Age of empires ii: the age of kings: керівництва і проходження. Age of empires ii: the age of kings: керівництва і проходження Епоха імперій 2 проходження кампанії тур

джерело : www.lki.ru

типи юнітов

ОСОБЛИВІ юнітів

Villager. селянин - основна і єдина "робоча конячка": збирає всі 4 види ресурсів (їжа, ліс, камінь, золото), будує і ремонтує будівлі, ремонтує облогові знаряддя і кораблі. Боєць з нього практично ніякої. Селянин проводиться в Town Center і туди ж зносить збираються ресурси. Але можна будувати і спеціальні будівлі, призначені для збору того чи іншого ресурсу. Для їжі - млин (Mill); для лісу - (Lumber Camp); для каменю і золота - (Mining Camp). Ці будівлі можна ставити прямо біля місця збору ресурсу - тим самим буде скорочуватися шлях "туди-сюди". У цих же будівлях можна робити апгрейди, що збільшують швидкість збору відповідного ресурсу і кількість їх переносите одиниць. Крім того, можна робити апгрейди, що збільшують захищеність і здоров'я селянина (апгрейд робиться в Town Center), а також швидкість його будівництва (апгрейд - в університеті).

Їжу можна добувати найрізноманітнішими способами: збирати ягоди, полювати, ловити рибу або обробляти землю. Полювати можна на овець, оленів і кабанів. З вівцями все просто: достатньо знайти вівцю, після чого вона стає як би вашим юнітом, так що її можна підвести прямо до місця забою. Найважче з кабанами, тому як ті "дають здачі" і запросто можуть розтерзати мисливця-одинака. Тому відправляйте на кабана відразу 6-10 селян. Справа ця трохи клопітка, але в кабанів багато м'яса. Чого не скажеш про вовків - вони ще небезпечніше кабанів, а м'яса не дають взагалі. (Зауважте, що і кабанів, і вовків запросто можуть забити бойові юніти, тільки м'яса в цьому випадку ви не отримаєте взагалі.) Тепер про риболовлю. Селянин може запросто закидати мережі, якщо риба недалеко від берега. В іншому випадку доведеться ставити пристань і ловити рибу за допомогою рибальських човнів (fishing ships). Причому рибу можна збирати навіть там, де вона не хлюпається. Тільки для цього треба попередньо поставити (тобто побудувати) риболовецькі мережі (fish trap). Ставляться вони рибальськими човнами і ними ж видобувається риба. Рибальські мережі треба оновлювати через деякий час. Тепер про землеробство. Можна будувати ферми (farms). Кожна ферма обробляється одним селянином. Через деякий час ферма "видихається" і повинна бути перебудована. Продуктивність ферм можна підвищити, зробивши відповідні апгрейди на млині. Можна обробляти залишені противником ферми.

Таким чином, риболовецькі мережі і ферми - це як би спосіб конвертації лісу в їжу (оскільки на виробництві та оновленні мереж і ферм витрачається саме дерево). Але є і явний спосіб конвертації ресурсів. Цій меті служить ринок (market). На ринку можна продати або купити будь-які ресурси, однак чим більше ви продаєте або купуєте, тим більше невигідним стає для вас відповідний курс. Крім того, на ринках можна виробляти спеціальні торгові візки (trade carts) і встановлювати торговельні маршрути, направивши візок на союзний або нейтральний ринок. Якщо візок благополучно дійде до ринку, ви отримаєте певну суму золота. Чим далі знаходиться ринок, тим більше золота ви отримаєте. Можна встановлювати і водні торгові маршрути за допомогою торгових кораблів (trade cogs), які роблять човникові рейси з порту в порт.

Є ще один спосіб отримання золота. Для цього треба знайти реліквію (relics) (якщо, звичайно, вона є на карті) і встановити її у власному монастирі (monastery). Тільки монах може брати і переносити реліквію з місця на місце. Реліквію неможливо знищити.

Monk. Чернець проводиться в монастирі (monastery). Слабкий і нічим не озброєний. Зате може лікувати своїх воїнів і селян і переманювати на свій бік більшість юнітів (включаючи ченців) і будівель противника. Чернець автоматично лікує власного воїна, якщо той опинився біля нього. Однак монах не стане переманювати ворожого воїна до тих пір, поки той на нього не нападе. Є ймовірність того, що акт переманювання не увінчається успіхом (крім того, ченця запросто можуть вбити ще до того, як він закінчить переманювання). У будь-якому випадку монах повинен трохи відпочити і набратися сил, перш ніж почати нове "охмурення". Існує безліч апгрейдів, які можна зробити в монастирі: можна збільшити швидкість пересування ченця, його здоров'я, швидкість відновлення їм сил, збільшити діапазон охоплення, а також підвищити рівень опірності власних юнітів до умовлянь ворожих ченців.

БОЙОВІ юнітів

Infantry. Звичайні піші воїни. Дуже дешеві і швидко будуються. Будуються в казармах (barracks). У кузні (blacksmith) можна зробити безліч апгрейдів, що збільшують силу, захист, швидкість пересування і дальність бачення. Зазвичай сильні проти кінноти (особливо spearmen і pikemen, мають бонуси +15 і +22 Attack проти кіннотників і верблюдів, а також +30 і +47 Attack проти слонів) і будівель і слабкі проти облогових знарядь і сторожових веж.

Archers. Стрілки обсипають стрілами (або кулями) з дальньої відстані, але дуже слабкі в ближньому бою. Чим швидше рухається мішень, тим більша ймовірність того, що стрілець промахнеться. Стрілки дуже моторні (особливо кінні), що дозволяє їм іноді навіть тікати від кінноти. Всі стрілки наносять будівлі, стін і веж дуже незначний шкоди. Скірмішери (skirmishers) спеціальний захист проти лучників і мають бонус при атаках на них (+3 Attack - звичайний скірмішер і +4 Attack - елітний). Будуються стрілки в Archery Range; там же можна робити апгрейди, що збільшують силу, захист, дальність і точність пострілу. Hand Cannoneer - прототип майбутніх мушкетерів: має потужну, але неточною атакою; стріляє в два рази частіше за інших юнітів, але має якесь мінімальне відстань, з якого може стріляти (перебуваючи ближче до мети, стріляти не може).

Cavalry. Кіннотники мають пристойною швидкістю, силою і захистом. Досить ефективні проти лучників і облогових знарядь. Слабкі проти supermen (pikemen) і бойових верблюдів. Будуються на стайні (stable); можна робити апгрейди по силі, захисту та швидкості пересування. Дальність бачення Scout і Light Cavalry підвищується на +2 при переході в кожну наступну століття.

Siege Weapons. Без облогових знарядь немислимо взяття мало-мальськи пристойною фортеці, оточеної кам'яними стінами. Дуже ефективні при проломі кам'яних стін, а також при знищенні сторожових веж і будівель (мають спеціальний бонус в цій справі). Всі знаряддя, крім требушет, будуються в Siege Workshop. Требушети будуються в замках (Castle). Можна робити апгрейди по силі і дальності (але не для всіх) стрільби. На облогових гармат варто зупинитися докладніше.

Battering Ram, Capped Ram, Siege Ram. Це "облогові колоди", тобто знаряддя треба підвести впритул до об'єкту і почати його довбати. Дешево й сердито. Дуже ефективно навіть при використанні маленькими групами (2-4). Стріли їм практично дарма. Зате піхота і кавалерія можуть запросто порубати їх в капусту. Вже на рівні Capped Ram володіють "area effect of damage", тобто вражають і сусідні ділянки (наприклад, ви б'єте по одному фрагменту стіни, а ламаються і два сусідніх фрагмента).

Scorpion, Heavy Scorpion. Випускає щось типу стріл, що дуже ефективно проти великих скупчень юнітів, оскільки величезна стріла вражає все, до чого торкається. З усіх облогових знарядь тільки "скорпіони" і "важкі скорпіони" не мають бонусу при стрільбі по стінах і будівлям.

Mangonel, Onager, Siege Onager. Класичний варіант катапульти. Найефективніше б'є по стінах, башт і будівлям; менш ефективно - по юнитам.

Bombard Cannon. Мортира, що стріляє ядрами на великі відстані. Найкращий засіб для краху стін, веж і будівель. Але в ближньому бою беззахисна (є мінімальний радіус, ближче якого мортира стріляти не може).

Trebuchet. Остаточне розвиток ідеї катапульти. Кидає величезні камені на величезні відстані. Саме далекобійні знаряддя в грі, найбільш ефективне проти будь-яких будівель. Грандіозна дальність стрільби дозволяє требушет розіб'є навіть будівлі, що знаходяться в глибині фортеці. Требушети треба спочатку "розпаковувати", щоб вони могли вести стрілянину. Для пересування на нове місце потрібно знову "упаковувати". Потребують постійної опіки з боку інших юнітів.

Требушети і Siege Onagers можуть прокладати шлях через ліси.

Ships. Кораблі будуються на пристанях (Dock). Крім бойових кораблів бувають риболовецькі і торгові судна, а також транспортні кораблі. За допомогою торгових судів можна встановлювати торгові маршрути зі свого порту в будь-який союзницький або нейтральний порт. Чим далі порт, тим більше золота ви будете отримувати за кожен рейс. Можна робити безліч апгрейдів по швидкості руху, захисту і вартості, а також по силі і дальності стрільби (для бойових кораблів). Зауважте, що серед бойових судів є кораблі-камікадзе (demolition ships) - вибухаючи, вони пускають на дно всі судна, що знаходяться поблизу. Все галеони (galleons) мають бонус при стрільбі по стінах і іншим будівлям / спорудам.

УПРАВЛІННЯ юнітів

У Age of Empires II з'явилися нові можливості командування юнитами. Режим поведінки Здається на панелі юнітів. Треба клацнути по відповідній іконці.

Aggressive Stance - юніт атакує будь-якого ворога, який потрапив в його поле зору, і продовжує його переслідувати до тих пір, поки ворог не буде знищений або поки юніт не загине сам; більшість бойових юнітів перебувають в цьому режимі "за замовчуванням".

Defensive Stance - юніт атакує будь-якого ворога, який потрапив в його поле зору, але переслідує його тільки на короткі відстані; якщо ворог потім зникає з поля зору, юніт повертається на своє місце. Якщо юніт буде атакований стрілками, що знаходяться поза його увагою, він так і буде стояти під вогнем, не роблячи спроб знайти кривдників або втекти. У режимі defensive юніти не відповідають на атаки противника, якщо їм наказано слідувати з однієї точки до іншої.

Stand Ground Stance - юніт стоїть на місці; відповідає на атаки лише в тому випадку, якщо може зробити це, не сходячи з місця. Режим stand ground корисно задавати юнитам, що грає роль "живого щита", який охороняє стрільців і облогові знаряддя.

No Attack Stance - юніт не рухається і не воює, навіть якщо на нього напали; цей режим корисно задавати катапультам, скорпіонам і мортира, якщо поблизу зав'язалася рукопашна сутичка - невідомо, кого вони більше поб'ють: чужих або своїх.

формації

Юніти в формаціях створюють впорядковані структури і рухаються як одне ціле зі швидкістю самого повільного юніта.

Line - юніти шикуються плечем до плеча в кілька ліній; слабші юніти поміщаються ззаду. Таким чином, лучники отримують можливість стріляти з-за плечей своїх охоронців.

Box - юніти шикуються в квадрат; найслабші виявляються в центрі. Корисно, коли ви хочете захистити своїх ченців або облогові знаряддя, а противник раптово напав з усіх боків.

Staggered - те ж саме, що і Line, але з великими проміжками між юнитами; корисно, коли ви хочете розширити фронт атаки або вберегтися від можливого вогню ворожих катапульт або скорпіонів.

Flank - юніти діляться на дві підгрупи, утворюючи два флангу, що дозволяє напасти на ворога відразу з двох сторін.

гарнізон

Юніти можна ховати в будівлі, щоб захищати і лікувати їх (лікування відбувається автоматично). Перебуваючи в будівлі, юніти не отримують ушкоджень; вони автоматично виштовхуються з будівлі, якщо воно зруйнувалося або отримало дуже серйозні пошкодження.

Town Center вкриває до 15 піших юнітів, включаючи селян (для збору селян передбачена навіть спеціальна кнопочка на панелі Town Center - це корисно, якщо противник раптово увірвався на базу; коли загроза буде ліквідована, можна ще раз натиснути на цю кнопочку, і селяни повернуться до перерваних обов'язків ).

Tower вкриває до 5 піших юнітів.

Castle вкриває до 20 сухопутних юнітів будь-якого типу, крім облогових знарядь; юніти, розташовані в замку, лікуються швидше, ніж в інших будівлях.

У перерахованих вище будівлях можна вкривати, розпускати і знову вкривати юніти скільки завгодно раз. У наведених нижче будівлях юніти можна вкривати тільки 1 раз: після того як ви їх випустили, ви вже не можете зібрати їх назад. Збираються ж юніти в цих будівлях в міру будівництва (як місце виходу треба клацнути по тому будівлі, де ви хочете зібрати юніти).

Barracks вкриває до 10 юнітів, вироблених в Barracks.

Archery Range вкриває до 10 юнітів, вироблених в Archery Range.

Stable вкриває до 10 юнітів, вироблених в Stable.

Siege Workshop вкриває до 10 облогових знарядь.

Dock вкриває до 10 кораблів.

Monastery вкриває до 10 ченців.

Селяни і стрілки можуть стріляти з будинків, в яких вони зібрані. В цьому випадку сила таких будівель підвищується.

СТОЛІТТЯ

Для переходу в наступне століття необхідно мати принаймні два різних будівлі з поточного століття, а також значне число ресурсів.

Dark Age

Дозволяє будувати: Barracks, Dock, House, Mining Camp, Lumber Camp, Mill, Farm, Outpost, Palisade Wall.

Feudal Age

Потрібно: 500 food

Дозволяє будувати: Archery Rage, Stable, Blacksmith, Market, Fish Trap, Watch Tower, Gate, Stone Wall.

Castle Age

Потрібно: 800 food, 200 gold

Дозволяє будувати: Town Center, Castle, Siege Workshop, Monastery, University, Guard Tower, Fortified Wall.

Imperial Age

Потрібно 1000 food, 800 gold

Дозволяє будувати: Wonder, Keep, Bombard Tower.

РАСИ

У грі 13 рас. Кожна з них має свої бонусами і має по одному унікальному юниту, доступному тільки цієї раси (виняток становлять вікінги - у них два унікальних юніта). Кожній расі є не всі технологічне дерево, а тільки частина його (справді, дивно було б побачити бойових слонів або верблюдів в арміях європейців). Всі раси умовно діляться на наступальні (offensive) і оборонні (defensive). Перші раси сильні в нападі, але слабкі в захисті; другі - навпаки.

Britons

Унікальний юніт: Longbowman - лучник, доведений до досконалості: володіє найбільшою дальністю пострілу і самий далекозоре. Трохи поступається за цими параметрами тільки Hand Cannoneers (але виграє у них по точності стрільби).

бонуси:

Town Centers стоять на 50% дешевше;

Foot archers отримують +1 range в Castle Age і ще +1 range в Imperial Age (разом +2);

Shepherds (пастухи) працюють на 25% швидше.

Japanese

Унікальний юніт: Samurai - самурай має солідний бонус (+5 Attack) при боротьбі з унікальними юнитами інших рас, а також +2 Attack при руйнуванні будівель.

бонуси:

Fishing ships вдвічі міцніше і вдвічі захищеності;

Японці працюють на 5% швидше в Dark Age, на + 10% в Feudal Age, на + 15% в Castle Age, на + 20% в Imperial Age;

Mill, lumber camp, mining camp стоять на 50% дешевше;

Infantry спритнішими орудує своєю зброєю: на 10% швидше в Feudal Age, на 15% в Castle Age, на 25% в Imperial Age.

Turks

Унікальний юніт: Janissary - вдосконалений варіант Hand Cannoneer; не має мінімального радіусу стрільби.

бонуси:

Юніти з пороховим зброєю (gunpowder) на 50% здоровіше;

Дослідження gunpowder стоїть на 50% дешевше, а знання хімії (chemistry) дається взагалі даром;

Вільний апгрейд до Light Cavalry;

Золото добувається на 15% швидше.

Chinese

Унікальний юніт: Chu Ko Nu - своєрідне удосконалення лучника; стріляє вогненними стрілами, причому в 2 рази частіше; тільки дальність стрільби залишає бажати кращого.

бонуси:

Починають гру, маючи на 3 селянина більше, але на 150 food менше;

Всі технології коштують дешевше: на 10% в Feudal Age, на 15% в Castle Age, на 20% в Imperial Age;

Town Centers підтримує 10 юнітів;

Demolition ships на 50% міцніше.

Teutons

Унікальний юніт: Teutonic Knight - потужний піший юніт, що володіє незвичайним здоров'ям і дуже солідною бронею; має бонус +4 Attack при руйнуванні будівель; тільки рухається повільніше всіх піших юнітів (на 30%).

бонуси:

Ченці лікують з відстані, вдвічі більшого, ніж раніше;

В сторожових вежах поміщається в два рази більше юнітів (тобто 10) і випускають вони в два рази більше стріл;

Технологія Murder Holes дається даром;

Farms стоять на 33% дешевше;

Town Center має +2 attack / + 5 range.

Persians

Унікальний юніт: War Elephant - бойовий слон, володіє дивовижним здоров'ям, через що його дуже непросто забити має "area of \u200b\u200beffect damage", тобто за один удар вражає кілька сусідніх юнітів; але надзвичайно повільний - найповільніший юніт в грі; елітний слон має бонус (+10 Attack) при руйнуванні будівель.

бонуси:

Стартують з +50 wood, food;

Town Centers і Dock вдвічі міцніше;

Перси працюють швидше: на + 10% в Feudal Age, на + 15% в Castle Age, на + 20% в Imperial Age.

Franks

Унікальний юніт: Throwing Axeman - піший юніт, кидається сокирками; володіє силою і здоров'ям кінних лучників, але рухається в 2 рази повільніше їх.

бонуси:

Castles стоять на 25% дешевше;

Knights на 20% здоровіше;

Апгрейди ферм даються вільно (але потрібно Mill).

Byzantimes

Унікальний юніт: Cataphract - потужний кіннотник, що має значний бонус при боротьбі з піхотою (б'ється з нею вдвічі сильніше).

бонуси:

Будівлі візантійців міцніше: на + 10% в Dark Age, на + 20% в Feudal Age, на + 30% в Castle Age, на + 40% в Imperial Age;

Camels, skirmishers, Pikemen стоять на 25% дешевше;

Fire ship має + 20% attack;

Перехід до Imperial Age стоїть на 33% дешевше.

Goths

Унікальний юніт: Huskarl - потужний піший юніт, прекрасно захищений від стріл і має бонус при боротьбі з лучниками; тільки рухається трохи повільніше (на 10%) звичайних піхотинців.

бонуси:

Infantry коштує дешевше: на 10% в Feudal Age, на 15% в Castle Age, на 25% в Imperial Age;

Infantry має +1 attack проти будівель;

Селяни мають +5 attack при полюванні на кабанів;

В Imperial Age мають +10 population.

Saracens

Унікальний юніт: Mameluke - бойовий верблюд, який має солідний бонус при боротьбі з кіннотою і слонами; кидається якимось "ножичками", але на близьку відстань.

бонуси:

Торгівля на ринку коштує тільки 5%;

Транспортні кораблі вдвічі міцніше і перевозять удвічі більше пасажирів;

Galleys атакують на 20% швидше;

Cavalry archers мають +3 attack проти будівель.

Celts

Унікальний юніт: Woad Raider - найшвидший з піших юнітів і досить потужний; володіє невеликим бонусом при руйнуванні будівель.

бонуси:

Infantry рухається на 15% швидше;

Лісоруби працюють на 15% швидше;

Siege weapons стріляють на 20% швидше.

Mongols

Унікальний юніт: Mangudai - кінні стрілки, що володіють солідним бонусом (+6 Attack) при боротьбі з облоговими знаряддями.

бонуси:

Cavalry archers стріляють на 20% швидше;

Light Cavalry на 30% здоровіше;

Мисливці працюють на 50% швидше.

Унікальний юніт: Longboat, Berserk (відразу 2 унікальних юніта). Berserk - досить потужний піший юніт; відмінна риса - повільно лікує самого себе. Longboat - корабель рівня War Galley; єдина перевага - випускає відразу кілька стріл.

бонуси:

Бойові кораблі стоять на 20% дешевше;

Піхота володіє великим здоров'ям: на + 10% в Feudal Age, на + 15% в Castle Age, на + 20% в Imperial Age;

Технології Wheelbarrow, Hand card даються вільно.

I. WILLIAM WALLACE: LEARNING COMPANY

Навчальна кампанія, в якій вам ознайомлять з інтерфейсом і навчать найпростішим діям: просто дотримуйтесь інструкцій. Дуже корисно для початківців. Якщо ви вже грали в Age of Empires, то все ж пройдіть дві останні місії, так як там зустрічаються нові елементи, яких не було в першій частині гри.

II. Joan of Arc

На початку XV століття Франція являла собою сумне видовище: північна її частина була зайнята англійцями, а з південного сходу напирав герцог Бургундський, який перейшов на бік англійців. Об'єднані англо-бургундські сили повільно стискали Францію з усіх боків. У той час у Франції фактично не було короля, а дофін Charles VII, мав усі права на трон, готовий вже був здатися на милість переможцю. І в цей момент відбулося буквально диво. З'явилася п'ятнадцятирічна дівчина, проста селянка, яка змогла об'єднати деморалізовані сили Франції і вигнати загарбників з рідної землі. Звали її Жанна д "Арк. (Хочете - вірте, хочете - ні, але це історичний факт, а не легенда.)

1. An Unlikely Messiah

Жанна д "Арк мала бачення св. Катерини, яка веліла їй зустрітися і поговорити з дофіном, щоб об'єднати всі сили Франції.

Завдання: провести Жанну д "Арк до замку Шиньйон (Chinon) на зустріч з дофіном.

У цій місії ви будете керувати самій Жанною д "Арк, а також нечисленними юнитами, які будуть приєднуватися до вас у міру проходження гри. Найголовніше - довести Жанну до місця в цілості й схоронності, при цьому може загинути хоч вся свита. По дорозі вам доведеться мати справу не тільки з ворогами (англійцями і бургундцями), але і з вовками. Втім, дикі звірі не зможуть вам заподіяти ніякої шкоди, якщо швиденько з ними розправлятися.

З самого початку до Жанни приєднаються два кіннотники, а як тільки вона дійде до воріт табору - ще 4 лучника і 4 Man-at-Arms. (Союзні вам юніти-французи мають жовтий колір, деякі з них можуть приєднуватися до Жанни, і тоді вони перефарбовуються в синій колір - цей колір мають всі юніти, якими ви можете управляти.) Згрупуйте свої сили, утворивши Line з Man-at-Arms і лучників, цю формацію пускайте вперед, а слідом за нею - Жанну в супроводі кіннотників.

Вийшовши за ворота, прямуйте по дорозі на південь. Незабаром ви станете свідками чергової сутички між французами та англійцями. Не втручайтеся: просто дочекайтеся, коли англійці переможуть і підуть геть. Вийшовши до річки, ви натрапите на зруйнований міст. На жаль, його неможливо полагодити, а тому повертайте по дорозі на північний захід. Незабаром ви натрапите на невеликій ворожий форпост (2 лучника і 4 Man-at-Arms), з яким впораєтеся без проблем (лучники стріляють з за спин Man-at-Arms, а кіннотники шаткують ворожих лучників). Далі дорога розгалужується. Якщо підете на північ, то натрапите на ворожий замок, що буде рівносильно самогубству. Так що повертайте на північний схід. Незабаром доведеться знести ще один форпост противника, настільки ж невеликий (один кіннотник і 3 Man-at-Arms).

Перейшовши через міст, прямуйте по дорозі на захід, яка приведе вас у французьку село. Доведіть Жанну приблизно до центру села, і до неї приєднаються 7 Pikemen, 4 Man-at-Arms і, найголовніше, - Capped Ram. Такими силами ви вже можете пробитися через той самий замок, який ви змушені були обійти.

Тому повертайте назад і, перейшовши через міст, поверніть на південний захід. Ви відразу ж вийдете до інших воріт все того ж замка. Почніть довбати ворота колодою (Capped Ram), при цьому можна підключити Man-at-Arms. На гуркіт збіжаться лучники противника, які почнуть стріляти по Capped Ram. Але ворожих лучників буде небагато, і Capped Ram встигне зробити свою справу (після чого стане абсолютно марним для вас). Уривайтеся в замок і перебити всіх лучників біля воріт. Після цього не затримуйтеся і не громите будівлі противника (до речі, залишаться ще два ворожих кіннотника біля інших воріт). Замість цього швидким кроком проходите через замок на захід до переправи.

Перейшовши на той бік, слідуйте по дорозі на захід. Ви вийдете до іншої французькому селі. Але тут вас буде чекати засідка - досить значний загін бургундцев. Навряд чи з ним можна розправитися, та це й не потрібно. Біля річки вас чекатимуть 3 транспортних корабля, які тут же стануть вашими, як тільки Жанна підійде до берега. Відразу ж садіть всіх на корабель: в першу чергу Жанну з вершниками, потім всіх інших. Можливо, когось доведеться залишити, так як на кораблях тільки 3х5 \u003d 15 посадочних місць. Але це і не важливо.

Надсилайте кораблі по річці на південний схід. Не звертайте по руслу на схід. Допливши до другої розвилки, поверніть на південний захід. Незабаром ви впретеся в брід. Вивантажуйте тут весь свій загін. Направте Жанну по броду на північний схід. Там буде невелика французька село, в якій до вас приєднаються ще 6 crossbowmen і 2 "скорпіона". З такими силами ви без праці розправитися з невеликим форпостом, як тільки підете від броду на південний захід. Потім, коли повернете по дорозі на північ, вам належить остання сутичка (всього лише з трьома Man-at-Arms), після чого весь інший шлях буде вільний. Можете направити по ньому одну лише Жанну без жодного супроводу. Як тільки вона дійде до самого замку Chinon, так місія і закінчиться.

2. The Maid of Orleans

Дофін прийняв Жанну і призначив її головнокомандувачем всієї французькою армією. Тільки от невдача - армія розквартирована в замку Блуа, куди ще треба дістатися. Але і обложений Орлеан терміново просить допомоги.

Завдання: доставити Жанну до замку Блуа (Blois); доставити Жанну і 6 торгових візків в Орлеан (Orleans); зруйнувати будь-який (на вибір) із замків англійців.

Об'єднайте всі сили в одну групу (тримайте Жанну на всякий випадок в тилу) і прямуйте дорогою на захід до замку Блуа. Приблизно на півдорозі ви натрапите на невелику групу вершників супротивника, яку знищите без праці. Прибувши в Блуа, ви отримаєте дуже солідне підкріплення. Перегрупуються свої сили: попереду поставте кіннотників, за ними - лучників; нехай хід замикають торгові візки (trade carts); можна призначити Жанну охороняти їх. Ось таким порядком виходьте через північні ворота і прямуйте дорогою на схід. Вийшовши до річки, ви натрапите на змішаний загін англійців: там будуть і лучники, і кіннотники, і піхотинці. Нехай ваші кіннотники розправляться з лучниками, а ваші лучники тим часом розстріляють кіннотників і піхоту.

Знищивши цей загін, що не затримуйтеся на місці. Не треба громити ніяких будівель, тим більше що у вас під боком (трохи на південь) буде цілий замок англійців. Переходьте через міст, і ось він - Орлеан. Доведіть Жанну і вози до центру міста (Town Center). Після цього ви отримаєте можливість розвивати своє господарство в Орлеані; полюс до того вам дадуть солідний бонус ресурсів за доставлені вози.

Насамперед треба налагодити видобуток ресурсів. На захід від Орлеана є ціла ферма; там же є ліс; трохи південніше - золоті копальні, а трохи північніше можна добувати камінь. Все компактно і все в одному місці. Єдиний мінус - все це справа знаходиться поза фортечних стін, так що буде потрібно охорона до збирачам ресурсів. Тому відразу ж загону туди всіх кіннотників (а всіх лучників заведіть в місто). Насамперед наштампують штук 12-15 селян і направте їх на видобуток ресурсів. В першу чергу здобувайте прожиток і золото; ліс і камінь (особливо камінь) будуть потрібні в менших кількостях.

Наступна ваша мета - перейти до Castle Age. Зробити це абсолютно необхідно, так як вам будуть потрібні облогові знаряддя, а також ви отримаєте можливість виробляти кінних лицарів (Knights). Налагодьте масове виробництво Knights; залишайте кінних лицарів всередині міста, так як вони можуть знадобитися для швидкого рейду, якщо ворог піджене до вашим стінам облогові знаряддя. З іншої дрібноту будуть розправлятися лучники. Тримайте також парочку селян в місті, щоб своєчасно ремонтувати зіпсовані ділянки стін або вежі. Можна також зробити кілька апгрейдів для кіннотників.

Вам треба накопичити дві дюжини вершників і зробити штук 5 Battering Ram. З такими силами ви проб'ється в будь-яке місто англійців і зрівняли з особою землі Castle. Тактика очевидна: Battering Ram пробивають стіни, а кіннотники їх охороняють. Потім вривається в місто і повторюєте ту ж процедуру з Castle.

У англійців 4 міста: 2 на півдні (за мостом), і 2 - на півночі (в верхньому кутку карти). Досить зруйнувати Castle в будь-якому з них, після чого місія автоматично закінчиться. Найпростіше дістатися до лівого північного замку.

3. The Cleansing of the Loire

Ми відстояли Орлеан! Це найбільша перемога, але ворог зовсім не зломлений і утримує під своїм контролем ще пів-Франції. Потрібно скинути англійців з берегів Луари.

Завдання: переправившись на інший берег Луари, відбудувати місто і знищити, щонайменше, три замки англійців.

Пройдіть по берегу річки трохи на північний захід. Там ви знайдете два транспортних корабля, за допомогою яких зможете переправитися на інший берег. Там же будуть два Demolition Ship - на випадок атаки двох бойових кораблів англійців, які патрулюють річку. У транспортних кораблях тільки 10 посадочних місць, так що доведеться зробити кілька рейсів. В першу чергу переправте селян з невеликою кінної охороною, в останню чергу - лучників. (Лучніков розосередьтеся уздовж берега річки, щоб вони обстрілювали кораблі англійців, якщо ті з'являться.)

Ведіть кораблі по річці на південний схід, поки не упретеся в праву кромку карти. Ось тут і висаджують. Пройшовши трохи на північ, притискаючись до правої кромки карти, ви натрапите на родовище золота, а трохи північніше нього - на поклади каменів. Це найкраще місце для заснування вашого міста, благо що зовсім поруч ви знайдете кілька овечих отар - на перший час продовольством ви також забезпечені. Переправивши інші юніти, ви можете забути про свої кораблях - більше вони вам не знадобляться. А поки що небагато огляньте околиці і знищіть дві ворожі сторожові вежі на північ і північний захід від вас.

Насамперед треба обнести ваше поселення стінами. Так що спочатку половину селян загін на видобуток каменю (всього краще мати 15-20 селян). Починайте з північної частини, так як найнебезпечніші атаки будуть йти звідти. Там же поставте ворота. (Більше вони вам ніде не знадобляться.) Потім Обгородіть північно-західне і західне спрямування (використовуйте ліс як частина стіни). Не забудьте також про узбережжі, так як ворог може дістатися і по мілководдю. Потім вам необхідно перейти до Castle Age. Відразу ж ставте монастир і зробіть парочку ченців - нехай вони підлікують вашу пошарпану армію. Тим часом поставте штук 6 захисних веж по всьому периметру фортечних стін, приділивши особливу увагу північному напрямку. Там же тримайте всю вашу армію. (Жанну д "Арк краще відвести від гріха подалі в центр міста.) Потім починайте масове виробництво Knights. Попутно можна побудувати кузню і зробити всі можливі апгрейди для кавалерії. Будуйте Siege Workshop і починайте виробництво Battering Ram.

Вам треба зробити штук 6-8 Battering Ram і накопичити дві дюжини Knights. Об'єднайте їх в одну армію і додайте до них штук 5 ченців і парочку селян (для лікування і ремонту, відповідно). Виводите цю армію за ворота і йдіть на північний схід, поки не натрапите на дорогу. Поверніть на неї і йдіть по ній на південний схід, поки вона не виведе вас до першого замку англійців. Пускайте Battering Ram довбати стіни. Не звертайте увагу на стрілянину з двох сторожових веж, розташованих усередині фортеці. Якщо назустріч вийдуть лучники і піхотинці, то цим моментом можна скористатися, щоб ваші кіннотники проскочили через ворота всередину фортеці. Це вже як вийде. Проломивши стіни, направте Battering Rams на власне Castle, а кіннотники нехай розправляються зі сторожовими вежами і юнітами. Інші будівлі можна не рушити. Знищивши замок, вийдіть з фортеці і грунтовно підлікуватися / підремонтують. Якщо треба, заповните втрати. Трохи затримайтеся на цьому місці, так як незабаром повз вас піде невелика армія генерала Фальстафа - мстити за зруйнований замок. Необхідно знищити її і знову "зализь рани".

Далі за такою ж схемою знищіть ще два замки англійців. Щоб дістатися до другої фортеці, треба повернутися на дорогу і пройти по ній на північний захід приблизно половину карти. Далі ви побачите розвилку. Звернувши на північ, ви і вийдете до другої фортеці. Щоб дістатися до третьої фортеці, треба повернутися на ту ж дорогу і пройти по ній ще далі на північний захід. Перейшовши через брід, ви натрапите на третю фортеця. Як тільки знищите третій замок, так місія і закінчиться.


Серія Age of Empires добре відома всім любителям стратегічних ігор в реальному часі. AoE2: The Conquerors є продовженням, а точніше доповненням до другої частини цього серіалу. Це не простий mission pack, так як в першу чергу в грі присутній аж п'ять нових цивілізацій: ацтеки, гуни, корейці, майя та іспанці. Відповідно, нові місії, нові юніти, нові технології присутні в чималому обсязі.

У цьому доповненні представлені три нових повноцінних сценарію (Аттіла, Ель Сід, Монтесума) і набір окремих місій.
Кілька слів перед початком
Перш, ніж приступити до проходження гри, прочитайте ці рядки. Справа в тому, що AoE має деякі особливості, не знаючи яких вам буде не просто зорієнтуватися в грі в цілому і в наступне тексті зокрема.

Перш за все, зверніть увагу, що кожна місія розвивається динамічно. У більшості з них завдання, які вам треба виконати для перемоги, з'являються не на початку місії, а в міру її проходження.

Крім цього, знову ж таки в більшості місій існує можливість пройти її декількома шляхами. Наприклад, можна ні з ким не контактувати, не виконувати прохань і пропозицій комп'ютерних гравців. Просто знищувати все і вся. А можна обрати і дипломатичні ходи. Зрозуміло, що описувати всі варіанти нема чого. Ми пропонуємо найбільш прості і короткі шляхи до перемоги.
I. Аттіла
Колись велика Римська Імперія переживала спад, коли варварські племена почали свої набіги на її межі з лісів Європи і азіатських степів. Найвідомішими з останніх були гуни, родом з Приуралля. Їх ватажком був Аттіла (правил в 434-453 рр н.е.). Він був амбітним правителем і жадав щоб Рим визнав його.

На початку кампанії Аттіла ще не король гунів і змушений битися зі своїм підлим братом за право називатися ім. Потім Аттіла повинен вибрати собі союзника в битві між скіфами, римлянами і персами.

У наступних двох сценаріях мова йде про битвах між гунами і Східної Римської Імперією, яка пізніше стане називатися Візантією - Аттіла нападає на міста, вимагаючи заплатити йому данину.

Друга частина кампанії - це вторгнення гунів в Західну Римську Імперію. Битви розгортаються на просторах Галлії (Франція), полях Каталонії і в Італії.
Місія 1 Покарання Господнє
- Аттіла повинен вижити

- Аттіла повинен переконатися, що Блада мертвий, і повернутися в табір гунів

На початку під вашим командуванням знаходиться лише один юніт - сам Аттіла. Відправляйтеся за Блад і нападайте, як він і радить, на кабана. Після вашої перемоги Блада зрадить вас - не намагайтеся перебити лучників самостійно, повертайтеся в табір гунів і вони допоможуть вам.

Перемогти двох з трьох наявних ворогів

На карті є три потенційних противника: Західна Римська Імперія (форт на півдні), скіфи (кілька сіл на заході), перси (місто на іншій стороні затоки на сході).

Спираючись на свої сили, ви цілком здатні самостійно «винести» двох на свій вибір. Однак пропонований нижче варіант легше і цікавіше.

Беріть наявні у вас війська і ведіть їх на римське поселення. Опору майже немає і ви без праці прорветеся в місто.

Звільнити полонених гунів

- Звільнити полоненого скіфського розвідника

У південній частині форту є кілька «загонів», в яких і містяться полонені. Звільніть їх, зруйнувавши стіни. З гунами будете ви ходити за своїм розсудом. Подяка же скіфів не знатиме меж. У розумних межах, звичайно.

Привести Аттілу для переговорів до скіфів

Підведіть його до скіфських таборах і вони не тільки стануть вашими союзниками, а й запропонують дещо корисне.

Пригнати скіфам 10 коней

Пошукайте навколо свого табору - коней там вистачає. Прижене їх скіфам, і ви отримаєте загін кінних лучників. Тепер, якщо ви не зробили цього раніше, Добийте римський форт. З одним ворогом покінчено. Після цього є два шляхи. Ви можете спробувати атакувати персів. Однак їхнє місто захищений куди краще. Так що готуйтеся до кровопролиття. Якщо ж вам нікуди поспішати, то займіться власним розвитком, здобувайте ліс і золото, проводите дослідження. І чекайте - дуже скоро скіфи самі атакують персів. Необхідно надати їм честь знищити оборонні рубежі, А потім підключайтеся.
Місія 2 Велика гонка
Награбувати достатньо ресурсів для побудови бази

Переправте на схід через річку і Зруйнуйте лісопилки зеленого міста (Наїс). Це дасть вам запас дерева. Потім поверніться в початкову точку і продовжуйте шлях на південь. Наступне місто, Софія (червоний), надасть вам їжу, якщо ви розправитися з центральною будівлею. Далі в своєму замку розташувалися тевтони. Прорвіться за стіни і звільніть полонених. Після руйнування будинків в Салоніках (на схід від тевтонів) ви отримаєте селян і, нарешті, просунувшись ще східніше і напавши на рудники Адріанаполя, ви поповните свої запаси золотом.

Тепер у вас є все необхідне для будівництва. Непогане місце для зведення своїх осель розташоване між тевтонами і греками. Там є і золото і ліс, є і олені - відмінне джерело їжі.

Розгромити римлян, знищивши їх міський центр

Поки ви облаштовували і збираєте сили для атаки на римлян, відвідайте ще одне місце. Між Наїс і Адріанаполем, точно перед головними воротами римського форту, є лісовий лабіринт. Там живуть скіфи. Якщо привести до них шість селян, то ви отримаєте зграю вовків і загін підривників-камікадзе. І те й інше як не можна краще підходить для організації першої хвилі атаки. Якщо організувати їм підтримку трьох-чотирьох баллист і десятка кінних юнітів, то перемога буде за вами.
Місія 3 Стіни Константинополя
Отримати 10000 золота від римлян

У ваших же інтересах починати діяти швидко. У північному кутку розташувався місто Марсіанаполіс, війська якого будуть постійно заважати вам спокійно існувати. Край цьому повинен бути покладений. Будуйте п'ять-шість лицарів, проламував стіну і атакуйте міський центр. За це Рим заплатить вам 3000. За 500 золотих одиниць ви отримаєте за руйнування кожного з двох доків, розташованих неподалік.

Тим часом візьміть ченця і кілька солдатів і обережно вирушайте на південний захід - там знаходяться 2 реліквії. Якщо їх принести в храм, то вони стануть повільно, але постійно додавати вам золото.

Трохи східніше від району ваших пошуків є річка. За її березі, їх Філіполіса в Константинополь снує караван. За його знищення ви отримаєте викуп в 500 монет.

З самого ж Філіпполіса, що сховався в західному куті, можна отримати наступний дохід: 3000 за центр, 500 за ринок і стільки ж за доки. Ще 500 монет потраплять вам в кишеню за те, що піде в небуття торговий корабель.

Приблизно посередині карти розташований храм. Якщо 1000 одиниць дерева вам потрібна, то забудьте про релігійні почуття.

Все це, плюс золото від двох реліквій дасть вам можливість швидко досягти цифри в 10000 золотих.
Місія 4 Варвари
Перемогти Мец, Орлеан і Бургундію

Навколо початкової точки розкидано кілька кіннотників і селян - зберіть їх і починайте будівництво. Побудувавши пару катапульт і п'ят лицарів, приступайте до першого ворогові.

Відправляйтеся на північний захід і знищіть міський центр Бургундії. Вони погодяться стати вашими союзниками, якщо ви заплатите їм 500 золота і побудуєте за 10 хвилин замок в зазначеному місці. Перш, ніж через спеціальні опції ( «Данина») переправляти гроші, переконайтеся, що у вас достатньо сил і засобів, щоб звести замок. До речі, він залишиться під вашим контролем, так що не зліться на жадібних бургундцев.

З двома іншими, Мецем і Орлеаном, доведеться воювати. Перше місто не володіє потужною захистом, на відміну від другого. Так чи інакше з обома допоможе впоратися така тактика. Побудуйте якомога більше кавалерії і 3-4 требушет. Поки кіннота відволікає війська противника, требушети бомблять вишки, замки і міські центри.

Коли будете братися за міський центр Орлеана, врахуйте дві речі. По-перше, після його руйнування залишиться 4 реліквії, які можна винести ченцями, якщо вам потрібно золото (ще 4 реліквії залишаються на руїнах орлеанського храму). А по-друге, зробити це буде не так просто. Як тільки ви знищите останній місто, з західного кута карти завітає велика угруповання римлян.

Перемогти війська римської імперії

Зробити це дуже непросто, враховуючи, що після штурму у вас напевно буде не дуже багато військ. Однак незабаром римляни розійдуться дрібними групами по всій карті. Тут-то їх і саме час знищувати.
Місія 5 Каталонські поля
Перемогти римлян, аланів і вестготів

Ви і ваші союзники остготи отаборилися на правому березі. На південь від ваших позицій встигають, на заході - алани, і на північ від них - римляни.

Відразу ж приступайте до вестготів. Беріть всю наявну у вас кінноту і рівняйте їх поселення з землею. Потім приступайте до будівництва. Але тільки найнеобхіднішого: кузня, конюшня, ринок, замок. Це дозволить вам просунутися до імперської епохи і разом з цим будувати паладинів.

Тепер настав час знову вдатися до улюбленої тактики: будуйте кінноту, требушети і починайте наступ. Найзручніше це робити не в лоб, а з флангу - через зруйновані позиції вестготів.

І пам'ятайте головне. Чим швидше ви дієте, тим менше у противника юнітів і тим слабкіше його оборона.
Місія 6 Падіння Риму
Аттіла повинен вижити

- Підкорити Мілан, Падую, Верону і Акіли

Ваше поселення розтягнуто по північно-західній крайці карти. На північ від головної будівлі розташований ваш замок і кам'яна шахта, на захід - золоті копальні.

Противники створюють перед вами своєрідну лінію оборони. Найпівнічніший їх місто - Акілея, в центрі - Падуя і на південно-заході - Мілан. Вибирайте на свій смак, який з двох крайніх міст вам знищити вже на самому початку (виданих на початку юнітів вистачить тільки на один). Дійте дуже обережно і неквапливо: ставте требушети, знищуйте все, що знаходиться в зоні досяжності, потім просувайтеся далі. І головне, не забувайте кіннотою вчасно знищувати ворожі юніти, особливо баллісти і ті ж требушети.

Покінчивши з Міланом і Акілеей, ви забезпечите безпеку своїх рудників і каменоломень. Настане черга ворога сильніше. Однак, при використанні вищеописаної тактики Падуя теж не стане проблемою.

Як тільки міста впадуть, Папа Римський покличе Аттілу на приватну бесіду під стіни Риму. Не бійтеся нічого і сміливо ведіть його туди.
II. Ель Сід
В ті часи Іспанії, як єдиної держави не існувало. Між християнськими державами півночі (Європа) і мавританськими країнами півдня (Африка) йшли постійні феодальні війни. Родріго Діаз Де Бивар, якого стали називати Ель Сід від арабського «Саїд», що означає «пан», був відмінним воїном і вірним васалом тому господареві, якому служив.

У першій місії надходить на службу королю Санчо і повинен захопити його брата, Альфонсо. На жаль, Санчо вбивають і Ель Сід переходить на службу до Альфонсо. Пізніше король, боячись зростаючої популярності Родріго, виганяє його і до середини кампанії Ель Сід об'єднує свої сили з мавританським правителем Мутамід. В останніх сценаріях Де Бивар засновує своє королівство в Валенсії і захищає його від вторгнення мусульман-фанатиків з півдня.
Місія 1 Брат проти брата
Стати воїном короля Санчо

На початку місії вам належить красива інтерлюдія - бій на поєдинку і прийняття на службу. Просто дотримуйтесь видаються вказівкам.

Ель Сід повинен вижити

- Захопити короля Альфонсо

Беріть все видані війська і йдіть в центр карти - знаходиться там село перейде під ваше командування. Уважно обстежте околиці в пошуках інших добровольців: трохи південніше села і на заході біля самої кромки карти є ще дві групи солдатів, а в західному куті - монастир, монахи і цілих 4 реліквії.

Як тільки ви побудуєте міський центр, отримаєте по 450 одиниць всіх ресурсів від короля Санчо. Так він подякує вам за ваше завзяття.

Продовжуйте розвиватися і перейдіть в феодальну епоху. Це дасть вам можливість виробляти облогові знаряддя. Побудувавши кілька баллист і лицарів, приступайте до штурму міста, в якому сховався Альфонсо. Знищувати всі будівлі не потрібно - тільки замок. Сам Альфонсо перейде під ваш контроль як тільки він впаде. Після цього його треба буде лише відвести до Санчо.
Місія 2 Ворог мого ворога
- Ель Сід повинен вижити

- Зупинити повстання в Толедо

Ведіть Сіда на північний схід, поки не зустрінете Мотаміда. Він скаже вам багато цікавого. Потім просувайтеся далі. Добравшись до озера, ви отримаєте в подарунок від уже згаданого мавра корабель, на якому і переправляли на острів. Поговоріть з живуть там імамом.

Відібрати у ватажків заколотників 4 реліквії і повернути їх Імама

Тепер вам належить приступити до будівництва. Можна це зробити неподалік від початкової точки. Трохи південніше там є золотий рудник. Однак більш зручне місце знаходиться на схід від озера - це плато, на яке є тільки два входи, що забезпечить легку оборону в разі потреби. Єдиний мінус - місце на ньому замало. Однак якщо доручити трьом-чотирьом селянам зайнятися вирубкою лісу, то ця проблема незабаром відпаде.

Будуйте і розвивайтеся. Природно, що для штурму міста вам знадобиться кілька баллист і значна кількість військ. Найкраще лицарів. Вони володіють великою швидкістю і забійною силою, а управління ними, на відміну від змішаної армії (піхота, лучники, кіннота і т.д.), не вимагає стільки сил і уваги.

Нападати простіше з східного кута карти на південний захід. Спротив не буде дуже серйозним, проте можуть виникнути складності з ворожими ченцями - будьте уважні до цих «перевербовщікам». Доведеться повозитися і з знищенням будівель - реліквії розкидані по всьому місту. Як тільки виявите їх, побудуйте чотирьох ченців, навантажите їх і вирушайте до Імама. Але тільки не забудьте забезпечити прикриття.
Місія 3 Вигнання Сіда
- Ель Сід повинен вижити

- Знайти нове місто і нового повелителя

На північному сході міста до вас приєднається невеликий загін. З його допомогою проби до виїзду на сході - там вас зустрінуть маври.

Прибути до Мотаміду в його замок в Сарагосі

По дорозі на схід, ви виявите, що дорогу вам перегороджують ворожі укріплення.

Знищити замок, щоб продовжити шлях

Це не так складно. Відправляйте в південний кут. Там ви зможете роздобути підмогу. Побудуйте ще трохи військ, захопіть требушет і знищіть замок. Потім продовжуйте свій рух в Сарагосу.

Захистити Сарагосу, знищивши облогову майстерню графа Беранжера, розташовану неподалік

Як тільки ви прибудете в Сарагосу, її атакує Беранжера. Виведіть свої війська за стіни і знищіть їх. Не забудьте і про майстерню.

перемогти Беранжера

Мотамід дарує вам право заснувати поселення. На північний захід від Сарагоси є відмінне місце з каменоломнею, рудником і лісом. Відправляйтеся туди разом з військами і селянами, яких Мотамід також подарував вам.

Все, що від вас буде потрібно, це побудувати міський центр і стайні (господарські будівлі - на свій розсуд). Добудуйте собі ще десяток лицарів і можете сміливо виступати.

На захід від вас є окремий ворожий замок. З ним поступите точно так же, як і з основними будівлями Беранжера на півночі - розстріляйте його з требушет, що не підставляючи свої війська під стріли.
Місія 4 Чорні охоронці
Ель Сід і Альфонсо повинні вижити

Рухайтеся разом з військами на південь, слідом за посланником, і врятуйте Альфонсо від атаки. Потім вирушайте в своє місто.

Знищити 6 доків Черних стражників

На північ від міста є мечеть. Підведіть туди спочатку Сіда, а потім священика. Після того, як вона перейде на вашу сторону, вам безкоштовно досліджують все апгрейди, наявні у вашому храмі.

Крім того, там же вам пояснять, що для перемоги необхідно знищити транспортні кораблі супротивника - це відріже його від підкріплення.

З ресурсами на базі важко, тому досліджуйте околиці мечеті. Є велика родовище золота на південний схід від неї.

Для досягнення перемоги є два шляхи. Перш за все, ви можете просто атакувати міста противника і зрівняти їх з землею разом з доками. Однак це довго, дорого і може спричинити проблеми. Інший спосіб такий. Між поселеннями ворогів, приблизно на південному сході від місця нападу на Альфонсо, є мис. На ньому розташовані кам'яне і золоте родовища і там же можна побудувати доки. Якщо провести туди селян і лицарів, а потім набудувати галеонов, то вважайте місію виконаною - знищити доки і транспортні кораблі з річки не складе проблем.
Місія 5 Король Валенсії
- Сід повинен вижити

- Сід повинен знайти місто для проживання

Відправляйтеся на схід. Розібравшись з трьома піхотинцями Беранжера на переправі, ви потрапите в місто Денія, який перейде на вашу сторону.

Захистити ня від Беранжера

Це завдання нездійсненна в принципі. Тому хапайте селян і біжіть на південь, через міст. Швидко досліджуйте округу: до вас приєднаються 2 ченця, 4 лицаря, 3 воїна на верблюдах і четверо селян. Всіх їх збирайте в купу і вирушайте на схід. Поспішайте, Беранжера покінчить з Деніей, а потім піде за вами.

Валенсія перейде під ваші прапори без питань, як тільки ви підійдете до її стін.

Захищати Валенсію, поки «Чудо» не буде зведено

Завдання нескладна. Місто величезний, ресурси під рукою. Треба тільки вчасно ремонтувати стіни. Якщо ж ворог підганяє тарани і требушети, випускайте за стіни кінноту і знищуйте їх. Це найскладніше - стежити за поповненням військ і відображенням атак.
Місія 6 Завоювання
- Розбити армії Юсуфа

- Тіло Сіда має залишитися в цілості

Головне, це діяти швидко. Беріть всі свої війська і виступайте на захід - знищіть ще не встиг розвинутися табір. Потім ступайте на північ і розберіться з другим таким же поселенням. Це була армія Черних вартою.

Тим часом розгортаємо наступ на другому фронті. Надсилайте свої кораблі на південь, вздовж узбережжя. Нехай вони знищать доки і все, до чого зможуть дістатися.

Не забувайте, що море ще й дешеве джерело їжі - побудуйте кораблів і нехай вони трудяться над пастками для риби.

Тепер необхідно поповнити свою армію: щоб знищити другу армію остаточно (їх доки ви вже зруйнували) знадобляться требушети і лицарі. Як тільки все це у вас буде, розвертайте наступ на південь.

Періодично з східного узбережжя до вас будуть прибувати транспорти з військами Юсуфа. Будьте уважні. Поки ви не покінчите з ворогами на своєму березі, перешкодити йому ви будете не в силах.

Час Юсуфа прийде, коли буде знищена і друга армія. Тепер побудуйте два-три транспортних корабля і побільше галеонов: ними треба знищити прибережні зміцнення на східному березі, щоб не завадили десанту. А потім приступайте до планомірної «зачистці» поселення Юсуфа.
III. Монтесума
Монтесума (той, що правил з 1503 по 1520 рр н.е.), один з останніх імператорів ацтеків, пізнав радість підкорення чужих земель, а й гіркоту завоювання своїх. Священики ацтеків постійно вимагали нових людських жертвоприношень і, йдучи у них на поводу, Монтесума підкорив більшу частину сучасної Мексики, породивши безліч ворогів. Тому коли Кортес і його конкістадори висадилися на берегах Південної Америки, вони без праці знайшли безліч союзників в боротьбі з Імперією Ацтеків.

Кампанія починається в той момент, коли воїни ацтеків підкорюють племена Тлакопаном і тлаксалов. Ці плани порушуються прибуттям іспанців, які привезли невідому зброю - кавалерію і артилерію. Монтесума вважав їх богами і Кортес без бою зайняв Теночтітлан, місто-острів і столицю ацтеків. На жаль, саме за це його і вбили повсталі проти ярма іспанців індіанці. У другій половині кампанії ацтеки розуміють свою помилку і з боями знову опановують містом. Однак блиск золота не дає Кортесу кинути цю затію і він ще раз об'єднує свої сили з місцевими племенами, щоб битва за Теночтітлан розгорілася з новою силою.
Місія 1 Криваве правління
- Захопити 4 монастирі

- Помістити 4 реліквії в 4 монастиря

Щоб виграти, зовсім необов'язково знищувати своїх супротивників. Однак диспозиція така, що це неминуче.

Два храму знаходяться на відгалуженнях дороги, що веде на захід. Їх можна зайняти і, відповідно, занести в них реліквії (вони лежать перед будівлями), без бою. Далі по цій дорозі знаходиться один з трьох ваших ворогів - найслабший. З ним можна покінчити, ледь поліпшивши свої війська. Другий (в північному кутку карти) і третій (в західному) набагато сильніше. Озбройтеся таранами і підсильте свої війська.

Третій і четвертий храми розташовані якраз за поселеннями двох, що залишилися ворогів. При цьому пробираючись в західний кут не забудьте захопити з собою селянина - доведеться побудувати док і транспортний корабель, щоб дістатися до останньої реліквії.
Місія 2 Потрійний союз
Доставити звістка про війну в міські центри Тексоко і Тлакопана

Відправляйтеся навпростець в жовтий місто (отримаєте союзника), а потім відразу на північний схід до міста фіолетовий (трапиться те ж саме). По дорозі ви знайдете храм. Від вас попросять привести туди 10 воїнів-ягуарів (вони будуть покращені).

Переможете Тлаксаланов, знищивши їх 4 міських центру

До вас на допомогу приходять четверо селян на транспортному кораблі. Висадіть двох або навіть трьох на острів на західному березі. Це маленький клаптик землі, але на ньому є поклади золота і каменю. Залишився ж - в бухті на східному. Починайте облаштовуватися. Головне, побудуйте замок. Це дасть можливість створювати кращі війська - воїнів-ягуарів.

Коли будете будувати своє поселення врахуйте і таку деталь. Як це не прикро, через деякий час вам доведеться воювати зі своїми союзниками. Так що не располагайтесь занадто близько.

Створивши угруповання воїнів, посилену облоговими машинами, підключайтеся до своїх союзників в справі знищення ворога. Це буде не дуже складно, з огляду на їх допомогу. Однак у вас є можливість спланувати одну підлу річ. Наприклад, коли знищення останнього міського центру вашого противника стане справою кількох хвилин, слід регулювати тарани під стіни замків союзників. Як тільки ворог буде переможений, вони оголосять вам війну, а ви тут же зруйнуєте їх будівлі.

перемогти союзників

Якщо ви вдалися до ради, даним вище, то перемога для вас просто справа часу. Якщо ж ні, то розвертайте свої сили, які воювали з тлаксаланамі, і ведіть їх на своїх колишніх союзників. Десять-п'ятнадцять воїнів-ягуарів і пара таранів здатні знищити будь-яке поселення.
Місія 3 Кетцалькоатль
перемогти тлаксаланов

Навколо початкової точки в плані ресурсів є все. Так що будуйте і облаштовувати. Тим часом бурхливу діяльність розвинуть іспанці. Крім рідкісних «наїздів» на вас, вони знищать ваших союзників - табасків.

Захопити 20 іспанських коней і повернути їх в загін у себе в поселенні АБО перемогти іспанців

Відразу скажу, що хоча, звичайно, вибір за вами, але захопити коней дещо простіше і швидше, ніж стирати з лиця землі іспанців.

Так чи інакше, але саме вдале місце для початку наступне. Уздовж південно-східній кромки карти є прохід в лісах, який іспанці не стережуть. Він виводить ваші війська в східний кут, під стіни іспанського форту. Озбройтеся декількома требушети і розправтеся з вежами, потім виконайте пролом в стіні і вперед в рейд по тилах.

У цьому поселенні кілька загонів, з 5-7 кіньми в кожному. Прижене їх до себе на базу і іспанці вийдуть з гри. Після цього залишиться лише розправиться з їх союзниками.

Рухайте свої війська через болота на північний захід. Ніяких стін або веж з гарматами. Буде всього кілька дозорних вишок. Пара требушет і три загони воїнів-ягуарів вирішать це завдання.
Місія 4 Ніч
Знищити іспанське «Чудо»

Підбирайте священика і воїнів-орлів і йдіть в південний кут - там до вас приєднаються ще воїни. Тепер відправляйтеся назад, на початкову точку і продовжуйте шлях на захід. На березі (на міст не ходіть - занадто сильна охорона) вас буде чекати транспортний корабель. З його допомогою переправляли в західний кут карти. Звідти продовжуйте шлях на північний схід по кромці карти. Ліпший по шляху червоний містечко не знищуйте. На це немає часу. Краще, використовуючи священика, захопіть кілька селян.

З цього поселення через міст на схід переходите в місто. Відразу за мостом будуть доки і кілька транспортних кораблів. Завантажуйте всі свої війська і пливіть на схід. Там вас чекає земля і дружній храм з рядом будинків. Починайте там будуватися. Треба поспішати - час обмежений. Благо в окрузі є будь-які ресурси. Будуйте замок і робите 2-3 требушет і стільки воїнів-ягуарів, скільки зможете.

Знову занурюйте їх на кораблі і відпливає до центру міста, на схід від доків. Не звертаючи увагу на вогонь ближніх замків і ворожих юнітів, кидайтеся на іспанське монументальне будова ( «Чудо»). Перемога вам буде зарахована в разі його знищення.
Місія 5 Кипляче озеро
Перемогти тлаксалан і іспанців

Будувати вам нічого не треба - все вже є. Знадобляться лише ресурси. Головним чином золото, їжа і трохи дерева. Поля і дерева присутні поблизу удосталь. Золото ж є на острові на заході (островом його назвати складно, так як вода тут дрібна і піхота може сама до нього дістатися).

Стандартна тактика (требушети + ягуари) як і раніше працює. Врахуйте тільки кілька моментів. У західному і східному кутах карти є загони з кіньми і вози з порохом. Пригнавши їх до свого замку ви абсолютно безкоштовно отримаєте кінноту і гармати.

«В лоб» атакувати бази ворогів, розташованих в північному кутку вкрай нерекомендовані. Там розташований острів, щільно забудований гарматними баштами, на знищення яких ви витратите дуже багато сил. Краще спокійно пройти по кромці карти із заходу на північ.
Місія 6 Зламані списи
- Перемогти тлаксалан, іспанський флот і армію

Місто величезний. Є все, що треба. Але золото може закінчитися швидко. У цьому випадку надішліть пару селян на транспортному кораблі на північ - там є черговий «золотий» острів.

Діяти треба швидко. Використовуйте доки на сході міста, щоб побудувати кілька транспортних кораблів (занурте на неї воїнів-ягуарів і облогові знаряддя) і якомога більше галеонов. Всю цю армаду відправляємо в кут на північний схід. Там висаджуємося і зачищаємо берег від гармат, замків і всього іншого. Іспанці не встигли ще досить зміцнитися і набудувати військ. Знищивши місцеве поселення ви вирішите основну проблему - позбудетеся від загрози з боку іспанських гарматних галеонов.

На південному узбережжі розташовані споруди тлаксаланов. Переправте туди свій десант. Оскільки смужка землі досить вузька, то просуваючись вперед розгорнутим фронтом ви будете легко відображати всі ворожі атаки, поки облогові знаряддя будуть з безпечної відстані знищувати споруди.

Після цього залишиться розібратися з останньою базою іспанців на заході. Її ви можете атакувати вже з двох сторін: через тлаксаланов і через міст з міста. Крім того, підігнавши туди кораблі ви і зовсім не залишите їм шансів.
ДРУГА СТОРІНКА Таблиця 1
Нові цивілізації Цивілізація Унікальний юніт Унікальна технологія Особливості Aztecs Jaguar Warrior Garland Wars + 33% золота від реліквій; починають з Eagle Warrior замість кавалерії; селяни переносять на 5 од. більше; військові юніти створюються на 15% швидше; монахи отримують по 5 од. життя за кожне відкриття в монастирі. Huns Tarkan Atheism Конюшні працюють на 20% швидше; не потрібні вдома, але починають з -100 дерева; кінні лучники стоять на 25% менше в Castle Age, на 30% в Imperial Age; + 30% точності Trebuchets. Mayans Plumed Archer El Dorado Стіни стоять на 50% менше; починають з +1 селянином, Eagle Warrior, і -50 їжі; ресурси видобуваються на 20% повільніше; лучники стоять на 10% менше в Feudal Age, на 20% в Castle Age, на 30% в Imperial Age. Koreans War Wagon, Turtle Ship Shinkichon Mangonels, onagers отримують +1 до дальності; камінь видобувається на 20% швидше; вежі автоматично поліпшуються; дальність веж +1 в Castle Age і +1 в Imperial Age. Spanish Conquistador Missionary Supremacy + 33% золота від Trade Cart, Trade Cog; селяни працюють на 30% швидше; поліпшення в коваля не варті золота; Cannon Galleons отримують плюси від Ballistics (швидше і точніше стріляють). Таблиця 2
Нові юніти Назва Опис Створюється в Плюси проти Мінуси проти Eagle Warrior (Elite Eagle Warrior) Швидкий піхотний юніт з гарним оглядом і бронею проти стріл. Стійкі до вербування. Отримують плюс до атаки ченців і невелику перевагу при атаці облогових знарядь і кінних солдатів. Цивілізації, що не володіють кавалерією (ацтеки і майя), починають місії з Eagle Warrior замість легкої кавалерії. Barracks Archers, Monks, Siege weapons Infantry, Hand cannoneers Halberdier Сильніше, ніж Pikeman. Отримує плюси при атаці кінних юнітів і слонів. Barracks Mounted units, War Elephants Infantry, Archers, Scorpions, Mangonels, Hand cannoneers Jaguar Warrior (Elite Jaguar Warrior) Унікальний юніт ацтеків. Отримує плюси при атаці будь-який інший піхоти. Castle Infantry Archers, Mangonels, Hand cannoneers, Cavalry archers Plumed Archer(Еlite Plumed Archer) Унікальний юніт майя. Сильніші, швидші і має кращу бронею, ніж інші лучники. Однак атака гірше. Castle Archers, Monks, Teutonic Knights, War Elephants Cavalry, Skirmishers, Eagle Warriors, Woad Raiders War Wagon (Elite War Wagon) Унікальний юніт корейців. Це важко броньований "лучник". Castle Infantry, Archers Cavalry, Skirmishers, Pikemen, Camels Conquistador &Elite Conquistador Унікальний юніт іспанців. Кінні з рушницями. Дуже сильний на близькій дистанції, проте точність невисока. Castle Swordsmen, Monks, Teutonic Knights, War Elephants Knights, Camels, Pikemen Hussar Сильніше, ніж легка кавалерія. Отримує плюси проти ченців, має підвищену опірність до вербування. Stable Archers, Cavalry archers, Siege weapons, Monks Pikemen, Knights, Camels Tarkan & Elite Tarkan Унікальний юніт гунів. Особливо ефективний проти будівель. Castle Buildings, Archers, Mangonels, Cavalry archers, Siege weapons, Monks Pikemen, Knights, Camels Petard Підривники, озброєні вибухівкою. Малоефективні проти юнітів. Castle Buildings, Walls, Siege weapons Archers, Scorpions, Cavalry archers, Mangonels Turtle Ship &Elite Turtle Ship Унікальний юніт корейців. Повільний, важко броньований бойовий корабель. Особливо ефективний проти інших кораблів на близькій відстані. Dock Fire Ships, Demolition Ships Bombard cannons, Monks Missionary Унікальний юніт іспанців. Переміщається швидше ченців, але огляд і зона дії менше. Не може переносити реліквії. Monastery Teutonic Knights, War Elephants Archers, Knights, Light Cavalry, Woad Raiders Таблиця 3
Нові технології Назва Опис Де Епоха Вартість Bloodlines Збільшує життя всім кінним юнитам Stable II 150F, 100G Caravan Збільшує швидкість Trade Carts і Trade Cogs Market III. 200F, 200G Herbal Medicine Швидкість лікування юнітів, які перебувають в гарнізоні збільшується в 4 рази Monastery III 350G Heresy Ваш юніт при вербуванні гине, а не переходить на службу до ворога Monastery III 1000G Parthian Tactics Покращує броню кінних лучників Archery Range IV 200F, 250G Theocracy Коли група ченців завербувала ворожий юніт, тільки один з них повинен відпочивати Monastery IV 400F, 800G Thumb Ring Збільшує швидкість і точність стрільби лучників Archery Range III 300F, 250W (Aztecs) Garland Wars Покращує шкоди всій піхоти Castle IV 450F, 750G (Huns) Atheism Для перемоги через будівництві Чуда або збору реліквій потрібно на 100 років більше. Вартість всіх "шпигунських" технологій зменшується. Castle IV 500F, 500G (Koreans) Shinkichon Збільшує дальностьMangonels Castle IV 800W, 500G (Mayans) El Dorado Eagle Warriors отримують +40 очок життя Castle IV 750F, 450G (Spanish) Supremacy Збільшує бойові навички селян Castle IV 400F, 250G
Примітка: F - їжа, G - золото, W - дерево

Ви знаходитесь на сторінці гри Age of Empires 2: The Conquerors, створеної в жанрі Strategy / Доповнення, де можна знайти багато корисної інформації. Гра випущена студією Ensebmle Studios. Знайдене у нас проходження гри Age of Empires 2: The Conquerors допоможе швидше вирішити внутрішньоігрові проблеми і отримати підказки по складних моментів. Також до гри Age of Empires 2: The Conquerors коди і чіти просто необхідні кожному, хто любить отримувати безкоштовні бонуси.

Гру Age of Empires 2: The Conquerors в Росії локалізувала компанія Новий Диск, але це не скасовує необхідності русифікатора, адже іноді помилки виявляють себе по ходу гри, а оригінальна версія завжди краще переробленої. Та й проходження рідною мовою приємніше. Також ви зможете грати в цю гру по мережі з друзями.

Рецензії та відгуки читачів допоможуть вам зрозуміти, чи варта гра вашого часу. З огляду на, що гра вийшла 2000-08-01, можна сказати, що вона відноситься до розряду класики.

Крім загальних даних, вам можуть знадобитися різноманітні файли. Використовуйте доповнення, коли втомилися від основного сюжету - вони істотно розширять стандартні можливості. Моди і патчі допоможуть урізноманітнити і виправити ігровий процес. Завантажити їх ви зможете в нашому сховищі файлів.

Вступ

В даному посібнику я поясню найбільш швидкий спосіб отримання всіх можливих досягнень в Age of Empires 2 HD. У вас повинна бути оригінальна гра Age of Empires і DLC до неї. Самі досягнення можна розділити на 2 основні групи - одиночні і мережеві, які в свою чергу діляться на підгрупи. На даний момент в стім 259 ачівментов, але по суті їх набагато менше, тому що вони вимагають виконання одного і того ж, різниця лише в кількості. Вручну все це набивати потрібно зовсім себе не любити, тому я використовував відмінну і безвідмовну програму MouseRobot. Знайти її можна без проблем.

Одним з перших ваших дій, я рекомендую прибрати 5-ти секундний програш мелодій для всіх цивілізацій. Це значно прискорить процес, а також не буде доконувати, коли ви, наприклад, в 30.000 разів почули програш. В папці де у вас знаходиться Steam шукаємо - Steam \\ SteamApps \\ common \\ Age2HD \\ Sound \\ stream. Ми можемо створити в цій же папці папку з будь-якою назвою і скинути туди все записи. Тепер при натисканні на "Почати гру", гра завантажиться моментально без паузи на звуковий відіграш цивілізації. З огляду на, що в грі 23 цивілізації, в кожній з яких ачівмент на 1000 перемог, легко порахувати - 23цівіл. * 1000поб. * 5сек. \u003d 115.000 секунд або 1.916 хвилин або 31.9 годин економії. Наша вигода очевидна.

Досягнення по режимам гри

У грі присутні кілька типів гри - Завоювання, Цар гори, захоплення реліквій і ін. В основному меню гри Вибираєте "Одиночна гра", потім "Стандартна гра" і далі в настойках гри потрібний режим.


Нас же в першу чергу цікавлять:

Режим випадкова карта включає в себе:

Режим цар гори:

Перемоги над кожною з цивілізацій:

Будуємо замки:


Перший замок - ми побудували свій перший замок;


Сто замків - ми побудували 100 замків;


Тисяча замків - ми побудували 1.000 замків;

Дані 3 досягнення я отримав по ходу гри. Але якщо грали ви мало, а досягнення отримати необхідно, то працює стара добра схема - Save-load :)

Досягнення за проходження кампаній


Це, напевно, найцікавіша з усіх лінійок досягнень. Необхідно пройти кампанії, відповідні досягненням. В середньому, в кожному кампанії по 6 місій. Досягнення ми отримуємо при проходженні останньої місії. А також підсумкове досягнення при проходженні всіх кампаній.

  • Кампанії Age of Empires 2 HD:

Кампанії Age of Kings:


Завершена кампанія Вільяма Уоллеса;


Завершена кампанія Жанни Д "Арк;


Завершена кампанія Саладина;


Завершена кампанія Чингісхана;


Завершена кампанія Фрідріха Барбаросси;

Кампанії The Conquerors:


Завершена кампанія Аттіли Завойовника;


Завершена кампанія Сіда;


Завершена кампанія Монтесуми;


Завершена кампанія битв завоювань, в яку входять одиночні місії -

1) Гастінгс
2) Північна сага
3) Азенкурі
4) Тур
5) Лепанто
6) Манцикерте
7) Норьянг
8) Кіото


Майстер Середньовіччя - Успішно завершені всі історичні кампанії в Age of Kings і Age of Kings: The Conquerors.

  • Кампанії Age of Empires 2 HD: The Forgotten:


Alaric Campaign Completed - завершена кампанія Алариха;


Dracula Campaign Completed - завершена кампанія Дракули;


Bari Campaign Completed - завершена кампанія Барі;


Sforza Campaign Completed - завершена кампанія Сфорца;

Тактика проходження гри

Я привожу поради, які досвідченим гравцям ні до чого (можете відразу закривати цю сторінку), а новачкам допоможуть швидше зрозуміти, як можна з найменшими втратами знищувати ворогів і захищати свою територію.

Повірте, ці поради вам знадобляться - я вже давно пройшов АОЄ-2, а зараз для приколу ставлю проти себе по 5-6 країн і все - вороги!

1. Як можна швидше розвивайте стрільців. Після цього, коли у ворога вже багато солдатів, а далекобійність ваших лучників достатня, створюйте загін з 10-20 стрільців і відправляйте його натовпом на ворога. Зазвичай ворог нападає по одному два солдата, і ваші стрілки встигнуть перебити кілька десятків ворогів, поки ті не нападуть натовпом і не переб'ють ваш загін. Стрільців дуже зручно ставити за стінами під час атаки, щоб вони вбивали ворогів через стін.

2. Якщо у вас є берег річки або ви на острові, ставте по березі побільше веж. Вороги часто переправляються на кораблях і вежі можуть встигнути знищити корабель разом з усіма ворогами, поки вони ще не висадилися на берег. Для більшого захисту можна встановити біля самої кромки води стіни, залишивши лише невеликі добре захищені пристані для власного користування.

3. Проти унікальних загонів персів - бойових слонів - найефективніше діють катапульти (але не требучёти!). При цьому бойові слони, хоча і дорого коштують, неймовірно потужні і відмінно захищені загони! Наприклад, піший загін з десятка бійців з довгим мечем практично не має шансів встояти проти хорошого бойового слона з хорошим захистом.

4. Проти уник. загонів турків - яничарів - найкраще ставити кінних лучників - стріляють вони далі, точніше і рухаються швидше (а яничари повільні і неточні, хоча у них величезна потужність).

5. Якщо між вашою землею і землею ворогів тече не дуже широка земля і карта маленька, вороги напевно почнуть будувати будівлі на березі. Створіть кілька требучётов, слід регулювати їх до берега і руйнуйте будинки ворогів. Поки вороги підженуть лучників до берега, ви вже встигнете знищити кілька будівель, після чого побистрому і без палева звертайте требучёти і звалюйте.

6. Ченці дуже корисні в грі. Якщо у вашого ченця великий радіус дії, переправте на той берег поселенця (на них зазвичай не нападають), побудуйте шматок стіни і звалюйте. Коли ворожі солдати підійдуть, щоб зруйнувати стіну, монах може вербувати деяких з них через річку, і вони почнуть битися один з одним.

7. Весь час тримайте біля своїх берегів хоча б 3-4 корабля-руйнівника для знищення кораблів з ворогами. Є і ще один прийом: коли вороги створять багато піших або кінних (але не стріляють) унікальних загонів, пожертвуйте поселенцем для побудови шматка стіни біля самої кромки води. Коли натовп ворогів кинеться до берега в атаку на вашу стіну, слід регулювати до них і висадіть 2-3 корабля руйнівника. Кожен корабель-руйнівник при вдалому підході може підірвати до 15 ворожих солдат.

8. Постарайтеся якомога швидше дослідити кам'яну стіну і захистити їй побільше землі так, щоб туди можна було проникнути тільки через ваші ворота. Вороги не зможуть проникнути до вас, але союзники можуть пройти через відкриті ворота, тому використовуйте функцію "замкнути ворота", інакше вони почнуть видобувати ресурси на вашій території і все заберуть до себе. Через певні проміжки біля стін потрібно ставити вежі, а в особливо небезпечних місцях садити в них лучників (якщо ви цього не зробите, вороги поступово зруйнують всі стіни). Краще, щоб до внутрішньої сторони вашої стіни прилягав ліс - якщо навіть вороги проб'ють стіну, вони не зможуть пройти через дерева. А для захисту від того, що поселенці ворогів можуть прорубати ліс, поставте на кордоні лісу вежі - вони будуть стріляти і в поселенців, якщо ви встановите дипвідносини з противниками на "ворог".

9. Торгівля з іншими містами дуже вигідна, але морська торгівля краще - коли віз проїжджає через ворота, вони відкриваються, і вороги можуть пройти через них.

10. Скорпіони - не дуже зручна зброя (повільні, легко руйнуються). Ваші баллісти (катапульти) можуть вбити вишіх же солдатів, тому тримайте війська позаду них.

11. На поле бою дуже зручно (якщо встигнете) створити захищені хоча б частоколом квадрати. в які потрібно посадити ченців. Вони будуть лікувати ваших солдатів прямо під час бою, тільки (щоб солдати не розбігалися по полю) потрібно встановити для них опцію "нападати тільки на короткій дистанції" і поставити ближче до цих квадратах - вороги самі будуть підбігати, а ченці можуть не тільки лікувати ваших солдат, а й вербувати ворожих.

12. Краще не намагайтеся відразу створити цілу гвардію і "на абордаж" взяти все ворогів - це у вас навряд чи вийде. Краще брати ворогів змором, потроху розсіюючи і знищуючи його солдатів, які коштують чималих ресурсів. Ресурси-то не нескінченні, а відновлювати їх дуже довго. Коли у противника ресурси будуть під кінець, він вже не зможе створити велику армію і його можна буде знищити навіть парою требучётов і десятком лучників.

13. Я сказав, що ресурси довго відновлювати - але це можна робити постійно (не тільки торгівлею). Створіть кілька ферм, зберіть і продайте урожай, купіть на частину цих грошей дерево і побудуйте нову ферму ... На решту грошей створюйте солдатів.

14. Для лову риби найвигідніше створити мережі - коштують недорого, їжі дають дофіга, а головне - кораблі не будуть йти за кілька екранів за рибою (на що витрачається багато часу), тому створюйте мережі ближче до доків. Але при цьому мережі дуже легко зруйнувати ворогам.

15. У грі за обраним сценарієм вам вирішувати. за який народ грати, але особисто мені подобаються народи зі стрілецькими унікальними загонами (це британці з їх великими лучниками і китайці з їх чу-ко-ну, яничари - це дурниця їх добре садити в вежі для підвищення потужності, але точність у них огидна - по рухомій цілі практично не потрапляють). Стрілецькі загони зручні тим, що починають вражати ворогів здалеку - коли ворог підійде, багато хто з його солдатів вже будуть вбиті або поранені. Якщо не стали в нагоді вам мої поради - вибачайте ...

16. Якщо на основних напрямках атаки ворога поставити вежі, захистити їх стіною і посадити в них по 5 лучників (більше не влізе) то вони зможуть дуже ефективно відбивати ворожі напади, тим самим вимотати ворога економічно, біля веж бажано залишити хоча-б 1 го поселенця для постійного ремонту останніх. Розвитку в кузні і університеті поліпшать ефективність даного загородження.

прибудинкові споруди