Дана модифікація, якщо дія знерухомлення не було перервано, завдає шкоди.
  • Модифікація The Defensive Rune продовжує давати вам баф, що паралізує противника, який завдасть вам шкоди.
  • Eclipse: Дане вміння і його модифікації тепер повертають противнику, що знаходиться під дією даного вміння, основної шкоди від застосованих умінь. Воно все ще дає імунітет до ефектів контролю, після завершення часу дії, і тепер може бути скасовано за допомогою Break Free. Eclipse тепер може бути застосований до необмеженої кількості цілей, як базовий ефект.
  • Total Dark (Eclipse morph): Дана модифікація тепер буде зцілювати вас, коли мета використовує атаки, що завдають прямої шкоди.
  • Unstable Core (Eclipse morph): Дана модифікація тепер завдає додатковий втрат по площі, після завершення часу дії шкоди.
  • Solar Barrage (Solar Flare morph): Дана модифікація тепер має час прочитання, рівне базовому вмінню, після прочитання, ви створюєте область, завдає шкоди по області кожні дві секунди, протягом 6 секунд, з кожним імпульсом надаючи вам баф Empower
  • Healing Ritual: Понижено час каста цієї здатності з 1.5 до 1.2 секунд.
  • Cleansing Ritual: Підвищено вартість цієї здатності і її морфов приблизно на 14%.

зброя

One Hand and Shield

  • Shield Wall: збільшена вартість цієї здатності і її морфов з 100 до 135 Ульт.
  • Acid Spray (Arrow Spray morph): Збільшено періодичний шкоди від даної модифікації до 65%. Збільшено час доту морфов цієї здатності, через що вона отримує додатковий тик.
  • Arrow Spray: Збільшено час уповільнення від цієї здатності з 5 до 6 секунд.
  • Scattershot: ця здатність і її морфи більше не дізоріентіруют ворога, замість цього вони накладають 1.5 оглушення.

посох руйнування

  • Elemental Storm: Знижує шкоди від цієї здатності і від її морфо Eye of the Storm приблизно на 12%. Втрати від Elemental Rage залишився колишнім.

посох відновлення

  • Panacea: Збільшена вартість цієї здатності з 100 до 125 Ульт.

обладунки

легкі обладунки

  • Annulment: тепер щоб використовувати цю здатність ви повинні носити 5 частин легкої броні.
  • Evasion: тепер щоб використовувати цю здатність ви повинні носити 5 частин середньої броні.
  • Immovable: Тепер щоб використовувати цю здатність ви повинні носити 5 частин тежелой броні. Збільшена тривалість цієї здатності з 13.5 до 20 секунд на 4 рівні здібності. Знижено вартість цієї здатності і її морфов приблизно на 5%.
  • Wrath: Ця пасивна здатність була замінена здатністю Revitalize, яка збільшує відновлення ресурсів від хеві атак на 12/25%.
  • Rapid Mending: Ця пасивна здатність більше не збільшує відновлення ресурсів від хеві атак, оскільки цей ефект був перенесений в нову пассівку Revitalize. Вона продовжує збільшувати входить зцілення на 4/8%.

чемпіонська система

  • Siphoner: Ця пассівка тепер зменшує всі ефекти відновлення ресурсів противника, в тому числі від зілля, сетів і пассівок.

сетів бонуси

Унікальні зачарования Master і Maelstrom зброї, разом з новим Asylum зброєю, були перероблені в сетів бонуси. Це означає, що ви тепер можете безпечно зачаровувати і перезачаровивать це зброя, зберігаючи його унікальні бонуси. Через те, що ці предмети тепер можуть бути нормально зачаровані або отруєні, їх постійні бонуси за статтею були видалені.

Комплекти Master і Maelstrom Одноручне зброю + щит тепер вимагають одночасного використання однорічного зброї і щита. Так як спочатку не потрібно було використовувати їх разом, за кожне наявне у вас одноручне зброю, вам поштою буде надіслано щит.

Тепер після проходження Dragonstar і Maelstrom арен вам гарантовано впаде зброю з тамтешніх сетів (Elemental Succession, Glorious Defender, Hunt Leader, Para Bellum, Permafrost, Winterborn). Зброя буде синім на нормі і фіолетовим на вете.

Багато бонуси від Master і Maelstrom зброї піддалися ребаланс:

  • Titanic Cleave (Master 2H): підвищений бонус прямого шкоди від Cleave на 1500 за кожного ворога в конусі поразки, аж до 9000.
  • Puncturing Remedy (Master 1H & S): збільшено кількість зцілення від Puncture з 2150 до 2500, також тепер дає магічне і фізичний опір еквівалентну зціленому здоров'ю на 3 секунди.
  • Stinging Slashes (Master DW): збільшений кровоточить шкоди від Twin Slashes за кожен тик з 516 до 1500.
  • Destructive Impact (Master Destro): збільшений прямий урок від Destructive Touch з 516 до 2000. Також знижує вартість Destructive Touch на 30% замість 12%.
  • Rampaging Slash (Maelstrom 1H & S): Протягом 5 секунд після використання Low Slash ваша повністю заряджена атака відновить додатково 2000 магії і Стаміни.
  • Merciless Charge (Maelstrom 2H): Збільшує пошкодження від пуття сету на 6000, замість 4300.
  • Precise Regeneration (Maelstrom Resto): Збільшено кількість відновлення магії від критичного зцілення здатності Regeneration з 481 до 800.
  • Clever Alchemist: Тепер користь від цього сету вимагає, щоб ви перебували в бою.
  • Shadow of the Red Mountain: Користь від цього сету більше не може бути використаний на нейтральних мобів або мобів, з якими ви не воюєте.

Підземелля і груповий контент

Введено обмеження, при якому персонажі нижче 45 рівня не зможуть потрапити через пошук підземель в наступні нормал Данжі:

  • Banished Cells 2
  • Bloodroot Forge
  • City of Ash 2
  • Cradle of Shadows
  • Crypt of Hearts 2
  • Darkshade Caverns 2
  • Elden Hollow 2
  • Falkreath Hold
  • Fungal Grotto 2
  • Imperial City Prison
  • Ruins of Mazzatun
  • Spindleclutch 2
  • Wayrest Sewers 2
  • White-Gold Tower

Введено обмеження, при якому персонажі нижче СР160 рівня не зможуть потрапити через пошук підземель в наступні ветеранські Данжі:

  • Veteran Bloodroot Forge
  • Veteran City of Ash 2
  • Veteran Cradle of Shadows
  • Veteran Crypt of Hearts 2
  • Veteran Falkreath Hold
  • Veteran Imperial City Prison
  • Veteran Ruins of Mazzatun
  • Veteran White-Gold Tower

Загальна

  • Торговці по всьому світу тепер продають порожні камені душ.
  • Збільшена винагороду за відкриття майстерень скринь при наявності чемпіонської пассівкі Treasure Hunter.

Сіродільскій Вендор

Тепер щотижня у Сіродільского вендер будуть з'являтися чотири набору біжутерії, замість двох. Два набору будуть світовими (дроповимі), будуть прив'язуватися при екіпіровці і коштувати 150к золота або 300К AP. Два набору будуть данжевимі, \u200b\u200bбудуть прив'язуватися при підборі і коштувати 250К золота і 500к AP.

Більш дрібні виправлення було переведено не були. Про них ви можете прочитати на офіційному форумі


комунікації